@0   = ~Colours of Infinity: I Shall Never Forget~ 
@1   = ~Artysta Amontias~
@2   = ~Nieznajomy~ 
@3   = ~Niekompletny~
@4   = ~Orion~ 
@5   = ~Twoje wspomnienie~
@6   = ~Dziewczyna niziołek~
@7   = ~Strażnik Serca Icaos~ 
@8   = ~Rzeźba~
@9   = ~Selena~ 
@10  = ~Wspomnienie~
@11  = ~Ślepa dusza~
@12  = ~Ganimedes~ 
@13  = ~Wyblakły kształt~
@14  = ~Głos Oriona~ 
@15  = ~Głos Seleny~
@16  = ~Strażniczka Serca Sune~
@17  = ~Pasożyt Żalu~
@18  = ~Dziennik Niekompletnego~ 
@19  = ~Te niedbale i chaotycznie spisane teksty stanowią dziennik badawczy Niekompletnego. Orion wysłał cię w celu jego pozyskania z nadzieją, że wykorzysta zawarte w nim wyniki badań przeprowadzonych przez stwora.~
@20  = ~Pierścień 'Szkarłatny płacz'~ 
@21  = ~Ten nieco zagadkowy pierścień o głębokim, intensywnym odcieniu czerwieni jest w dotyku ciepły, a także nieco miękki i lepki, jak gdyby był zrobiony z żywicy. Noszenie go wywołuje w tobie pewne uczucie dyskomfortu.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +1 do TraK0
 +15 do maksymalnych punktów życia
 Noszący znajduje się pod wpływem dzikiej magii

Może używać:
 Mag
 Bard
~ 
@22  = ~Wekiera 'Ciepła Ręka'~
@23  = ~Ta magiczna wekiera jest bardzo ciepła w dotyku. Głowica broni została uformowana na kształt ręki, zaś kiedy używasz swojej własnej dłoni, aby ją chwycić, wekiera odwzajemnia się mocnym uściskiem. Broń zapewnia pewną ochronę, ale ze względu na naturę umagicznienia nieco trudno manewrować nią w walce. W najgorszym razie może być to postrzegane na równi jako utrudnienie i pomoc.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +2
TraK0: +4
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
 +2 do Charyzmy
 +4 do Klasy Pancerza przeciw pociskom
 Odporność na choroby
 -3 do rzutów obronnych przeciw śmierci
Waga: 8
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: wekiera
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
~ 
@24  = ~Długi miecz 'Tchnienie rakshasy'~
@25  = ~Ten magiczny miecz to błogosławiona broń używana przez licznych wojowników oraz paladynów, którzy chronili swój lud przed okrutnymi stworami, za jakie uchodzą rakshasy. Niektórzy twierdzą, że obecną nazwę nadał temu mieczowi jeden z walczących nim wojowników zaraz po tym, jak pierwsza rakshasa przeszyta tym ostrzem wydała płytkie, przedśmiertne tchnienie.
Rękojeść miecza pokryta jest niewyraźnymi oznaczeniami.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3, dodatkowo +2 przeciwko rakshasom
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 +5% do odporności na magię
Waga: 12
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: długi miecz
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 11
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag
 Złodziej
~
@26  = ~Długi Łuk Refleksyjny Miękkości~
@27  = ~Łuki refleksyjne to łuki krótkie lub długie, których drzewce wykonano z kilku rodzajów drewna. Dzięki temu są bardziej sprężyste i mają większy zasięg. Wynaleziono je po długich łukach. Do naciągnięcia tego magicznego łuku wymagana jest znaczna siła. Jest on nie tylko niezłą bronią, ale również stanowi świetną ochronę przed istotami zdolnymi zamieniać ciało w kamień.

