@0    = ~Seid gegrüßt. Ihr seid mir in Innershade bisher noch nicht begegnet. Ihr müsst neu sein. Ich bin der Kleine Bud und dies ist meine Hütte. Ich habe sie selbst gebaut! Gefällt Euch unser Dorf? Es ist hübsch, nicht wahr? (Das Kind erscheint arm und schmutzig, aber auch intelligent und mit guten Manieren.)~
@1    = ~Wo sind deine Eltern? Du erscheinst nicht sonderlich... wohlständig... Nimm diese Münze.~
@2    = ~Also, wie lebst du hier, Bud?~
@3    = ~Kannst du mir etwas interessantes erzählen?~
@4    = ~Ich verstehe. Ich muss jetzt gehen. Bis dann, Bud.~
@5    = ~Oh, Ihr seid es wieder! Seid Gegrüßt! Ich hoffe, Ihr genießt Euren Aufenthalt in Innershade! (Der Junge lächelt.)~
@6    = ~Du lebst hier ganz alleine, nicht wahr? Das ist traurig. Hier, nimm diese Münze.~
@7    = ~Also, wie lebst du hier, Bud? Ich würde es gerne wissen.~
@8    = ~Kannst du mir etwas Interessantes erzählen? Mir ist langweilig.~
@9    = ~Ich verstehe. Ich muss jetzt gehen. Bis dann, Bud. Pass auf dich auf!~
@10   = ~Verzeiht, aber ich möchte mir diese Münze verdienen. Meine Eltern sind zwar tot, aber ich mag es nicht, wenn mir jemand etwas gibt, nur weil ich ihm Leid tue. Wenn Ihr wünscht, kann ich Euch eine der vielen Geschichten erzählen, die ich gehört habe. Dann nehme ich die Münze gerne an!~
@11   = ~Also los, erzähl mir eine Geschichte! (Du lächelst.)~
@12   = ~Ich höre mir doch nicht erst dein Gebrabbel an und zahle anschließend noch dafür. Auf gar keinen Fall!~
@13   = ~Überlebst du so?~
@14   = ~Stimmt! (Er lacht.)~
@15   = ~Patrick, Eva und Starkherz bringen mir manchmal etwas zu Essen vorbei. Sie bieten mir auch Arbeiten an, die ich leicht verrichten kann. Ich helfe einfach. Die Leute sind sehr freundlich zu mir.~
@16   = ~Zudem erzähle ich Geschichten. Ich habe sie von unterschiedlichsten Leuten gehört und einige kenne ich aus Büchern, die ich gelesen habe. Ich nehme eine Goldmünze für jede Geschichte, die ich erzähle.~
@17   = ~Ich möchte eine deiner Geschichten hören, Bud.~
@18   = ~Nimm diese Münze, aber ich möchte keine deiner Geschichten hören.~
@19   = ~Tut mir Leid, aber ich muss jetzt gehen.~
@20   = ~Natürlich! Das ist mein Broterwerb. Ich bin Geschichtenerzähler. Für ein Goldstück erzähle ich Euch eine ganze Geschichte.~
@21   = ~Großartig. Dann erzähl mir eine deiner Geschichten.~
@22   = ~Ich habe kein Interesse. Ich muss jetzt gehen.~
@23   = ~Lebt wohl. Besucht mich, falls Ihr eine interessante Geschichte hören wollt.~
@24   = ~Ich verstehe. Also, wenn Ihr etwas benötigt, könnt Ihr mich hier finden.~
@25   = ~Ich kann Euch eine Menge erzählen. Über den Namen unseres Dorfes, die Einwohner, die Geschichte von den Gärten der Tiefe, über das Rätsel des Dschinns und über verzauberte Schmetterlinge. Ich habe auch von Ereignissen an der Schwertküste im vergangenen Jahr gehört. Was noch... lasst mich überlegen... Oh, vielleicht die Mauer aus grinsenden Totenschädeln? Über den Unergründlichen Brunnen? Die letzte Geschichte, die ich Euch anbieten kann, ist traurig. Über eine Seuche in einem entfernten Dorf.~
@26   = ~Erzähl mir, wie der Name dieses Dorfes entstanden ist.~
@27   = ~Ich möchte etwas über die Dorfbewohner erfahren.~
@28   = ~Ich möchte die Geschichte von den Gärten der Tiefe hören.~
@29   = ~Das Rätsel des Dschinns hat meine Aufmerksamkeit erregt.~
@30   = ~Verzauberte Schmetterlinge? Das könnte interessant sein.~
@31   = ~Neuigkeiten von der Schwertküste? Was besagen die?~
@32   = ~Erzähl mir etwas über die Mauer aus Totenschädeln, Bud.~
@33   = ~Der Unergründliche Brunnen? Das klingt spannend.~
@34   = ~Die Seuche im fernen Ort interessiert mich. Das höre ich mir mal an!~
