@0    = ~I Colori dell'Infinito: Innershade~
@1    = ~Cane~
@2    = ~Bardo Contrariato~
@3    = ~Bambino~
@4    = ~Cittadino~
@5    = ~Uomo~
@6    = ~Creatura Mutaforma~
@7    = ~Il Sogno~
@8    = ~Frammento di Sogno~
@9    = ~Elfo~
@10   = ~Eva~
@11   = ~Mercante di Cibo~
@12   = ~Ragazzino~
@13   = ~Genio~
@14   = ~Sciamano~
@15   = ~Kat~
@16   = ~Minatore~
@17   = ~Barbara~
@18   = ~Maestro dell'Alba Patric~
@19   = ~Bambino Sporco~
@20   = ~Boscaiolo~
@21   = ~Maga~
@22   = ~Articoli di Eva~
@23   = ~Mercante di Cibo~
@24   = ~Guaritore~
@25   = ~Ti incammini all'interno della Foresta di Tethyr. L'umidità dell'aria ti avvolge, senti l'odore del terreno bagnato. Solo pochi raggi di sole riescono a penetrare le folte chiome degli alberi. Una domanda ti sorge spontanea: chi potrebbe mai vivere in un luogo così isolato? Anche la stessa strada sembra non aver mai visto le ruote di una carovana e sembra che nemmeno ci sia mai stata traccia di orme umane. Improvvisamente la strada sembra farsi più spaziosa. Inizi a sentire delle voci. Il villaggio di Innershade ti accoglie con un paesaggio di pace e tranquillità.~[ISHxTXT]
@26   = ~Sognare~
@27   = ~Fine del Sogno~
@28   = ~Sacrificio Ardente~
@29   = ~Stato di Sognatore Vero ~
@30   = ~Moneta~
@31   = ~Questa è una moneta trovata nelle profondità delle miniere di Innershade. È rotonda ed ha qualche segno sopra. Giaceva al suolo vicino al laghetto sotterraneo.~
@32   = ~Mappa~
@33   = ~Questa mappa mostra la strada per raggiungere un villaggio che si trova all'interno della Foresta di Tethyr: Innershade.~
@34   = ~Fettine di Carne~
@35   = ~Queste sono due fettine di carne, probabilmente di manzo. Sembrano piuttosto buone e fresche, sebbene ancora un po' al sangue. Questa carne in particolare è stata acquistata dal mercante di cibo di Innershade.

STATISTICHE:

Quando viene mangiata, questa carne guarisce 15 Punti Ferita e conferisce un +1 alla Forza per due minuti.

Peso: 0~
@36   = ~Zuppa~
@37   = ~Questa piccola ciotola contiene una zuppa cucinata con barbabietole, patate e alcuni funghi. Ha un odore piacevole ed un tipo di colore scuro, tra il rosa ed il rosso. L'odore è molto appetitoso.

STATISTICHE:

Quando viene mangiata, la zuppa guarisce 10 Punti Ferita e conferisce un +50% di resistenza al fuoco per due minuti.

Peso: 0~
@38   = ~Ribes Nero~
@39   = ~Questi piccoli frutti rotondeggianti sono conosciuti come ribes nero. Sono nerissimi, sono un po' aciduli, sebbene l'aroma sia leggermente dolciastro. Da utilizzare con cautela: il ribes nero è famoso per lasciare delle macchie praticamente indelebili. 

STATISTICHE:

Quando viene mangiato, il frutto guarisce 5 Punti ferita e conferisce un bonus di +2 ai punti ferita massimi per quattro minuti.

Peso: 0~
@40   = ~Fragole~
@41   = ~Queste bacche rosse sono conosciute come fragole. Hanno un gusto dolce ed hanno un aspetto piacevole. Si crede che le fragole siano afrodisiache. 

STATISTICHE:

Quando viene mangiato, il frutto guarisce 5 Punti ferita e conferisce un +1 al carisma per due minuti

Peso: 0~
@42   = ~Lycium~
@43   = ~Questo rarissimo frutto è conosciuto con il nome di lycium. Ha uno strano odore, ed un colore cremisi. Le leggende narrano che chiunque mangi queste bacche otterrà interessanti poteri.

