@5000 = ~Фиолетовая слизь~
@5001 = ~Эта капля фиолетовой слизи издает странный, но опьяняюще сладкий запах. По какой-то необъяснимой причине вы чувствуете принуждение к тому, чтобы попробовать ее, но все же вы уверены, что после этого вам станет плохо.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- Употребивший восстанавливает 1 очко жизни каждые 3 секунды в течение двух ходов
- Употребивший получает штраф -10% к максимальным очкам здоровья в течение восьми часов

Вес: 1~
@5002 = ~Зеленая слизь~
@5003 = ~Эта капля зеленой слизи испускает странный, кислый запах, который напоминает вам о несвежем поте. Вы узнали, что употребив ее, получите иммунитет к разъедающему воздействию кислоты, но все же вы уверены, что после этого вам станет плохо.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- Употребивший получает 100% сопротивление кислоте на два хода
- Употребивший получает штраф -10% к максимальным очкам здоровья в течение восьми часов

Вес: 1~
@5004 = ~Коричневая слизь~
@5005 = ~Эта капля коричневой слизи имеет странный, горький запах. Вы узнали, что ее употребление сделает тверже кожу и даст защиту от повреждений дробящим оружием, но все же вы уверены, что после этого вам станет плохо.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- Употребивший получает бонус +6 к Классу Защиты против дробящего оружия на два хода
- Употребивший получает штраф -10% к максимальным очкам здоровья в течение восьми часов

Вес: 1~
@5006 = ~Золотая слизь~
@5007 = ~Эта своеобразная капля золотой слизи отличается от других подобных. Несмотря на ужасный запах, вы понимаете, что она содержит большое количество энергии. Вулаб утверждает, что это вещество является "чистейшим семенем его владыки Джуибекса", хотя вы надеетесь, что это лишь метафора. Жидкость способна дать употребившему большую силу за счет его здоровья.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- Употребивший навсегда получает +1 бонус к Силе
- Употребивший навсегда теряет 10% своих максимальных очков здоровья
- Употребивший навсегда получает штраф -2 к Спасброскам против Смерти

Вес: 1~
@5008 = ~Гриб с голубой шляпкой~
@5009 = ~Этот светящийся синий гриб был найден в глубинах Обители Слизи. Вы никогда не видели ничего подобного на поверхности, и чувствуете, что попробовать его будет не самой лучшей идеей, несмотря на приятный цвет, напоминающий спелую чернику.

Вес: 1~
@5010 = ~Гриб со светлой шляпкой~
@5011 = ~Этот светящийся светлый гриб был найден в глубинах Обители Слизи. Вы никогда не видели ничего подобного на поверхности, и чувствуете, что попробовать его будет не самой лучшей идеей. Споры этого грибка мерцают и светятся, напоминая звездный свет.

Вес: 1~
@5012 = ~Гриб с розовой шляпкой~
@5013 = ~Этот светящийся гриб с розовой шляпкой был найден в глубинах Обители Слизи. Вы никогда не видели ничего подобного на поверхности, и чувствуете, что попробовать его будет не самой лучшей идеей. Яркий, позитивный цвет гриба делает его почти жизнерадостным

Вес: 1~
@5014 = ~Гриб с фиолетовой шляпкой~
@5015 = ~Этот светящийся фиолетовый гриб был найден в глубинах Обители Слизи. Вы никогда не видели ничего подобного на поверхности, и чувствуете, что попробовать его будет не самой лучшей идеей. Никогда, ни при каких обстоятельствах, не ешьте светящиеся фиолетовые грибы.

Вес: 1~
@5016 = ~Копье~
@5017 = ~Кристаллизованная Чистота +3~
@5018 = ~Это ледяное холодное копье - мощное оружие, выкованное женщиной-кузнецом из северного города Брин Шандер. Легенда гласит, что она выковала наконечник копья из невиданного ранее металлического осколка.Многие, кто видят его впервые, путают его с осколком кристалла, но на самом деле это напоминающий зеркало кусок металла, обладающий антимагическими способностями.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Спасброски против Заклинаний: +1

Боевые особенности:
- 10% шанс наложить на цель заклинание Пролом при успешном попадании

THAC0: +3
Урон: 1d6+3 (колющий)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Копье
Тип: двуручное
Требования: Сила 5

Вес: 3
~
@5019 = ~Двуручный меч~
@5020 = ~Рое'нун - Плетение Ириса +4~
@5021 = ~Этот зачарованный двуручный меч был создан для двух братьев - барда Новлара и охотника Кильяна. Братья должны были решить, кому носить клинок, и использовать его для защиты своей земли от злобных василисков, угрожающих ей. В итоге они решили владеть оружием вместе и использовать его только в самых опасных экспедициях. В народных преданиях говорится, что клинок хорошо служил братьяи более десяти лет, пока на их земля не нахлынула орда во главе с могущественным повелителем зверей. Братья сражались с ордой в течение нескольких дней, пока один из них не пал, и когда звери рухнули вокруг его тела, его брат поднял клинок, чтобы убить захватчиков. В конце концов, второй брат присоединился к первому, забрав с собой в могилу повелителя зверей. Хотя клинок предназначался для борьбы против василисков, чары, отражающие из взгляд, делают его таким же эффективным против бехолдеров.

