@0   = ~Piesn Eilistraee~ 
@1   = ~Tancerka Miecza Elistraee~
@2   = ~TANCERKA MIECZA EILISTRAEE: Tancerki Miecza Eilistraee to służki Mrocznej Dziewicy, Eilistraee. Zazwyczaj są mrocznymi elfkami, które z własnej woli bądź z przymusu opuściły Podmrok. Tancerkami miecza mogą zostać jednak nie tylko mroczne elfki. Spotyka się pośród nich również przedstawicielki elfów powierzchniowych oraz półelfów. Zamieszkują zwykle w lasach bądź opuszczonych ruinach, które stają się dla nich zarówno schronieniem jak i miejscem kultu. Eilistraee jest dobrą boginią księżyca, tańca, pieśni, sztuki szermierczej i polowania, która obdarza swoich wyznawców specjalnymi zdolnościami pomocnymi w przetrwaniu. Mroczna Dama jest córką Corellona Larethiana oraz Araushnee - znanej później jako Lolth, Królowa Pajęczych Otchłani. Sama Eilistraee pojawia się niekiedy w Faerunie i można ją wówczas zobaczyć, zawsze w nocy, pod postacią nagiej drowki o długich, srebrnych włosach, trzymającej w ręku srebrny miecz.

ZALETY:
- Może przywoływać Księżycowy Miecz. Stopień jego umagicznienia zależy od poziomu Tancerki Miecza.
- Może rzucać Ogień Księżyca. Zaklęcie dostarcza światła podobnego do blasku księżyca. Zapewnia sprzymierzeńcom infrawizję.
- Na poziomie 10. otrzymuje umiejętność Tańca ostrzy. Tancerka Miecza przywołuje ostrze, które walczy u jej boku.
- Na poziomie 14. uzyskuje zdolność Mniejszej pieśni zaklęć. Po jej użyciu Tancerka Miecza znajduje się pod wpływem Swobody działania.
- Na poziomie 16. uzyskuje zdolność Pieśni zaklęć. Po jej użyciu Tancerka Miecza znajduje się pod wpływem Swobody działania oraz Przyspieszenia ruchów.

WADY:
- Tylko kobieta (elf albo półelf) może zostać Tancerką Miecza.
- Nie może mieć złego charakteru.
~ 
@3   = ~Księżycowy Miecz +1~
@4   = ~Księżycowy Miecz +2~ 
@5   = ~Księżycowy Miecz +3~
@6   = ~Księżycowy Miecz +4~
@7   = ~Księżycowy Miecz +5~ 
@8   = ~Księżycowy Miecz +6~
@9   = ~Tańczące ostrze~ 
@10  = ~Ogień Księżyca~
@11  = ~Mniejsza pieśń zaklęć~
@12  = ~Pieśń zaklęć~ 
@13  = ~Przywołanie Księżycowego Miecza~
@14  = ~Taniec ostrzy~ 
@15  = ~Thas'zzaria~
@16  = ~Ostra~
@17  = ~Łańcuchowy demon~
@18  = ~Demilisz~ 
@19  = ~Fall~
@20  = ~Quif De'Vir~ 
@21  = ~Śpiący drow~ 
@22  = ~Shas'tan~
@23  = ~Dziecię Ssetha~ 
@24  = ~Solaufein~
@25  = ~Zakapturzony człowiek~
@26  = ~Vash~
@27  = ~Yoea~
@28  = ~Mgielna istota~
@29  = ~Grobowy zombie~
@30  = ~Joi~
@31  = ~Płacząca dziewczynka~
@32  = ~Tancerka miecza - strażnik~
@33  = ~Eo~
@34  = ~Drow~
@35  = ~Królik~
@36  = ~Niedźwiedź~
@37  = ~Kobieta~
@38  = ~Pieśń Łowiecka Eilistraee~
@39  = ~Łamacz ostrzy~
@40  = ~Ten magiczny pierścień został znaleziony w pobliżu zapomnianej krypty. Jest wykonany z jakiegoś rodzaju czerwonego metalu. Samo trzymanie go w ręku wywołuje dziwne uczucie zwiększonej pewności siebie.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +50% do odporności na obrażenia sieczne
 Niepodatność na efekty Spowolnienia
~
@41  = ~Księżycowy miecz~
@42  = ~Jest to miecz półtoraręczny wykonany z metalu przypominającego srebro. Jego długie ostrze, połyskujące srebrzysto-błękitnym światłem, wydaje się być niezwykle ostre. Powiadają, że sama Eilistraee walczy podobną bronią. Ten konkretny miecz stanowił własność Fall - głównej łowczyni wyznawców Eilistraee żyjących na polanie w Lesie Tethyr.