STATISTICHE:

Quando viene mangiato, il frutto conferisce permanentemente un'abilità innata che permette a chiunque l'abbia mangiato di trasformarsi in un lupo.

Peso: 0~
@44   = ~Scorza Commestibile~
@45   = ~Non sai da quale albero provenga questa scorza, ma una cosa è certa: non è sicuramente saporita. Tuttavia la scorza sembra possedere poteri rigenerativi. Si dice che questa scorza possa anche curare veleni, proprio come un antidoto. Potrebbe essere d'aiuto quando si combattono creature come i ragni o le viverne. 

STATISTICHE:

Quando viene mangiata, la scorza guarisce 20 Punti Ferita e cura tutti i veleni.

Peso: 0~
@46   = ~Locuste Arrostite~
@47   = ~Questo piatto è davvero eccentrico con un odore veramente bizzarro. Gli insetti sono abbastanza grandi. Sembrano croccanti. Non tutti riescono ad assaggiarle.

STATISTICHE:

Quando mangiato, questo piatto guarisce 40 Punti Ferita. Potrebbe causare malattie.

Peso: 0~
@48   = ~Frutta Cotta~
@49   = ~Questa è una bevanda dolce fatta con la frutta, con qualche pezzo di frutta dentro. Puoi vedere delle fragole, delle ciliegie e dei mirtilli all'interno della bottiglia. Si dice che questa bevanda abbia un sapore migliore se viene bevuta calda. Quando la bottiglia è vuota, la frutta può essere utilizzata come un delizioso dessert.  

STATISTICHE:

Quando viene bevuta, la frutta cotta guarisce 15 Punti Ferita e conferisce un bonus di +5 al massimo dei Punti ferita per quattro minuti.

Peso: 0~
@50   = ~Vino della Casa~
@51   = ~Lo stesso mercante di cibo ha fatto questo vino. Ha un forte aroma di mirtilli e di ribes nero. È dolce e dal colore rosso intenso. Ha un'elevata gradazione alcolica.

STATISTICHE:

Quando bevuto, il vino guarisce 2 Punti ferita. Il bevitore diventa ubriaco. 

Peso: 0~
@52   = ~Caramella di Frutta Magica~
@53   = ~È un dolce magico che fornisce a chi che lo mangia alcuni poteri magici. È abbastanza costoso, dal sapore non comune e con un insolito gusto zuccherino.

STATISTICHE:

Fornisce un +3 alla Forza, alla Destrezza ed alla Costituzione. I bonus non sono cumulativi con altri oggetti o pozioni che incrementano queste abilità. L'effetto dura tre minuti.

Peso: 0~
@54   = ~Mantello~
@55   = ~Questo mantello è un dono di un elfo che hai conosciuto ad Innershade. Un amico di Elhan te lo ha regalato per quello che hai fatto per Innershade. Potrebbe esserti utile durante le tue prossime battaglie.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Resistenza all'Elettricità: +50% di bonus
 Resistenza alla Magia: +20% di bonus
 
Peso: 3

Utilizzabile da:
 Tutti~
@56   = ~È un dono di un elfo che hai conosciuto ad Innershade. Un amico di Elhan te lo ha regalato per quello che hai fatto per Innershade. Potrebbe esserti utile durante le tue prossime battaglie.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Tiri Salvezza: +5 di bonus contro la morte
 Resistenza al Risucchio di Livello
 
Peso: 3

Utilizzabile da:
 Tutti~
@57   = ~Speranza della Nonna~
@58   = ~Questo pugnale magico, creato da un rubino, è un regalo di Barbara, una signora molto anziana di Innershade. Ha deciso di donartelo poiché le facevi visita e per lei eri il suo bambino da proteggere. Il nome dell'arma ti ricorderà una persona che si è presa cura di te.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Classe Armatura: +1 di bonus
 Attacchi per Round: +1 di bonus
 Benedizione: 10% di possibilità di lanciare Benedizione
 Immunità all'attacco alle spalle