@35   = ~Tut mir Leid, ich habe nicht eine einzige Münze. Vielleicht beim nächsten Mal! Bis dann!~
@36   = ~Kaum einer der Dorfbewohner hat diese Geschichte je zu hören gekriegt. Dieses Dorf ist ziemlich neu. Es gibt hier nur wenige Häuser und ein paar Hütten, aber nicht einmal genug für dreißig Leute. Aber es gibt zwei Dinge, die schon vorher hier waren und sich nie verändert haben: Der Turm, in dem Patrick lebt und die Kristallmine nahe des Dorfes. Einst soll eine Magierin in dem Turm gelebt haben. Ich weiß nicht, ob sie freundlich war oder eine boshafte Hexe. Sie suchte manchmal die Kristallhöhlen auf. Manche behaupten, daß sie dort hin ging, um zu weinen, andere erzählen, daß sie dort Nachforschungen anstellte. Sie ließ dort etwas zurück, floh aus dem Wald und kehrte nie zurück. Niemand weiß, was sie dort zurück gelassen hat. Die Kristallmine ist der 'Tiefe Schatten' des Dorfes. Der Name des Dorfes geht auf das Glühen der Kristalle und die Geschichte über die Magierin zurück. Ich weiß nicht wann die Magierin hier lebte, vielleicht vor Jahrhunderten oder nur Jahrzehnten. Das ist alles, was ich über den Namen des Dorfes und die Magierin weiß.~
@37   = ~Über die Dorfbewohner? Eigentlich habe ich erwartet, daß Ihr interessantere Geschichten bevorzugen würdet, voller Magie und mysteriösen Geschehnissen. Mit wem soll ich anfangen? Vielleicht Patrick. Er ist unser Priester und Magier. Er ist nicht unser offizieller Bürgermeister, aber etwas in der Art. Er kümmert sich um Innershade. Er interessiert sich für alles hier. Manchmal besucht er mich in meiner Hütte und gibt mir eine warme Suppe. Eva ist unser Schmied. Sie ist etwas launisch, aber im Grunde recht freundlich. Sie hat ein gutes Herz. Sie fertigt hervorragende Gegenstände an. Sie versteht sich nicht gut mit Starkherz, dem Holzfäller. Starkherz lebt einen Steinwurf von hier entfernt. Er ist ein kräftiger Mann! Wenn ich groß bin, möchte ich wie er sein. Einmal sah ich, wie er mit einer Frau lustige Dinge gemacht hat, aber ich habe versprochen das für mich zu behalten. Bitte, sagt ihm nicht, daß ich Euch davon erzählt habe! Er und die Frau waren so lustig und fast nackt. Er ist ziemlich haarig, wisst Ihr? Sehen alle Männer so aus? Werde ich irgendwann auch so lustiges krauses Haar auf meiner Brust haben? Oh, ich sollte Euch wirklich nicht mit solchen Fragen belästigen.~
@38   = ~Ihr könnt auch den Leiter der Mine von Innershade treffen. Er lebt in der Nähe des Zugangs zur Mine. Barbara lebt in der Nähe von Patricks Turm. Sie ist eine freundliche alte Dame. Ich mag sie wirklich! Sie macht leckere Kekse. Besucht sie mal, vielleicht macht sie dann auch welche für Euch. Der Schamane von Innershade ist ein sehr beschäftigter Mann, deshalb ist er nicht immer hier im Dorf. Falls er hier ist, könnt Ihr ihn nördlich von hier finden, wo die seltsamen Pflanzen wachsen. Das sind die wichtigsten Leute in Innershade. Ich hoffe, ich konnte Euch etwas helfen!~
@39   = ~Diese Geschichte gefällt mir besonders gut: Einst erzählte mir ein betrunkener Mann von einem fremden Land unterhalb unserer Welt. Dort gibt es viele bunte Pflanzen, verschiedene Regenbögen, Ströme aus kaltem Magma in verschiedenen Farben, und fremde, faszinierende Geschöpfe, leben dort! Der Mann sagte, dort gäbe es Drachen, Feen, und einen tanzenden Mann, der aussieht, als würde er in Flammen stehen. Das Land ist umgeben von Steinmauern und niemand kann hinein oder heraus. Vielleicht ist das auch nur die Einbildung des Betrunkenen, da die Mauern ihn daran gehindert hätten, je wieder hinaus zu kommen, wenn er diesen Ort tatsächlich gesehen hätte, aber dennoch... Es hört sich nach einem faszinierenden Ort an! Stellt Euch all diese Farben und Geschöpfe nur mal vor... Ich bin sicher, daß sie glücklich sind und den ganzen Tag ihren Spaß haben! Ich wünschte, ich könnte in dieser Welt leben!~"
