@31   = ~Questa è una moneta trovata nelle profondità delle miniere di Innershade. È rotonda ed ha qualche segno sopra. Giaceva al suolo vicino al laghetto sotterraneo.

STATISTICHE:

Peso:0~
@32   = ~Mappa~
@33   = ~Questa mappa mostra la strada per raggiungere un villaggio che si trova all'interno della Foresta di Tethyr: Innershade.

STATISTICHE:

Peso:0~
@34   = ~Fettine di Carne~
@35   = ~Queste sono due fettine di carne, probabilmente di manzo. Sembrano piuttosto buone e fresche, sebbene ancora un po' al sangue. Questa carne in particolare è stata acquistata dal mercante di cibo di Innershade.

STATISTICHE:

Abilità attivabili:
Quando viene mangiata, questa carne guarisce 15 Punti Ferita e conferisce un +1 alla Forza per due minuti.

Peso: 0~
@36   = ~Zuppa~
@37   = ~Questa piccola ciotola contiene una zuppa cucinata con barbabietole, patate e alcuni funghi. Ha un odore piacevole ed un tipo di colore scuro, tra il rosa ed il rosso. L'odore è molto appetitoso.

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando viene mangiata, la zuppa guarisce 10 Punti Ferita e conferisce un +50% di resistenza al fuoco per due minuti.

Peso: 0~
@38   = ~Ribes Nero~
@39   = ~Questi piccoli frutti rotondeggianti sono conosciuti come ribes nero. Sono nerissimi, sono un po' aciduli, sebbene l'aroma sia leggermente dolciastro. Da utilizzare con cautela: il ribes nero è famoso per lasciare delle macchie praticamente indelebili. 

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando viene mangiato, il frutto guarisce 5 Punti ferita e conferisce un bonus di +2 ai punti ferita massimi per quattro minuti.

Peso: 0~
@40   = ~Fragole~
@41   = ~Queste bacche rosse sono conosciute come fragole. Hanno un gusto dolce ed hanno un aspetto piacevole. Si crede che le fragole siano afrodisiache. 

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando viene mangiato, il frutto guarisce 5 Punti ferita e conferisce un +1 al carisma per due minuti

Peso: 0~
@42   = ~Lycium~
@43   = ~Questo rarissimo frutto è conosciuto con il nome di lycium. Ha uno strano odore, ed un colore cremisi. Le leggende narrano che chiunque mangi queste bacche otterrà interessanti poteri.

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando viene mangiato, il frutto conferisce permanentemente un'abilità innata che permette a chiunque l'abbia mangiato di trasformarsi in un lupo.

Peso: 0~
@44   = ~Scorza Commestibile~
@45   = ~Non sai da quale albero provenga questa scorza, ma una cosa è certa: non è sicuramente saporita. Tuttavia la scorza sembra possedere poteri rigenerativi. Si dice che questa scorza possa anche curare veleni, proprio come un antidoto. Potrebbe essere d'aiuto quando si combattono creature come i ragni o le viverne. 

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando viene mangiata, la scorza guarisce 20 Punti Ferita e cura tutti i veleni.

Peso: 0~
@46   = ~Locuste Arrostite~
@47   = ~Questo piatto è davvero eccentrico con un odore veramente bizzarro. Gli insetti sono abbastanza grandi. Sembrano croccanti. Non tutti riescono ad assaggiarle.

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando mangiato, questo piatto guarisce 40 Punti Ferita. Potrebbe causare malattie.

Peso: 0~
@48   = ~Frutta Cotta~
@49   = ~Questa è una bevanda dolce fatta con la frutta, con qualche pezzo di frutta dentro. Puoi vedere delle fragole, delle ciliegie e dei mirtilli all'interno della bottiglia. Si dice che questa bevanda abbia un sapore migliore se viene bevuta calda. Quando la bottiglia è vuota, la frutta può essere utilizzata come un delizioso dessert.  

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando viene bevuta, la frutta cotta guarisce 15 Punti Ferita e conferisce un bonus di +5 al massimo dei Punti ferita per quattro minuti.

Peso: 0~
@50   = ~Vino della Casa~
@51   = ~Lo stesso mercante di cibo ha fatto questo vino. Ha un forte aroma di mirtilli e di ribes nero. È dolce e dal colore rosso intenso. Ha un'elevata gradazione alcolica.

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Quando bevuto, il vino guarisce 2 Punti ferita. Il bevitore diventa ubriaco. 

Peso: 0~
@52   = ~Caramella di Frutta Magica~
@53   = ~È un dolce magico che fornisce a chi che lo mangia alcuni poteri magici. È abbastanza costoso, dal sapore non comune e con un insolito gusto zuccherino.

STATISTICHE:

Abilità attivabili
Fornisce un +3 alla Forza, alla Destrezza ed alla Costituzione. I bonus non sono cumulativi con altri oggetti o pozioni che incrementano queste abilità. L'effetto dura tre minuti.