THAC0: +2
Danno: 1D4 + 2
Tipo di competenza: Pugnale
Fattore velocità: 1
Peso: 1

Utilizzabile da:
 Tutti~
@59   = ~Lacrimosa~
@60   = ~Questa è una spada magica, un dono che ti è stato fatto per aver risolto il caso delle sparizioni nel villaggio di Innershade. La Lacrimosa... il Fiume di Lacrime... è un'arma potente. Si dice che esistano solamente due oggetti di questa specie. Il secondo è un bastone. Le leggende narrano che questi oggetti furono creati con le lacrime e con la stessa materia con cui sono fatti gli stessi sogni.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Infravisione: chi la impugna guadagna l'Infravisione
 +25% di bonus di resistenza all'Imprigionamento
 Resistenza alla Magia: +10% di bonus
 Rigenerazione: 1 punto ferita ogni 10 secondi

Danno: 1d8 + 3
THAC0: +3
Tipo di competenza: Spada Lunga
Fattore velocità: 2
Peso: 4

Utilizzabile da:
 Tutti~
@61   = ~Melancholia~
@62   = ~Questo è un bastone magico, un dono che ti è stato fatto per aver risolto il caso delle sparizioni nel villaggio di Innershade. Melancholia è un'arma potente sia da mischia che da distanza. Si dice che esistano solamente due oggetti di questa specie. Il secondo oggetto è una spada chiamata la Lacrimosa. Le leggende narrano che questi oggetti furono creati con le lacrime e con la stessa materia con cui sono fatti gli stessi sogni.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Infravisione: chi lo impugna guadagna l'Infravisione
 +25% di bonus di resistenza all'Imprigionamento
 Forza: bonus di +1
 Punti Ferita Massimi: +10 di bonus

Danno: 1d6 + 3
THAC0: +3
Tripodi competenza: Bastone Rinforzato
Fattore velocità: 1
Peso: 4

Utilizzabile da:
 Tutti~
@63   = ~Bacchetta dell'Evasione~
@64   = ~Questa bacchetta, fatta con un metallo sconosciuto, è la ricompensa di un genio. Dopo che sei riuscito a completare il suo incarico, ti ha dato questo oggetto. Il Genio ha detto che potrebbe essere utile per fuggire da Spellhold.

STATISTICHE:

Abilità speciali:
 Può lanciare Velocità e Invisibilità per quattro minuti (consuma 10 cariche)
 
Non utilizzabile da:
 Ammazzastregoni~
@65   = ~Armatura di Scaglie di Drago D'Oro~
@66   = ~Questa armatura è stata fatta con le scaglie di un drago d'oro. La sacra creatura deve morire affinché si possa forgiare un artefatto di questo tipo. L'armatura brilla di una gloriosa luce grande come il sole riflesso dal metallo. Si dice che solo i puri di cuore possono indossare questa cotta di maglia.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Resistenza ai Danni da Taglio: +5% di bonus
 Immunità al veleno e alla malattia
 Le abilità del ladro e del lanciatore di magie sono annullate quando si indossa questa armatura 

Classe Armatura: 2
Peso: 5

Utilizzabile da:
 Bardi di Allineamento Buono
 Paladini di Allineamento Buono
 Chierici di Allineamento Buono (singolo, duale o multiclasse)~
@67   = ~Sorriso di Eva~
@68   = ~Questo Martello è stato creato dal padre di Eva prima che lui morisse. Ha un colore argento. Tuttavia, alla luce del sole, la testa dell'arma brilla di un riflesso dorato. È di buona fattura. Il Martello porta il nome della figlia del fabbro, Eva, una femmina impulsiva ma pura di cuore.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Velocizzare: 15% di possibilità di lanciare Velocità su chi lo brandisce ad ogni attacco riuscito. L'effetto dura 10 secondi.
 Classe armatura: bonus di +1
 Immunità allo stordimento
 Massimo dei Punti Ferita: bonus di +6

THAC0: +3
Danno: 1d4 + 3
Tipo di competenza: Martello da Guerra
Fattore velocità: 2
Peso: 5

Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago
 Ladro~
@69   = ~Terzo Occhio~
@70   = ~Questa cintura magica rende colui che la indossa preparato a tutti gli attacchi provenienti dalle ombre. Il simbolo di un occhio decora la fibbia. Ha un bel colore arancione.

