@0 = ~Couleurs de l'Infini : Innershade~
@1 = ~Chien~
@2 = ~Barde irrité~
@3 = ~Enfant~
@4 = ~Roturier~
@5 = ~Homme~
@6 = ~Créature métamorphe~
@7 = ~Le Rêve~
@8 = ~Fragment de cauchemar~
@9 = ~Elfe~
@10 = ~Eva~
@11 = ~Marchand d'alimentation~
@12 = ~Garçon~
@13 = ~Génie~
@14 = ~Shaman~
@15 = ~Kat~
@16 = ~Mineur~
@17 = ~Barbara~
@18 = ~Aubemestre Patric~
@19 = ~Garçon sale~
@20 = ~Bûcheron~
@21 = ~Sorcière~
@22 = ~Marchandises d'Eva~
@23 = ~Marchand d'alimentation~
@24 = ~Guérisseur~
@25 = ~Vous traversez la forêt du Téthyr. L'air humide étreint votre corps, vous surprenez l'odeur du sol humide. Seuls quelques rayons de soleil transpercent le feuillage des arbres. Une question se fait jour en votre esprit : Qui irait s'installer dans un endroit aussi isolé ? Même la route a l'air de n'avoir jamais vu les roues d'une caravane ni même le piétinement de nombreux pieds humanoïdes. Soudain, le sentier s'élargit. Vous commencez à entendre des voix. Le village d'Innershade vous accueille avec une vision de paix calme mais tout de même apaisante.~[ISHxTXT]
@26 = ~En train de rêver~
@27 = ~Mettre fin au Rêve~
@28 = ~Sacrifice en Flammes~
@29 = ~État du Rêveur Véritable~
@30 = ~Pièce~
@31 = ~C'est une pièce trouvée dans les profondeurs des mines d'Innershade. Elle est ronde et comporte quelques marques. Elle gisait sur le sol près de l'étang souterrain.~
@32 = ~Carte~
@33 = ~Cette carte montre le chemin vers un village de la forêt du Téthyr : Innershade.~
@34 = ~Tranches de viande~
@35 = ~Voici deux tranches de viande ; du boeuf, probablement. Elles paraissent plutôt bonnes et fraîches, bien qu'un peu sanguinolentes. Cette viande-là a été achetée au marchand d'alimentation d'Innershade.


PARAMÈTRES :


Quand on la mange, la viande guérit 15 points de vie et accorde un bonus de force de +1 pendant deux minutes.


Poids : 0~
@36 = ~Soupe~
@37 = ~Ce petit bol contient de la soupe faite à partir de betteraves, de pommes de terre et de quelques champignons. Elle a une odeur agréable et une drôle de couleur sombre et mate, entre le rose et le rouge. L'odeur est très appétissante.


PARAMÈTRES :


Quand on la mange, la soupe guérit 10 points de vie et accorde un bonus de +50 % de résistance au feu pendant deux minutes.


Poids : 0~
@38 = ~Cassis~
@39 = ~Ces petits fruits ronds sont connus sous le nom de cassis. Ils sont d'un noir profond et ont un arôme acide, bien que légèrement sucré. Utilisez-les avec précaution : les cassis écrasés sont connus pour laisser des taches presque indélébiles.


PARAMÈTRES :


Quand on les mange, ces fruits soignent 5 points de vie et accordent un bonus de +2 au maximum des points de vie pendant quatre minutes.

Poids : 0~
@40 = ~Fraises~
@41 = ~Ces baies rouges sont connues sous le nom de fraises. Elles ont un goût sucré et une apparence réjouissante. On dit que les fraises sont aphrodisiaques.


PARAMÈTRES :


Quand on le mange, le fruit guérit 5 points de vie et accorde un bonus de +1 en charisme pendant deux minutes.


Poids : 0~
@42 = ~Lyciet~
@43 = ~Ce fruit très rare est connu sous le nom de lyciet (ou baie de loup). Il a une odeur étrange, et une couleur pourpre. La légende prétend que quiconque mange de cette baie se verra accorder un pouvoir intéressant.


PARAMÈTRES :


Quand on le mange, le fruit donne de façon permanente une capacité innée qui permet de se métamorphoser en loup.


