@0    = ~Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais)~
@1    = ~L'artiste Amontias~
@2    = ~Étranger~
@3    = ~L'Incomplet~
@4    = ~Orion~
@5    = ~Le souvenir de <CHARNAME>~
@6    = ~Petite fille Halfeling~
@7    = ~Gardien du Cœur Icaos~
@8    = ~Sculpture~
@9    = ~Séléné~
@10   = ~Souvenir~
@11   = ~Esprit aveugle~
@12   = ~Ganymedes~
@13   = ~Forme évanescente~
@14   = ~Voix d'Orion~
@15   = ~Voix de Séléné~
@16   = ~Gardien du Cœur de Sunie~
@17   = ~Parasite de Douleur~
@18   = ~Journal  de l'Incomplet~
@19   = ~Ces brouillons négligemment assemblés forment le journal de l'Incomplet. Orion vous a envoyé les récupérer dans l'espoir d'utiliser les recherches de cette créature.~
@20   = ~Anneau 'Le cri cramoisi'~
@21   = ~Cet anneau est d'une nuance cramoisie, profonde et intense. Il est chaud au toucher et donne l'impression d'être légèrement doux et poisseux, comme s'il était fait de résine. Le tenir en main vous met un peu mal à l'aise.

PARAMETRES :

Le porteur est sous l'effet de l'entropie
+ 15 points de vie
+1 de bonus au TAC0

Utilisable par :
 Mage
 Barde~
@22   = ~Masse 'Main chaude'~
@23   = ~Cette masse magique est extrêmement chaude au toucher. La tête de l'arme est moulée en forme de main et quand vous utilisez la vôtre pour la saisir, elle se referme sur elle en une poigne serrée jusqu'à ce que vous la lâchiez. Elle procure une certaine protection, mais en raison de la nature de l'enchantement, elle est un peu difficile à manier en combat. Dans les pires moments, elle peut être considérée comme un obstacle tout autant que comme une assistance.

PARAMETRES :

TAC0 : +4
Dégâts : 1D6 +2
Spécial:
  +2 de bonus au charisme
  Immunité à la maladie
  +4 à la classe d'armure contre les projectiles
  -3 de pénalité aux jets de sauvegarde contre la mort
Type de dégâts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : masse
Type : arme à une main
Nécessite : 10 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@24   = ~Épée longue 'Souffle de Rakshasa'~
@25   = ~Cette épée magique est une arme bénie qui a été utilisée par de nombreux guerriers et paladins pour protéger les gens de monstres cruels : les rakshasas. Beaucoup ont dit que l'épée portait le nom donné par le premier guerrier qui l'a utilisée, juste après que le premier rakshasa, frappé par la lame, ait pris son dernier souffle superficiel avant de mourir.
La poignée de l'épée semble porter des gravures délicates.

PARAMETRES :

Spécial : +5% de résistance à la magie

Dégâts : 1D8 +3
TAC0: +3, +2 de plus contre les rakshasas
Type de dégâts : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : épée longue
Type : arme à une main
Nécessite : 5 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
Voleur~
@26   = ~Arc Long Composite de Douceur~
@27   = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont la courbure est faite à partir de plusieurs types de matériaux. Cela leur confère une grande flexibilité, et donc une meilleure portée. Ils ont été développés après l'arc long ordinaire. Cet arc magique nécessite une force de 18 pour pouvoir être manié.
Cet arc n'est pas simplement une belle arme, mais aussi une splendide défense contre les créatures qui changent la chair en pierre.

PARAMETRES :

Spécial : Protection contre la pétrification

TAC0 : bonus de +2 
Dégâts : bonus de +1 
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Nécessite : 18 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde
 Moine
 Kensai
 Cavalier~
@28   = ~Harpe 'Miracle'~
@29   = ~Cette harpe magique n'a pas l'air très solide, mais elle donne au barde une apparence plus convenable et lui confère le pouvoir de ses sorts magiques.
On prétend que cette harpe a été utilisée par un barde nommé Fonic Aldabario, un Ménestrel de talent, qui est mort en luttant contre le Zhentarim.

