@0    = ~Colour Of Infinity: Innershade~
@1    = ~개~
@2    = ~화난 바드~
@3    = ~아이~
@4    = ~평민~
@5    = ~남자~
@6    = ~세이프시프팅 피조물~
@7    = ~꿈~
@8    = ~악몽의 조각~
@9    = ~엘프~
@10   = ~에바~
@11   = ~식료품 상인~
@12   = ~소년~
@13   = ~정령~
@14   = ~주술사~
@15   = ~케이트~
@16   = ~광부~
@17   = ~바바라~
@18   = ~던마스터 패트릭~
@19   = ~지저분한 소년~
@20   = ~나뭇꾼~
@21   = ~마녀~
@22   = ~에바의 물품~
@23   = ~식료품 상인~
@24   = ~치유사~
@25   = ~당신은 테디르의 숲을 방랑한다. 눅눅한 공기가 몸을 감싸고 돌고, 젖은 땅바닥의 냄새를 맡을 수 있다. 나무 꼭대기로 오직 몇 줄기의 햇빛만 보인다. 한 가지 의문이 당신의 마음 속에 떠오른다: 누가 이런 외진 곳에 거처를 마련했을까? 길에는 마차 바퀴나 사람의 흔적도 없다. 갑자기, 길이 넓어진다. 어디에선가 목소리가 들린다. 그늘장막의 마을은 당신을 조용히 그리고 평화롭게 환영한다.~[ISHxTXT]
@26   = ~꿈꾸는 중~
@27   = ~꿈 끝내기~
@28   = ~불타는 희생~
@29   = ~진짜 꿈의 상태~
@30   = ~동전~
@31   = ~이 동전은 그늘장막 광산 깊숙한 곳에서 발견한 것이다. 둥그럽고, 표시가 되어 있다. 지하 호수 근처에 떨어져 있었다.~
@32   = ~지도~
@33   = ~이 지도는 테디르의 숲에서 마을로 가는 길을 보여준다: 그늘장막.~
@34   = ~고기 조각~
@35   = ~두 개의 고기 조각이 놓여 있다; 소고기인 것 같다. 신선하고 먹음직스러워 보인다. 이 특별한 고기는 그늘장막의 식료품 상인에게서 구입한 것이다.

기능 정리:

- 섭취 시, 15 생명점을 치유하고 2분 동안 힘에 +1.

무게: 0~
@36   = ~그늘장막 죽~
@37   = ~이 작은 사발에 담긴 따뜻한 죽은 비트 뿌리, 감자 그리고 버섯으로 만들어졌다. 향긋한 냄새가 나고 어두운 연분홍색을 띄고 있다. 냄새가 정말 식욕을 돋는다.

기능 정리:

- 섭취 시, 10 생명점을 치유하고 2분 동안 화염 저항력 +50%.

무게: 0~
@38   = ~까막까치밥 열매~
@39   = ~이것은 작고 둥근 모양으로, 까막까치밥 열매로 알려져 있다. 짙은 검은색에 신 냄새를 풍기며, 아직은 달콤한 향을 느낄 수 있다. 사용 시 주의점: 까막까치밥 열매는 지울 수 없는 얼룩을 남긴다. 

기능 정리:

- 섭취 시, 열매는 5 생명점을 치유하고 4분 동안 최대 체력에 +2.

무게: 0~
@40   = ~들딸기~
@41   = ~이 빨간 딸기들은 들딸기로 알려져 있다. 상당히 예쁜 모양에 달콤한 맛을 갖고 있다. 이 들딸기에는 최음제 효과가 있다고 대개 알려져 있다. 

기능 정리:

- 섭취 시, 5 생명점을 치유하고 2분 동안 매력에 +1.

무게: 0~
@42   = ~늑대딸기~
@43   = ~흔치 않은 이 과일은 늑대딸기로 알려져 있다. 낯선 냄새에, 선홍빛 색깔을 지니고 있다. 전설에 의하면 이 딸기를 먹는 자는 흥미로운 힘을 갖게 된다고 한다.