Poids : 0~
@44 = ~Écorce comestible~
@45 = ~Vous ne savez pas quel arbre a porté cette écorce, mais une chose est certaine : ça ne peut pas être délicieux. Cependant, il semble que l'écorce possède des vertus régénératrices. On dit que cette écorce guérit aussi les poisons comme un antidote. Cela peut être utile au cours de combats contre des araignées ou des wyvernes.


PARAMÈTRES :


Quand on la mange, l'écorce guérit 20 points de vie et soigne de tous les poisons.


Poids : 0~
@46 = ~Sauterelles grillées~
@47 = ~C'est un plat très excentrique doté d'une odeur bizarre. Les bestioles sont assez grandes. Elles ont l'air croquantes. Tout le monde ne peut pas en supporter le goût.


PARAMÈTRES :


Quand on le mange, le plat guérit 40 points de vie. Il peut rendre malade.


Poids : 0~
@48 = ~Fruits bouillis~
@49 = ~C'est une boisson sucrée à base de fruits, avec quelques morceaux de fruits à l'intérieur. Vous pouvez voir des fraises, des cerises et des myrtilles dans la bouteille. Il est dit que cette boisson a meilleur goût quand on la boit chaude. Quand la bouteille est vide, les fruits peuvent servir de délicieux dessert.


PARAMÈTRES :


Quand on les boit, les fruits bouillis guérissent 15 points de vie et accordent un bonus de +5 au maximum de points de vie pendant quatre minutes.


Poids : 0~
@50 = ~Vin Maison~
@51 = ~Le marchand d'alimentation a fait ce vin lui-même. Il a un arôme fort de myrtilles et de cassis. Il est sucré et d'un rouge profond. C'est un alcool fort.


PARAMÈTRES :


Quand on le boit, le vin guérit 2 points de vie. Le buveur devient ivre.


Poids : 0~
@52 = ~Pastille de Fruit Magique~
@53 = ~C'est un bonbon magique qui donne à son consommateur quelques pouvoirs magiques. Il est assez cher, avec un goût inhabituel et anormalement sucré.


PARAMÈTRES :


Le bonbon accorde un bonus de +3 en force, en dextérité et en constitution. Le bonus ne se cumule pas avec ceux d'autres objets ou potions susceptibles d'augmenter ces caractéristiques. L'effet dure trois minutes.


Poids : 0~
@54 = ~Manteau~
@55 = ~C'est le cadeau d'un elfe que vous avez rencontré à Innershade. L'ami d'Elhan vous l'a donné à cause de ce que vous avez fait pour Innershade. Il vous aidera peut-être dans les batailles futures.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Résistance à l'électricité : bonus de +50 %
  Résistance à la magie : bonus de +20 %


Poids : 3


Utilisable par :
 Tous~
@56 = ~C'est le cadeau d'un elfe que vous avez rencontré à Innershade. L'ami d'Elhan vous l'a donné à cause de ce que vous avez fait pour Innershade. Il vous aidera peut-être dans les batailles futures.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Jets de sauvegarde : bonus de +5 contre la mort
  Résistance au drainage de niveau


Poids : 3


Utilisable par :
 Tous~
@57 = ~Espoir de Grand-mère~
@58 = ~Cette dague magique était un cadeau de Barbara, une femme âgée d'Innershade. Elle a décidé de vous la donner parce que vous lui avez rendu visite et lui avez donné l'impression d'avoir un enfant à protéger. Le nom de l'arme vous rappellera une personne qui s'intéressait à vous.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Classe d'Armure : bonus de +1
  Attaques par tour : bonus de +1
  Bénédiction : 10% de chance de lancer le sort Bénédiction
  Immunité à l'attaque sournoise


TAC0 : +2
Dégâts : 1D4 +2
Type de compétence : dague
Facteur de vitesse : 1
Poids : 1


Utilisable par :
 Tous~
@59 = ~Épée longue +3: 'Lacrimosa'~
@60 = ~C'est une épée magique, un cadeau qui vous a été donné après que vous ayez résolu le mystère des disparitions au village d'Innershade. Lacrimosa — le Flot de Larmes — est une arme puissante. On prétend qu'il n'existe que deux objets de cette sorte. Le second est un bâton. La légende dit que ces objets furent faits de larmes et de la substance des cauchemars eux-mêmes.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Infravision : le porteur gagne l'usage de l'infravision
  Résistance à la Magie : bonus de +10 %
  Régénération: 1 point de vie / 10 secondes


