@0   = ~I Colori dell'Infinito: Non La Dimentichero Mai~ 
@1   = ~Amontias l'Artista~
@2   = ~Straniero~ 
@3   = ~L'Incompleto~
@4   = ~Orion~ 
@5   = ~Ricordo di <CHARNAME>~
@6   = ~Ragazza Halfling~
@7   = ~Icaos il Guardiano di Cuori ~ 
@8   = ~Scultura~
@9   = ~Selene~ 
@10  = ~Ricordo~
@11  = ~Spirito Cieco~
@12  = ~Ganymedes~ 
@13  = ~Forma Sbiadita~
@14  = ~Voce di Orion~ 
@15  = ~Voce di Selene~
@16  = ~La Guardiana di Cuori di Sune~
@17  = ~Parassita del Dolore~
@18  = ~I Diari dell'Incompleto~ 
@19  = ~Questi polverosi testi, assemblati in modo approssimativo, sono il diario dell'Incompleto. Orion ti ha mandato a recuperarli per utilizzare la ricerca di questa creatura.~
@20  = ~Anello del 'Pianto Cremisi'~ 
@21  = ~Questo anello è di un profondo e intenso color cremisi. È caldo al tocco e leggermente soffice e appiccicoso, come se fosse fatto di resina. Tenendolo hai una sensazione sgradevole.

STATISTICHE:

Il possessore è sotto l'effetto della Magia Selvaggia
15 Bonus ai Punti Ferita
+1 Bonus alla THAC0

Utilizzabile da:
 Mago
 Bardo~ 
@22  = ~Mano Calda~
@23  = ~Questa mazza magica è estremamente calda al tocco. La testa dell'arma è modellata a forma di mano e quando l'afferri per utilizzarla, ti stringe in una presa salda fino a che non la lasci. Fornisce diverse protezioni, ma a causa della natura della magia, è in qualche modo difficile da manovrare in battaglia. Potrebbe essere vista sia come ostacolo sia come aiuto.

STATISTICHE:

THACO: +4
Danno: 1D6 + 2
Speciale:
+2 di bonus al Carisma
Immunità alle malattie
+4 alla Classe Armatura bonus contro proiettili
-3 di penalità al tiro salvezza contro la morte
Tipo di danno: contundente
Peso: 8
Fattore-velocità: 6
Tipo di Competenza: Mazza
Tipo: ad una mano
Richiede: 10 alla Forza
Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago
 Ladro~ 
@24  = ~Il Respiro del Rakshasa~
@25  = ~Questa spada magica è un'arma benedetta che è stata usata da molti guerrieri e paladini per proteggere la loro gente dai mostri crudeli: i rakshasa. Molti dicono che a questa spada gli è stato dato il nome dal primo guerriero che l'ha usata, quando il primo rakshasa prese il suo profondo ed ultimo respiro e fu pugnalato a morte dalla lama.
Sull'impugnatura della spada sembra ci siano dei segni delicati.

STATISTICHE:

Speciale: +5% di resistenza alla magia

Danno: 1D8 +3
THACO: +3, +2 addizionali contro i rakshasa
Tipo di danno: tagliente
Peso: 12
Fattore-velocità: 5
Tipo di Competenza: Spada Lunga
Tipo: ad una mano
Richiede: 11 alla Forza
Non utilizzabile da:
 Druido
 Chierico
 Mago
 Ladro~
@26  = ~Morbidezza~
@27  = ~Gli archi compositi sono archi lunghi o corti fatti di listelli di più tipi di materiale. Questo conferisce loro più elasticità e pertanto una migliore gittata. Gli archi compositi sono un'evoluzione di quelli lunghi normali. Questo arco magico richiede una forza di 18 a colui che lo impugna.
Questo arco magico non è solo un'arma, ma una splendida difesa contro le creature che cambiano la carne in pietra.