기능 정리:

- 섭취 시, 이 과일을 먹는 자는 늑대로 변하는 능력을 영원히 얻게 된다.

무게: 0~
@44   = ~식용 나무껍질~
@45   = ~이것이 어떤 나무의 껍질인지는 알지 못한다, 하지만 확실한 건: 이건 맛있을 수 없다.. 하지만, 이 나무껍질은 재생의 힘을 갖고 있는 것 같다. 또한 해독제로서 중독을 치료한다고 알려져 있다. 와이번이나 거미와 싸울 때 큰 도움이 될 것이다. 

기능 정리:

- 섭취 시, 20 생명점을 치유하고 모든 중독을 치료한다.

무게: 0~
@46   = ~구운 메뚜기~
@47   = ~이것은 이상한 냄새를 풍기는 별난 음식이다. 벌레들은 상당히 커 보인다. 식감은 바삭바삭할 것 같다. 하지만 모두가 그 맛을 참을 수 있는 것은 아니다.

기능 정리:

- 섭취 시, 40 생명점을 치유한다. 질병을 유발한다.

무게: 0~
@48   = ~과일 조림~
@49   = ~이것은 과일 조각을 넣어 만든 음료이다. 병 안에 딸기와 블루베리가 보인다. 따뜻할 때 마셔야 가장 맛있다고 한다. 음료를 다 마시면, 안에 있는 과일 조각은 훌륭한 후식이 된다. 

기능 정리:

- 음용 시, 15 생명점을 치유하고 4분 동안 최대 체력에 +5.

무게: 0~
@50   = ~가내 포도주~
@51   = ~식료품 상인이 직접 이 포도주를 만들었다. 블루베리와 까막까치밥 열매의 향이 강하게 난다. 빨간색에 달콤한 맛이 난다. 상당히 독한 술인 것 같다.  

기능 정리:

- 음용 시, 2 생명점을 치유한다. 마신 자는 술에 취한다.

무게: 0~
@52   = ~그늘장막 열매~
@53   = ~이 마법적인 열매는 먹는 자에게 마법적 힘을 제공한다. 상당히 비싸며, 일상적이지 않은, 정말 낯선 달콤함이 느껴진다.  

기능 정리:

- 이 과일은 힘, 민첩, 지구력에 각각 +3. 이 보너스는 다른 물품이나 약물이 제공하는 능력 향상과 중첩될 수 없다. 이 효과는 3분간 지속된다.

무게: 0~
@54   = ~그늘장막 망토~
@55   = ~이것은 그늘장막에서 만난 엘프로부터 선물받은 것이다. 엘한의 친구가 당신이 그늘장막에서 행한 일에 대한 보답으로 준 것이다. 다가올 전투에 도움이 될 것이다.  

기능 정리:

착용 시 능력:
- 전기 저항: +50% 보너스
- 마법 저항: +20% 보너스
 
무게: 3

사용 가능:
 모두 사용 가능~
@56   = ~이것은 그늘장막에서 만난 엘프로부터 선물받은 것이다. 엘한의 친구가 당신이 그늘장막에서 행한 일에 대한 보답으로 준 것이다. 다가올 전투에 도움이 될 것이다.  

기능 정리:

착용 시 능력:
- 내성 굴림: 대 죽음 내성 +5 보너스
- 레벨 드레인 저항
 
무게: 3

사용 가능:
 모두 사용 가능~
@57   = ~할머니의 희망~
@58   = ~이 마법 단검은 그늘장막에 사는 늙은 여인, 바바라가 선물로 준 것이다. 그녀는 당신을 보호해야 할 아이처럼 느껴서 이 단검을 주기로 결심했다. 무기의 이름은 누가 당신을 돌보았는지를 회상하게 해준다.