TAC0 : +3
Dégâts : 1D8 +3
Type de compétence : éÉpée longue
Facteur de Vitesse : 2
Poids : 4


Utilisable par :
 Tous~
@61 = ~Bâton +3: 'Melancholia'~
@62 = ~C'est un bâton magique, un cadeau qui vous a été donné après que vous ayez résolu le mystère des disparitions au village d'Innershade. Melancholia est une arme puissante, en mêlée aussi bien qu'à distance. On prétend qu'il n'existe que deux objets de cette sorte. Le second est une épée nommée Lacrimosa. La légende dit que ces objets furent faits de larmes et de la substance des cauchemars eux-mêmes.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Infravision : le porteur gagne l'usage de l'infravision
  Force: bonus de +1
  Maximum de points de vie : bonus de +10


TAC0 : +3
Dégâts : 1D6 +3
Type de compétence : bâton
Facteur de vitesse : 1
Poids : 4


Utilisable par :
 Tous~
@63 = ~Baguette d'Évasion~
@64 = ~Cette baguette d'un métal inconnu est la récompense d'un génie. après avoir réussi à accomplir sa mission, il m'a donné cette baguette. Il a dit qu'elle pourrait m'aider à m'évader de Spellhold.


PARAMÈTRES :


Capacités spéciales :
  Peut lancer Hâte et Invisibilité pendant quatre minutes (consomme 10 charges)

Non utilisable par :
 Tueur de Magicien~
@65 = ~Armure en Écailles de Dragon d'Or~
@66 = ~Cette armure a été fabriquée à partir des écailles d'un dragon doré. Cette créature sacrée doit mourir pour que puisse être forgée un artefact de ce genre. L'armure brille d'une lumière glorieuse avec autant d'éclat que le reflet du soleil sur le métal. On prétend que seules des personnes au coeur pur peuvent porter cette cotte de mailles.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Résistance aux dégâts contondants : bonus de +5 %
  Immunité au poison et à la maladie
  Les compétences de voleur et de lanceur de sorts sont annulées par cette armure


Classe d'Armure : 2
Poids : 5


Utilisable par :
 Bardes d'alignement bon
 Paladins d'alignement bon
 Clercs d'alignement bon (monoclassés, multiclassés ou à classes jumelées)~
@67 = ~Sourire d'Eva~
@68 = ~Ce marteau a été fabriqué par le père d'Eva juste avant sa mort. Il est d'une couleur argentée. Toutefois, au soleil, la tête de l'arme brille d'un éclat doré. Il est d'une bonne facture. Le marteau porte le nom de la fille du forgeron, Eva, une femme impulsive au coeur pur.


PARAMÈTRES :


Capacités d'équipement :
  Hâte : 15 % de chance de lancer le sort de Hâte sur le porteur à chaque attaque réussie. L'effet dure 10 secondes.
  Classe d'Armure : bonus de +1
  Immunité à l'étourdissement
  Maximum de points de vie : bonus de +6


TAC0 : +3
Dégâts : 1D4 +3
Type de compétence : marteau de guerre
Facteur de vitesse : 2
Poids : 5


Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@69 = ~Troisième Oeil~
@70 = ~Cette ceinture magique avertit son porteur de toute attaque issue des ombres. Le symbole d'un oeil décore la boucle. Elle est d'une intéressante couleur orangée.