PARAMETRY:

Obrażenia: 2K4 +4
TraK0: +5
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 +50% do odporności na chłód
 Odporność na cios w plecy
 Odporność na wyssanie poziomów
Waga: 9
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 11
Nie może używać: 
 Druid
 Kapłan
 Mag
 Postać o złym charakterze
~
@43  = ~Symbol Eilistraee~
@44  = ~Jest to symbol Eilistraee - bogini dobrych drowów i niektórych powierzchniowych elfów. Powiadają, że Mroczna Dziewica, jako patronka łowów i pieśni, błogosławi swoich wyznawców pięknym głosem, którego nie da się uciszyć.

PARAMETRY:

Zapewnia dodatkowe zaklęcie 6. i 7. poziomu.
Kiedy się go nosi, właściciel otrzymuje dodatkowe 5% odporności na magię
Kiedy się go nosi, właściciel otrzymuje +1 do Charyzmy.
Noszący jest odporny na efekty zaklęć wywołujących uciszenie.

Może używać:
 Tancerka miecza Eilistraee
~
@45  = ~Amulet De'Vir~
@46  = ~Amulet ten nosiła Ginafae De'Vir - matka przełożona Domu De'Vir z Menzoberranzan. Posiada on kształt pająka i zapewnia noszącemu magiczne wsparcie. Amulet ten Viconia otrzymała od swojej młodszej krewniaczki - Quif De'Vir.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +1 do rzutów obronnych
 +2 do Klasy Pancerza w walce przeciwko pająkom
 Umożliwia zapamiętanie trzech dodatkowych zaklęć kapłańskich 1. poziomu
 Odporność na trucizny

Może używać:
 Viconia
~
@47  = ~Zardzewiały mit~
@48  = ~To magiczne ostrze zostało znalezione w krypcie w pobliżu Polany Eilistraee, gdzie strzegł go demilisz. Broń pokryta jest rdzą i kurzem, i choć wydaje się skrywać w sobie potężną magię, to wygląda jednocześnie na dość łamliwą.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +4
TraK0: +5
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 +1 do Klasy Pancerza
 +10% do odporności na magię
 Ochrona przed zaklęciami 1. poziomu
 Dodatkowy atak na rundę
 6% szansa, że ostrze złamie się przy trafieniu przeciwnika
Waga: 3
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
  Kapłan
  Mag
~
@49  = ~List Fall~
@50  = ~List, który napisała Fall. Należy doręczyć go Elhanowi.~
@51  = ~List Elhana~
@52  = ~Jest to odpowiedź Elhana na list Fall. Mam go jej doręczyć.~
@53  = ~Dziwny list~
@54  = ~Jest do zagadkowy list znaleziony przy ciele drowa zabitego w Podmroku przez swojego pobratymca.

"Sprawdzisz braci, o których mówiliśmy. Dowiedz się, jakie mają odczucia względem naszej społeczności i wobec Ust Natha. Mogą w przyszłości stać się naszymi towarzyszami na polanie.

S."

Wygląda na to, że ten drow nie wykonał swojego zadania.~
@55  = ~Historia Eilistraee~
@56  = ~Ten pergamin stanowi źródło wiedzy o Eilistraee, Mrocznej Dziewicy.

"Eilistraee nazywana bywa Mroczną Dziewicą a także Panią Tańca. Jest dobrą boginią drowów, która zdecydowała się uciec z Podmroku. Nie tylko drowy czczą Eilistraee, ale czynią to również niektóre elfy z powierzchni. Znana jest jako patronka dobrych drowów, myśliwych, muzyki, tańca i blasku księżyca.

Eilistraee byłą córką Corellona Larethiana i Araushnee (która stała się później Lolth), a także siostrą Vhaerauna. Wygnano ją wraz z innymi bóstwami drowów za wzięcie udziału w wojnie przeciwko Seldarine. Choć w przypadku Eilistraee był to udział nieumyślny, nalegała ona na swojego ojca, aby ukarał ją w ten sposób przeczuwając, że w przyszłości mroczne elfy będą potrzebowały przewodnika w drodze do dobra.