기능 정리:

착용 시 능력:
- 방어도: +1 보너스
- 라운드당 공격 횟수: +1 보너스
- 축복: 축복을 시전할 확률 10%
- 배후 암습에 면역

THAC0: +2
피해: 1D4 + 2
숙련도 종류: 단검
공격 속도: 1
무게: 1

사용 가능:
 모두 사용 가능~
@59   = ~장검 +3: '라크리모사'~
@60   = ~이 마법 검은 당신이 그늘장막에서의 실종 사건을 해결한 보답으로 받은 것이다. 라크리모사--눈물의 홍수--는 강력한 무기이다. 들리는 바에 의하면 이러한 물품은 오직 두 개만이 존재한다고 한다. 다른 하나는 지팡이이다. 전설에 따르면 이 물품들은 악몽 자신의 눈물과 피로 만들어졌다고 한다.

기능 정리:

착용 시 능력:
- 적외선 시야: 착용자는 적외선 시야를 얻는다
- 투옥에 대한 저항 +25% 보너스
- 마법 저항: +10% 보너스
- 재생: 1 점/10 초

피해: 1d8 +3
THAC0: +3
숙련도 종류: 장검
공격 속도: 2
무게: 4

사용 가능:
 모두 사용 가능~
@61   = ~지팡이 +3: '멜랑콜리아'~
@62   = ~이 마법 지팡이는 당신이 그늘장막에서의 실종 사건을 해결한 보답으로 받은 것이다. 멜랑콜리아는 원거리 무기만큼이나 강력한 근접 무기이다. 들리는 바에 의하면 이러한 물품은 오직 두 개만이 존재한다고 한다. 다른 하나는 라크리모사라는 검이다. 전설에 따르면 이 물품들은 악몽 자신의 눈물과 피로 만들어졌다고 한다.

기능 정리:

착용 시 능력:
- 적외선 시야: 착용자는 적외선 시야를 얻는다
- 투옥에 대한 저항 +25% 보너스
- 힘: +1 보너스
- 최대 체력: +10 보너스

피해: 1d6 +3
THAC0: +3
숙련도 종류: 육척봉류
공격 속도: 1
무게: 4

사용 가능:
 모두 사용 가능~
@63   = ~탈출의 완드~
@64   = ~알 수 없는 금속으로 만들어진 이 완드는, 정령으로부터 보답으로 받은 것이다. 정령의 임무를 완료하자 그가 이 완드를 주었다. 정령이 말하길 이것이 스펠홀드를 탈출하는 데 도움을 줄 거라고 한다.

기능 정리:

특수 능력:
- 4분 동안 가속과 투명화 시전 (10 충전 소모)
 
사용 불가:
 위자드슬레이어~
@65   = ~골든 드래곤 비늘 갑옷~
@66   = ~이 갑옷은 골든 드래곤의 비늘로 만들어졌다. 신성한 존재는 이 물품을 만들기 위해 죽어야 했다. 이 갑옷은 햇빛에 빛나는 금속만큼이나 밝게 빛난다. 전해지는 얘기로는 순수한 영혼만이 이 갑옷을 입을 수 있다고 한다.

기능 정리:

착용 시 능력:
- 베기 저항: +5% 보너스
- 독과 질병에 면역
- 도둑 기술은 착용 시 사용할 수 없음
- 주문 시전 가능 (시전 시간 +1 패널티 적용)
 
방어도: 2
무게: 5

사용 가능:
 가치관 선 바드
 가치관 선 팔라딘
 가치관 선 성직자 (단독, 듀얼 또는 멀티 클래스)~
@67   = ~에바의 미소~
@68   = ~이 망치는 에바의 아버지가 죽기 전에 만든 것이다. 전체적으로 은빛을 띄고 있다. 하지만, 햇빛 아래에서는 무기의 머리 부분은 황금빛을 반사한다. 이 명품 망치는 대장장이의 딸이자 변덕스럽지만 순수한 영혼의 소유자, 에바의 이름을 따라 지었다.

기능 정리:

착용 시 능력:
- 가속: 타격 성공 시 15% 확률. 효과는 10초 동안 지속된다.
- 방어도: +1 보너스
- 마비에 면역
- 최대 체력: +6 보너스

THAC0: +3
피해: 1d4 + 3
숙련도 종류: 전투 망치류
공격 속도: 2
무게: 5

사용 불가:
 드루이드
 마법사
 도둑~
@69   = ~세 번째 눈~
@70   = ~이 마법 허리띠는 어둠 속에서 들이닥치는 모든 공격을 착용자가 알아챌 수 있게 한다. 눈 모양의 상징이 장식되어 있다. 특이한 주황색이다.