PARAMETRES :

+2 niveaux de lanceur de sorts (seulement pour la magie profane)
+1 en Charisme

Poids : 1
Utilisable par :
 Barde
 
Note : est utilisée comme un bouclier~
@30   = ~Pierre ionique 'Cœur du Sanctuaire'~
@31   = ~Cette pierre ionique se trouvait dans le sanctuaire de l'Incomplet, une créature que vous deviez retrouver. Il semble que cette pièce particulière créait de la chaleur dans les chambres. Quand vous la tenez en main, elle semble vibrer d'énergie.

PARAMETRES :

+25% en connaissances
Capacité spéciale, équivalente à un sort : quand elle est utilisée, il y a 25% de chance que le porteur bénéficie d'un repos magique qui peut restaurer ses sorts et compétences utilisés. Elle donnera aussi au porteur l'impression d'être bien reposé.

Poids : 1~
@32   = ~Oiseau en cage~
@33   = ~Cet oiseau semble observer tout ce qui l'entoure. Il paraît intelligent, mais aussi un peu confus et chaotique. Il a des couleurs convenables et vives.

Poids: 1 kg~
@34   = ~Parfum 'Insomnie'~
@35   = ~On prétend qu' 'Insomnie' a été créé par deux Sunites - Aliya Jabberfox et Sybilla Gariah - qui souhaitaient trouver un moyen d'échapper à Eauprofonde sans avoir d'ennuis... et les ennuis les trouvaient toujours.
Ce mélange d'effluves et d'huile permet à l'utilisateur de contrôler sa cible pendant un certain temps. D'ordinaire cela dure assez longtemps pour permettre à l'utilisateur de trouver un moyen de se sortir d'affaire.

PARAMETRES :

Peut lancer Charme (10 charges)

Inutilisable par :
 Personne~
@36   = ~Parchemin du Moineau Sans Voix~
@37   = ~Cet étrange parchemin vous a été donné par un homme bizarre que vous avez vu il y a quelques temps. Il a précisé qu'il avait alors une apparence différente.

PARAMETRES :

+5 de bonus permanent en Connaissances

Poids : 0,5 kg.~
@38   = ~Figurine de Sunie~
@39   = ~C'est une petite figurine de Sunie que vous avez trouvée dans les taudis d'Athkatla. Elle ne paraît pas magique, mais a peut-être de la valeur pour ceux qui servent la Dame aux Cheveux de Feu.

Poids : 0,5 kg.~
@40   = ~Figurine d’Éléphant ~
@41   = ~Même si cette figurine a l'air d'être un objet normal, elle contient une certaine magie qui peut protéger son utilisateur, en lui assurant une peau durcie qui peut le protéger de plusieurs types d'armes.

PARAMETRES :

Peut lancer Peau d’Éléphant, qui ralentit le porteur, mais lui procure aussi une résistance de 65% à tous les dégâts physiques. L'effet dure 30 secondes.

Poids : 0,5 kg.~
@42   = ~Boucles d'Oreille de Midi~
@43   = ~C'est une paire de boucles d'oreille magiques brillantes, utilisée d'ordinaire par ceux qui combattent toutes sortes de mort-vivants. On prétend qu'elles fournissent au porteur des capacités qui peuvent grandement l'aider dans les combats contre les squelettes, les zombies, les goules, les ombres, ou même de puissantes créatures comme les vampires et les liches.
Elles paraissent être faites en or, avec de très fines gravures. Une des gravures ressemble au symbole d'Amaunator.