PARAMÈTRES :


Capacité d'équipement :
  Immunité à l'attaque sournoise


Poids : 2
Utilisable par :
 Tous~


@71 = ~Nouvelles animations. Peut ne pas etre compatible avec d'autres mods affectant les animations suivant l'ancienne methode (Neutralise les emplacements wigh1 et wigh2)~
@72 = ~Composant requis~
@73 = ~Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware~

//texts from scripts
@100 = ~Génie de Spellhold

J'ai rencontré un étrange génie. Il m'a dit de me rendre à l'ouest du Livre d'Invocation de Spellhold et de me débarrasser de la créature que j'y trouverai.~
@101 = ~Génie de Spellhold

J'ai achevé la mission que le génie de Spellhold m'avait donnée.~
@102 = ~Innershade : La Fin du Rêve

Le Rêve a pris fin. J'ai décidé de tuer la sorcière. Elle était coupable de nombreuses morts, et d'avoir répandu douleur et malheur. Je ne pouvais rendre un autre jugement. Le Rêve est mort avec sa créatrice, et ce procès est terminé.~
@103 = ~Innershade : La Fin du Rêve

J'ai rendu mon jugement : j'ai décidé de laisser en vie la sorcière d'Innershade pour la tourmenter. J'ai laissé le Rêve avec elle, mais ils ne pourront se parler l'un à l'autre. Ils se contenteront d'exister en silence, qu'ils tentent ou non de se parler.~
@104 = ~Innershade : La Fin du Rêve

J'ai pu donner naissance à un Rêve qui durera indéfiniment. J'ai donné au Rêve une opportunité de rejoindre sa créatrice. Après cela, la sorcière s'est rappelée sa vie antérieure, et y est retournée. Bientôt, elle a rêvé pour la dernière fois. Ceci aurait dû se produire il y a bien longtemps.~
@105 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

Quand j'ai dressé mon camp dans les mines d'Innershade, quelque chose m'a attiré vers un monde étrange. Est-ce un rêve ?~
@106 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

Le problème d'Innershade est désormais résolu. Le coupable était une créature étrange. Elle m'a emporté dans un monde que je n'avais jamais vu. Cela ressemblait à Innershade, mais en légèrement différent : plus angoissant, avec des ombres et des lueurs issues de nulle part. La créature ne devrait plus tourmenter ce paisible village.~
@107 = ~Innershade : Secours dans le bois

J'ai rencontré un homme du nom de Strongheart, un bûcheron d'Innershade. Sa hache a été détruite. Peut-être devrais-je lui en rapporter une neuve.~
@108 = ~Innershade : Secours dans le bois

J'ai rencontré un homme du nom de Strongheart, un bûcheron d'Innershade. Sa hache a été détruite. J'ai décidé de lui en rapporter une neuve. C'est bon d'aider quelqu'un de temps à autres.~
@109 = ~Innershade : L'Humeur d'une Femme

Nous avons rencontré Eva, le forgeron d'Innershade. Il semble qu'elle et Strongheart se soient querellés... ou peut-être est-ce seulement qu'ils ne peuvent pas se supporter.
Pour faire un peu de spectacle, j'ai dit à Eva que j'avais décidé de tuer Strongheart afin qu'elle se sente mieux. Quelle amusante expression que celle qui est apparue sur son visage ! Elle est sortie de sa maison en courant. Peut-être devrais-je rendre visite à Strongheart maintenant. Ce serait probablement une bonne idée.~
@110 = ~Innershade : L'Humeur d'une Femme

Nous avons rencontré Eva, le forgeron d'Innershade. Il semble qu'elle et Strongheart se soient querellés... ou peut-être est-ce seulement qu'ils ne peuvent pas se supporter.
Pour faire un peu de spectacle, j'ai dit à Eva que j'avais décidé de tuer Strongheart afin qu'elle se sente mieux. Quelle amusante expression que celle qui est apparue sur son visage ! Elle est sortie de sa maison en courant. L'étape suivante a été de rendre visite à Strongheart, mais Eva était déjà passée. Ça a dû être une scène intéressante. Dommage que je n'aie pas tout vu.~
@111 = ~Innershade : Une tragédie ronde et dorée

J'ai entendu un garçon crier quelque chose à propos de son père et d'une pièce, près du puits, au milieu du village d'Innershade.~
@112 = ~Innershade : Une tragédie ronde et dorée

J'ai parlé à l'enfant de la tragédie qui s'était produite. Après avoir entendu la nouvelle de la mort de son père, il a pris la pièce et s'est enfui.~
@113 = ~Innershade : La requête du guérisseur

Le Guérisseur d'Innershade nous a demandé de lui apporter une potion de grands soins et un parchemin de restauration. Il est à cours des deux, mais en tant que guérisseur, il devrait en avoir sous la main.~
@114 = ~Innershade : La requête du guérisseur