STATISTICHE:

Speciale: Protezione dalla pietrificazione

THAC0: bonus di +2 
Danno: bonus di +1 
Peso: 9
Fattore-velocità: 6
Tipo di Competenza: Arco Lungo
Tipo: a due mani
Richiede: 18 alla Forza
Non utilizzabile da:
 Druido
 Chierico
 Mago 
 Ladro
 Bardo
 Monaco
 Kensai
 Cavaliere~
@28  = ~Arpa Miracolosa~
@29  = ~Questa arpa magica non sembra essere molto solida, ma fornisce al bardo un aspetto più rispettabile e potenzia i suoi incantesimi magici.
Si dice che questa particolare arpa era usata da un bardo di nome Fonic Aldabario, un abile Arpista, che morì in battaglia contro gli Zhentarim.

STATISTICHE:

+2 livelli dell'incantatore (solo incantesimi arcani)
+1 al Carisma 

Peso: 1
Utilizzabile solo da:
 Bardo
 
Nota: è usato come scudo~
@30  = ~Il Cuore del Santuario~
@31  = ~Questa pietra magica era nel Santuario dell'Incompleto, una creatura che dovevi trovare. Sembra che fornisse calore alle camere. Quando lo tieni in mano, sembra pulsare di energia.

STATISTICHE:

+25% alla conoscenza
Incantesimo come abilità: quando si utilizza, c'è la possibilità del 25% che l'utilizzatore possa beneficiare del riposo magico che permette di ristorare gli incantesimi e le abilità utilizzati. Rende anche l'utilizzatore perfettamente riposato.

Peso: 1~
@32  = ~Uccello in Una Gabbia~
@33  = ~Questo uccello sembra osservare tutto ciò che lo circonda. Sembra intelligente, ma anche un po' confuso e caotico. Ha dei colori vividi e vivaci.

Peso: 1 Kg~
@34  = ~Insonnia~
@35  = ~Si dice che questo profumo sia stato creato da due Suniti... Aliya Jabberfox e Sybilla Gariah... che volevano trovare un modo per fuggire da Waterdeep senza finire nei guai... ma i guai li trovavano sempre.
Questa miscela di aromi ed oli consente a chi lo utilizza di guadagnare il controllo sul bersaglio per un certo periodo di tempo. Di solito abbastanza a lungo da permettere all'utilizzatore di trovare un modo per fuggire dai guai.

STATISTICHE:

Può lanciare Charme (10 cariche)

Non utilizzabile da:
 Nessuno~
@36  = ~Pergamena dell'Uccello Muto~
@37  = ~Questa strana pergamena ti è stata data da uno straniero che hai incontrato un po' di tempo fa. Lui ti ha detto che a quel tempo aveva un aspetto diverso.

STATISTICHE:

+5 di bonus alla conoscenza permanente

Peso: 0,5 Kg.~
@38  = ~Statuina di Sune~
@39  = ~Questa è una piccola statuina di Sune che hai trovato nei Bassifondi di Athkatla. Non sembra essere magica, ma sembra essere di valore per coloro che servono Lady Firehair.

Peso: 0,5 Kg.~
@40  = ~Statuina dell'Elefante~
@41  = ~Sebbene questa statuina sembri un normale oggetto, contiene della magia che può fornire all'utilizzatore diverse protezioni, indurendogli la pelle per proteggerlo da diversi tipi di armi.

STATISTICHE:

Può lanciare Pelle di Elefante, che rallenta il lanciatore, ma fornisce il 65% di resistenza a tutti gli attacchi fisici. L'effetto dura 30 secondi.

Peso: 0,5 Kg.~
@42  = ~Orecchini del Mezzogiorno~
@43  = ~Questi sono degli orecchini magici luccicanti, usati solitamente da coloro che combattono con tutti i tipi di Non morti. Si dice che forniscono a colui che li indossa abilità che possono notevolmente aiutare nelle battaglie contro gli scheletri, gli zombie, i ghoul, ghast, o anche potenti creature come i vampiri ed i lich.
Sembrano essere fatti d'oro, con piccole incisioni. Una delle incisioni somiglia al simbolo di Amaunator.

