@0 = ~Colours of Infinity: Innershade~
@1 = ~Пес~
@2 = ~Недовольный бард~
@3 = ~Ребенок~
@4 = ~Обыватель~
@5 = ~Мужчина~
@6 = ~Смещающееся существо~
@7 = ~Сон~
@8 = ~Фрагмент Кошмара~
@9 = ~Эльф~
@10 = ~Ева~
@11 = ~Торговец продуктами~
@12 = ~Мальчик~
@13 = ~Джинн~
@14 = ~Знахарь~
@15 = ~Кэт~
@16 = ~Шахтер~
@17 = ~Барбара~
@18 = ~Владыка Рассвета Патрик~
@19 = ~Испачканный паренек~
@20 = ~Дровосек~
@21 = ~Ведьма~
@22 = ~Товары Евы~
@23 = ~Продуктовый магазин~
@24 = ~Целитель~
@25 = ~Вы идете по Тетирском лесу. Сырой воздух окутывает ваше тело, вы чувствуете запах мокрой земли. Лишь несколько лучей солнечного света пробивается сквозь листву деревьев. У вас назревает вопрос: кто может жить в столь отдаленном месте? Даже дорога выглядит так, будто по ней никогда не стучали колеса караванов или множества человеческих ног. Внезапно путь становится шире. Вы начинаете слышать голоса. Деревушка Скрытотенье приветствует вас тихим, но в то же время спокойным и мирным пейзажем.~[ISHxTXT]
@26 = ~Спать~
@27 = ~Пробудиться~
@28 = ~Пылающая Жертва~
@29 = ~Состояние Истинного Сновидца~
@30 = ~Монета~
@31 = ~Эта монета была найдена в глубинах шахт Скрытотенья. Она круглая и имеет какие-то отметки. Она лежала на земле, недалеко от подземного озера.~
@32 = ~Карта~
@33 = ~Эта карта показывает путь к деревне в Тетирском лесу - к Скрытотенью.~
@34 = ~Куски мяса~
@35 = ~Это два куска мяса, скорее всего, говядины. Они выглядят нормально и свежо, если не обращать внимание на кое-какую кровь на них. Это мясо было куплено в продуктовом магазине Скрытотенья.

ПАРАМЕТРЫ:

Съевший кусок мяса исцеляется на 15 пунктов здоровья и получает в качестве бонуса +1 к силе на 2 хода.

Вес: 0~
@36 = ~Суп~
@37 = ~В этой маленькой миске - суп, сделанный из свеклы, картошки и грибов. Он темного розовато-красного цвета. Запах весьма аппетитный.

ПАРАМЕТРЫ:

Съевший суп исцеляется на 10 пунктов здоровья и получает +50% к сопротивлению огню на 2 хода.

Вес: 0~
@38 = ~Черная смородина~
@39 = ~Эти маленькие, круглые ягоды известны как черная смородина. Они черного цвета, а вкус кислый и слегка сладкий. Внимание: раздавленная черная смородина оставляет практически неотмываемые следы.

ПАРАМЕТРЫ:

Съевший ягоду исцеляется на 5 пунктов здоровья и получает в качестве бонуса +2 к максимальным пунктам здоровья на 4 хода.

Вес: 0~
@40 = ~Клубника~
@41 = ~Эти красные ягоды известны как клубника. У них сладкий вкус и привлекающий внешний вид. Принято верить, что клубника - афродизиак.

ПАРАМЕТРЫ:

Тот, кто съест ягоду, исцеляется на 5 пунктов здоровья и получает в качестве бонуса +1 к харизме на 2 хода.

Вес: 0~
@42 = ~Волчья ягода~
@43 = ~Эта очень редкая ягода известна как волчья ягода. Она имеет странный вкус и темно-красный цвет. По легенде, любой, кто съест такую ягоду, будет наделен удивительной способностью.

ПАРАМЕТРЫ:

Съевший ягоду, навсегда получает способность превращаться в волка по своему желанию.