Sprzymierzeńcami Eilistraee są członkowie Seldarine, Mystra, Selune i dobre bóstwa ras Podmroku, wrogami zaś źli bogowie Podmroku, a zwłaszcza reszta panteonu drowów.
~
@57  = ~O Eilistraee i innych bogach~
@58  = ~Ten zwój zawiera pewne szczegóły na temat Eilistraee oraz innych bogów.

"Po pierwsze należy sobie powiedzieć czym są *bogowie*. Bóstwo jest bytem o wielkiej mocy, który kontroluje pewne aspekty życia śmiertelników, zwane domeną danego boga.

...

Drowy oddają cześć Mrocznemu Seldarine, bóstwom wyrzuconym z Seldarine po nieudanym ataku na Arvandor przez Anty-Seldarine. To oryginalne trio bogów powiększyło się z upływem czasu o czworo kolejnych. Jednakże po wydarzeniach Czasu Kłopotów i Wojnie Pajęczej Królowej, Lolth ustanowiła siebie niepodważalną władczynią całego drowiego panteonu.

...

Czas Kłopotów, zwany również Przybyciem, Wojną Bogów czy Kryzysem Awatarów, był katastroficznym okresem w historii Faerunu. Poczynając od 1358 DR, Roku Cieni, bóstwa Krain zostały wygnane na powierzchnię Faerunu i zmuszone do życia pośród śmiertelników pod postaciami swoich śmiertelnych awatarów. Podczas Czasu Kłopotów zginęło kilka ważniejszych bóstw, a wielu śmiertelnych urosło do rangi bogów.

...

Cyric - pośledni, sadystyczny najemnik, zabił Bhaala za pomocą miecza Boża Plaga (w rzeczywistości bóg Maska w przebraniu). Po zakończeniu Czasu Kłopotów uzyskał od Ao kontrolę nad niemal wszystkimi domenami Martwej Trójki, stając się na krótko najpotężniejszym z bogów.

...

Kościołowi Eilistraee, mającemu główną siedzibę w Promenadzie Mrocznej Dziewicy w pobliżu Skullport, przewodziła Wysoka Kapłanka Qilué Veladorn, najmłodsza z Siedmiu Sióstr i Wybranka Mystry. Drugą w hierarchii była Pani Bitew Rylla. Każda z kapłanek miała swobodę działania, o ile nie otrzymała zadania do wykonania od Qilué albo Rylli. Pomimo że Rycerze Mrocznej Pieśni, kapłani/wojownicy, byli bardziej niezależni, oni również otrzymywali misje do wypełnienia. Kapłanki Eilistraee nosiły długie włosy i zakładały praktyczne oraz stosowne do wykonywanego zadania szaty. W rytuałach najczęściej uczestniczyły nago. Na polowania ubierały się w miękkie skóry, do gotowania w fartuchy, zbroję zaś zakładały bardzo rzadko - kiedy spodziewały się bitwy. Najchętniej przywdziewały srebrzyste, przejrzyste suknie. Ich świętym symbolem był mały miecz; większość kapłanek nosiła święte symbole wykonane ze srebra, zazwyczaj w formie zapinek lub medalionów zwisających na szyi na cienkim, srebrnym lub mithrilowym łańcuszku. Wyznawcy modlili się o czary w nocy, po wschodzie księżyca, wyśpiewując modlitwy zawsze, gdy jest to możliwe. Ich rytuały koncentrowały się wokół polowań, po których następowały uczta, tańce i Krąg Pieśni, odbywający się zwykle na leśnej polanie w świetle księżyca, gdzie każdy z wyznawców po kolei śpiewał i tańczył w kręgu rozpoczynając jakąś pieśń."
~
@59  = ~Słoniowy posążek~
@60  = ~Jest to umagiczniona figurka w kształcie złotego słonia zwana Potężnym Klejnotem. Zapewnia magiczne wsparcie każdemu, kto jej używa.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +50 do maksymalnych punktów życia na okres dwóch minut

