Introduction
Colours of Infinity
Colours of Infinity (Couleurs de l'Infini) est une série de
mods créés par Lava Del'Vortel. La première production de ce projet est
nommée Tales of the Deep Gardens (Contes des Jardins Profonds.)
Innershade est la seconde. La série comprendra un certain nombre de
petits mods qui ajouteront au jeu des aspects mystérieux, intrigants et
quelquefois abstraits. Soyez prêts à visiter de nouvelles zones
intéressantes et à prendre part à des aventures mystiques.
Innershade
Suivez un sentier entre les arbres pour découvrir un tout
nouveau village à visiter : le village d'Innershade. Il a connu quelques
problèmes dernièrement : des gens ont disparu, et l'attaquant n'a
jamais été vu. Vous devez arrêter le responsable, si vous le pouvez.
Résoudre le problème ne suffira peut-être pas ; se débarrasser de
l'attaquant n'est qu'une des façons de le traiter. La seconde est de
comprendre ses motivations et un passé qui est devenu un lourd fardeau.
Pour finir, vous devrez peut-être devenir une sorte de juge.
Dans le village, vous trouverez aussi quelques problèmes
mineurs, et même une petite intrigue amoureuse. Rencontrez Eva, une
femme forgeron au caractère vraiment explosif. Ecoutez les récits de
P'tit Bud sur les héros et les bandits. Si vous êtes barde, peut-être
apprendrez-vous d'un ménestrel pas trop aimable une nouvelle compétence.
N'oubliez pas de rendre visite à Mamie Bunny, une femme âgée très
gentille et prévenante, qui vous racontera quelques histoires de son
passé. Que peut-elle vous offrir d'autre ? Du thé chaud avec de la
confiture, des biscuits maison, et un sourire chaleureux.
Visitez le site web ou le forum pour toutes les dernières mises à jour.
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Installation
PC
Innershade est un mod WeiDu, compressé dans une archive. Décompressez simplement dans votre répertoire Baldur's Gate II et lancez "Setup-Innershade.exe".
Compatibilité et Ordre d'Installation
Ce mod a été créé pour BG2 : SoA, bien qu'il soit
recommandé d'avoir installé ToB. Il n'y a pas d'incompatiblités connues; Innershade devrait fonctionner avec n'importe quel mod WeiDU.
Composant 0 - Innershade
Le composant exclusive. Il contient la quête et nouveaux dialogues pour les
personnages recrutables originaux de Bioware, de sorte que si vous avez
une composition de groupe adaptée, vous pouvez espérer une ou deux
discussions.
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Information sur le Mod
Innershade le second mod de Colours of Infinity à permettre
au joueur de visiter un tout nouvel endroit. Pour l'atteindre, vous
devrez trouver une carte ; ça ne devrait pas être très difficile ! Il y a
9 nouveaux lieux, quelques nouveaux personnages avec lesquels vous
pouvez discuter, quelques quêtes mineures et une quête principale. Vous
serez aussi en mesure d'apprendre quelques nouvelles compétences. L'une
d'entre elles est spéciale, et constitue un aspect important de la
quête. Ce projet propose aussi au joueur quelques nouveaux objets et une
voie d'amitié avec Mamie Bunny. Le niveau de groupe conseillé est de 9
et plus.
Contenus croisés
Tous les mods achevés de la série Colours of Infinity
incluent ou incluront des contenus croisés. Tous les projets achevés de
CoI sont liés ensemble. Il y a un petit contenu croisé avec Tales of the
Deep Gardens. Vous trouverez peut-être aussi quelques lignes évoquant
les Jardins Profonds même si le premier mod CoI n'est pas installé. Il
ya aussi un contenu croisé avec Yvette Romance, le troisième projet CoI.
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Crédits
Author, Coder, Areas, Voicing: Lava Del'Vortel
Portrait Source: NWN Vault Webpage
Map Icon: Kwiat_W & Lava Del'Vortel
BG-BGT addition: Picollo
Music: Kat Bella
Proofreading: Berelinde, Ankhes, Lollorian, Scipio, Eric P.
Beta testing: Vinci, Lollorian, Kwiat_W, Ralfo (aka Theorp), Neysa, Dark (CoB)
French translation: Lothringen (of the d'Oghmatiques)
Polish translation: Cuttooth (of Children of Bhaal)
Italian translation: Ilot
Russian translation: Aldark, Andreas, Austin, bro and Silent
German translation: Dachrisma
Version 8 update: agb1, Nightfarer (custom map icon patch), K4thos (EET compatibility)
Je voudrais remercier tous ceux qui m'ont aidée et qui
m'ont soutenue d'un petit mot gentil. Je ne suis pas toujours quelqu'un
de facile à vivre, et je sais que travailler avec moi peut être assez
difficile quelquefois. Merci aux forums SHS et CoB et à tous ceux qui
ont décidé de donner une chance à ce mod !
Programmes /outils utilisés durant la création :
- WeiDU, par Westley Weimer/Valerio Bigiani (the bigg)
- Near Infinity,par Jon Olav Hauglid
- DLTCEP, par Avenger
- WinRAR, par Eugene Roshal/Alexander Roshal
- IESDP, maintainu par igi
Droits d'auteur :
Innershade a été développé par Lava Del'Vortel, à partir du matériau du jeu Baldur's Gate II et de son expansion.
Tout le contenu du mod est © Lava Del'Vortel.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn et Baldur's Gate II: Throne of Bhaal © TSR, Inc. Le moteur BioWare Infinity est © BioWare Corp.
Merci de noter que toute redistribution et/ou hébergement du mod sans permission de l'auteur est expressément interdite.
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Historique de version
20 Juin 2010 - Version 1.0:
10th October 2010 - Version 2.0:
- Added French translation
- Added BP-BGT Worldmap addition
- Minor, insignificant fixes.
21th November 2010 - Version 3.0:
- Animations added to areas.
- Correction of English translation (by Daulmakan).
- Changed soup item flag.
- Experience for "violet shapeshifting creature".
- Folder icon.
4th December 2010 - Version 4.0:
- Added Polish Translation.
9th April 2011 - Version 5.0:
- Added Italian Translation.
- MKDIR fix (v5.1)
- Elf's dialogue fix (v5.1)
- Moved InnerAudio into the mod (v5.2)
7th May 2013 - Version 6.0:
- Hopefully fixed "immortal kid" bug.
- Fixed tokens
- Added Russian translation
16th March 2014 - Version 7.0:
- Prepared Innershade for BG2EE; it is now compatible
- Moved music from scripts to ambient sounds
- Translations for BG2:EE (7.1)
- Added German translation by Dachrisma (7.2)
11th January 2017 - Version 8.0:
- Innershade is now designed to work on all WeiDU platforms (PC, OSX, Linux, etc.)
- Golden Dragon Scale Armor now disables thief/wizard abilities as intended and usability now matches description
- Added Enhanced Edition Trilogy compatibility code from K4thos (support continuous journal and EET worldmap)
- Removed usability text from EE item descriptions (EE generates usability text)
- Removed alternate creature animations component - some BG2EE-exclusive animations will be used automatically
- Removed Bioware NPC reactions component - these interjections are now installed as part of the main component
- Removed worldmap components - Innershade will always appear now on the regular worldmap and BP-BGT-Worldmap (when chapter > 1 and party has a "Map to Innershade" item)
- Text screen background for initial visit to Innershade scaled up to 1024x768 for Enhanced Edition installations
- Added Enhanced Edition formatted versions of area graphics files to improve quality and remove horizontal lines
- Fixed infinite loop in coin child quest-completion script in ARISH1.baf
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