PARAMETRY:

Obrażenia: +1
TraK0: +2
Specjalne:
 Ochrona przed petryfikacją
Waga: 9
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: długi łuk
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 18
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag
 Złodziej
 Bard
 Mnich
 Kansai
 Kawaler
~
@28  = ~Harfa 'Cud'~
@29  = ~Ta magiczna harfa nie sprawia wrażenia zbyt solidnej, wpływa jednak pozytywnie na wygląd barda oraz jego zdolności magiczne. Mówi się, że ten właśnie instrument należał do barda imieniem Fonic Aldabario, który poległ w bitwie z Zhentarimami.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +1 do Charyzmy
 Użytkownik rzuca zaklęcia maga, jakby znajdował się na poziomie wyższym o 2

Waga: 1
Może używać:
 Bard

Uwaga: jest używana jako tarcza
~
@30  = ~Kamień Ioun 'Serce Sanktuarium'~
@31  = ~Ten magiczny kamień Ioun przechowywany był w sanktuarium Niekompletnego, istoty, której odszukanie zlecił ci Orion. Wydaje się, że przedmiot ten zapewniał ciepło w komnatach. Kiedy trzymasz go w ręku zdaje się pulsować nieznaną energią.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +25% do wiedzy
 Zdolność czaropodobna: istnieje 25% prawdopodobieństwo, że wskutek użycia kamienia użytkownik odczuje skutki magicznego wypoczynku, który przywróci zużyte zaklęcia i zdolności; sprawi również, że noszący kamień poczuje się fizycznie wypoczęty.

Waga: 1
~
@32  = ~Ptak w klatce~
@33  = ~Ptak z zaciekawieniem obserwuje wszystko dookoła. Wygląda na bystrego, ale przy tym wydaje się być nieco zdezorientowany i może przez to zachowuje się w sposób chaotyczny. Ma jaskrawe, ale miłe dla oka kolory.

Waga: 2~
@34  = ~Perfumy 'Bezsenność'~
@35  = ~Mówi się, że 'Bezsenność' stworzyły dwie Sunitki - Aliya Jabberfox oraz Sybilla Gariah, które szukały drogi ucieczki z Waterdeep, starając się nie popaść w kłopoty... a te dopadały je zawsze.
Ta mieszanina zapachów i olejków pozwala użytkownikowi uzyskać na pewien czas kontrolę nad celem. Zwykle jest to czas wystarczająco długi, by wyjść cało z opresji.

PARAMETRY:

Pozwala rzucać Zauroczenie (10 ładunków)

Nie może używać:
~
@36  = ~Zwój Bezgłosego Wróbla~
@37  = ~Ten tajemniczy zwój jest podarunkiem od dziwnego człowieka napotkanego niedawno. Wspomniał on, że widzieliście się już wcześniej, ale wówczas miał inną postać.

PARAMETRY:

+5 do wiedzy (efekt trwały)

Waga: 1
~
@38  = ~Figurka Sune~
@39  = ~Ta niewielka figurka Sune znaleziona przez ciebie w slumsach Athkatli nie wydaje się mieć żadnych magicznych właściwości. Może jednak przedstawiać dużą wartość dla tych, którzy służą Ognistowłosej Pani.

Waga: 1~
@40  = ~Figurka słonia~
@41  = ~Choć ta figurka wygląda na zwyczajny przedmiot, zawiera w sobie pewną dawkę magii. Potrafi ona zapewnić użytkownikowi ochronę, utwardzając jego skórę tak, że wytrzymuje ona uderzenia różnego rodzaju broni.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Użytkownik może raz dziennie rzucić Słoniową Skórę, która spowalnia ruchy, lecz zapewnia 65% odporności na wszystkie ataki fizyczne. Efekt trwa 30 sekund.
~
@42  = ~Kolczyki Blasku Południa~
@43  = ~Jest to komplet błyszczących magicznych kolczyków, używanych zwykle przez tych, którzy walczą przeciwko wszelkiego rodzaju nieumarłym. Kolczyki zapewniają zdolności, które mogą być pomocne w starciu z istotami takim jak: szkielety, zombie, ghoule, ghasty, a nawet potężniejsze stwory, jak wampiry i lisze.
Kolczyki wyglądają na wykonane ze złota, zaś na ich powierzchni widoczne są niewielkie zdobienia. Jedno z nich przypomina symbol Amaunatora.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +4 do TraK0 przeciwko nieumarłym
 Ochrona przed czarem Labirynt (nie chroni przed Uwięzieniem)
 Użytkownik może rzucić Spowolnienie trucizny (2 ładunki; przedmiot nie znika po ich wykorzystaniu)
 -1 do TraK0, kiedy używana jest broń dystansowa