Nie może używać:
~
@61  = ~Książka~
@62  = ~Jest to książka ukradziona bardce z Polany Eilistraee.~
@63  = ~Pierścień~
@64  = ~Ten pierścień został znaleziony w żołądku bestii znanej jako Dziecię Sssetha - gigantycznego węża żyjącego w Lesie Tethyr.~
@65  = ~Butelka~
@66  = ~Na butelce znajduje się mała etykietka z napisem "Wypij mnie".~
@67  = ~Kolczuga Eilistraee~
@68  = ~Ta kolczuga należała do Fall, służki Eilistraee, która zdecydowała się wesprzeć Suldanesselar w odparciu najazdu złych stworzeń przywołanych przez potężne moce zdrajcy elfów, Jona Irenicusa. Zbroja została umagiczniona i zapewnia świetną ochronę, a ponadto nie przeszkadza w rzucaniu zaklęć ani używaniu zdolności złodziejskich.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 1
Specjalne:
 +1 do Charyzmy
 Pozwala na używanie umiejętności złodziejskich i rzucanie zaklęć
Waga: 7
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
 Postać o złym charakterze
~
@69  = ~Miś~
@70  = ~Jest to stary miś podarowany ci przez płaczącą dziewczynkę na Promenadzie Waukeen.~
@71  = ~Marchewka~
@72  = ~Jest to dziko rosnąca marchewka. Wygląda na dość świeżą. Marchew jest uważana za przysmak królików. Zadziwiające, że udało się znaleźć tę marchewkę na Polanie Eilitraee, jako że żyje tam mnóstwo tych małych zwierzątek. ~
@73  = ~Talizman szczęścia~
@74  = ~Jest to królicza łapka. Mówi się, że taka łapka noszona na nadgarstku lub przyczepiona do pasa, przynosi właścicielowi szczęście.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +1% do odporności na magię
 +5 do rzutów obronnych przeciw śmierci
 +2 do Szczęścia
 ~
@75  = ~Fajka~
@76  = ~Jest to fajka odebrana królikowi. Pomimo że dziwnie to brzmi, jest to prawda.~
@77  = ~Srebrny ząb~
@78  = ~Jest to srebrny ząb lisza zabitego przez ciebie na Polanie Eilistraee. To nieumarłe stworzenie zamieszkiwało kryptę. Jego prawdziwe życie zakończyło się na długo przed spotkaniem z tobą. Ząb zawiera w sobie pewien rodzaj magii, jednakże nie wydaje się, aby istniał jakiś zrozumiały i oczywisty sposób jej spożytkowania.~
@79  = ~Buty księżycowego tańca~
@80  = ~Są to magiczne buty znalezione przez ciebie przy ciele zabitego drowa. Wykonane są ze skóry i wyglądają na produkt bardzo dobrej jakości. Kiedy je nosisz, wydaje ci się, że poruszasz się nieco zwinniej i szybciej.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +1 do Zręczności
 +1 do prędkości poruszania się (Swoboda działania nie wpływa na ten efekt)


~
@81  = ~Tuzin księżyców~
@82  = ~Ten rytualny sztylet jest magicznym przedmiotem wykutym ze srebrnego zęba lisza, adamantynowego pyłu oraz kamienia księżycowego. Podobna broń była ponoć używana przez najpotężniejsze kapłanki Eilistraee.

Tuzin księżyców to sztylet, który potrafi wpłynąć na losy trafionej istoty. Mówi się, że przecina nitki przeznaczenia jak gdyby były one obiektami materialnymi. Sztylet wywołuje przy trafieniu jeden z tuzina efektów, które zapewniają jego właścicielowi sukces w bitwie.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 +3
TraK0: +6
Typ obrażeń: kłute
Specjalne:
 +20% do odporności na magię
 Ochrona przed zaklęciami 1. poziomu
 Dwanaście księżyców (przy trafieniu występuje tylko jeden z efektów, którego można uniknąć przy udanym rzucie obronnym):
  2% szansa na uleczenie właściciela (30 PŻ)
  2% szansa na wywołanie paniki u wroga
  2% szansa zadanie przeciwnikowi 10 pkt. obrażeń od ognia
  2% szansa zadanie przeciwnikowi 10 pkt. obrażeń od kwasu
  2% szansa zadanie przeciwnikowi 10 pkt. obrażeń od elektryczności
  2% szansa na wyssanie 3 poziomów z przeciwnika
  2% szansa na spowolnienie przeciwnika
  2% szansa na uciszenie przeciwnika
  2% szansa na ogłuszenie przeciwnika
  2% szansa na odesłanie przeciwnika (jeśli jest przywołaną istotą)
  2% szansa na oślepienie przeciwnika
  2% szansa na oplątanie przeciwnika
Waga: 1
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: sztylet
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 3

Nie może używać:
~
@83  = ~Trzynasty księżyc~
@84  = ~Ten rytualny sztylet jest magicznym przedmiotem wykutym ze srebrnego zęba lisza i innych składników. Podobna broń była ponoć używana przez najpotężniejsze kapłanki Eilistraee.

