@0    = ~Colours of Infinity: Innershade~
@1    = ~Pies~
@2    = ~Poirytowany bard~
@3    = ~Dziecko~
@4    = ~Napotkana osoba~
@5    = ~Mężczyzna~
@6    = ~Zmiennokształtna istota~
@7    = ~Sen~
@8    = ~Fragment koszmaru~
@9    = ~Elf~
@10   = ~Ewa~
@11   = ~Sprzedawca jedzenia~
@12   = ~Chłopiec~
@13   = ~Geniusz~
@14   = ~Znachor~
@15   = ~Kat~
@16   = ~Górnik~
@17   = ~Barbara~
@18   = ~Pan Świtu Patryk~
@19   = ~Brudny chłopiec~
@20   = ~Drwal~
@21   = ~Wiedźma~
@22   = ~Towary Ewy~
@23   = ~Sprzedawca jedzenia~
@24   = ~Uzdrowiciel~
@25   = ~Wędrujesz przez lasy Tethyru. Wilgotne powietrze spowija twe ciało, czujesz zapach wilgotnej ziemi. Tylko nieliczne promienie słońca przedzierają się przez baldachim drzew. W twych myślach rodzi się pytanie: kto mógłby chcieć osiedlić się w tak odizolowanym miejscu? Nawet szlak wygląda tak, jakby od dawna nie widział kół karawan albo mnogich śladów ludzkich stóp. Nagle szlak staje się szerszy. Zaczynasz słyszeć głosy. Wioska Śródcienie wita cię spokojnym lecz przyjemnym krajobrazem sielanki.~[ISHxTXT]
@26   = ~Sen~
@27   = ~Koniec snu~
@28   = ~Płonąca ofiara~
@29   = ~Stan Prawdziwego Śniącego~
@30   = ~Moneta~
@31   = ~To moneta znaleziona w głębiach kopalni w Śródcieniach. Jest okrągła, z niewyraźnym symbolem. Leżała na ziemi w pobliżu podziemnej sadzawki.~
@32   = ~Mapa~
@33   = ~Ta mapa pokazuję drogę do wioski w lasach Tethyru: Śródcienie.~
@34   = ~Płaty mięsa~
@35   = ~To są dwa płaty mięsa, najprawdopodobniej wołowego. Wyglądają dobrze i świeżo, są lekko krwiste. Zakupiono je u sprzedawcy jedzenia w Śródcieniach.

PARAMETRY:

Po spożyciu, leczy 15 PŻ i zapewnia +1 do siły na dwie minuty.

Waga: 0~
@36   = ~Zupa~
@37   = ~Ta mała miska zawiera barszcz z ziemniakami i grzybami. Ma przyjemny zapach i ciemny różowo-czerwony kolor. Pachnie zachęcająco.

PARAMETRY:

Po spożyciu, ta zupa leczy 10 PŻ i zapewnia +50% do odporności na ogień na dwie minuty.

Waga: 0~
@38   = ~Czarna porzeczka~
@39   = ~Te małe czarne owoce znane są jako czarna porzeczka. Mają głęboko czarny kolor, mają cierpki, choć nieco słodki aromat. Uwaga: zgniecione czarne porzeczki pozostawiają niemal nieusuwalne plamy. 

PARAMETRY:

Po spożyciu, te owoce leczą 5 PŻ i zapewniają premię +2 do maksymalnej ilości PŻ na cztery minuty.

Waga: 0~
@40   = ~Truskawki~
@41   = ~Te czerwone jagody znane są jako truskawki. Mają słodki smak i rozweselający wygląd. Istnieją przesłanki, jakoby truskawki stanowiły afrodyzjak. 

PARAMETRY:

Po spożyciu, te owoce leczą 5 PŻ i zapewniają +1 do charyzmy na dwie minuty

Waga: 0~
@42   = ~Wilcza jagoda~
@43   = ~Ten bardzo rzadki owoc znany jest pod nazwą wilcza jagoda. Ma silny zapach i karmazynowy kolor. Legenda głosi, że każdy kto go spożyje, zostanie obdarowany bardzo interesującą mocą. 