STATISTICHE:

+4 THAC0 contro i Non morti
Protegge dell'incantesimo Labirinto (non protegge dell'imprigionamento)
Colui che li indossa può lanciare "Cura Veleno" (2 cariche; l'oggetto non svanisce quando le cariche sono state utilizzate)
Penalità: -1 THAC0 di penalità quando è usata un'arma a distanza

Peso: 0 Kg.~
@44  = ~Piuma dei Cinque Secondi~
@45  = ~Per quanto strano possa sembrare, una volta qualcuno ha deciso di incantare questa piuma nera. Quando mangiata, rende l'utilizzatore capace di muoversi tra le corde del tempo.
La piuma è nera come la pece e riflette la luce.

STATISTICHE:

Quando utilizzata, il tempo si ferma per 5 secondi. L'utilizzatore è immune all'effetto.

Peso: 0 Kg.~
@46  = ~Il Corallo Rosa~
@47  = ~Il Corallo Rosa è una potente arma creata dai Suniti della Valle del Vento Gelido. Come minoranza tra i barbari e gli adoratori di Tempus e di altre divinità feroci, hanno deciso di "creare un simbolo di gentilezza sotto i freddissimi cieli e i picchi gelidi." Le leggende narrano che per incantare quest'arma, ci siano voluti una dozzina di giorni e di notti.
È fatta con il freddo acciaio dalla tonalità chiara, con alcuni caldi pezzi di corallo. Anche se qualcuno potrebbe pensare che i pezzi di corallo dovrebbero essere più fragili, questi sono le parti più robuste della mazza.   

STATISTICHE:

+2 di bonus al Carisma
Protezione dalla pugnalata alle spalle
5% di risucchiare il 5% della resistenza alla magia del bersaglio per 30 secondi

Danno: 1D6+4
THAC0: +4
Tipo di danno: contundente
Peso: 3 Kg.
Tipo di competenza: mazza
Fattore velocità: 6
Tipo: ad una mano
Forza richiesta: 10
Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago
 Ladro~
@48  = ~Il Verme Verde~
@49  = ~Anche se questa verga può essere utilizzata da quasi tutti, sarà più efficace nelle mani di un mago.
Sembra essere fatta di un caldo materiale nero, verniciato di verde. È difficile dire altro a riguardo, anche gli stessi mercanti sembrano essere un po' confusi sulla sua storia.

STATISTICHE:

L'utilizzatore è sotto l'effetto dell'incantesimo Vocalizzazione
20% di probabilità che i colpi manderanno il bersaglio lontano dall'utilizzatore
+25% di protezione dalla Magia Selvaggia

Danno: 1D6+2
THAC0: +2
Tipo di danno: contundente
Peso: 1,8 Kg.
Tipo di competenza: bastone rinforzato
Fattore velocità: 2
Tipo: ad una mano
Forza richiesta: 4
Non utilizzabile da:
 Monaco~
@50  = ~Martello del Sole Caduto~
@51  = ~Questo luminoso Martello è composto da solido metallo, con una forma ben sagomata e dalla calda presa. Non è di grandissime dimensioni, ma anche così può sferrare dei buoni colpi. Si dice che quest'arma sia stata creata da un piccolo gruppo di nani che acclamano Amaunator e Lathander.
Sulla testa dell'arma, puoi vedere il marchio di un sole. Alcuni dicono che il marchio in sé non è magico, ma ricorda ai guerrieri il potere del sole e le divinità che sono legate alla sfera.

STATISTICHE:

35% di possibilità di accecare il bersaglio
10% di possibilità di ripristinare un incantesimo da chierico di livello 6 o più basso

Danno: 1D4+4
THAC0: +4, +1 THAC0 di bonus verso coloro intendono colpire il possessore
Tipo di danno: contundente
Peso: 5 lbs.
Tipo di competenza: martello
Fattore velocità: 2
Tipo: ad una mano
Forza richiesta: 9
Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago 
 Ladro~
@52  = ~La Ragnatela del Caos~
@53  = ~Questa katana è stata creata grazie alla magia strana e selvaggia dell'Irragiungibile Est. Ad ogni colpo, c'è la possibilità che questa katana taglierà la realtà e lascerà che ogni creatura si bagni nell'imprevedibilità della magia.
A causa della sua natura bizzarra, solo i più temerari osano usare questa lama. Alcuni di loro sono morti di una morte dolorosa.