Le Guérisseur d'Innershade nous a demandé de lui apporter une potion de grands soins et un parchemin de restauration. Je lui ai rapporté ces objets. A présent il sera en mesure de fournir une bonne aide médicale aux villageois d'Innershade.~
@115 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

L'aubemestre Patric, le grand prêtre d'Innershade, m'a parlé des événements étranges qui se sont produits dans le village. Des gens ont disparu dans les mines sous Innershade. Je devrais jeter un coup d'oeil sur cette affaire. Par curiosité. Que trouverai-je dans les mines ? Peu importe ce que c'est, je dois me préparer à tout.~
@116 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

L'aubemestre Patric, le grand prêtre d'Innershade, m'a parlé des événements étranges qui se sont produits dans le village. Des gens ont disparu dans les mines sous Innershade. Je devrais jeter un coup d'oeil sur cette affaire.
Quand j'ai visité les lieux où tout s'était produit, je n'ai rien trouvé à part le silence et une unique pièce d'or. Je devrais en faire le rapport à Patric.~
@117 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

L'aubemestre Patric, le grand prêtre d'Innershade, m'a parlé des événements étranges qui se sont produits dans le village. Des gens ont disparu dans les mines sous Innershade. Je devrais jeter un coup d'oeil sur cette affaire.
Quand j'ai visité les lieux où tout s'était produit, je n'ai rien trouvé à part le silence et une unique pièce d'or. Quand j'ai parlé à Patric de ce que j'avais trouvé, il m'a suggéré une façon de trouver le coupable, bien qu'elle puisse s'avérer dangereuse. Il a dit que je devrais essayer de me reposer dans la grotte. Peut-être l'assassin apparaîtra-t-il. Ce peut être un bon piège.~
@118 = ~Innershade : Une tragédie ronde et dorée

J'ai parlé à Patric de l'enfant qui a perdu son père. Il m'a dit qu'il prendrait soin du garçon.~
@119 = ~Innershade : L'Humeur d' une Femme

Nous avons rencontré Eva, le forgeron d'Innershade. Il semble qu'elle et Strongheart se soient querellés... ou peut-être est-ce seulement qu'ils ne peuvent pas se supporter.~
@120 = ~Innershade : L'Humeur d'une Femme

Nous avons rencontré Eva, le forgeron d'Innershade. Il semble qu'elle et Strongheart se soient querellés... ou peut-être est-ce seulement qu'ils ne peuvent pas se supporter.
Pour faire un peu de spectacle, j'ai dit à Eva que j'avais décidé de tuer Strongheart afin qu'elle se sente mieux. Quelle amusante expression que celle qui est apparue sur son visage ! Elle est sortie de sa maison en courant. Peut-être devrais-je rendre visite à Strongheart maintenant. Ce serait probablement une bonne idée.~
@121 = ~Innershade : L'Humeur d'une Femme

Nous avons rencontré Eva, le forgeron d'Innershade. Il semble qu'elle et Strongheart se soient querellés... ou peut-être est-ce seulement qu'ils ne peuvent pas se supporter.
Pour faire un peu de spectacle, j'ai dit à Eva que j'avais décidé de tuer Strongheart afin qu'elle se sente mieux. Quelle amusante expression que celle qui est apparue sur son visage ! Elle est sortie de sa maison en courant. L'étape suivante a été de rendre visite à Strongheart, mais Eva était déjà passée. Ça a dû être une scène intéressante. Dommage que je n'aie pas tout vu.~
@122 = ~Innershade : L'Humeur d'une Femme

Finalement, j'ai réussi à mettre fin au conflit entre Eva et Strongheart. C'était une tâche ardue ! Presque aussi dure que de tuer Sarevok !~
@123 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

L'aubemestre Patric, le grand prêtre d'Innershade, m'a parlé des événements étranges qui se sont produits dans le village. Des gens ont disparu dans les mines sous Innershade. Je devrais jeter un coup d'oeil sur cette affaire.
Quand j'ai visité les lieux où tout s'était produit, je n'ai rien trouvé à part le silence et une unique pièce d'or. Je devrais en faire le rapport à Patric.~
@124 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