STATISTICHE:

Abilità di equipaggiamento:
 Immunità al Colpo alle Spalle

Peso: 2
Utilizzabile da:
 Tutti~


@71   = ~Nuove animazioni. Potrebbe non essere compatibile con altre mod che alterano le animazioni seguendo il vecchio metodo. (Sovrascrive gli slot wigh1 e wigh2)~
@72   = ~Componente richiesto~
@73   = ~Dialoghi con i Personaggi (NPC) originali della Bioware ~

//texts from scripts
@100  = ~Il Genio di Spellhold
Ho incontrato uno strano genio. Mi ha detto di andare a sud del Tomo dell'Evocazione, nel labirinto di Spellhold e di liberarmi della creatura che troverò là.~
@101  = ~Il Genio di Spellhold
Ho terminato l'incarico assegnatomi dal Genio di Spellhold.~
@102  = ~Innershade: La Fine del Sogno
Il Sogno è terminato. Ho deciso di uccidere la maga. Era colpevole di molte morti, nonché causa di dolore e disgrazie. Non potevo emettere un altro giudizio. Il Sogno è morto con la sua creatrice e questo caso è concluso.~
@103  = ~Innershade: La Fine del Sogno
Ho dato il mio giudizio: ho deciso di tenere in vita la maga di Innershade nel suo tormento. Ho lasciato il Sogno con lei, ma non saranno in grado di parlare tra di loro. Avranno un'esistenza silenziosa, sia che provino a parlare sia che non lo facciano.~
@104  = ~Innershade: La Fine del Sogno
Sono stato in grado di far nascere un Sogno che durerà indefinitamente. Ho dato al Sogno l'opportunità di seguire la sua creatrice. Dopo di che la maga ha ricordato la sua vita precedente ed è ritornata da lui. Subito dopo lei ha sognato per l'ultima volta. Tutto questo sarebbe dovuto succedere molto tempo fa.~
@105  = ~Innershade: Il Nemico in Profondità
Quando mi sono accampato nelle miniere di Innershade qualcosa mi ha attirato verso uno strano mondo. È un sogno?~
@106  = ~Innershade: Il Nemico in Profondità
Il problema che aveva Innershade ora è stato risolto. Il colpevole era una strana creatura. Mi ha portato in un mondo che non avevo mai visto. Sembrava Innershade, ma era leggermente diverso: più misterioso, con ombre e colori provenienti non si sa da dove. La creatura non disturberà mai più questo tranquillo villaggio.~
@107  = ~Innershade: Un Aiuto nei Boschi
Ho incontrato un uomo chiamato Cuoresaldo, un boscaiolo di Innershade. La sua ascia è stata distrutta. Dovrei portargliene una nuova.~
@108  = ~Innershade: Un Aiuto nei Boschi
Ho incontrato un uomo chiamato Cuoresaldo, un boscaiolo di Innershade. La sua ascia è stata distrutta. Ho deciso di portargliene una nuova. È bello aiutare qualcuno di tanto in tanto.~
@109  = ~Innershade: Il Temperamento di una Donna
Ho incontrato Eva, il fabbro di Innershade. Sembra che lei e Cuoresaldo abbiano litigato... o forse, più semplicemente, non si possono sopportare.
Per fare un po' do spettacolo, ho detto ad Eva che ho ucciso Cuoresaldo per farla sentire un po' meglio. Un'espressione divertente è apparsa sul suo viso! È andata di corsa a casa di Cuoresaldo. Forse dovrei far visita a Cuoresaldo adesso. Probabilmente sarebbe una buona dea.~
@110  = ~Innershade: Il Temperamento di una Donna
Ho incontrato Eva, il fabbro di Innershade. Sembra che lei e Cuoresaldo abbiano avuto una specie di discussione... o forse, più semplicemente, non possono sopportarsi l'un l'altra.
Per fare un po' do spettacolo, ho detto ad Eva che ho ucciso Cuoresaldo per farla sentire un po' meglio. Un'espressione divertente è apparsa sul suo viso! È andata di corsa a casa di Cuoresaldo. Successivamente sono andato a far visita a Cuoresaldo, ma Eva era già stata là. Deve essere stata una scena divertente. È un peccato che non sia riuscito a vederla tutta per intero.~