PARAMETRY:

Po spożyciu, owoc na stałe obdarza umiejętnością zamiany w wilka.

Waga: 0~
@44   = ~Jadalna kora~
@45   = ~Nie wiesz z jakiego drzewa pochodzi ta kora, ale jedno jest pewne: nie jest zbyt smaczna. Jednakże wygląda na to, że kora posiada pewne właściwości regenerujące. Powiadają również, że kora ta posiada zdolność neutralizowania trucizn, jak antidotum. Może być przydatna w walce z takimi istotami jak wiwerny czy pająki. 

PARAMETRY:

Po spożyciu, kora leczy 20 PŻ i neutralizuje wszystkie trucizny.

Waga: 0~
@46   = ~Pieczona szarańcza~
@47   = ~To dość kontrowersyjna potrawa o dziwnym zapachu. Robale są całkiem duże. Wyglądają na chrupiące. Nie każdy może znieść ich smak. 

PARAMETRY:

Po spożyciu, potrawa leczy 40 PŻ. Może powodować choroby.

Waga: 0~
@48   = ~Kompot~
@49   = ~To słodki kompot z kawałkami owoców. W butelce dostrzegasz truskawki, wiśnie i borówki. Powiadają, że napój ten smakuje najlepiej na ciepło. Po wypiciu kompotu, owoce można podać jako przepyszny deser.  

PARAMETRY:

Po wypiciu, kompot leczy 15 PŻ i zapewnia premię +5 do maksymalnej ilości PŻ na cztery minuty.

Waga: 0~
@50   = ~Domowe wino~
@51   = ~Sprzedawca osobiście pędził to wino. Ma silny zapach borówek i czarnej porzeczki. Jest słodkie i ma głęboko czerwony kolor. To silny alkohol.  

PARAMETRY:

Po wypiciu, wino leczy 2 PŻ. Powoduje nietrzeźwość. 

Waga: 0~
@52   = ~Magiczny cukierek owocowy~
@53   = ~Ten magiczny smakołyk zapewnia osobie, która go spożyje, pewne magiczne właściwości. Jest dość drogi i ma niespotykany i niezwykły słodki smak.  

PARAMETRY:

Cukierek zapewnia +3 do siły, zręczności i kondycji. Premia nie kumuluje się z właściwościami innych przedmiotów bądź mikstur, które również zwiększają te cechy. Efekt utrzymuje się przez trzy minuty.

Waga: 0~
@54   = ~Opończa~
@55   = ~To podarek od elfa spotkanego w Śródcieniach. Przyjaciel Elhana ofiarował ci ją w podzięce za zasługi dla wioski. Opończa może ci pomóc w nadchodzących bitwach.  

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na elektryczność: +50% 
 Odporność na magię: +20%  
Waga: 3~
@56   = ~To podarek od elfa spotkanego w Śródcieniach. Przyjaciel Elhana ofiarował ci ją w podzięce za zasługi dla wioski. Opończa może ci pomóc w nadchodzących bitwach.  

PARAMETRY:

Specjalne:
 +5 do rzutów obronnych przeciw śmierci
 Odporność na wysysanie poziomów
Waga: 3~
@57   = ~Nadzieja Babci~
@58   = ~Ten magiczny sztylet to podarek od Barbary, starszej kobiety ze Śródcieni. Jest to wyraz wdzięczności za twoje wizyty i za to, że dzięki tobie poczuła się jak gdyby miała dziecko, którym mogłaby się opiekować. Nazwa tej broni będzie ci się kojarzyć z osobą, która troszczyła się o ciebie.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 +2
TraK0: +2
Specjalne:
 Premia do Klasy Pancerza: +1 
 Dodatkowy atak na rundę
 10% szansa rzucenia Błogosławieństwa
 Odporność na cios w plecy
Waga: 1
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: sztylet~
@59   = ~Długi miecz +3: 'Lacrimosa'~
@60   = ~Ten magiczny miecz to prezent za rozwiązanie tajemnicy znikających mieszkańców Śródcieni. Lacrimosa - Potop łez - jest potężną bronią. Powiadają, że istnieją tylko dwa przedmioty tego typu. Drugim jest kostur. Legendy głoszą, że przedmioty te wykonano z łez i koszmarów.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3
Specjalne:
 Zapewnia noszącemu infrawizję
 +10% do odporności na magię
 Regeneruje 1 PŻ co 10 sekund
Waga: 4
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: długi miecz~
@61   = ~Kostur +3: 'Melancholia'~
@62   = ~Ten magiczny kostur to prezent za rozwiązanie tajemnicy znikających mieszkańców Śródcieni. Melancholia to potężna broń zarówno do walki w zwarciu, jak i na dystans. Powiadają, że istnieją tylko dwa przedmioty tego typu. Drugim jest kostur. Legendy głoszą, że przedmioty te wykonano z łez i koszmarów.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +3
TraK0: +3
Specjalne:
 Zapewnia noszącemu infrawizję
 +1 do siły
 +10 do maksymalnej ilości PŻ
Waga: 4
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij~
@63   = ~Różdżka ucieczki~
@64   = ~Ta różdżka wykonana z nieznanego metalu, jest nagrodą otrzymaną od geniusza za wykonanie zadania. Różdżka ta może umożliwić ucieczkę z Czarowięzów.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Pozwala rzucić Przyspieszenie ruchów i Niewidzialność na cztery minuty (10 ładunków)

Nie może używać:
 Zabójca magów~
@65   = ~Zbroja z łusek złotego smoka~
@66   = ~Tę zbroję wykonano z łusek złotego smoka. Błogosławiona istota musi zginąć, aby można było wykuć tego typu przedmiot. Zbroja lśni wspaniałym blaskiem, jak odbitymi od metalu promieniami słonecznymi. Powiadają, że tylko ci o czystym sercu mogą nosić tę zbroję.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Specjalne:
 +5% do odporności na obrażenia sieczne
 Odporność na trucizny i choroby
 Zdolności złodziejskie są zablokowane przez tę zbroję
 Można rzucać czary (z karą +1 do czasu rzucania zaklęć)
 
Waga: 5
Mogą używać:
 Dobrzy bardowie
 Dobrzy paladyni
 Dobrzy kapłani~
@67   = ~Uśmiech Ewy~
@68   = ~Młot ten został wykuty przez ojca Ewy tuż przed śmiercią. Ma srebrną barwę. Jednakże w świetle słonecznym głowica miecza lśni na złoto. Przedmiot jest wysokiej klasy. Młot zawdzięcza swą nazwę córce kowala, Ewie, impulsywnej kobiecie o czystym sercu.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 +3
TraK0: +3
Specjalne:
 15% szans na rzucenie przyspieszenia na właściciela przy celnym ataku, efekt utrzymuje się przez 10 sekund
 Klasa Pancerza: +1 
 Odporność na ogłuszenie
 +6 do maksymalnej ilości PŻ
Waga: 5
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: młot bojowy
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej~
@69   = ~Trzecie oko~
@70   = ~Ten magiczny pas sprawia, że jego właściciel jest świadom wszelkich ataków z cienia. Na klamrze znajduje się symbol oka. Przedmiot ma interesujący pomarańczowy kolor.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na cios w plecy

Waga: 2~


@71   = ~Nowe animacje. Może nie być kompatybilny z modami zmieniającymi animacje starą metodą. (Nadpisuje sloty wigh1 i wigh2)~
@72   = ~Wymagany komponent~
@73   = ~Rozmowy dla oryginalnych Bioware NPCs~