Trzynasty księżyc to sztylet, który potrafi wpłynąć na losy trafionej istoty. Mówi się, że przecina nitki przeznaczenia jak gdyby były one obiektami materialnymi. Sztylet wywołuje przy trafieniu jeden z tuzina efektów, które zapewniają jego właścicielowi sukces w bitwie.

Broń jest w rzeczywistości zmodyfikowanym sztyletem 'Tuzin księżyców'. Cromwell użył receptury swojego nauczyciela, by wykorzystać do ulepszenia sztyletu dodatkowy składnik - Srebrne ostrze, będące częścią osławionego Srebrnego miecza.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 +4
TraK0: +6
Typ obrażeń: kłute
Specjalne:
 +20% do odporności na magię
 Ochrona przed zaklęciami 1. poziomu
 Trzynaście księżyców (przy trafieniu występuje tylko jeden z efektów, którego można uniknąć przy udanym rzucie obronnym):
  2% szansa na uleczenie właściciela (30 PŻ)
  2% szansa na wywołanie paniki u wroga
  2% szansa zadanie przeciwnikowi 10 pkt. obrażeń od ognia
  2% szansa zadanie przeciwnikowi 10 pkt. obrażeń od kwasu
  2% szansa zadanie przeciwnikowi 10 pkt. obrażeń od elektryczności
  2% szansa na wyssanie 3 poziomów z przeciwnika
  2% szansa na spowolnienie przeciwnika
  2% szansa na uciszenie przeciwnika
  2% szansa na ogłuszenie przeciwnika
  2% szansa na odesłanie przeciwnika (jeśli jest przywołaną istotą)
  2% szansa na oślepienie przeciwnika
  2% szansa na oplątanie przeciwnika
  15% szansa na natychmiastowe uśmiercenie przeciwnika
Waga: 1
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: sztylet
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 3

Nie może używać:
~
@85  = ~Ciemnozielony mech~
@86  = ~Mówi się, że ten mech potrafi uleczyć nawet najgorsze rany zadane zarówno przez magię jak i oręż. Mech posiada nieco gorzki zapach i smak, lecz jego magiczne właściwości mogą się okazać niezwykle użyteczne.

PARAMETRY:

Przywraca 40 punktów życia~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Godziny~
@4000301 = ~Nieosiągalne~

@768001 = ~Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanow gry~
@768002 = ~Tak i zaktualizuj zaktualizuj zapisane stany gry~