기능 정리:

착용 시 능력:
- 배후 암습에 면역

무게: 2
사용 가능:
 모두 사용 가능~


@71   = ~새로운 애니메이션. 예전 방식을 사용하여 애니메이션을 바꾸는 다른 모드와 호환되 않을 수 있습니다. (Overrides wigh1 and wigh2 slots)~
@72   = ~요구되는 부속물~
@73   = ~Talks for original Bioware NPCs~

//texts from scripts
@100  = ~스펠홀드의 정령
나는 이상한 정령과 만났다. 스펠홀드에 있는 소환의 책 서쪽으로 가서 그곳의 생명체를 제거하라는 임무를 주었다.~
@101  = ~스펠홀드의 정령
스펠홀드의 정령이 내게 준 임무를 완료하였다.~
@102  = ~그늘장막: 꿈의 끝
꿈은 끝났다. 나는 마녀를 죽이기로 결심했다. 그녀는 슬픔과 불운을 일으키며, 모든 죽음에 대해 죄가 있다. 다른 결정은 고려할 수 없었다. 꿈은 그 창조자와 함께 죽었다. 이로서 이 사건은 마무리되었다.~
@103  = ~그늘장막: 꿈의 끝
결론을 내렸다: 그늘장막의 마녀를 고통 속에 두기로 했다. 그녀와 함께 꿈을 남겨두었다, 하지만 그들은 서로 대화할 수 없다. 오직 침묵 속에서 존재해야 할 것이다. 대화를 시도하든 말든 말이다.~
@104  = ~그늘장막: 꿈의 끝
나는 영원히 지속될 꿈을 줄 수 있었다. 꿈이 자신의 창조자와 합쳐질 기회를 주었다. 그로 인해, 마녀는 이전 자신의 삶을 기억하고 되돌아올 수 있었다. 곧 이어서, 그녀는 마지막으로 꿈을 꾸었다. 이것은 오래 전에 일어났어야 했다.~
@105  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막 광산에서 야영할 때, 어떤 목소리가 낯선 세계로 나를 불렀다. 이것은 꿈인가?~
@106  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 문제는 이제 해결되었다. 범은 괴상한 창조물이었다. 그것은 날 이전에 보지도 못한 곳으로 인도했다. 그늘장막과 비슷해보였지만, 살짝 달랐다: 어디에서 비추는지도 모를 빛과 그림자로 인해 더 으시시했다. 창조물은 더 이상 마을을 괴롭히지 않을 것이다.~
@107  = ~그늘장막: 삼림에서의 도움
나는 강심장이라는, 그늘장막 나뭇꾼을 만났다. 그의 도끼는 망가져 있었다. 내가 아마 새 걸로 가져다 줄 수 있을 것 같다.~
@108  = ~그늘장막: 삼림에서의 도움
나는 강심장이라는, 그늘장막 나뭇꾼을 만났다. 그의 도끼는 망가져 있었다. 내가 새 걸로 가져다 주기로 결정했다. 다른 사람을 가끔씩 돕는다는 것은 좋은 일이다.~
@109  = ~그늘장막: 여자의 성격
그늘장막의 대장장이인 에바를 만났다. 그녀는 강심장과 다투었었나 보다... 또는 서로를 참기 힘들어하는 것 같다.
일을 약간 꾸미기 위해, 그녀의 기분을 낫게 해주고자 강심장을 죽이기로 결심했었다고 에바에게 말했다. 그녀의 표정이 상당히 재밌게 변했다! 에바는 밖으로 뛰쳐나갔다. 이제 강심장을 방문해 봐야 할 것 같다. 이건 정말 좋은 생각인 것 같다.~
@110  = ~그늘장막: 여자의 성격
그늘장막의 대장장이인 에바를 만났다. 그녀는 강심장과 다투었었나 보다... 또는 서로를 참기 힘들어하는 것 같다.
일을 약간 꾸미기 위해, 그녀의 기분을 낫게 해주고자 강심장을 죽이기로 결심했었다고 에바에게 말했다. 그녀의 표정이 상당히 재밌게 변했다! 에바는 밖으로 뛰쳐나갔다. 이제 강심장을 방문해 봐야 할 것 같다. 하지만 에바는 이미 그곳에 있었다. 꽤 흥미로운 장면이었을 것이다. 아쉽게도 전체를 보지는 못했다.~