Waga: 0
~
@44  = ~Pióro Pięciu Sekund~
@45  = ~Może się to wydawać dziwne, ale ktoś kiedyś zdecydował się umagicznić to czarne pióro. Ten, kto go użyje, będzie w stanie poruszać się pomiędzy włóknami czasu.
Pióro jest czarne jak smoła i odbija światło.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Po jego użyciu czas zatrzymuje się na 5 sekund. Użytkownik jest odporny na ten efekt.

Waga: 0
~
@46  = ~Wekiera 'Koralowa Róża'~
@47  = ~Koralowa Róża to potężny oręż wykonany przez Sunitów z Doliny Lodowego Wichru. Stanowiąc mniejszość pośród barbarzyńców i czcicieli Tempusa czy innych srogich bogów, zdecydowali się oni stworzyć „symbol delikatności pod mroźnym niebem i wśród śnieżystych szczytów”. Legendy mówią, że nad umagicznieniem tej broni spędzili tuzin dni i nocy.
Broń stworzono z zimnej stali o jasnym odcieniu, połączonej z cieplejszymi, koralowymi cząstkami. Choć wydaje się, że koralowe elementy powinny być kruche, w rzeczywistości to one stanowią najmocniejsze części wekiery.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +4
TraK0: +4
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
 +2 do Charyzmy
 Ochrona przed ciosem w plecy
 5% szansa na wyssanie 5% odporności na magię przeciwnika na okres 30 sekund
Waga: 8
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: wekiera
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
~
@48  = ~Berło 'Zielony robal'~
@49  = ~Chociaż tego kija mogą używać niemal wszyscy, najskuteczniejszy okaże się on w rękach maga.
Broń jest wykonana z bliżej nieokreślonego, ciepłego, czarnego materiału pokrytego zielonkawymi zdobieniami. Trudno coś więcej o niej powiedzieć. Nawet doświadczonych i obytych z magicznymi przedmiotami kupców wprawia ona w zakłopotanie.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
 Ugłosowienie
 +25% do ochrony przed Dziką Magią
 20% szansa, że trafienie odrzuci przeciwnika
Waga: 4
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mnich
~
@50  = ~Młot Upadłego Słońca~
@51  = ~Ten lekki młot wykonany z wytrzymałego stopu posiada wygodnie uformowaną i ciepłą w dotyku rękojeść. Broń ma stosunkowo niewielkie rozmiary, ale pomimo tego zadaje znaczne obrażenia. Mówi się, że młot został stworzony przez nieliczną grupę krasnoludów, które czciły Amaunatora i Lathandera.
Na głowicy młota dostrzegasz symbol słońca. Niektórzy twierdzą jednak, że znak ten sam w sobie nie jest magiczny, a jedynie ma za zadanie przypominać wojownikom o potędze słońca oraz o bogach związanych z tą sferą.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 +4
TraK0: +4, dodatkowo +1 przeciwko tym, którzy zamierzają zranić użytkownika
Typ obrażeń: obuchowe
Specjalne:
 35% szansa na oślepienie celu
 10% szansa na przywrócenie zaklęcia kapłańskiego z poziomu 6. lub niższego
Waga: 5
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: młot
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 9
Nie może używać;
 Druid
 Mag
 Złodziej
~
@52  = ~Katana 'Sieć Chaosu'~
@53  = ~Ta katana została wykonana z pomocą dzikiej i tajemniczej magii dalekiego Wschodu. Przy każdym trafieniu istnieje pewna szansa, że broń zakłóci też zwykły bieg rzeczywistości i skąpie wszystkie stworzenia w niekontrolowanej magicznej energii.
Ze względu na dziwaczną naturę tej broni, tylko nieliczni śmiałkowie mają odwagę się nią posługiwać. Część z nich poniosła już bolesną śmierć.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K10 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 5% szansa na rzucenie Pola chaosu i zapewnienie użytkownikowi 50% odporności na magię na 30 sekund
 Regeneruje 1 pkt życia co 8 sekund
Waga: 4
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: katana
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Kapłan
~
@54  = ~Zbroja 'Ilthasthia'~
@55  = ~Zbroja ta różni się od wielu innych używanych w Amn. Jest o wiele lżejsza, i chociaż wykonano ją z metalu, nie utrudnia poruszania się. Sprawia też wrażenie dużo wygodniejszej.
Ze względu na swoje wyjątkowe właściwości ta zbroja płytowa może być używana przez wszystkich, również przez magów i złodziei, jednakże doznają oni pewnych kar po jej założeniu. Jest jednak pewna różnica: dzięki umieszczonym na pancerzu glifom złodzieje mogą łatwiej zauważyć magiczne iluzje.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Specjalne:
 +35% do wykrycia iluzji
 Odporność na wyssanie poziomów
 Opóźnia czas rzucania zaklęć o 2
 -25% do Krycia się w cieniu
Waga: 10
Wymagana siła: 12