@40   = ~Ihr wisst, was ein Dschinn ist? Es ist ein Geschöpf, das in einer Flasche lebt, über magische Fähigkeiten verfügt und im allgemeinen am Oberkörper nichts trägt. Das verstehe ich allerdings überhaupt nicht... Wird denen nicht kalt? Keine Ahnung. Manchmal tragen sie zumindest zum Teil etwas Kleidung am Oberkörper, aber selbst dann ist der so gut wie nackt... Seltsame Kreaturen. Die Leute sagen, daß diese Dschinns einem Wünsche gewähren können, aber sie wollen dafür immer eine Gegenleistung. Ein Seemann, der Innershade besuchte, berichtete von einem Dschinn, der Untersuchungen an der Gesinnung und dem Glauben von Menschen vornimmt. Der Mann erzählte, daß der Dschinn auf einer kleinen Pirateninsel unter einem riesigen Anwesen lebt, aber manchmal am Hafen erscheinen würde. Er kann wirklich großartige Dinge bewirken, aber als Bezahlung dafür möchte er Antworten haben. Er stellt Rätsel und Fragen... Darüber habe ich ein wenig nachgedacht. Glaubt Ihr, daß er vielleicht ein Mensch sein möchte? Ich habe keine andere Erklärung dafür. Vielleicht ist er es einfach Leid ein Dschinn zu sein und ständig Wünsche zu gewähren. Ich glaube, daß jeder mal den Wunsch hat lieber jemand anders zu sein!~
@41   = ~Ich habe einst von einem besonderen Schmetterling gelesen, den eine Zauberin erschaffen hat. Sie wollte eine perfekte magische Kreatur erschaffen und nach einer Zeit der Nachforschung entschied sie sich für einen Schmetterling. Sie füllte ihr gesamtes Haus mit allen Arten von Schmetterlingen. Ihre Experimente dauerten länger als ein Jahr, aber sie blieb entschlossen. Sie machte immer neue Versuche und eines Tages hatte sie Erfolg. Sie erschuf einen silbernen, verzauberten Schmetterling. Überall hinterließ er eine Spur von glänzendem Silberstaub. Er hatte wundervolle Kräfte, konnte wiederbeleben, heilen, töten, Illusionen erschaffen. Das seltsamste war, daß der Schmetterling nie jemandem etwas zu Leide getan hat. Er schien seine Magie nie zu nutzen, als ob er diese Kräfte nie gewollt hätte. Nur anfangs hat er vom seinen Kräften gebrauch gemacht. Die Zauberin entschied einen weiteren Schmetterling zu erschaffen, aber es geschah wieder das gleiche. Sie starben, wollten keinen Gebrauch von Ihren Kräften machen und belebten die Schmetterlinge, die bereits verstorben waren, nicht wieder. Einige Wochen später war nur noch ein Schmetterling übrig. Die Frau beschloss, ihn in eine Silberbrosche einzuarbeiten, aber sie konnte seine Kräfte überhaupt nicht kontrollieren. Ich finde diese Geschichte toll. Leider erwähnt sie nicht, ob die Brosche über magische Fähigkeiten verfügte. Vielleicht finde ich sie eines Tages! Ich werde danach suchen.~
@42   = ~Wie Ihr wisst, sind im letzten Jahr viele Dinge an der Schwertküste geschehen. Jemand genannt <CHARNAME> brachte dem Land den Frieden zurück. Ich kenne beinahe die ganze Geschichte. Wisst Ihr, was die Leute sagen? Sie sagen, daß <PRO_HESHE> ein Kind von Bhaal ist! <PRO_HESHE> lebte lange Zeit in Kerzenburg. Das ist eine kleine Zitadelle auf den Klippen an der Schwertküste. In ihr befindet sich eine riesige Bibliothek. Die Bhaalbrut reiste nach Beregost, rettete die Mine von Nashkel, erforschte die Feuerwein-Ruinen in Gullykin und reiste schließlich nach Baldurs Tor. <PRO_HISHER> gefährlichster Gegner war Sarevok, der durch Intrigen in Baldurs Tor viel Macht erlangt hatte. Er wollte einen Krieg zwischen Baldurs Tor und Amn auslösen. <CHARNAME> und Sarevok kämpften schließlich in den unterirdischen Gewölben von Baldurs Tor gegeneinander. Natürlich wisst Ihr bereits, wer gewonnen hat.~"