@111  = ~그늘장막: 동그란 황금 비극
그늘장막 마을 중간에 있는 우물 근처에서 아버지와 동전에 대해 울부짖는 어느 아이의 소리가 들렸다.~
@112  = ~그늘장막: 동그란 황금 비극
아이에게 비극이 일어났었다고 얘기했다. 자신의 아버지가 죽었다는 소식을 듣자, 아이는 동전을 갖고 떠났다.~
@113  = ~그늘장막: 치유사의 부탁
그늘장막의 치유사가 내게 대형 치유 물약과 회복 두루마리를 가져다 달라고 부탁했다.~
@114  = ~그늘장막: 치유사의 부탁
그늘장막의 치유사가 내게 대형 치유 물약과 회복 두루마리를 가져다 달라고 부탁했다. 나는 그것들을 가져다 줬다. 이제 그는 마을 주민들에게 의료 활동을 제공할 수 있게 됐다.~
@115  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 고위 성직자인 던마스터 패트릭, 그가 말하길 마을에 이상한 일들이 벌어지고 있다고 한다. 그늘장막 아래 광산에서 사람들이 사라졌다는 것이다. 이 사건을 한번 조사해봐야 하겠다. 궁금증이 밀려온다. 광산에서 무엇을 발견할 수 있을까? 그게 무엇이든지 문제없다, 나는 모든 상황에 준비해야 할 것이다.~
@116  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 고위 성직자인 던마스터 패트릭, 그가 말하길 마을에 이상한 일들이 벌어지고 있다고 한다. 그늘장막 아래 광산에서 사람들이 사라졌다는 것이다. 이 사건을 한번 조사해봐야 하겠다. 
모든 일들이 일어났던 장소를 찾았을 때, 황금 동전 한 개 이외에 아무것도 발견하지 못했다. 패트릭에게 이걸 보고해야 할 것이다.~
@117  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 고위 성직자인 던마스터 패트릭, 그가 말하길 마을에 이상한 일들이 벌어지고 있다고 한다. 그늘장막 아래 광산에서 사람들이 사라졌다는 것이다. 이 사건을 한번 조사해봐야 하겠다. 
모든 일들이 발했던 장소를 찾았을 때, 황금 동전 한 개 이외에 아무것도 발견하지 못했다. 패트릭에게 내가 발견한 걸 보고하자, 그는 나에게 범인을 찾을 방법을 제안했다. 비록 위험한 방법이긴 하지만 그는 내가 그 동굴에서 휴식을 취하며 기다려야 한다고 했다. 그러면 살인자는 다시 나타날 것이다. 괜찮은 함정인 것 같다.~
@118  = ~그늘장막: 동그란 황금 비극
나는 패트릭에게 아버지를 잃은 아이에 대해서 알려 주었다. 그는 자신이 아이를 돌볼 수 있을 거라고 했다.~
@119  = ~그늘장막: 여자의 성격
그늘장막의 대장장이인 에바를 만났다. 그녀는 강심장과 다투었었나 보다... 또는 서로를 참기 힘들어하는 것 같다.~
@120  = ~그늘장막: 여자의 성격
그늘장막의 대장장이인 에바를 만났다. 그녀는 강심장과 다투었었나 보다... 또는 서로를 참기 힘들어하는 것 같다.
일을 약간 꾸미기 위해, 그녀의 기분을 낫게 해주고자 강심장을 죽이기로 결심했었다고 에바에게 말했다. 그녀의 표정이 상당히 재밌게 변했다! 에바는 밖으로 뛰쳐나갔다. 이제 강심장을 방문해 봐야 할 것 같다. 이건 정말 좋은 생각인 것 같다.~
@121  = ~그늘장막: 여자의 성격