Nie może używać:
~
@56  = ~Księga Rytuału~
@57  = ~Orion posłużył się tą księgą, by zamknąć cię w Krainie Rytuału. Możesz jej użyć, by powrócić do jego domu w Sferze Materialnej.~
@58  = ~Czarne Nasiono Żalu~
@59  = ~Kiedy Orion uzmysłowił sobie, że nie ma sposobu, aby Selena powróciła do świata żywych, jego serce wytworzyło to Czarne Nasiono Żalu. Może ono zostać użyte w celu pozyskania mocy, jednakże nie będzie to jedyny efekt jego użycia. Kto wie, czy nie lepszym pomysłem byłoby sprzedać je i zapomnieć o wszystkim, co się wydarzyło.

PARAMETRY:

Po zjedzeniu Czarne Nasiono Żalu dodaje pewną zdolność specjalną, jednakże kosztem tego, jak postrzegają cię inni ludzie i zdolności przekonywania ich do własnych racji.

Waga: 0
~
@60  = ~Pasożyt~
@61  = ~Świątynia Sune~
@62  = ~Bezpieczne wspomnienie~
@63  = ~Przekształcone wspomnienie~
@64  = ~Forma Pasożyta~
@100 = ~Świątynia Sune~
@101 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałem mężczyznę o imieniu Orion i obiecałem pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu wykonałem już dla niego kilka zadań, ale to jeszcze nie wszystko. Teraz mam znaleźć artystę, który potrafiłby stworzyć rzeźbę na podobieństwo Seleny.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałam mężczyznę o imieniu Orion i obiecałam pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu wykonałam już dla niego kilka zadań, ale to jeszcze nie wszystko. Teraz mam znaleźć artystę, który potrafiłby stworzyć rzeźbę na podobieństwo Seleny.~
@102 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałem z artystą na Promenadzie Waukeen. Teraz powinienem wrócić do posiadłości Oriona.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałam z artystą na Promenadzie Waukeen. Teraz powinnam wrócić do posiadłości Oriona.~
@110 = ~Do Zatopionych Pomieszczeń~
@120 = ~Obserwatorium na piętrze~
@130 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałem mężczyznę o imieniu Orion i obiecałem pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W ramach pierwszego zadania muszę porozmawiać z kapłanem w świątyni Waukeen w Dzielnicy Rządowej.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałam mężczyznę o imieniu Orion i obiecałam pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W ramach pierwszego zadania muszę porozmawiać z kapłanem w świątyni Waukeen w Dzielnicy Rządowej.~
@131 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałem z kapłanem w świątyni Waukeen o wskrzeszeniu żony Oriona. Odpowiedział na moje pytania, a ponadto usłyszałem od niego, że może warto pomówić na ten temat jeszcze z wyznawcami Sune. Można ich znaleźć na Promenadzie Waukeen.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałam z kapłanem w świątyni Waukeen o wskrzeszeniu żony Oriona. Odpowiedział na moje pytania, a ponadto usłyszałam od niego, że może warto pomówić na ten temat jeszcze z wyznawcami Sune. Można ich znaleźć na Promenadzie Waukeen.~
@140 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałem z kapłanem w świątyni Waukeen o wskrzeszeniu żony Oriona. Odpowiedział na moje pytania, a ponadto usłyszałem od niego, że może warto pomówić na ten temat jeszcze z wyznawcami Sune. Można ich znaleźć na Promenadzie Waukeen.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałam z kapłanem w świątyni Waukeen o wskrzeszeniu żony Oriona. Odpowiedział na moje pytania, a ponadto usłyszałam od niego, że może warto pomówić na ten temat jeszcze z wyznawcami Sune. Można ich znaleźć na Promenadzie Waukeen.~