@500 = ~Eilistraee: Trening
Dostarczyłem list napisany przez Elhana. Mam teraz porozmawiać z Yoeą i pozostałymi. Mogę ich spotkać w obozowisku na Polanie Eilistraee.~ ~Eilistraee: Trening
Dostarczyłam list napisany przez Elhana. Mam teraz porozmawiać z Yoeą i pozostałymi. Mogę ich spotkać w obozowisku na Polanie Eilistraee.~
@501 = ~Eilistraee: Trening
Posiadam już zdolność, której obiecali mnie nauczyć wyznawcy Eilistraee. Shas'tan nakazał mi spotkać się z Fall.~
@502 = ~Eilistraee: Księga barda
Bardka z Polany Eilistraee poprosiła mnie o odnalezienie złodzieja, który ukradł jej księgę oraz, ma się rozumieć, o zwrot księgi.~
@503 = ~Eilistraee: Księga barda
Oddałem księgę bardce z Polany Eilistraee i otrzymałem swoją nagrodę.~ ~Eilistraee: Księga barda
Oddałam księgę bardce z Polany Eilistraee i otrzymałam swoją nagrodę.~
@504 = ~Eilistraee: Tancerka miecza
Postanowiłem pomóc starszej mrocznej elfce o imieniu Ostra. Poprosiła mnie o odnalezienie Dziecięcia Ssetha w Lesie Tethyr i odzyskanie pierścienia należącego do zabitej przez niego kapłanki.~ ~Eilistraee: Tancerka miecza
Postanowiłam pomóc starszej mrocznej elfce o imieniu Ostra. Poprosiła mnie o odnalezienie Dziecięcia Ssetha w Lesie Tethyr i odzyskanie pierścienia zabitej przez niego kapłanki.~
@505 = ~Eilistraee: Tancerka miecza
Uczyniłem zadość prośbie Ostry i odniosłem jej pierścień.
~ ~Eilistraee: Tancerka miecza
Uczyniłam zadość prośbie Ostry i odniosłam jej pierścień.
~
@506 = ~Eilistraee: Gdzie jest fajka?
Eo, drow z Polany Eilistraee, zgubił swoją fajkę. Poprosił mnie o jej przyniesienie, gdyby udało mi się ją odnaleźć.~
@507 = ~Eilistraee: Gdzie jest fajka?
Odniosłem Eo jego fajkę. Zabawna historia - ukradł ją królik. ~ ~Eilistraee: Gdzie jest fajka?
Odniosłam Eo jego fajkę. Zabawna historia - ukradł ją królik. ~
@508 = ~Eilistraee: Zabawka dla dziecka
Spotkałem dziawczynkę o imieniu Joi, która mieszka z drowami na Polanie Eilistraee. Nie ma żadnej zabawki, może zatem powinienem jakąś dla niej zdobyć. Być może uda mi się coś znaleźć w mieście? Chyba Promenada albo Dzielnica Mostów byłyby odpowiednimi miejscami na rozpoczęcie poszukiwań.  ~ ~Eilistraee: Zabawka dla dziecka
Spotkałam dziawczynkę o imieniu Joi, która mieszka z drowami na Polanie Eilistraee. Nie ma żadnej zabawki, może zatem powinnam jakąś dla niej zdobyć. Być może uda mi się coś znaleźć w mieście? Chyba Promenada albo Dzielnica Mostów byłyby odpowiednimi miejscami na rozpoczęcie poszukiwań.  ~
@509 = ~Eilistraee: Zabawka dla dziecka
Dałem Joi zabawkę. Mam nadzieję, że uwolni ją to od nudy.~ ~Eilistraee: Zabawka dla dziecka
Dałam Joi zabawkę. Mam nadzieję, że uwolni ją to od nudy.~
@510 = ~Eilistraee: Niebezpieczeństwo drzemiące pod powierzchnią
Zgodziłem się zlikwidować groźne stworzenie żyjące w krypcie na Polanie. Powiedziano mi, że jest to śmiertelnie niebezpieczna istota.~ ~Eilistraee: Niebezpieczeństwo drzemiące pod powierzchnią
Zgodziłam się zlikwidować groźne stworzenie żyjące w krypcie na Polanie. Powiedziano mi, że jest to śmiertelnie niebezpieczna istota.~
@511 = ~Eilistraee: Niebezpieczeństwo drzemiące pod powierzchnią
Zgodziłem się zlikwidować groźne stworzenie żyjące w krypcie na Polanie. Powiedziano mi, że jest to śmiertelnie niebezpieczna istota. Stworzenie okazało się być demiliszem, niemniej jednak udało mi się go pokonać. ~ ~Eilistraee: Niebezpieczeństwo drzemiące pod powierzchnią
Zgodziłam się zlikwidować groźne stworzenie żyjące w krypcie na Polanie. Powiedziano mi, że jest to śmiertelnie niebezpieczna istota. Stworzenie okazało się być demiliszem, niemniej jednak udało mi się go pokonać. ~
@600 = ~Eilistraee: Trening
Fall obiecała mnie wytrenować, ale wpierw muszę dostarczyć list Elhanowi i wrócić z odpowiedzią.~
@601 = ~Eilistraee: Trening
Dostarczyłem list napisany przez Elhana. Mam teraz porozmawiać z Yoeą i pozostałymi. Mogę ich spotkać w obozowisku na Polanie Eilistraee.~ ~Eilistraee: Trening
Dostarczyłam list napisany przez Elhana. Mam teraz porozmawiać z Yoeą i pozostałymi. Mogę ich spotkać w obozowisku na Polanie Eilistraee.~
@602 = ~Eilistraee: Trening
Posiadam już zdolność, której obiecali mnie nauczyć wyznawcy Eilistraee. Shas'tan nakazał mi spotkać się z Fall.~
@603 = ~Eilistraee: Trening
Udało mi się ukończyć trening na Polanie Eilistraee.~

@100 = ~To zaklęcie zapewnia +4 do klasy pancerza, +3 THAC0 (+5 dla rzucającego), +2 do obrażeń wszystkich członków drużyny na 3 rundy. Ponadto maksymalna liczba punktów życia członków drużyny zostaje ustawiona na 200. Jednakże przez cały czas trwania żaden z członków drużyny nie jest w stanie rzucać zaklęć. Tego zaklęcia nie można łączyć z Przemianą Tensera.~