@111  = ~Innershade: Una Tragedia Rotonda e Dorata
Ho sentito un ragazzino vicino al pozzo in mezzo al villaggio di Innershade che gridava qualcosa a suo padre in merito ad una moneta.~
@112  = ~Innershade: Una Tragedia Rotonda e Dorata
Ho parlato con il ragazzino della tragedia che è successa. Dopo che il ragazzino ha sentito che suo padre era morto ha preso la moneta ed è scappato via.~
@113  = ~Innershade: La richiesta del Guaritore
Il Guaritore di Innershade ci ha chiesto di portargli una Pozione di Super Guarigione ed una pergamena di ristorazione. Ha terminato questi oggetti, ma in qualità di guaritore, dovrebbe averne un po' a disposizione.~
@114  = ~Innershade: La richiesta del Guaritore
Il Guaritore di Innershade mi aveva chiesto di portargli una Pozione di Super Guarigione ed una pergamena di ristorazione. Io gli ho portato gli oggetti che voleva. Ora sarà in grado di fornire un buon aiuto medico ed aiutare così gli abitanti del villaggio di Innershade.~
@115  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Il Maestro dell'Alba Patric, il sommo sacerdote di Innershade, mi ha raccontato di strane cose accadute nel villaggio. Delle persone sono scomparse nelle miniere sotto Innershade. Io potrei interessarmi a questo caso. Sono curioso. Cosa troverò nelle miniere? Non importa cosa ci sia, dovrei prepararmi ad ogni eventualità.~
@116  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Il Maestro dell'Alba Patric, il sommo sacerdote di Innershade, mi ha raccontato di strane cose accadute nel villaggio. Delle persone sono scomparse nelle miniere sotto Innershade. Io dovrei interessarmi a questo caso. Quando sono giunto nel luogo delle sparizioni non ho trovato altro che silenzio e una sola moneta d'oro. Dovrei riferirlo a Patric.~
@117  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Il Maestro dell'Alba, il sommo sacerdote di Innershade, mi ha raccontato di strane cose accadute nel villaggio. Delle persone sono scomparse nelle miniere sotto Innershade. Io dovrei interessarmi a questo caso. 
Quando sono andato nel luogo delle sparizioni, non ho trovato altro che silenzio ed una sola moneta d'oro. Quando ho riferito a Patric di quello che ho trovato, lui mi ha suggerito un modo per trovare il colpevole, sebbene potrebbe essere pericoloso. Mi ha detto di provare a riposare nella grotta. Forse l'assassino apparirà. Potrebbe in effetti essere un'ottima trappola per scovare il colpevole.~
@118  = ~Innershade: Una Tragedia Rotonda e Dorata
Ho informato Patric del bambino che ha perso suo padre. Mi ha detto che lui si prenderà cura del bambino.~
@119  = ~Innershade: Il Temperamento di una Donna
Ho incontrato Eva, il fabbro di Innershade. Sembra che lei e Cuoresaldo abbiano litigato... o, magari più semplicemente, non si possono sopportare.~
@120  = ~Innershade: Il Temperamento di una Donna
Ho incontrato Eva, il fabbro di Innershade. Sembra che lei e Cuoresaldo abbiano litigato... o magari, più semplicemente, non si possono sopportare.
Per fare un po' di scena, ho detto ad Eva di avere ucciso Cuoresaldo per farla sentire un po' meglio. Un'espressione divertente è apparsa sul suo viso! È andata di corsa a casa di Cuoresaldo. Forse dovrei far visita a Cuoresaldo adesso. Probabilmente sarebbe una buona idea.~