@43   = ~<CHARNAME> muss sehr stark sein. Später möchte ich auch einmal so werden! Ich möchte ein gerissener und geschickter Abenteurer werden!~
@44   = ~Ich habe von einer Mauer aus grinsenden Totenschädeln, tief in diesem Wald, gehört. Im Wald befand sich eine kleine Taverne, nahe der Straße, aber praktisch niemand besuchte diesen Ort. Nun, es war wirklich tief im Wald. Es kamen nur wenige Gäste, aber keiner von ihnen hat die Taverne je wieder verlassen. Der Wirt schien ein Mörder zu sein, der ein nekromantisches Ritual im Gewölbe unter der Taverne vorbereitete. Er erbaute eine große Mauer aus Totenschädeln. Er tötete sämtliche Gäste, schlug ihnen die Köpfe ab und schnitt eine große Kerbe in die Schädel. Man sagt, er habe die Haut mit bloßen Händen abgezogen. Eines der Gerüchte besagt, daß er aus den Gehirnen, Augen und der Haut Mahlzeiten zubereitete. Das ist der abscheuliche Teil der Geschichte. Schließlich wurde der Mann von der Wache gefasst. Einer seiner Gäste war ein Mitglied einer sehr wichtigen Familie. Sie begannen nach dem Vermissten zu suchen und fanden ihn schließlich in der Taverne. Die Verbrechen, die sich dort ereignet haben, wurden aufgedeckt. Zum Glück wurde keiner der Bewohner von Innershade eines seiner Opfer.~
@45   = ~Ich habe von einem seltsamen Ort mit einem violetten Himmel, sprechenden Bäumen und wandernden Träumen gehört. Wenn dort jemand träumt, erschafft er dadurch ein neues Wesen. Der Eingang zu dieser Welt wird 'Unergründlicher Brunnen' genannt. Er sieht wie ein ganz gewöhnlicher Brunnen aus, nur viel größer. Wenn man sich in den Eimer begibt, rollt sich das Seil ab, wie in einem seltsamen Aufzug. Man muss einige Zeit durch tiefe Dunkelheit reisen, aber nach ein paar Stunden erreicht man das Ende. Die Welt dort unten ist sehr bunt. Diese Geschichte erinnert mich etwas an eine andere Geschichte, die ich kenne - über die Tiefen Gärten. Aber zurück zu der Geschichte. Goldener Regen soll an diesem Ort fallen. Die Tropfen bilden am Boden goldene Teiche, die, nachdem der Regen geendet hat, zu goldenen Spiegeln werden, die Träume von Menschen, die in sie blicken widerspiegeln. Danach können die Menschen ihren Traum finden. Wenn der Traum zu einem richtigen Wesen wird, kann man durch ihn sein inneres Selbst erkennen. Es muss ein seltsames Gefühl sein, dem eigenen Traum zu begegnen und mit ihm zu reden.~
@46   = ~Es ist eine traurige Geschichte. Ich habe gehört, daß es einst ein Dorf gab, in dem man Gewalt überhaupt nicht kannte. Der Ort war absolut friedlich und freundlich. Es war wie ein unwirklicher Ort voller Glück. Sogar die Pflanzen sahen dort anders aus: Bunt, groß wie Sonnenblumen und mit einem wunderschönen Duft. Das Dorf wurde von einer schrecklichen Seuche heimgesucht. Jeder Bewohner, der erkrankte, begann zu Husten und verfiel in eine Depression. Ihre Haut wurde fahl und ihre Herzen begannen zu vermodern, während sie noch am Leben waren. Der Tod war langsam und qualvoll. Der Ort entwickelte sich von einem Paradies zu einem Albtraum. Die Blumen starben, die Bäume verloren ihre Blätter, die Tiere starben oder verließen den Ort. Bevor die Seuche von Klerikern aufgehalten werden konnte, waren die Bewohner alle verstorben. Nur zwei oder drei von ihnen überlebten durch eine glückliche Fügung. Kleriker brachten sie von ihrem Dorf fort. Anschließend verbrannten sie sämtliche Häuser, Pflanzen und Körper mit ihrer göttlichen Magie. Nichts blieb übrig. Ich hoffe, daß sich eine solche Tragödie niemals wiederholen wird.~
@47   = ~Ich hoffe, Euch hat die Geschichte gefallen. Wollt Ihr eine weitere hören?~
@48   = ~Ja.~
@49   = ~Nein, vielen Dank. Ich muss jetzt gehen. Leb wohl!~
