@0 = ~Eilistraee's Song~
@1 = ~Lame Dansante d'Eilistraée :~
@2 = ~LAME DANSANTE D'EILISTRAEE : les Lames Dansantes sont les servantes de la Vierge Noire, Eilistraée. Ce sont généralement des drows qui ont décidé (ou été contraintes) de quitter l'Ombreterre. Cependant, les drows ne sont pas les seules à pouvoir devenir des Lames Dansantes. Il y a aussi des elfes de la surface et des demi-elfes parmi elles. D'ordinaire, elles vivent dans des forêts ou des ruines abandonnées qui deviennent à la fois leurs refuges et leurs temples. Eilistraée est une divinité bénéfique liée à la lune, la danse, le chant, l'épée et la chasse, qui accorde à ses adeptes des compétences spéciales afin de les aider à survivre. La Vierge Noire est elle-même la fille de Corellon Larethian et d'Araushnee - plus tard connue sous le nom de Lolth, la Reine Araignée. Eilistraée, dit-on, apparaîtrait en personne sur Féérune. En ces occasions, elle peut être vue de nuit sous l'apparence d'une femme drow nue dotée d'une longue chevelure argentée, une épée d'argent à la main.

AVANTAGES :
- Peut invoquer une Lame de Lune. L'enchantement de l'épée dépend du niveau de la Lame Dansante.
- Peut lancer le sort de Feu Lunaire. Ce sort crée une lumière comparable à celle de la lune. Elle procure l'infravision à tous les alliés.
- Au niveau 10 est accordée la compétence de Danse de l'Epée. Elle crée une lame qui combattra aux côtés du lanceur.
- Au niveau 14, le Chantesort mineur procure gratuitement au lanceur l'effet de l'Action Libre.
- Au niveau 16, le Chantesort procure gratuitement au lanceur l'effet de l'Action Libre ainsi que Hâte.

DESAVANTAGES :
- Seules les femmes peuvent devenir des Lames Dansantes.
- Seules les elfes et demi-elfes peuvent devenir des Lames Dansantes.
- L'alignement ne peut être mauvais.~
@3 = ~Lame de Lune +1~
@4 = ~Lame de Lune +2~
@5 = ~Lame de Lune +3~
@6 = ~Lame de Lune +4~
@7 = ~Lame de Lune +5~
@8 = ~Lame de Lune +6~
@9 = ~Lame dansante~
@10 = ~Feu Lunaire~
@11 = ~Chantesort mineur~
@12 = ~Chantesort~
@13 = ~Invocation de Lame de Lune~
@14 = ~Danse de lame~
@15 = ~Thas'zzaria~
@16 = ~Ostra~
@17 = ~Démon Maître des Chaînes~
@18 = ~Demi-Liche~
@19 = ~Fall~
@20 = ~Quif De'Vir~
@21 = ~Drow endormi~
@22 = ~Shas'tan~
@23 = ~Enfant de Sseth~
@24 = ~Solaufein~
@25 = ~Homme encapuchonné~
@26 = ~Vash~
@27 = ~Yoea~
@28 = ~Créature brumeuse~
@29 = ~Zombi meurtrier~
@30 = ~Joi~
@31 = ~Petite fille en pleurs~
@32 = ~Lame dansante - Sentinelle~
@33 = ~Eo~
@34 = ~Drow~
@35 = ~Lapin~
@36 = ~Ours~
@37 = ~Femme~
@38 = ~Chant de Chasse d'Eilistraee~
@39 = ~Brise-lame~
@40 = ~C'est un anneau magique trouvé près de la tombe oubliée. Il est fait d'une sorte de métal rouge. Quand vous tenez l'anneau, vous avez une étrange sensation - comme si vous aviez plus de confiance en vous que d'ordinaire.

PARAMETRES :

50% de résistance aux armes tranchantes
Immunité au sort de Lenteur~
@41 = ~Lame de Lune~
@42 = ~C'est une épée bâtarde faite d'un métal qui vous rappelle l'argent. Elle possède une longue lame qui luit d'un éclat bleu argenté. La lame semble vraiment affûtée. On prétend qu'Eilistraée en personne a combattu avec une lame similaire. Cette épée-ci appartenait à Fall - la grande chasseresse des adeptes d'Eilistraée qui vivent dans la clairière de la Forêt du Tethyr.