PARAMETRES :

+4 au TAC0 contre les mort-vivants
Protection contre le sort de Labyrinthe (ne protège pas contre l'Emprisonnement)
L'utilisateur peut lancer "Neutralisation du Poison" (2 charges ; l'objet n'est pas détruit quand il a perdu toutes ses charges)
Pénalité : -1 au TAC0 quand une arme à distance est utilisée

Poids: 0~
@44   = ~Plume des Cinq Secondes~
@45   = ~Aussi étrange que cela puisse paraître, quelqu'un a un jour décidé d'enchanter cette plume noire. Une fois mangée, elle fait se mouvoir l'utilisateur entre les fils du temps.
La plume est d'un noir de jais et reflète la lumière.

PARAMETRES :

Quand on l'utilise, le temps s'arrête pendant cinq secondes. L'utilisateur est immunisé à cet effet.

Poids: 0.~
@46   = ~Masse 'Rose Corail'~
@47   = ~Rose Corail est une arme puissante créée par les Sunites du Val de Bise. En tant que minorité parmi les barbares, les adorateurs de Tempus et autres féroces déités, ils ont décidé de "créer un symbole de douceur sous le froid rigoureux des cieux et des cimes." Les légendes racontent que pour enchanter cette arme, il leur a fallu douze jours et douze nuits.
Elle est faite d'acier froid aux reflets clairs, avec des parties plus chaudes, d'une teinte corail. Même si d'aucuns penseraient que les parties corail devraient être plus fragiles, ce sont les portions les plus solides de la masse.   

PARAMETRES :

+2 de bonus de Charisme
Protection contre l'attaque sournoise
5% de chance de drainer 5% de la résistance de la cible à la magie pendant 30 secondes

Dégâts : 1D6 +4
TAC0 : +4
Type de dégâts : contondant
Poids : 4 kg
Type de compétence : masse
Facteur de vitesse : 6
Type : arme à une main
Nécessite : 10 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@48   = ~Baguette 'Le ver'~
@49   = ~Bien que cette baguette puisse être maniée par presque tout le monde, elle sera plus efficace entre les mains d'un mage.
Elle paraît composée d'un matériau chaud et noir, marqué de peintures verdâtres. Difficile d'en dire plus ; même les marchands semblent un peu embarrassés par cette arme.

PARAMETRES :

L'utilisateur est sous l'effet du sort Vocaliser
20% de chance que le coup fasse tomber la cible loin du porteur
+25% de protection contre l'entropie

Dégâts : 1D6 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : contondant
Poids : 2 kg
Type de compétence : bâton
Facteur de vitesse : 2
Type : arme à une main
Nécessite : 4 en Force
Inutilisable par :
 Moine~
@50   = ~Marteau du Soleil Déchu~
@51   = ~Ce marteau léger est fait d'un métal solide ; il est doté d'une poignée chaude et bien formée. Sa taille n'est pas impressionnante, mais même ainsi, il peut causer de bons dégâts. On prétend que cette arme a été fabriquée par un petit groupe de nains qui vénéraient Amaunator et Lathandre.
Sur la tête de l'arme, vous pouvez voir l'empreinte d'un soleil. Certains disent que la marque elle-même n'est pas magique, mais est là pour rappeler aux guerriers le pouvoir du soleil, et des divinités qui sont reliées à son domaine.

PARAMETRES :

35% de chance d'aveugler la cible
10% de chance de restaurer un sort de clerc de niveau 6 ou inférieur

Dégâts : 1D4 +4
TAC0 : +4, +1 de bonus de TAC0 contre ceux qui tentent de blesser l'utilisateur
Type de dégâts : contondant
Poids : 2,5 kg
Type de compétence : marteau
Facteur de vitesse : 2
Type : arme à une main
Nécessite : 9 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@52   = ~Katana 'Toile du Chaos'~
@53   = ~Ce katana a été créé grâce à la magique entropique et étrange de l'Orient lointain. A chaque coup, il y a une chance que ce katana tranche la réalité et laisse le chaos baigner n'importe quelle créature dans une magie imprévisible.
A cause de la nature bizarre de cet objet, seuls les casse-cou osent employer cette lame. Certains sont décédés d'une mort douloureuse.