Вес: 0~
@44 = ~Съедобная кора~
@45 = ~Вы знаете не слишком-то много о дереве, с которого была снята эта кора, но наверняка можно сказать лишь одно: оно не особо вкусное. Однако, кора, похоже, обладает способностью регенерироваться. Говорят, что такая кора способна также исцелять яды, как противоядие. Она может весьма пригодиться в бою против пауков и виверн.

ПАРАМЕТРЫ:

Съевший кору исцеляется на 20 пунктов здоровья и очищается от всех ядов в организме.

Вес: 0~
@46 = ~Жареная саранча~
@47 = ~Это очень чудное блюдо с прикольным запахом. Жуки весьма большие. Ими можно хрустеть. Не всякий отважится отведать их на вкус.

ПАРАМЕТРЫ:

Съевший блюдо исцеляется на 40 пунктов здоровья. Может вызвать заболевание.

Вес: 0~
@48 = ~Компот~
@49 = ~Этот сладкий напиток сделан из фруктов и содержит немного мякоти. Вы видите в бутылке клубнику, вишню и чернику. Говорят, что его лучше всего пить теплым. Когда бутылка опустеет, из фруктов можно сделать вкусный десерт.

ПАРАМЕТРЫ:

Выпивший это исцеляется на 15 пунктов здоровья и получает в качестве бонуса +5 к максимальным пунктам здоровья на 4 хода.

Вес: 0~
@50 = ~Домашнее вино~
@51 = ~Торговец продуктами сам сделал это вино. Оно сильно пахнет черникой и черной смородиной, сладкое и ярко-красного цвета. Это крепкий алкоголь.

ПАРАМЕТРЫ:

Выпивший это исцеляется на 2 пунктов здоровья. А также становится пьяным.

Вес: 0~
@52 = ~Волшебный леденец~
@53 = ~Эта магическая конфета дает съевшему ее некоторые магические силы. Она весьма дорога и имеет нестандартный, необычайно сладкий вкус.

ПАРАМЕТРЫ:

Конфета дает +3 к силе, ловкости и телосложению. Бонус не куммулятивен с бонусами других предметов или зелий, что увеличивают эти характеристики. Эффект длится 3 хода.

Вес: 0~
@54   = ~Мантия~
@55   = ~Это подарок от эльфа, которого вы встретили в Скрытотенье. Друг Эльхана дал вам его за то, что вы сделали для Скрытотенья. Он наверняка пригодится вам в грядущих битвах.  

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Сопротивление электричеству:  +50% бонус
  Сопротивление магии:  +20% бонус
 
Вес:  3~
@56   = ~Это подарок от эльфа, которого вы встретили в Скрытотенье. Друг Эльхана дал вам его за то, что вы сделали для Скрытотенья. Он наверняка пригодится вам в грядущих битвах.  

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Спасброски:  +5 бонус против смерти
  Защита от истощения уровней
 
Вес:  3~
@57   = ~Бабушкина Надежда +2~
@58   = ~Этот волшебный кинжал - подарок от Барбары, старушки из Скрытотенья. Она решила дать его вам, потому что вы посетили ее и дали ей почувствовать себя так, будто у нее есть ребенок, которого нужно защищать. Имя этого оружия будет напоминать вам о человеке, который заботился о вас.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Класс защиты:  +1 бонус
  Иммунитет к удару в спину

Боевые способности:
  Атак в раунд:  +1 бонус
  Благословление:  10% шанс вызвать на себя Благословление

THAC0:  +2 бонус
Урон:  1D4 +2
Вес:  1
Фактор скорости:  1
Оружейный навык:  Кинжал~
@59   = ~Траур +3~
@60   = ~Этот магический меч - подарок, который вы получили, разобравшись с исчезновениями в деревне Скрытотенье. Траур - Поток Слез - является мощным оружием. Говорят, что в мире существует только два таких оружия. Второе из них - посох. Легенда гласит, что они были созданы из слез и ночных кошмаров.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Инфравидение
  Сопротивление заключению:  +25% бонус
  Сопротивление магии:  +10% бонус
  Регенерация:  1 пункт здоровья за 10 секунд