PARAMETRES :

Compétences spéciales :
 50% de résistance au froid
 Protection contre l'attaque sournoise
 Protection contre l'absorption de niveau

Dégâts : 2d4 +4
TAC0 : +5
Type de dégâts: tranchant
Poids : 9
Facteur de Vitesse : 3
Type de compétence : épée bâtarde
Type: arme à une main
Nécessite : 11 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Personnages mauvais~
@43 = ~Symbole d'Eilistraée~
@44 = ~C'est le symbole d'Eilistraée - la déesse des drows bons et de certains elfes. On affirme que la Vierge Noire en tant que patronne de la chasse et du chant bénit ses adeptes en leur accordant une belle voix qui ne peut être réduite au silence.

PARAMETRES :

Accorde un sort de 6e et de 7e niveau supplémentaire
5% de Résistance à la magie une fois porté
+1 au Charisme une fois porté
Le porteur est immunisé aux sorts de Silence

Utilisable par :
 Lames dansantes d'Eilistraée~
@45 = ~Amulette De'Vir~
@46 = ~Cette amulette était autrefois un artefact magique porté par Ginafae De'Vir, la Mère Matrone de la maison De'Vir de Menzoberranzan. Elle a la forme d'une araignée. L'amulette est réputée accorder un soutien magique à son porteur. L'amulette a été donnée à Viconia par Quif De'Vir - la jeune parente de Viconia.

PARAMETRES :

+1 de bonus à tous les jets de sauvegarde
+2 de classe d'armure contre les araignées
+3 sorts de niveau 1 supplémentaires (magie divine)
Immunité à toutes sortes de poisons

Utilisable par :
 Viconia~
@47 = ~Mythe Rouillé~
@48 = ~C'est une épée magique que vous avez trouvée dans la tombe proche de la Clairière d'Eilistraée. Elle était gardée par une demi-liche. L'épée elle-même est couverte de rouille et de poussière. Cette arme semble receler une puissante magie, mais d'un autre côté, elle paraît assez fragile.

PARAMETRES :

Spécial :
 +1 en classe d'armure
 Protection contre les sorts de niveau 1
 Une attaque suplémentaire par round
 10% de résistance à la magie
 6% de chance que l'épée se brise sur un coup critique

Dégâts : 1d8 +4
TAC0 : +5
Type de dégâts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : cimeterre/wakizashi/ninja-To
Type : arme à une main
Nécesssite : 10 en Force
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage~
@49 = ~Lettre de Fall~
@50 = ~C'est la lettre écrite par Fall. On attend de moi que je la transmette à Elhan.~
@51 = ~Lettre d'Elhan~
@52 = ~C'est la réponse d'Elhan à la lettre de Fall. Je devrais la transmettre à Fall.~
@53 = ~Lettre étrange~
@54 = ~C'est une lettre étrange, trouvée sur le corps d'un drow tué par un autre drow en Ombreterre.

"Tu devras tester les proches dont nous avons discuté. Détermine quels sont leurs sentiments sur notre société, sur Ust Natha. Ils pourraient devenir nos futurs compagnons dans la clairière.

S."

Il semblerait que le drow ait échoué.~
@55 = ~Histoire d'Eilistraée~
@56 = ~Ce parchemin est un écrit de référence sur Eilistraée, la Vierge Noire.

"Eilistraée est appelée la Vierge Noire et la Dame de la Danse. C'est une divinité drow bénéfique qui a décidé d'échapper aux Ténèbres d'en bas - l'Ombreterre. Les drows ne sont pas les seuls à prier la Vierge, mais aussi quelques elfes de surface. Elle est connue comme la patronne des drows bons, de la musique, de la danse, des chasseurs et du clair de lune.

Eilistraée était la fille de Corellon Larethian et d'Araushnee, qui devint Lolth par la suite, et la soeur de Vhaeraun. Elle fut bannie avec les autres divinités drows pour le rôle, bien qu'involontaire, qu'elle avait joué dans la guerre contre la Seldarine. Eilistraée insista auprès de son père pour être punie elle aussi, malgré ses réticences, car elle prévoyait que les elfes noirs auraient besoin d'un phare de bonté à leur portée.