//texts from scripts
@100  = ~Geniusz z Czarowięzów
Spotkałem dziwnego geniusza. Powiedział mi, abym udał się na zachód od Księgi Przywołań w Czarowięzach i pozbył się istoty, którą tam znajdę.~ ~Geniusz z Czarowięzów
Spotkałam dziwnego geniusza. Powiedział mi, abym udała się na zachód od Księgi Przywołań w Czarowięzach i pozbyła się istoty, którą tam znajdę.~
@101  = ~Geniusz z Czarowięzów 
Ukończyłem zadanie otrzymane od geniusza z Czarowięzów.~ ~Geniusz z Czarowięzów 
Ukończyłam zadanie otrzymane od geniusza z Czarowięzów.~
@102  = ~Śródcienie: Koniec Snu
Sen zakończył się. Postanowiłem zabić wiedźmę. Była odpowiedzialna za wiele zgonów, smutków i nieszczęść. Nie mogłem wydać innego osądu. Sen zginął wraz ze swoją stwórczynią, tym samym sprawa ta zakończyła swój bieg.~ ~Śródcienie: Koniec Snu
Sen zakończył się. Postanowiłam zabić wiedźmę. Była odpowiedzialna za wiele zgonów, smutków i nieszczęść. Nie mogłam wydać innego osądu. Sen zginął wraz ze swoją stwórczynią, tym samym sprawa ta zakończyła swój bieg.~
@103  = ~Śródcienie: Koniec Snu 
Wydałem swój osąd: postanowiłem nie kończyć męki wiedźmy ze Śródcieni. Zostawiłem jej Sen, ale nie będą w stanie się ze sobą porozumiewać. Będę bytowali w ciszy, niezależnie od tego, czy będą próbowali ze sobą rozmawiać, czy nie.~ ~Śródcienie: Koniec Snu 
Wydałam swój osąd: postanowiłam nie kończyć męki wiedźmy ze Śródcieni. Zostawiłam jej Sen, ale nie będą w stanie się ze sobą porozumiewać. Będę bytowali w ciszy, niezależnie od tego, czy będą próbowali ze sobą rozmawiać, czy nie.~
@104  = ~Śródcienie: Koniec Snu 
Powołałem do życia Sen, który będzie trwał nieskończenie. Dałem mu szansę połączenia się ze swoją stwórczynią. Dzięki temu, wiedźma przypomniała sobie swe poprzednie życie, i powróciła do niego. Chwilę potem zasnęła po raz ostatni. To powinno było wydarzyć się dawno temu.~ ~Śródcienie: Koniec Snu 
Powołałam do życia Sen, który będzie trwał nieskończenie. Dałam mu szansę połączenia się ze swoją stwórczynią. Dzięki temu, wiedźma przypomniała sobie swe poprzednie życie, i powróciła do niego. Chwilę potem zasnęła po raz ostatni. To powinno było wydarzyć się dawno temu.~
@105  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami
Kiedy rozbiłem obóz w kopalniach pod Śródcieniami, coś wezwało mnie do dziwnego świata. Czy to sen?~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami
Kiedy rozbiłam obóz w kopalniach pod Śródcieniami, coś wezwało mnie do dziwnego świata. Czy to sen?~
@106  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Problem Śródcieni rozwiązany. Sprawca okazał się dziwną istotą. Zabrał mnie do świata, którego nigdy nie było mi dane oglądać. Wyglądał jak Śródcienie, a jednak trochę inaczej: bardziej niesamowity, gdzie cienie i łuny wydobywały się znikąd. Istota ta już nigdy więcej nie powinna sprawiać kłopotów wiosce.~
@107  = ~Śródcienie: Pomoc dla drwala
Spotkałem człowieka zwanego Krzepkie Serce, to drwal w Śródcieniach. Jego topór uległ zniszczeniu. Może powinienem mu przynieść nowy.~ ~Śródcienie: Pomoc dla drwala
Spotkałam człowieka zwanego Krzepkie Serce, to drwal w Śródcieniach. Jego topór uległ zniszczeniu. Może powinnam mu przynieść nowy.~
@108  = ~Śródcienie: Pomoc dla drwala 
Spotkałem człowieka zwanego Krzepkie Serce, to drwal w Śródcieniach. Jego topór uległ zniszczeniu. Postanowiłem mu przynieść nowy. Dobrze jest od czasu do czasu komuś pomóc.~ ~Śródcienie: Pomoc dla drwala 
Spotkałam człowieka zwanego Krzepkie Serce, to drwal w Śródcieniach. Jego topór uległ zniszczeniu. Postanowiłam mu przynieść nowy. Dobrze jest od czasu do czasu komuś pomóc.~
@109  = ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałem Ewie, że postanowiłem zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Może powinienem odwiedzić Krzepkie Serce. To chyba dobry pomysł.~ ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałam Ewie, że postanowiłam zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Może powinnam odwiedzić Krzepkie Serce. To chyba dobry pomysł.~