@141 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałem z Sunitami na Promenadzie Waukeen. Powinienem teraz wrócić do Oriona i opowiedzieć mu o wszystkim, czego dowiedziałem się od nich oraz od kapłana Waukeen.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałam z Sunitami na Promenadzie Waukeen. Powinnam teraz wrócić do Oriona i opowiedzieć mu o wszystkim, czego dowiedziałam się od nich oraz od kapłana Waukeen.~
@142 = ~To... to miejsce jest wspaniałe...~
@143 = ~Cieszę się, że wyznawcy Sune nadal służą Ognistowłosej Pani.~
@150 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałem mężczyznę o imieniu Orion i obiecałem pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W ramach pierwszego zadania muszę porozmawiać z kapłanem w świątyni Waukeen w Dzielnicy Rządowej.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałam mężczyznę o imieniu Orion i obiecałam pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W ramach pierwszego zadania muszę porozmawiać z kapłanem w świątyni Waukeen w Dzielnicy Rządowej.~
@151 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałem z Sunitami na Promenadzie Waukeen. Powinienem teraz wrócić do Oriona i opowiedzieć mu o wszystkim, czego dowiedziałem się od nich oraz od kapłana Waukeen.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałam z Sunitami na Promenadzie Waukeen. Powinnam teraz wrócić do Oriona i opowiedzieć mu o wszystkim, czego dowiedziałam się od nich oraz od kapłana Waukeen.~
@152 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Moim następnym zadaniem służącym wskrzeszeniu Seleny jest zdobycie dziennika badawczego nekromanty zwanego „Niekompletnym”. Zamieszkuje on gdzieś w kanałach pod Dzielnicą Świątyń.~
@153 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Obiecałem mężczyźnie o imieniu Orion, że pomogę mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu zgładziłem stworzenie znane jako „Niekompletny”. Powinienem teraz wrócić do Oriona z dziennikiem bestii.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Obiecałam mężczyźnie o imieniu Orion, że pomogę mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu zgładziłam stworzenie znane jako „Niekompletny”. Powinnam teraz wrócić do Oriona z dziennikiem bestii.~
@154 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Otrzymawszy dziennik Niekompletnego Orion powiedział, abym wrócił do niego za dwa dni. W tym czasie on w spokoju przestudiuje zapiski.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Otrzymawszy dziennik Niekompletnego Orion powiedział, abym wróciła do niego za dwa dni. W tym czasie on w spokoju przestudiuje zapiski.~
@155 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałem mężczyznę o imieniu Orion i obiecałem pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu wykonałem już dla niego kilka zadań, ale to jeszcze nie wszystko. Teraz mam znaleźć artystę, który potrafiłby stworzyć rzeźbę na podobieństwo Seleny.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Spotkałam mężczyznę o imieniu Orion i obiecałam pomóc mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu wykonałam już dla niego kilka zadań, ale to jeszcze nie wszystko. Teraz mam znaleźć artystę, który potrafiłby stworzyć rzeźbę na podobieństwo Seleny.~