L'aubemestre Patric, le grand prêtre d'Innershade, m'a parlé des événements étranges qui se sont produits dans le village. Des gens ont disparu dans les mines sous Innershade. Je devrais jeter un coup d'oeil sur cette affaire. Par curiosité. Que trouverai-je dans les mines ? Peu importe ce que c'est, je dois me préparer à tout.~
@125 = ~Innershade : Une tragédie ronde et dorée

J'ai trouvé une pièce d'or. Peut-être est-ce celle mentionnée par le garçon près du puits ?~
@126 = ~Innershade : Une tragédie ronde et dorée

J'ai entendu un garçon crier quelque chose à propos de son père et d'une pièce, près du puits, au milieu du village d'Innershade.~
@127 = ~Innershade : Une tragédie ronde et dorée

J'ai trouvé la pièce mentionnée par l'enfant d'Innershade. Je pense que c'est celle que cherchait son père. Il semble que son père soit mort. Il m'incombe d'informer l'enfant de cette tragédie.~
@128 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

L'aubemestre Patric, le grand prêtre d'Innershade, m'a parlé des événements étranges qui se sont produits dans le village. Des gens ont disparu dans les mines sous Innershade. Je devrais jeter un coup d'oeil sur cette affaire.
Quand j'ai visité les lieux où tout s'était produit, je n'ai rien trouvé à part le silence et une unique pièce d'or. Quand j'ai parlé à Patric de ce que j'avais trouvé, il m'a suggéré une façon de trouver le coupable, bien qu'elle puisse s'avérer dangereuse. Il a dit que je devrais essayer de me reposer dans la grotte. Peut-être l'assassin apparaîtra-t-il. Ce peut être un bon piège.~
@129 = ~Innershade : L'Ennemi du Dessous

Quand j'ai dressé mon camp dans les mines d'Innershade, quelque chose m'a attiré vers un monde étrange. Est-ce un rêve ?~
@130 = ~(Soudain, vous sentez une énergie vous pénétrer par les yeux. Elle s'écoule dans vos veines. Tout disparaît.)~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Heures ~
@4000301 = ~Impossible~
@768001 = ~Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes~
@768002 = ~Oui, et corriger les sauvegardes de jeu existantes~


// WeiDU prompts
@-1000= "Le mod %TP2_FILE_NAME% contient"
@-1001= "composants optionnels distincts.
Pour gagner du temps, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez faire d'eux
au niveau general plutot que de repondre aux questions pour chacun.
"
@-1002= "Que faut-il faire de tous les composants qui NE sont PAS ENCORE installes ?
Les [I]nstaller, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "
@-1003= "Que faut-il faire de tous les composants qui sont DEJA installes ?
Les [R]einstaller, les s[U]pprimer, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "

@-1004= "S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier"
@-1005= "a"

@-1006= "Installer le composant ["
@-1007= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer ou [Q]uitter ? "
@-1008= "] ?
[I]nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ? "

@-1009= "Entrez une partie du nom du module : "

@-1010= "Reinstallation du composant ["
@-1011= "] "
@-1012= "Reinstallation dans la langue"

@-1013= "Suppression de l'ancienne installation de ["
@-1014= "] au prealable..."
@-1015= "SUPPRESSION REUSSIE DE L'ANCIEN"

@-1016= "Installation en cours"
@-1017= "ERREUR pendant l'installation de ["
@-1018= "], retour a l'etat anterieur"
@-1019= "INSTALLATION REUSSIE"
@-1020= "Saute"
@-1021= "Suppression de ["
@-1022= "] (composant #"
@-1023= ")"
@-1024= "SUPPRESSION REUSSIE DE ["
@-1025= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1026= "] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1027= " (installe actuellement)"

@-1028= "Souhaitez-vous afficher les composants de ["
@-1029= "] ?
[Y]Oui, [N]on? "

@-1030= "] ?
choisir un parmi :"
@-1031= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1032= "INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS"
@-1033= "INSTALLATION AVEC DES ALERTES "
@-1034= "Souhaitez-vous afficher les instructions (ReadMe) ? [Y]Oui [N]on"
@-1035= "Dans la langue"