@110  = ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałem Ewie, że postanowiłem zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Następnie udałem się z wizytą do Krzepkiego Serca, ale Ewa już tam była. To musiała być interesująca scena. Szkoda, że nie widziałem całości.~ ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałam Ewie, że postanowiłam zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Następnie udałam się z wizytą do Krzepkiego Serca, ale Ewa już tam była. To musiała być interesująca scena. Szkoda, że nie widziałam całości.~
@111  = ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia
Słyszałem dziecko krzyczące coś o swoim ojcu i monecie w pobliżu studni w centrum Śródcieni.~ ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia
Słyszałam dziecko krzyczące coś o swoim ojcu i monecie w pobliżu studni w centrum Śródcieni.~
@112  = ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Powiedziałem dziecku o tragedii. Jak tylko usłyszał, że jego ojciec nie żyje, wziął monetę i uciekł.~ ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Powiedziałam dziecku o tragedii. Jak tylko usłyszał, że jego ojciec nie żyje, wziął monetę i uciekł.~
@113  = ~Śródcienie: Prośba uzdrowiciela
Uzdrowiciel ze Śródcieni poprosił nas o przyniesienie mikstury dodatkowego leczenia i zwoju przywrócenia. Pozbył się całych zapasów, a jako uzdrowiciel powinien mieć kilka w zanadrzu.~
@114  = ~Śródcienie: Prośba uzdrowiciela 
Uzdrowiciel ze Śródcieni poprosił nas o przyniesienie mikstury dodatkowego leczenia i zwoju przywrócenia. Przyniosłem mu je. Teraz będzie mógł zapewnić właściwą opiekę mieszkańcom Śródcieni.~
@115  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinienem bliżej zainteresować się tą sprawą. Zżera mnie ciekawość. Co odkryję w kopalni? Nie ważne co na mnie tam czeka, muszę być na to gotowy.~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinnam bliżej zainteresować się tą sprawą. Zżera mnie ciekawość. Co odkryję w kopalni? Nie ważne co na mnie tam czeka, muszę być na to gotowa.~
@116  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinienem bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałem jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Powinienem zgłosić to Patrykowi.~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinnam bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałam jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Powinnam zgłosić to Patrykowi.~
@117  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinienem bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałem jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Gdy opowiedziałem Patrykowi o znalezisku, poradził mi w jaki sposób znaleźć sprawcę tych wydarzeń, choć to może być niebezpieczne. Zasugerował, abym rozbił obóz w kopalni. Może wtedy pojawi się morderca. To może być zmyślna pułapka.~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinnam bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałam jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Gdy opowiedziałam Patrykowi o znalezisku, poradził mi w jaki sposób znaleźć sprawcę tych wydarzeń, choć to może być niebezpieczne. Zasugerował, abym rozbiła obóz w kopalni. Może wtedy pojawi się morderca. To może być zmyślna pułapka.~
@118  = ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Poinformowałem Patryka o dziecku, które straciło ojca. Obiecał, że zajmie się chłopcem.~
@119  = ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.~
@120  = ~Śródcienie: Kobiecy temperament 
Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałem Ewie, że postanowiłem zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Może powinienem odwiedzić Krzepkie Serce. To chyba dobry pomysł.~ ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałam Ewie, że postanowiłam zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Może powinnam odwiedzić Krzepkie Serce. To chyba dobry pomysł.~
@121  = ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałem Ewie, że postanowiłem zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Następnie udałem się z wizytą do Krzepkiego Serca, ale Ewa już tam była. To musiała być interesująca scena. Szkoda, że nie widziałem całości.~ ~Śródcienie: Kobiecy temperament