@121  = ~Innershade: Il Temperamento di una Donna
Ho incontrato Eva, il fabbro di Innershade. Sembra che lei e Cuoresaldo abbiano litigato... o forse, più semplicemente, non si possono sopportare.
Per fare un po' di scena, ho detto ad Eva di avere ucciso Cuoresaldo per farla sentire un po' meglio. Un'espressione divertente è apparsa sul suo viso! È andata di corsa a casa di Cuoresaldo. Successivamente sono andato a far visita a Cuoresaldo, ma Eva era già stata là. Deve essere stata una scenetta divertente, è un peccato non essere riusciti a gustarsela dall'inizio.~
@122  = ~Innershade: Il Temperamento di una Donna
Alla fine sono riuscito a mettere fine a questo bisticcio tra Eva e Cuoresaldo. È stato difficile! Quasi come uccidere Sarevok!~
@123  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Il Maestro dell'Alba Patric, il sommo sacerdote di Innershade, mi ha raccontato di strane cose che sono successe nel villaggio. Delle persone sono scomparse nelle miniere sotto Innershade. Io dovrei interessarmi a questo caso. Quando sono andato nel luogo delle sparizioni, non ho trovato altro che silenzio ed una sola moneta d'oro. Dovrei riferire il tutto a Patric.~
@124  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Il Maestro dell'Alba Patric, il sommo sacerdote di Innershade, mi ha raccontato di strane cose che sono successe nel villaggio. Delle persone sono scomparse nelle miniere sotto Innershade. Io dovrei interessarmi a questo caso. Sono curioso. Cosa troverò nelle miniere? Non importa quello che ci sarà, dovrò essere pronto ad ogni eventualità.~
@125  = ~Innershade: Una Tragedia Rotonda e Dorata
Ho trovato una moneta d'oro. Forse è la moneta di cui parlava il ragazzino che stava vicino al pozzo?~
@126  = ~Innershade: Una Tragedia Rotonda e Dorata
Ho sentito un ragazzino vicino al pozzo in mezzo al villaggio di Innershade che gridava qualcosa in merito a suo padre e ad una moneta.~
@127  = ~Innershade: Una Tragedia Rotonda e Dorata
Ho trovato la moneta di cui parlava il ragazzino di Innershade. Credo che sia quella che stava cercando il suo papà. Sembra che suo padre sia morto. Mi toccherà informare il ragazzino della tragedia.~
@128  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Il Maestro dell'Alba Patric, il sommo sacerdote di Innershade, mi ha raccontato di strane cose che sono successe nel villaggio. Delle persone sono scomparse nelle miniere sotto Innershade. Io dovrei interessarmi a questo caso. Quando sono andato nel luogo delle sparizioni, non ho trovato altro che silenzio ed una sola moneta d'oro. Quando ho riferito quello che ho trovato a Patric, lui mi ha suggerito un modo per trovare il colpevole, sebbene potrebbe essere pericoloso. Mi ha detto di provare a riposare nella grotta. Forse l'assassino apparirà. Potrebbe in effetti essere un'ottima trappola per trovare il colpevole.~
@129  = ~Innershade: Il Nemico In Profondità
Quando mi sono accampato nelle  miniere di Innershade, qualcosa mi ha attirato verso uno strano mondo. È un sogno?~
@130  = ~(Improvvisamente senti una misteriosa energia penetrarti attraverso gli occhi. Poi fluire nelle tue vene. Infine tutto scompare).~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Ore~ 
@4000301 = ~Non Raggiungibile~ 

@768001 = ~Si', ma non applicare la patch a salvataggi gia' esistenti~
@768002 = ~Si' ed applica la patch a salvataggi gia' esistenti~