@156 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałem z artystą na Promenadzie Waukeen. Teraz powinienem wrócić do posiadłości Oriona.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Rozmawiałam z artystą na Promenadzie Waukeen. Teraz powinnam wrócić do posiadłości Oriona.~
@157 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Udało mi się znależć artystę i zamówić u niego rzeźbę Seleny. W ciągu trzech dni ukończone dzieło powinno trafić do Oriona. Koniec misji wydaje się być już blisko.~
@158 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Po wykonaniu kilku zadań dla ogarniętego żalem maga o imieniu Orion odbyłem podróż do głębin Podziemia, by odszukać i uwolnić duszę jego utraconej ukochanej. Kiedy już jednak spotkałem się z Seleną twarzą w twarz, okazało się, że przywrócenie jej do życia jest niemożliwe. Co więcej, Selena wydawała się być usatysfakcjonowana pobytem w tamtym miejscu i oczekiwaniem, aż jej ukochany do niej dołączy. Stało się to wcześniej, niż przewidywała, jako że zaraz po moim powrocie oszalały z rozpaczy Orion zażądał, bym pomógł mu zjednoczyć się z ukochaną poprzez śmierć. Smutny koniec tragicznej skądinąd opowieści.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Po wykonaniu kilku zadań dla ogarniętego żalem maga o imieniu Orion odbyłam podróż do głębin Podziemia, by odszukać i uwolnić duszę jego utraconej ukochanej. Kiedy już jednak spotkałam się z Seleną twarzą w twarz, okazało się, że przywrócenie jej do życia jest niemożliwe. Co więcej, Selena wydawała się być usatysfakcjonowana pobytem w tamtym miejscu i oczekiwaniem, aż jej ukochany do niej dołączy. Stało się to wcześniej, niż przewidywała, jako że zaraz po moim powrocie oszalały z rozpaczy Orion zażądał, bym pomogła mu zjednoczyć się z ukochaną poprzez śmierć. Smutny koniec tragicznej skądinąd opowieści.~
@160 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Moim następnym zadaniem służącym wskrzeszeniu Seleny jest zdobycie dziennika badawczego nekromanty zwanego „Niekompletnym”. Zamieszkuje on gdzieś w kanałach pod Dzielnicą Świątyń.~
@161 = ~Nigdy cię nie zapomnę
Obiecałem mężczyźnie o imieniu Orion, że pomogę mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu zgładziłem stworzenie znane jako „Niekompletny”. Powinienem teraz wrócić do Oriona z dziennikiem bestii.~ ~Nigdy cię nie zapomnę
Obiecałam mężczyźnie o imieniu Orion, że pomogę mu we wskrzeszeniu jego zmarłej żony. W tym celu zgładziłam stworzenie znane jako „Niekompletny”. Powinnam teraz wrócić do Oriona z dziennikiem bestii.~
@170 = ~To... musi się... skończyć...~
@180 = ~Ja...~
@181 = ~Orion...~
@182 = ~Selena...?~
@183 = ~Tak bardzo tęskniłem...~
@184 = ~Żadnych więcej słów, kochanie. To już koniec bezsennych nocy.~
@185 = ~W końcu możemy być znowu razem.~
@190 = ~Wygląda na to, że ten zakurzony teleskop nie był używany od jakiegoś czasu.~
@191 = ~Orion opowiedział ci już historię związaną z tym teleskopem.~
@200 = ~Półki pełne są powieści miłosnych.~
@201 = ~Orion opowiedział ci już o tych książkach.~
@210 = ~Ta roślina jest zwiędnięta i zdaje się obumierać.~
@211 = ~Orion opowiedział ci już historię związaną z tą rośliną.~