Spotkaliśmy Ewę, kowal w Śródcieniach. Wygląda na to, że ona i Krzepkie Serce mieli zwadę... a może po prostu nie mogą siebie znieść.
Aby zrobić drobne przedstawienie, powiedziałam Ewie, że postanowiłam zabić Krzepkie Serce, jeśli dzięki temu poczuje się lepiej. Wyraz jej twarzy był bezcenny! Wybiegła z domu. Następnie udałam się z wizytą do Krzepkiego Serca, ale Ewa już tam była. To musiała być interesująca scena. Szkoda, że nie widziałam całości.~
@122  = ~Śródcienie: Kobiecy temperament 
W końcu udało mi się zakończyć spór pomiędzy Ewą a Krzepkim Sercem. To nieliche osiągnięcie! Niemal równie imponujące jak zabicie Sarevoka!~
@123  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinienem bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałem jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Powinienem zgłosić to Patrykowi.~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinnam bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałam jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Powinnam zgłosić to Patrykowi.~
@124  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinienem bliżej zainteresować się tą sprawą. Zżera mnie ciekawość. Co odkryję w kopalni? Nie ważne co na mnie tam czeka, muszę być na to gotowy.~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinnam bliżej zainteresować się tą sprawą. Zżera mnie ciekawość. Co odkryję w kopalni? Nie ważne co na mnie tam czeka, muszę być na to gotowa.~
@125  = ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Znalazłem złotą monetę. Może to o niej wspominał chłopiec przy studni?~ ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Znalazłam złotą monetę. Może to o niej wspominał chłopiec przy studni?~
@126  = ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia
Słyszałem dziecko krzyczące coś o swoim ojcu i monecie w pobliżu studni w centrum Śródcieni.~ ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia
Słyszałam dziecko krzyczące coś o swoim ojcu i monecie w pobliżu studni w centrum Śródcieni.~
@127  = ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Znalazłem monetę, o której wspominał dzieciak ze Śródcienia. Wydaje mi się, że to jej szukał jego ojciec. Wygląda na to, że przypłacił to życiem. Teraz na mnie spada obowiązek poinformowania chłopaka o tragedii.~ ~Śródcienie: Okrągła, złota tragedia 
Znalazłam monetę, o której wspominał dzieciak ze Śródcienia. Wydaje mi się, że to jej szukał jego ojciec. Wygląda na to, że przypłacił to życiem. Teraz na mnie spada obowiązek poinformowania chłopaka o tragedii.~
@128  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinienem bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałem jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Gdy opowiedziałem Patrykowi o znalezisku, poradził mi w jaki sposób znaleźć sprawcę tych wydarzeń, choć to może być niebezpieczne. Zasugerował, abym rozbił obóz w kopalni. Może wtedy pojawi się morderca. To może być zmyślna pułapka.~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami 
Pan Świtu Patryk, najwyższy kapłan Śródcieni, opowiedział mi o dziwnych rzeczach dziejących się w kopalni. Ludzie znikają w kopalni pod wioską. Powinnam bliżej zainteresować się tą sprawą. Na miejscu zastałam jedynie ciszę i pojedynczą złotą monetę. Gdy opowiedziałam Patrykowi o znalezisku, poradził mi w jaki sposób znaleźć sprawcę tych wydarzeń, choć to może być niebezpieczne. Zasugerował, abym rozbiła obóz w kopalni. Może wtedy pojawi się morderca. To może być zmyślna pułapka.~
@129  = ~Śródcienie: Wróg pod stopami
Kiedy rozbiłem obóz w kopalniach pod Śródcieniami, coś wezwało mnie do dziwnego świata. Czy to sen?~ ~Śródcienie: Wróg pod stopami
Kiedy rozbiłam obóz w kopalniach pod Śródcieniami, coś wezwało mnie do dziwnego świata. Czy to sen?~
@130  = ~(Nagle czujesz energię wypełniającą cię przez oczy. Płynie twymi żyłami. Wszystko znika.)~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Godziny~
@4000301 = ~Nieosiągalne~

@768001 = ~Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanów gry~
@768002 = ~Tak i zaktualizuj zaktualizuj zapisane stany gry~