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1D8 +3
Вес:  4
Фактор скорости:  2
Оружейный навык:  Длинный меч~
@61   = ~Меланхолия +3~
@62   = ~Этот магический посох - подарок, который вы получили, разобравшись с исчезновениями в деревне Скрытотенье. Меланхолия - мощное оружие как ближнего, так и дальнего боя. Говорят, что в мире существует только два таких оружия. Второе из них - длинный меч. Легенда гласит, что они были созданы из слез и ночных кошмаров.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Инфравидение
  Сопротивление заключению:  +25% бонус
  Сила:  +1 бонус
  Максимум здоровья:  +10 бонус

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1D6 +3
Вес:  4
Фактор скорости:  1
Оружейный навык:  Посох~
@63   = ~Жезл Побега~
@64   = ~Этот жезл, сделанный из неизвестного металла - награда, полученная от джинна. После того, как я выполнил его поручение, он дал мне эту вещь. И сказал, что этот жезл поможет сбежать из Спеллхолда.

ПАРАМЕТРЫ:

Специальные возможности:
  Накладывает Ускорение и Невидимость на 4 хода (10 зарядов)
 
Не могут использовать:
  Убийца Волшебников~
@65   = ~Доспех из чешуи Золотого Дракона~
@66   = ~Этот доспех сделан из чешуек золотого дракона. Для создания такого доспеха нужно убить священное существо. Доспех сияет чудесным светом, будто само солнце отражается от металла. Говорят, что только те, кто чист сердцем, могут носить эту кольчугу.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Сопротивление рубящему урону:  +5% бонус
  Иммунитет к ядам и болезням

Класс защиты:  2
Вес:  5
Могут использовать:
  Добрые персонажи
  Бард
  Паладин
  Жрец~
@67   = ~Улыбка Евы +3~
@68   = ~Этот молот был создан отцом Евы до того, как он пропал. Оружие окрашено в серебряный цвет. Однако на солнечном свету головка оружия сияет золотыми отблесками. Качественная работа. Молот назван в честь дочери кузнеца, Евы, импульсивной женщины с чистым сердцем.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Класс защиты:  +1 бонус
  Иммунитет к оглушению
  Максимум здоровья:  +6 бонус

Боевые способности:
  Ускорение:  15% шанс при попадании вызвать на себя Ускорение на 10 секунд

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1D4 +3
Вес:  5
Фактор скорости:  2
Оружейный навык:  Молот
Не могут использовать:
  Друид
  Маг
  Вор~
@69   = ~Третий Глаз~
@70   = ~Этот магический пояс предупреждает владельца о нападении со спины. Символ глаза украшает пряжку. Он имеет интересный оранжевый цвет.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Иммунитет к удару в спину

Вес:  2~


@71   = ~New animations. May not be compatibile with other mods that alter animations with the older method. (Overrides wigh1 and wigh2 slots)~
@72   = ~Required component~
@73   = ~Talks for original Bioware NPCs~

//texts from scripts
@100  = ~Джинн из Спеллхолда.

Мне повстречался странный джинн. Он сказал мне идти на запад от Книги Вызова в Спеллхолде и убить существо, которое я встречу там.~
@101  = ~Джинн из Спеллхолда.

Мы выполнили поручение Джинна из Спеллхолда.~
@102  = ~Скрытотенье: конец сна.

Сон закончился. Мы решили убить ведьму. Она была виновна во многих смертях, приносила горе и несчастья. Никакого другого приговора и быть не могло. Сон был разрушен вместе со своей создательницей.~
@103  = ~Скрытотенье: конец сна.

Приговор вынесен: оставить ведьму Скрытотенья страдать. Она осталась вместе со Сном, но более они не смогут общаться друг с другом. Они просто будут существовать в молчании, не смотря на все попытки заговорить.~
@104  = ~Скрытотенье: Конец Сна.