STATISTICHE:

5% di possibilità di lanciare Caos (Campo del Caos) e fornire il 50% di resistenza alla magia all'utilizzatore
Rigenera 1 Punto Ferita ogni 8 secondi

Danno: 1D10+3
THAC0: +3
Tipo di danno: tagliente
Peso: 1,8 Kg.
Tipo di competenza: Katana
Fattore velocità: 2
Tipo: ad una mano
Forza richiesta: 6
Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago 
 Chierico~
@54  = ~Corazza Ilthasthia~
@55  = ~Questa corazza è diversa dalle molte altre utilizzate nell'Amn. È molto leggera e, anche se di metallo, non sembra ostacolare i movimenti. Ed è anche molto comoda.
A causa delle sue caratteristiche uniche, questa armatura può essere utilizzata da chiunque, anche dai maghi e dai ladri, che dovranno però subire delle penalità se la vorranno utilizzare. Con una differenza: grazie ai suoi glifi, i ladri diventeranno migliori nell'individuazione degli incantesimi di illusione.

STATISTICHE:

Classe Armatura: 2
Peso: 4,5 Kg
Forza richiesta: 12
Speciale: 
+35% di rilevare illusione
Protezione dal Risucchio di Livello
Penalità:
La velocità di lanciare incantesimi è ridotta di 2
Le abilità di Muoversi/Nascondersi nell'Ombra sono ridotte del 25%
Utilizzabile da:
 Chiunque~

@56  = ~Libro del Rituale~
@57  = ~Questo libro è stato usato da Orion per bloccarti nel Reame del Rituale. Puoi usarlo per ritornare in casa sua nel Piano Materiale.~
@58  = ~Seme Nero del Dolore~
@59  = ~Quando Orion si rese conto che non c'era modo di tornare indietro, che Selene non poteva essere riportata alla vita, il suo cuore creò il Seme Nero del Dolore. Può essere utilizzato per ottenere potere, ma potrebbe influenzare il suo utilizzatore in più di un modo. Può essere un'idea migliore venderlo e dimenticare tutto quello che è successo.

STATISTICHE:

Quando mangiato, il Seme Nero del Dolore fornisce un'abilità speciale, per stabilire come la gente ti vede, e la tua capacità di convincerli a pensare come te.