PARAMETRES :

5% de chance de lancer Chaos et de fournir une résistance à la magie de 50% à l'utilisateur
Régénère un point de vie toutes les 8 secondes

Dégâts : 1D10 +3
TAC0 : +3
Type de dégât : tranchant
Poids : 2 kg
Type de compétence : katana
Facteur de vitesse : 2
Type : arme à une main
Nécessite : 6 en Force
Inutilisable par :
 Druide
 Mage 
 Clerc~
@54   = ~Armure de Plate 'Ilthasthia'~
@55   = ~Cette armure de plates diffère de bien d'autres utilisées en Amn. Elle est bien plus légère, et bien qu'elle soit en métal, elle ne semble gêner en rien les mouvements. Elle est aussi bien plus confortable.
A cause de ses caractéristiques uniques, cette armure de plates peut être utilisée par n'importe qui, même les mages et les voleurs, mais ils subiront malgré tout une pénalité s'ils l'utilisent. Il y a une seule différence : grâce aux glyphes, les voleurs peuvent devenir plus doués dans la détection d'illusions.

PARAMETRES :

Spécial : 
  +35% dans la compétence de Détection des Illusions
  Protection contre l'absorption de niveau
Pénalités :
  Niveau du lanceur de sorts réduit de 2
  Compétence en Furtivité/Cacher dans l'Ombre réduite de 25%

Classe d'Armure : 2
Poids : 5 kg
Nécessite : 12 en Force
Utilisable par :
 Tout le monde~
@56   = ~Livre de Rituel~
@57   = ~Ce livre a été utilisé par Orion pour vous enfermer dans le Royaume du Rituel. Vous pouvez l'utiliser pour retourner dans sa demeure sur le Plan Matériel.~
@58   = ~Graine Noire de Douleur~
@59   = ~Quand Orion comprit qu'il n'y avait pas d'issue, que Séléné ne pouvait être ramenée, son cœur créa la Graine Noire de Douleur. Elle peut être utilisée pour acquérir du pouvoir, mais elle peut affecter l'utilisateur de plus d'une façon. Ce serait peut-être une meilleure idée de la vendre et d'oublier tout ce qui s'est passé.

PARAMETRES :

Quand on la mange, la Graine Noire de Douleur fournit une certaine compétence ; le coût se mesure en termes de perception par autrui et de capacité à convaincre les autres de partager votre façon de penser.