У меня была возможность поучаствовать в рождении сна, который бы длился вечно. Мы предоставили Сну шанс воссоединиться со своей создательницей. А затем ведьма вспомнила свою прошлую жизнь и вернулась к ней. Вскоре она уснула в последний раз. Это уже давно должно было случиться.~
@105  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Когда мы остановились на привал в шахтах Скрытотенья, нечто позвало меня в странный мир. Это что, сон?~
@106  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Проблема Скрытотенья решена. Преступником оказалось странное существо. Оно затащило меня в еще более странный мир. Он выглядел как Скрытотенье, но слегка другой: более мрачный, с тенями и свечением, исходившими из ниоткуда. Существо более никогда не нарушит покой поселка.~
@107  = ~Скрытотенье: помощь в лесу.

Мы встретили мужчину, назвавшегося Храбрецом, лесоруба из Скрытотенья. У него сломался топор. Возможно, стоит принести ему новый.~
@108  = ~Скрытотенье: помощь в лесу.

Мы встретили мужчину, назвавшегося Храбрецом, лесоруба из Скрытотенья. У него сломался топор. Мы решили принести ему новый. Это так приятно - время от времени помогать другим людям.~
@109  = ~Скрытотенье: женский нрав.

Мы познакомились с Евой, кузнецом из Скрытотенья. Похоже, она в ссоре с Храбрецом... или они просто не могут терпеть друг друга. Мы устроили небольшое представление: сказали Еве, что решили убить Храбреца, дабы сделать ей приятное. Какое забавное выражение появилось на ее лице! Она прямо вылетела из дома. Может быть, нам стоит навестить Храбреца. Возможно, это хорошая мысль.~
@110  = ~Скрытотенье: женский нрав.

Мы познакомились с Евой, кузнецом из Скрытотенья. Похоже, она в ссоре с Храбрецом... или они просто не могут терпеть друг друга. Мы устроили небольшое представление: сказали Еве, что решили убить Храбреца, дабы сделать ей приятное. Какое забавное выражение появилось на ее лице! Она прямо вылетела из дома. Дальше мы решили навестить Храбреца, но Ева уже побывала там. Должно быть, это было интересное зрелище. Как жаль, что мы не видели его целиком.~
@111  = ~Скрытотенье: круглая, золотая трагедия.

Недалеко от колодца в центре Скрытотенья мы услышали ребенка, кричащего что-то о своем отце и монете.~
@112  = ~Скрытотенье: круглая, золотая трагедия.

Мы рассказали ребенку о случившейся трагедии. После того, как он услышал что его отец мертв, ребенок забрал монету и убежал.~
@113  = ~Скрытотенье: просьба знахаря.

Знахарь из Скрытотенья попросил нас принести ему зелье улучшенного лечения и свиток Восстановления. Они закончились у него, но как лекарь - он обязан иметь их.~
@114  = ~Скрытотенье: просьба знахаря.

Знахарь из Скрытотенья попросил нас принести ему зелье улучшенного лечения и свиток Восстановления. Мы принесли. Теперь он может предоставить хорошую медицинскую помощь жителям Скрытотенья.~
@115  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Владыка Рассвета Патрик, главный священник Скрытотенья, рассказал нам о странных вещах, которые происходят в деревне. Люди исчезают в шахтах под Скрытотеньем. Нам нужно разобраться с этим. Интересно, что мы найдем в шахтах? Что бы это ни было, нужно быть готовыми ко всему.~
@116  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Владыка Рассвета Патрик, главный священник Скрытотенья, рассказал нам о странных вещах, которые происходят в деревне. Люди исчезают в шахтах под Скрытотеньем. Нам нужно разобраться с этим. Когда мы посетили место, где все происходило, то обнаружили лишь тишину и одну золотую монету. Нам стоит доложить об этом Патрику.~
@117  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Владыка рассвета Патрик, главный священник Скрытотенья, рассказал нам о странных вещах, которые происходят в деревне. Люди исчезают в шахтах под Скрытотеньем. Нам нужно разобраться с этим. Посетив место, где все происходило, мы обнаружил лишь тишину и одну золотую монету. Когда мы доложили Патрику о том, что обнаружили, он предложил способ поймать преступника, однако это может быть опасно. Он сказал, что нам стоит попытаться поспать в шахтах. Возможно, тогда убийца и объявится. Это замечательная ловушка.~
@118  = ~Скрытотенье: круглая, золотая трагедия.