Peso: 0 Kg.~
@60  = ~Parassita~
@61  = ~Tempio di Sune~
@62  = ~Ricordo Sicuro~
@63  = ~Ricordo Trasformato~
@64  = ~Forma Parassita~
@100 = ~Tempio di Sune~
@101 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho incontrato un uomo chiamato Orion ed ho promesso di aiutarlo nel suo scopo di resuscitare sua moglie morta. Per questo motivo ho completato alcuni incarichi, ma c'è altro da fare. Nel prossimo incarico devo cercare un artista in grado di creare una scultura che somigli a Selene.~
@102 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho parlato con l'artista alla Passeggiata di Waukeen. Ora dovrei tornare nella proprietà di Orion.~
@110 = ~Passaggio alle Camere Sommerse~
@120 = ~Secondo Piano dell'Osservatorio~
@130 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho incontrato un uomo chiamato Orion e gli ho promesso di aiutarlo nel suo scopo di resuscitare sua moglie morta. Il mio primo incarico è di parlare con il sacerdote al tempio di Waukeen al quartiere Governativo.~
@131 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho parlato della resurrezione della moglie morta di Orion con il sacerdote al tempio di Waukeen. Anche se ha risposto alla domanda, mi ha anche detto che potrei parlare con i Suniti. Posso trovarli alla Passeggiata di Waukeen.~
@140 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho parlato con il sacerdote al tempio di Waukeen della resurrezione della moglie morta di Orion. Anche se ha risposto alla domanda, mi ha anche detto che potrei parlare con i Suniti. Posso trovarli alla Passeggiata di Waukeen.~
@141 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho parlato con i Suniti alla Passeggiata di Waukeen. Dovrei tornare da Orion e riferirgli quello che mi hanno detto sia i Suniti che il sacerdote di Waukeen.~
@142 = ~Questo-questo posto è meraviglioso...~
@143 = ~Mi fa piacere che i Suniti servono ancora Lady Firehair.~
@150 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho incontrato un uomo di nome Orion e gli ho promesso di aiutarlo nel suo scopo di resuscitare sua moglie morta. Il mio primo incarico è di parlare con il sacerdote al Tempio di Waukeen al Quartiere Governativo.~
@151 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho parlato con i Suniti alla Passeggiata di Waukeen. Dovrei tornare da Orion e riferirgli tutto quello che mi hanno detto sia i Suniti che il sacerdote di Waukeen.~
@152 = ~Non La Dimenticherò Mai
Il mio prossimo incarico nella ricerca di resuscitare Selene è di procurare il diario di un negromante chiamato L'Incompleto. Risiede da qualche parte nelle fogne sotto il quartiere del Tempio.~
@153 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho promesso ad un uomo di nome Orion che lo aiuterò a resuscitare sua moglie. Durante questa attività, ho ucciso la creatura conosciuta come L'Incompleto. Dovrei tornare da Orion con il diario della bestia.~
@154 = ~Non La Dimenticherò Mai
Dopo aver ricevuto i diari dell'Incompleto, Orion mi ha detto di tornare da lui entro due giorni, in modo tale che possa studiare la documentazione con tranquillità.~
@155 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho incontrato un uomo chiamato Orion ed ho promesso di aiutarlo nel suo scopo di resuscitare sua moglie morta. Per questo motivo ho completato alcuni incarichi, ma c'è altro da fare. Nel prossimo incarico devo cercare un artista in grado di creare una scultura che rassomigli a Selene.~
@156 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho parlato all'artista alla Passeggiata di Waukeen. Adesso dovrei tornare nella proprietà di Orion.~
@157 = ~Non La Dimenticherò Mai
L'artista è stato trovato e la scultura di Selene commissionata. Dovrebbero passare circa tre giorni prima che la scultura sia completata e consegnata ad Orion. La fine del nostro lavoro è vicino.~
@158 = ~Non La Dimenticherò Mai
Dopo aver eseguito diversi incarichi a nome del mago addolorato di nome  Orion, ho viaggiato fin nelle profondità del Mondo Sotterraneo per recuperare lo spirito della sua amata persa e riportarla nel mondo dei vivi. Tuttavia, quando finalmente ho incontrato Selene faccia a faccia, non si è potuto fare nulla per riportarla indietro. In ogni caso lei era contenta e soddisfatta di aspettarlo e di riunirsi a lui. Questo sarebbe avvenuto prima di quanto lei avrebbe previsto poiché, malato di dolore, Orion mi ha chiesto che li riunissi nella morte. Una triste fine per un altrettanto tragica storia.~
@160 = ~Non La Dimenticherò Mai
Il mio prossimo incarico per cercare di resuscitare Selene è di procurare i diari di un negromante chiamato 'L'Incompleto.' Risiede da qualche parte nelle fogne sotto il Quartiere del Tempio.~
@161 = ~Non La Dimenticherò Mai
Ho promesso ad un uomo chiamato Orion che lo avrei aiutato a trovare sua moglie. Durante questa attività, ho ucciso la creatura conosciuta come 'L'Incompleto.' Dovrei tornare da Orion con il diario della bestia.~
@170 = ~Questo...deve...finire...~
@180 = ~Io...~
@181 = ~Orion...~
@182 = ~Selene...?~
@183 = ~Mi sei mancata così tanto...~
@184 = ~Non dire altro, amore mio, non più notti insonni.~
@185 = ~Finalmente possiamo stare di nuovo insieme.~
@190 = ~Sembra che questo polveroso telescopio sia inutilizzato da molto tempo~
@191 = ~Orion ti ha già raccontato la storia di questo telescopio.~
@200 = ~Questo scaffali sono pieni di romanzi d'amore.~
@201 = ~Orion ti ha già parlato di questi libri.~
@210 = ~Questa pianta è appassita e sta per morire.~
@211 = ~Orion ti ha già raccontato la storia di questa pianta.~