Poids : 0~
@60   = ~Parasite~
@61   = ~Temple de Sunie~
@62   = ~Souvenir Sûr~
@63   = ~Souvenir Recomposé~
@64   = ~Forme Parasite~
@100  = ~Temple de Sunie~
@101  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai rencontré un homme du nom d'Orion et promis de l'aider dans son projet de ressusciter son épouse défunte. J'ai accompli à cette fin certaines tâches, mais il m'en reste plus à faire. Pour commencer, je dois rechercher un artiste capable de créer une sculpture qui ressemble à Séléné.~
@102  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai parlé à l'artiste sur la Promenade de Waukyne. A présent, je devrais retourner à la demeure d'Orion.~
@110  = ~Passage vers les Chambres Inondées~
@120  = ~2e étage de l'Observatoire~
@130  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai rencontré un homme du nom d'Orion et promis de l'aider dans son projet de ressusciter son épouse défunte. Ma première tâche consiste à parler à un prêtre du Temple de Waukyne dans le District du Gouvernement.~
@131  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai parlé à un prêtre du Temple de Waukyne au sujet de la résurrection de l'épouse défunte d'Orion. Même s'il a répondu à la question, il a aussi précisé que je voudrais peut-être m'adresser aux Sunites. Je peux les trouver sur la Promenade de Waukyne.~
@140  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai parlé à un prêtre du Temple de Waukyne au sujet de la résurrection de l'épouse défunte d'Orion. Même s'il a répondu à la question, il a aussi précisé que je voudrais peut-être m'adresser aux Sunites. Je peux les trouver sur la Promenade de Waukyne.~
@141  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai parlé aux Sunites sur la Promenade de Waukyne. Je devrais retourner voir Orion et lui raconter tout ce que m'ont dit les Sunites et le prêtre de Waukyne.~
@142  = ~Cet... cet endroit est merveilleux...~
@143  = ~Je suis ravi que les Sunites servent encore la Dame aux Cheveux de Feu.~
@150  = ~Je n'oublierai jamais
J'ai rencontré un homme du nom d'Orion et promis de l'aider dans son projet de ressusciter son épouse défunte. Ma première tâche consiste à parler à un prêtre du Temple de Waukyne dans le District du Gouvernement.~
@151  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai parlé aux Sunites sur la Promenade de Waukyne. Je devrais retourner voir Orion et lui raconter tout ce que m'ont dit les Sunites et le prêtre de Waukyne.~
@152  = ~Je N'Oublierai Jamais
Ma nouvelle tâche dans ma quête de la résurrection de Séléné est de me procurer le journal de recherche d'un nécromancien appelé 'L'Incomplet'. Il réside quelque part dans les égouts en dessous du District du Temple.~
@153  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai promis à un homme du nom d'Orion de l'aider à ressusciter sa femme. En ce but, j'ai assassiné une créature appelée 'L'Incomplet'. Je devrais retourner voir Orion avec le journal du monstre.~
@154  = ~Je N'Oublierai Jamais
Alors qu'il recevait le journal de l'Incomplet, Orion m'a dit de revenir le voir dans deux jours, afin qu'il puisse étudier les documents en paix.~
@155  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai rencontré un homme du nom d'Orion et promis de l'aider dans son projet de ressusciter son épouse défunte. J'ai accompli à cette fin certaines tâches, mais il m'en reste plus à faire. Pour commencer, je dois rechercher un artiste capable de créer une sculpture qui ressemble à Séléné.~
@156  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai parlé à l'artiste sur la Promenade de Waukyne. A présent, je devrais retourner à la demeure d'Orion.~
@157  = ~Je N'Oublierai Jamais
L'artiste a été trouvé et la sculpture de Séléné commandée. Dans trois jours environ, la sculpture achevée devrait être livrée à Orion. Nous entrevoyons enfin le terme de nos efforts.~
@158  = ~Je N'Oublierai Jamais
Après avoir entrepris plusieurs tâches pour le compte d'un mage accablé de douleur du nom d'Orion, j'ai voyagé au plus profond des Enfers pour récupérer l'esprit de son amour perdu et le libérer dans le monde des vivants. Quand j'ai enfin rencontré Séléné face à face, cependant, rien ne pouvait être fait pour la ramener. Qui pis est, elle était heureuse et satisfaite d'attendre qu'il vienne la rejoindre. Ce qui eut lieu plus tôt qu'elle-même ne pouvait le prévoir car, fou de chagrin, Orion m'a demandé de les réunir dans la mort. Triste fin d'une histoire déjà tragique.~
@160  = ~Je N'Oublierai Jamais
Ma nouvelle tâche dans ma quête de la résurrection de Séléné est de me procurer le journal de recherche d'un nécromancien appelé 'L'Incomplet'. Il réside quelque part dans les égouts en dessous du District du Temple.~
@161  = ~Je N'Oublierai Jamais
J'ai promis à un homme du nom d'Orion de l'aider à ressusciter sa femme. En ce but, j'ai assassiné une créature appelée 'L'Incomplet'. Je devrais retourner voir Orion avec le journal du monstre.~
@170  = ~Cela...doit...finir...~
@180  = ~Je...~
@181  = ~Orion...~
@182  = ~Séléné...?~
@183  = ~Tu m'as tellement manqué...~
@184  = ~Plus de mots, mon amour, plus de nuits sans sommeil.~
@185  = ~Nous pouvons enfin être ensemble à nouveau.~
@190  = ~Il semble que ce télescope poussiéreux n'a pas été utilisé depuis un moment.~
@191  = ~Orion vous a déjà raconté l'histoire de ce télescope.~
@200  = ~Ces étagères sont remplies de romans d'amour.~
@201  = ~Orion vous a déjà parlé de ces livres.~
@210  = ~Cette plante est flétrie et de toute évidence en train de mourir.~
@211  = ~Orion vous a déjà raconté l'histoire de cette plante.~