그늘장막의 대장장이인 에바를 만났다. 그녀는 강심장과 다투었었나 보다... 또는 서로를 참기 힘들어하는 것 같다.
일을 약간 꾸미기 위해, 그녀의 기분을 낫게 해주고자 강심장을 죽이기로 결심했었다고 에바에게 말했다. 그녀의 표정이 상당히 재밌게 변했다! 에바는 밖으로 뛰쳐나갔다. 이제 강심장을 방문해 봐야 할 것 같다. 하지만 에바는 이미 그곳에 있었다. 꽤 흥미로운 장면이었을 것이다. 아쉽게도 전체를 보지는 못했다.~
@122  = ~그늘장막: 여자의 성격
드디어, 나는 에바와 강심장 간의 불화를 매듭지었다. 정말 힘든 일이었다. 사레복을 쓰러뜨리는 것만큼이나!~
@123  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 고위 성직자인 던마스터 패트릭, 그가 말하길 마을에 이상한 일들이 벌어지고 있다고 한다. 그늘장막 아래 광산에서 사람들이 사라졌다는 것이다. 이 사건을 한번 조사해봐야 하겠다. 
모든 일들이 일어났던 장소를 찾았을 때, 황금 동전 한 개 이외에 아무것도 발견하지 못했다. 패트릭에게 이걸 보고해야 할 것이다.~
@124  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 고위 성직자인 던마스터 패트릭, 그가 말하길 마을에 이상한 일들이 벌어지고 있다고 한다. 그늘장막 아래 광산에서 사람들이 사라졌다는 것이다. 이 사건을 한번 조사해봐야 하겠다. 궁금증이 밀려온다. 광산에서 무엇을 발견할 수 있을까? 그게 무엇이든지 문제없다, 나는 모든 상황에 준비해야 할 것이다.~
@125  = ~그늘장막: 동그란 황금 비극
황금 동전을 찾았다. 이것이 우물 근처에 있던 아이가 말했던 그 동전일까?~
@126  = ~그늘장막: 동그란 황금 비극
그늘장막 마을 중간에 있는 우물 근처에서 아버지와 동전에 대해 울부짖는 어느 아이의 소리가 들렸다.~
@127  = ~그늘장막: 동그란 황금 비극
그늘장막의 아이가 언급했던 동전을 찾았다. 아이의 아버지가 이걸 찾고자 했던 모양이다. 아이의 아버지는 죽은 것 같다. 이 비극을 그 아이에게 알려주는 것은 나에게 달렸다.~
@128  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막의 고위 성직자인 던마스터 패트릭, 그가 말하길 마을에 이상한 일들이 벌어지고 있다고 한다. 그늘장막 아래 광산에서 사람들이 사라졌다는 것이다. 이 사건을 한번 조사해봐야 하겠다. 
모든 일들이 발했던 장소를 찾았을 때, 황금 동전 한 개 이외에 아무것도 발견하지 못했다. 패트릭에게 내가 발견한 걸 보고하자, 그는 나에게 범인을 찾을 방법을 제안했다. 비록 위험한 방법이긴 하지만 그는 내가 그 동굴에서 휴식을 취하며 기다려야 한다고 했다. 그러면 살인자는 다시 나타날 것이다. 괜찮은 함정인 것 같다.~
@129  = ~그늘장막: 아래에 있는 적
그늘장막 광산에서 야영할 때, 어떤 목소리가 낯선 세계로 나를 불렀다. 이것은 꿈인가?~
@130  = ~(갑자기 어떤 힘이 당신의 눈 안으로 들어오는 것을 느꼈다. 그것은 당신의 혈관을 타고 흐른다. 모든 게 사라진다.)~

//Worldmap GUI Strings + patching
@4000300 = ~시간~
@4000301 = ~닿을 수 없음~
@768001 = ~Yes, but don't patch the existing save games~
@768002 = ~Yes, and patch the existing save games~