Les alliés d'Eilistraée sont la Seldarine, Mystra, Séluné et les divinités bonnes propres aux races d'Ombreterre ; ses ennemis sont les divinités maléfiques de l'Ombreterre, tout particulièrement le reste du panthéon drow."~
@57 = ~A propos d'Eilistraée et des Autres Dieux~
@58 = ~Ce parchemin fournit quelques précisions sur Eilistraée ainsi que sur d'autres divinités.

"Pour commencer nous devrions tous dire ce que sont les *dieux*. Une divinité est une entité de grande puissance qui contrôle certains aspects des affaires humaines considérées comme le portefeuille du dieu. Les dieux véritables sont nommés Estelar et diffèrent des Titans Primordiaux.

...

Les drows vénèrent la Seldarine Sombre, des divinités qui ont été bannies de la Seldarine après l'échec de l'invasion d'Arvandor par les Anti-Seldarine. A l'origine il s'agissait de trois dieux, mais quatre autres les ont rejoints au fil du temps. Mais avec les événements du Temps des Troubles et de la Guerre de la Reine Araignée, Lolth a englobé le culte du panthéon drow tout entier. 

...

Le Temps des Troubles, aussi connu sous le nom de Guerre des Dieux, de l'Arrivée ou encore de la Crise des Avatars, fut une période cataclysmique dans la chronologie de Féérune. Prenant place en 1358 CV, l'année des Ombres, le Temps des Troubles fut une période durant laquelle les divinités de Féérune furent contraintes de marcher sur la terre sous l'aspect de leur avatar mortel. Plusieurs divinités majeures moururent durant le Temps des Troubles et une poignée de mortels accédèrent à un statut divin.

...

Cyric, mercenaire insignifiant et sadique, assassina Bhaal à l'aide de l'épée Fléau des Dieux (en réalité le dieu Mask déguisé). Après la fin du Temps des Troubles, Ao lui accorda le contrôle de presque l'intégralité des domaines des Trois Morts, ce qui fit de lui, pour un temps, le plus puissant des dieux.

...

L'Eglise d'Eilistraée basée sur la Promenade près de Port au Crâne était menée par la Haute Prêtresse Qilué Veladorn, la plus jeune des Sept Soeurs, une Elue de Mystra. Immédiatement après elle venait Rylla, la maîtresse d'armes de la Promenade. Toutes les prêtresses étaient libres d'agir comme bon leur semblait à moins d'avoir reçu une mission de Qilué ou de Rylla. Bien que les Chevaliers du Sombrechant, des prêtresses guerrières, soient plus indépendantes, elles aussi pouvaient se voir attribuer des missions. En général, ses prêtres portaient leurs cheveux longs et s'habillaient de façon pratique en fonction de ce qu'ils faisaient. Pour les rituels, ils préféraient porter le moins de vêtements possible. Le reste du temps, ils portaient des vêtements de cuir pour chasser, des tabliers pour cuisiner et, plus rarement, une armure lorsqu'ils s'attendaient à se battre. Lorsqu'ils se détendaient, ils aimaient les tenues diaphanes et argentées. Leur symbole sacré était une petite épée ; la plupart des prêtres préféraient des symboles sacrés en argent, qu'ils portaient souvent en épingle ou autour du cou, suspendus à une délicate chaîne d'argent ou de mithral. Ils priaient la nuit pour obtenir leurs sorts, après le lever de la lune, en chantant leurs prières dès que c'était possible. Leurs rituels prenaient la forme d'une chasse, suivie d'un festin, de danse, et d'un Cercle de Chant. Ce dernier se tenait de préférence dans une clairière au coeur d'une forêt et à la lumière de la lune. Les fidèles s'asseyaient en cercle et dansaient chacun leur tour, en menant le chant."~
@59 = ~Figurine d'Eléphant~
@60 = ~C'est une figurine magique, représentant un éléphant d'or, appelée le Puissant Bijou. Elle accorde un soutien magique à celui qui l'utilise.