Мы рассказали Патрику о ребенке, который потерял отца. Он сказал, что позаботиться о мальчике.~
@119  = ~Скрытотенье: женский нрав.

Мы познакомились с Евой, кузнецом из Скрытотенья. Похоже, она в ссоре с Храбрецом... или они просто не могут терпеть друг друга.~
@120  = ~Скрытотенье: женский нрав.

Мы познакомились с Евой, кузнецом из Скрытотенья. Похоже, она в ссоре с Храбрецом... или они просто не могут терпеть друг друга. Мы устроили небольшое представление: сказали Еве, что решили убить Храбреца, дабы сделать ей приятное. Какое забавное выражение появилось на ее лице! Она прямо вылетела из дома. Может быть, нам стоит навестить Храбреца. Возможно, это хорошая мысль.~
@121  = ~Скрытотенье: женский нрав.

Мы познакомились с Евой, кузнецом из Скрытотенья. Похоже, она в ссоре с Храбрецом... или они просто не могут терпеть друг друга. Мы устроили небольшое представление: сказали Еве, что решили убить Храбреца, дабы сделать ей приятное. Какое забавное выражение появилось на ее лице! Она прямо вылетела из дома. Дальше мы решили навестить Храбреца, но Ева уже побывала там. Должно быть, это было интересное зрелище. Как жаль, что мы не видели его целиком.~
@122  = ~Скрытотенье: женский нрав.

В конце концов мы прекратили ссору между Евой и Храбрецом. Это было непросто! Почти так же непросто, как убить Саревока!~
@123  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Владыка Рассвета Патрик, главный священник Скрытотенья, рассказал нам о странных вещах, которые происходят в деревне. Люди исчезают в шахтах под Скрытотеньем. Нам нужно разобраться с этим. Когда мы посетили место, где все происходило, то обнаружил лишь тишину и одну золотую монету. Нам стоит доложить об этом Патрику.~
@124  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Владыка рассвета Патрик, главный священник Скрытотенья, рассказал нам о странных вещах, которые происходят в деревне. Люди исчезают в шахтах под Скрытотеньем. Нам нужно разобраться с этим. Интересно. Что мы найдем в шахтах? Что бы это ни было, нужно быть готовыми ко всему.~
@125  = ~Скрытотенье: круглая, золотая трагедия.

Мы нашли золотую монету. Может быть, это та монета, о которой говорил мальчик у колодца?~
@126  = ~Скрытотенье: круглая, золотая трагедия.

Недалеко от колодца в центре Скрытотенья мы услышали ребенка, кричащего что-то о своем отце и монете.~
@127  = ~Скрытотенье: круглая, золотая трагедия.

Мы нашли монету, о которой говорил мальчик из Скрытотенья. Думаю, это монета его отца. Похоже, отец мальчика мертв. Нужно сообщить ребенку о случившемся.~
@128  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Владыка Рассвета Патрик, главный священник Скрытотенья, рассказал нам о странных вещах, которые происходят в деревне. Люди исчезают в шахтах под Скрытотенье. Нам нужно разобраться с этим. Посетив место, где все происходило, мы обнаружили лишь тишину и одну золотую монету. Когда мы доложили Патрику о том, что обнаружил, он предложил способ поймать преступника, однако это может быть опасно. Он сказал, что нам стоит попытаться поспать в шахтах. Возможно, тогда убийца и объявится. Это замечательная ловушка.~
@129  = ~Скрытотенье: враг из глубин.

Когда мы остановились на привал в шахтах Скрытотенья, нечто позвало меня в странный мир. Это что, сон?~
@130  = ~(*Внезапно вы чувствуете, как энергия наполняет ваши глаза. Она бежит по вашим венам. Все исчезает.*)~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Часов~
@4000301 = ~Недоступно~

@768001 = ~Yes, but don't patch the existing save games~
@768002 = ~Yes, and patch the existing save games~