// WeiDU prompts
@-1000= "Le mod %TP2_FILE_NAME% contient"
@-1001= "composants optionnels distincts.
Pour gagner du temps, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez faire d'eux
au niveau general plutot que de repondre aux questions pour chacun.
"
@-1002= "Que faut-il faire de tous les composants qui NE sont PAS ENCORE installes ?
Les [I]nstaller, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "
@-1003= "Que faut-il faire de tous les composants qui sont DEJA installes ?
Les [R]einstaller, les s[U]pprimer, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "

@-1004= "S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier"
@-1005= "a"

@-1006= "Installer le composant ["
@-1007= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer ou [Q]uitter ? "
@-1008= "] ?
[I]nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ? "

@-1009= "Entrez une partie du nom du module : "

@-1010= "Reinstallation du composant ["
@-1011= "] "
@-1012= "Reinstallation dans la langue"

@-1013= "Suppression de l'ancienne installation de ["
@-1014= "] au prealable..."
@-1015= "SUPPRESSION REUSSIE DE L'ANCIEN"

@-1016= "Installation en cours"
@-1017= "ERREUR pendant l'installation de ["
@-1018= "], retour a l'etat anterieur"
@-1019= "INSTALLATION REUSSIE"
@-1020= "Saute"
@-1021= "Suppression de ["
@-1022= "] (composant #"
@-1023= ")"
@-1024= "SUPPRESSION REUSSIE DE ["

@-1025= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1026= "] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1027= " (installe actuellement)"

@-1028= "Souhaitez-vous afficher les composants de ["
@-1029= "] ?
[Y]Oui, [N]on ? "

@-1030= "] ?
choisir un parmi :"
@-1031= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1032= "INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS"
@-1033= "INSTALLATION AVEC DES ALERTES"
@-1034= "Souhaitez-vous afficher les instructions (ReadMe) ? [Y]Oui [N]on"
@-1035= "Dans la langue"

@-1036= "Saute le GROUPE ["
@-1037= "] pour cause d'absence des pre-requis."

@-1038= "dem[A]nder pour chaque composant, tout [S]auter, ou choisir une selection pre-definie :"
@-1039= "dem[A]nder pour chaque composant, [R]einstaller la configuration courante, tout s[U]pprimer, tout [S]auter, ou choisir une selection pre-definie :"

@-1040= "
Veuillez choisir la langue dans laquelle vous souhaitez jouer au jeu.
Si par la suite vous desirez jouer au jeu dans une langue differente, il vous
faudra editer le fichier weidu.conf et reinstaller vos mods.
"
@-1041= "Tcheque"
@-1042= "Allemand"
@-1043= "Anglais"
@-1044= "Espagnol"
@-1045= "Francais"
@-1046= "Italien"
@-1047= "Polonais"
@-1048= "Portugais"
@-1049= "Turc"
@-1050= "Japonais"
@-1051= "Coreen"
@-1052= "Chinois simplifie"
@-1053= "Russe"
@-1054= "Ukrainien"

@-1060= "
Ce jeu est disponible en plusieurs langues mais WeiDU ne sait pas laquelle a ete choisie quand ce mod a ete installe.

Veuillez indiquer quelle langue du jeu a ete utilisee quand vous avez installe ce mod. Votre choix servira jusqu'a ce que WeiDU s'arrete mais ne sera pas memorise.
"
@-1061= "
Utilisation de"
@-1062= " et "