PARAMETRES :

Procure un bonus de toucher de +50 durant 2 minutes

Utilisable par :
 Tous~
@61 = ~Livre~
@62 = ~C'est le livre volé au barde dans la Clairière d'Eilistraée.~
@63 = ~Anneau~
@64 = ~Cet anneau a été trouvé dans l'estomac d'un monstre connu sous le nom d'Enfant de Sseth - un serpent géant qui vivait dans la forêt du Téthyr.~
@65 = ~Bouteille~
@66 = ~Il y a une petite étiquette sur la bouteille qui dit "Buvez-moi".~
@67 = ~Cotte de mailles d'Eilistraée~
@68 = ~Cette cotte de mailles appartenait à Fall, une suivante d'Eilistraée qui avait décidé d'aider Suldanessalar dans son raid contre les créatures maléfiques invoquées par le puissant pouvoir de l'elfe renégat, Jon Irenicus. L'armure est enchantée par magie pour procurer de grands pouvoirs et ne bloque pas la capacité d'un mage à lancer des sorts arcaniques, pas plus qu'elle ne perturbe les aptitudes d'un voleur.

PARAMETRES :

Classe d'armure : 1
+1 en Charisme
Permet d'utiliser les capacités de voleur et les sorts profanes
Poids : 7
Nécessite : 8 en Force
Inutilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur
 Personnages mauvais~
@69 = ~Ours en peluche~
@70 = ~C'est un vieil ours en peluche obtenu auprès d'une petite fille en pleurs sur la Promenade de Waukyne.~
@71 = ~Carotte~
@72 = ~C'est une carotte sauvage. Elle est plutôt fraîche. Les carottes sont censées être la nourriture favorite des lapins. Il est surprenant que cette carotte ait été trouvée dans la Clairière d'Eilistraée. Il n'y a pas beaucoup de lapins dans les parages.~
@73 = ~Charme de chance~
@74 = ~C'est une patte de lapin. On prétend qu'une patte de lapin portée près de la main ou à la ceinture porte chance à son propriétaire.

PARAMETRES :

+1% de résistance à la magie
+5 aux jets de sauvegarde contre la mort
+2 en chance~
@75 = ~Pipe~
@76 = ~C'est la pipe à fumer que vous avez prise à un lapin. Peu importe à quel point cela peut paraître étrange, c'est la vérité.~
@77 = ~Dent d'argent~
@78 = ~C'est la dent d'argent d'une liche que vous avez tuée à la Clairière d'Eilistraée. Le mort-vivant vivait dans une tombe ; sa véritable existence avait pris fin il y a bien longtemps déjà. La dent en elle-même contient une certaine forme de magie, mais on dirait qu'il n'y a pas de façon évidente de s'en servir.~
@79 = ~Bottes de Danselune~
@80 = ~Ce sont des bottes magiques que vous avez trouvées sur le corps d'un drow assassiné. Les bottes paraissent de bonne qualité. Elles sont faites de cuir. Quand vous les portez, vous avez l'impression que vos pas sont plus précis et légèrement plus rapides.

PARAMETRES :

+1 en dextérité
+1 en rapidité de mouvement (n'est pas freiné par Action Libre)~
@81 = ~Douze Lunes~
@82 = ~Cette dague rituelle est un objet magique forgé à partir de la dent d'argent d'une liche, de poussière d'adamantine et d'une gemme Pierre de Lune. On prétend que la plus puissante des prêtresses d'Eilistraée maniait une arme similaire.

Douze Lunes est une dague qui peut affecter le destin de la créature qu'elle frappe. Il est dit que la dague tranche le possible destin comme s'il s'agissait d'un objet tangible. La dague peut lancer l'un de ses douze effets possibles pour garantir au porteur une bataille victorieuse.

PARAMETRES :

Dégâts : 1d4 +3
TAC0 : +6
+20% de résistance à la magie
Protège contre les sorts de premier niveau
Douze Lunes (un seul effet peut être appliqué à chaque coup, l'effet peut être annulé par un jet de sauvegarde) :
2% de chance de guérir le porteur de 30 points de vie 
2% de chance d'infliger la Peur à l'ennemi
2% de chance d'infliger 10 points de dégâts de feu à l'ennemi
2% de chance d'infliger 10 points de dégats acides à l'ennemi
2% de chance d'infliger 10 points de dégats électriques à l'ennemi
2% de chance de drainer 3 niveaux à l'ennemi
2% de chance de ralentir l'ennemi
2% de chance de réduire l'ennemi au silence
2% de chance d'étourdir l'ennemi
2% de chance de renvoyer (si l'ennemi est une créature invoquée)
2% de chance d'aveugler l'ennemi
2% de chance d'enchevêtrer l'ennemi
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type: arme à une main
Nécessite : 3 en Force
Utilisable par :
 Tous~
@83 = ~Treizième Lune~
@84 = ~Cette dague rituelle est un objet magique forgé à partir d'une dent d'argent de liche et de quelques autres composants. On prétend que la plus puissante des prêtresses d'Eilistraée maniait une arme similaire.