Peso: 0~
@54   = ~Mantello~
@55   = ~Questo mantello è il dono di un elfo che hai conosciuto ad Innershade. Un amico di Elhan te lo ha regalato per quello che hai fatto per Innershade. Potrebbe esserti utile durante le tue prossime battaglie.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Resistenza all'Elettricità: +50% di bonus
 Resistenza alla Magia: +20% di bonus
 
Peso: 3

Utilizzabile da:
 Tutti~
@56   = ~È il dono di un elfo che hai conosciuto ad Innershade. Un amico di Elhan te lo ha regalato per quello che hai fatto per Innershade. Potrebbe esserti utile durante le tue prossime battaglie.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Tiri Salvezza: +5 di bonus contro la morte
 Resistenza al Risucchio di Livello
 
Peso: 3

Utilizzabile da:
 Tutti~
@57   = ~Speranza della Nonna~
@58   = ~Questo pugnale magico, creato da un rubino, è un regalo di Barbara, una signora molto anziana di Innershade. Ha deciso di donartelo poiché le facevi visita e per lei eri il suo bambino da proteggere. Il nome dell'arma ti ricorderà una persona che si è presa cura di te.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Classe Armatura: +1 di bonus
 Attacchi per Round: +1 di bonus
 Benedizione: 10% di possibilità di lanciare Benedizione
 Immunità all'attacco alle spalle

THAC0: +2
Danno: 1D4 + 2
Tipo di competenza: Pugnale
Fattore velocità: 1
Peso: 1

Utilizzabile da:
 Tutti~
@59   = ~Lacrimosa~
@60   = ~Questa è una spada magica, un dono che ti è stato fatto per aver risolto il caso delle sparizioni nel villaggio di Innershade. La Lacrimosa... il Fiume di Lacrime... è un'arma potente. Si dice che esistano solamente due oggetti di questa specie. Il secondo è un bastone. Le leggende narrano che questi oggetti furono creati con le lacrime e con la stessa materia con cui sono fatti gli stessi sogni.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Infravisione: chi la impugna guadagna l'Infravisione
 +25% di bonus di resistenza all'Imprigionamento
 Resistenza alla Magia: +10% di bonus
 Rigenerazione: 1 punto ferita ogni 10 secondi

Danno: 1d8 + 3
THAC0: +3
Tipo di competenza: Spada Lunga
Fattore velocità: 2
Peso: 4

Utilizzabile da:
 Tutti~
@61   = ~Melancholia~
@62   = ~Questo è un bastone magico, un dono che ti è stato fatto per aver risolto il caso delle sparizioni nel villaggio di Innershade. Melancholia è un'arma potente sia da mischia che da distanza. Si dice che esistano solamente due oggetti di questa specie. Il secondo oggetto è una spada chiamata la Lacrimosa. Le leggende narrano che questi oggetti furono creati con le lacrime e con la stessa materia con cui sono fatti gli stessi sogni.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Infravisione: chi lo impugna guadagna l'Infravisione
 +25% di bonus di resistenza all'Imprigionamento
 Forza: bonus di +1
 Punti Ferita Massimi: +10 di bonus

Danno: 1d6 + 3
THAC0: +3
Tripodi competenza: Bastone Rinforzato
Fattore velocità: 1
Peso: 4

Utilizzabile da:
 Tutti~
@63   = ~Bacchetta dell'Evasione~
@64   = ~Questa bacchetta, realizzata con un metallo sconosciuto, è la ricompensa di un genio. Dopo che sei riuscito a completare il suo incarico, ti ha dato questo oggetto. Il Genio ha detto che potrebbe essere utile per fuggire da Spellhold.

STATISTICHE:

Abilità attivabili:
 Può lanciare Velocità e Invisibilità per quattro minuti (consuma 10 cariche)
 
Non utilizzabile da:
 Ammazzastregoni~
@65   = ~Scaglie di Drago Dorato~
@66   = ~Questa armatura è stata forgiata con le scaglie di un drago dorato. La sacra creatura deve morire affinché si possa forgiare un artefatto di questo tipo. L'armatura brilla di una gloriosa luce grande come il sole riflesso dal metallo. Si dice che solo i puri di cuore possono indossare questa cotta di maglia.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Resistenza ai Danni da Taglio: +5% di bonus
 Immunità al veleno e alla malattia
 Le abilità del ladro e del lanciatore di magie sono annullate quando si indossa questa armatura 

Classe Armatura: 2
Peso: 5

Utilizzabile da:
 Bardi di Allineamento Buono
 Paladini di Allineamento Buono
 Chierici di Allineamento Buono (singolo, duale o multiclasse)~
@67   = ~Sorriso di Eva~
@68   = ~Questo Martello è stato creato dal padre di Eva prima che lui morisse. Ha un colore argento. Tuttavia, alla luce del sole, la testa dell'arma brilla di un riflesso dorato. È di buona fattura. Il Martello porta il nome della figlia del fabbro, Eva, una femmina impulsiva ma pura di cuore.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Velocizzare: 15% di possibilità di lanciare Velocità su chi lo brandisce ad ogni attacco riuscito. L'effetto dura 10 secondi.
 Classe armatura: bonus di +1
 Immunità allo stordimento
 Massimo dei Punti Ferita: bonus di +6

THAC0: +3
Danno: 1d4 + 3
Tipo di competenza: Martello da Guerra
Fattore velocità: 2
Peso: 5

Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago
 Ladro~
@69   = ~Terzo Occhio~
@70   = ~Questa cintura magica rende colui che la indossa preparato a tutti gli attacchi provenienti dalle ombre. Il simbolo di un occhio decora la fibbia. Ha un bel colore arancione.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 Immunità al Colpo alle Spalle

Peso: 2
Utilizzabile da:
 Tutti~