Treizième Lune est une dague qui peut affecter le destin de la créature qu'elle frappe. Il est dit que la dague tranche le possible destin comme s'il s'agissait d'un objet tangible. La dague peut lancer l'un de ses treize effets possibles pour garantir au porteur une bataille victorieuse.

Cette arme est en réalité une version modifiée de la dague Douze Lunes. Cromwell a utilisé une recette de son maître pour utiliser un composant supplémentaire - une Lame d'Argent, qui est un fragment de la célèbre Epée d'Argent.

PARAMETRES :

Dégâts : 1d4 + 4
TAC0 : +6
+20% de résistance à la magie
Protège contre les sorts du premier niveau
Treize Lunes (un seul effet peut être appliqué à chaque coup, l'effet peut être annulé par un jet de sauvegarde) :
2% de chance de guérir le porteur de 30 points de vie 
2% de chance d'infliger la Peur à l'ennemi
2% de chance d'infliger 10 points de dégâts de feu à l'ennemi
2% de chance d'infliger 10 points de dégats acides à l'ennemi
2% de chance d'infliger 10 points de dégats électriques à l'ennemi
2% de chance de drainer 3 niveaux à l'ennemi
2% de chance de ralentir l'ennemi
2% de chance de réduire l'ennemi au silence
2% de chance d'étourdir l'ennemi
2% de chance de renvoyer (si l'ennemi est une créature invoquée)
2% de chance d'aveugler l'ennemi
2% de chance d'enchevêtrer l'ennemi
15% de chance de tuer l'ennemi
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type: arme à une main
Nécessite : 3 en Force
Utilisable par :
 Tous~
@85 = ~Mousse vert sombre~
@86 = ~On prétend que cette mousse peut guérir jusqu'aux pires blessures, qu'elles trouvent leur origine dans la magie ou dans les armes physiques. Elle est amère au goût et à l'odeur, mais son caractère magique peut se révéler utile.

PARAMETRES :

Guérit 40 points de vie~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Heures ~
@4000301 = ~Impossible~
@768001 = ~Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes~
@768002 = ~Oui, et corriger les sauvegardes de jeu existantes~


///BAF

@500 = ~Eilistraée : Entraînement
J'ai transmis la lettre rédigée par Elhan. A présent je dois discuter avec Yoea et d'autres. Je peux les rencontrer au campement, dans la Clairière d'Eilistraée.~
@501 = ~Eilistraée : Entraînement
Je connais désormais cette compétence que les adorateurs d'Eilistraée avaient promis de m'enseigner. Shas'tan m'a dit de rendre visite à Fall.~
@502 = ~Eilistraée : Le barde et le livre
Un barde de la Clairière d'Eilistraée m'a demandé de rechercher un voleur qui lui a pris un livre, et, bien entendu, de lui rapporter le livre.~
@503 = ~Eilistraée : Le barde et le livre
J'ai rapporté le livre au barde de la Clairière d'Eilistraée et reçu ma récompense.~
@504 = ~Eilistraée : Lame dansante
J'ai décidé d'aider l'ancienne des drows, Ostra. Elle m'a demandé de trouver l'Enfant de Sseth dans la forêt du Téthyr et de rapporter l'anneau de la prêtresse qu'il a tuée.~
@505 = ~Eilistraée : Lame dansante
J'ai rapporté l'anneau à Ostra.~
@506 = ~Eilistraée : Où est la pipe ?
Eo, le drow de la Clairière d'Eilistraée, a perdu sa pipe. il m'a demandé de la lui rapporter si je la trouvais.~
@507 = ~Eilistraée : Où est la pipe ?
J'ai rapporté la pipe d'Eo à son propriétaire. Chose amusante - c'est un lapin qui l'a volée.~
@508 = ~Eilistraée : Un jouet pour une enfant
J'ai rencontré une petite fille du nom de Joi. Elle vit avec les drows à la Clairière d'Eilistraée. Elle n'a pas de jouet. Peut-être devrais-je lui en trouver un. Peut-être pourrais-je en trouver un quelque part en ville ? Probablement sur la Promenade ou dans le District du Pont.~
@509 = ~Eilistraée : Un jouet pour une enfant
J'ai donné un jouet à Joi. J'espère qu'il l'aidera à échapper à son ennui.~
@510 = ~Eilistraée : La menace qui dort au-dessous
J'ai accepté une quête afin d'éliminer une créature dangereuse qui vit dans la tombe près de la Clairière. On m'a dit qu'elle était mortelle et très dangereuse.~
@511 = ~Eilistraée : La menace qui dort au-dessous
J'ai accepté une quête afin d'éliminer une créature dangereuse qui vit dans la tombe près de la Clairière. On m'a dit qu'elle était mortelle et très dangereuse. J'ai néanmoins réussi à la tuer. Elle s'est révélée être une demi-liche.~

@600 = ~Eilistraée : Entraînement
Fall a promis de m'entraîner, mais je dois d'abord transmettre une lettre à Elhan avant de revenir avec sa réponse.~
@601 = ~Eilistraée : Entraînement
J'ai transmis la lettre rédigée par Elhan. A présent je dois discuter avec Yoea et d'autres. Je peux les rencontrer au campement, dans la Clairière d'Eilistraée.~
@602 = ~Eilistraée : Entraînement
Je connais désormais cette compétence que les adorateurs d'Eilistraée avaient promis de m'enseigner. Shas'tan m'a dit de rendre visite à Fall.~
@603 = ~Eilistraée : Entraînement
J'ai achevé mon entraînement à la Clairière d'Eilistraée.~

// WeiDU prompts
@-1000= "Le mod %TP2_FILE_NAME% contient"
@-1001= "composants optionnels distincts.
Pour gagner du temps, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez faire d'eux
au niveau general plutot que de repondre aux questions pour chacun.
"
@-1002= "Que faut-il faire de tous les composants qui NE sont PAS ENCORE installes ?
Les [I]nstaller, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "
@-1003= "Que faut-il faire de tous les composants qui sont DEJA installes ?
Les [R]einstaller, les s[U]pprimer, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "

@-1004= "S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier"
@-1005= "a"

@-1006= "Installer le composant ["
@-1007= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer ou [Q]uitter ? "
@-1008= "] ?
[I]nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ? "

@-1009= "Entrez une partie du nom du module : "

@-1010= "Reinstallation du composant ["
@-1011= "] "
@-1012= "Reinstallation dans la langue"

@-1013= "Suppression de l'ancienne installation de ["
@-1014= "] au prealable..."
@-1015= "SUPPRESSION REUSSIE DE L'ANCIEN"

@-1016= "Installation en cours"
@-1017= "ERREUR pendant l'installation de ["
@-1018= "], retour a l'etat anterieur"
@-1019= "INSTALLATION REUSSIE"
@-1020= "Saute"
@-1021= "Suppression de ["
@-1022= "] (composant #"
@-1023= ")"
@-1024= "SUPPRESSION REUSSIE DE ["

@-1025= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1026= "] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1027= " (installe actuellement)"

@-1028= "Souhaitez-vous afficher les composants de ["
@-1029= "] ?
[Y]Oui, [N]on ? "

@-1030= "] ?
choisir un parmi :"
@-1031= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1032= "INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS"
@-1033= "INSTALLATION AVEC DES ALERTES"
@-1034= "Souhaitez-vous afficher les instructions (ReadMe) ? [Y]Oui [N]on"
@-1035= "Dans la langue"

@-1036= "Saute le GROUPE ["
@-1037= "] pour cause d'absence des pre-requis."

@-1038= "dem[A]nder pour chaque composant, tout [S]auter, ou choisir une selection pre-definie :"
@-1039= "dem[A]nder pour chaque composant, [R]einstaller la configuration courante, tout s[U]pprimer, tout [S]auter, ou choisir une selection pre-definie :" 


///

@100 = ~This spell provides +4 Armor Class, +3 THAC0 (+5 for the caster), +2 Damage bonus to all party members for 3 rounds. Furthermore, maximum hit points of party members are set to 200. However, during the whole duration, none of the party members are able to cast spells. This spell cannot be combined with Tenser's Transformation.~