Этот клинок был усилен кровью камбион Исаира, увеличившей его силу.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Класс Защиты против василисков и бехолдеров: +2
- Спасброски против василисков и бехолдеров: +2

Боевые особенности:
- При каждом успешном ударе существует 5% вероятность, что на владельца будет наложено Атакующее вращение. Но пока оно длится, владелец получает штраф -3 к Классу Защиты.

THAC0: +4, считается оружием +5
Урон: 1d10+4 (рубящий)
Фактор скорости: 8
Оружейный навык: Двуручный меч
Тип: двуручное
Требования: Сила 14

Вес: 10
~
@5022 = ~Рое'нун - Плетение Ириса +3~
@5023 = ~Этот зачарованный двуручный меч был создан для двух братьев - барда Новлара и охотника Кильяна. Братья должны были решить, кому носить клинок, и использовать его для защиты своей земли от злобных василисков, угрожающих ей. В итоге они решили владеть оружием вместе и использовать его только в самых опасных экспедициях. В народных преданиях говорится, что клинок хорошо служил братьяи более десяти лет, пока на их земля не нахлынула орда во главе с могущественным повелителем зверей. Братья сражались с ордой в течение нескольких дней, пока один из них не пал, и когда звери рухнули вокруг его тела, его брат поднял клинок, чтобы убить захватчиков. В конце концов, второй брат присоединился к первому, забрав с собой в могилу повелителя зверей. Хотя клинок предназначался для борьбы против василисков, чары, отражающие из взгляд, делают его таким же эффективным против бехолдеров.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Класс Защиты против василисков и бехолдеров: +2
- Спасброски против василисков и бехолдеров: +2

Боевые особенности:
- При каждом успешном ударе существует 3% вероятность, что на владельца будет наложено Атакующее вращение. Но пока оно длится, владелец получает штраф -3 к Классу Защиты.

THAC0: +3
Урон: 1d10+3 (рубящий)
Фактор скорости: 8
Оружейный навык: Двуручный меч
Тип: двуручное
Требования: Сила 14

Вес: 10
~
@5024 = ~Короткий меч~
@5025 = ~Союзник +2~
@5026 = ~Этот короткий меч, известный просто как "Союзник", когда-то был оружием вора-халфлинга Оттера. Он был известен своей быстротой... и сильной волосатостью даже для халфлинга. Оттер был храбрым парнем, с сильной волей и добрым сердцем, и он использовал этот клинок против Красного Мага-Вызывателя, который украл его фамильное кольцо. Его храбрость и упорство помогли ему в этой миссии, а также особенные чары этого клинка. В конце концов он одержал победу и вернулся домой со своим сокровищем, где и жил счастливо до конца своих лет.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Интеллект: +2
- Класс Защиты против Призванных Существ: +2
- Спасброски против Призванного Существа: +2

THAC0: +2
Урон: 1d6+2 (колющий)
Фактор скорости: 2
Оружейный навык: Короткий меч
Тип: одноручное
Требования: Сила 5

Вес: 3
~
@5027 = ~Стрела~
@5028 = ~Пронзающая Светом Стрела~
@5029 = ~Эта уникальная стрела - мощный артефакт, созданный из чистого электрического света, который может поразить даже самых могущественных существ, неуязвимых для обычных стрел. Всякий раз, когда ее извлекают из колчана, она делится на две, так что владелец никогда не израсходует ее силу.

Эта стрела - подарок Бии, защитницы Обители Слизи.

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые особенности:
- Бесконечная: можно использовать неограниченно
- Считается оружием +3
 
Урон: 1d4 электричеством, +1d2 магией, +1 огнем
Тип урона: Специальный
Оружие: Лук

Вес: 0
~
@5030 = ~Шлем~
@5031 = ~Гало~
@5032 = ~Гало - это знаменитый шлем, который особенно ценится охотниками за нежитью с истощающими жизнь ссилами, такими, как вампиры или духи. Он теплый на ощупь, будто его надолго оставляли на солнце.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Защита от Негативного Плана
- Защищает от критических ударов

Вес: 2
~
@5033 = ~Боевой топор~
@5034 = ~Кислотный топор +3~
@5035 = ~Этот топор имеет одну четкую цель - помочь тем, кто сражается с троллями и другими существами, уязвимыми для кислоты. Лезвие этого топора покрыто волшебным маслом, которое жалит как кислота, когда топор попадает по цели. В то же время чары на топоре дают владельцу защиту от разъедающих и кисотных веществ всех видов.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Защита от кислоты: +50%

THAC0: +3
Урон: 1d8+3, +1 урона кислотой
Тип урона: рубящий
Фактор скорости: 6
Оружейный навык: Топор
Тип: одноручное
Требования: Сила 10

Вес: 7
~
@5036 = ~Пояс~
@5037 = ~Зрение Вирма~
@5038 = ~Когда вы держите этот странный пояс, чувствуете слабый запах пепла. Он явно зачарован и дает владельцу незначительную защиту. Его происхождение неизвестно, как и имя создателя. Но смотрится он довольно стильно.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Инфравидение
- Спасброски против Дыхания: +2~
@5039 = ~Праща~
@5040 = ~Плевальщик +2~
@5041 = ~Эта мощная праща источает гнилостное зловоние канализации, поэтому ее лучше держать подальше от носа. Тем не менее - она эффективна в бою, что и является ее предназначением. Плевальщик не требует боеприпасов, она создает свои собственные снаряды с кислотной слизью, которая прожигает кожу и кости.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- 2 атаки за раунд
- При отсутствии боеприпасов праща стреляет зарядами с зачарованием +2. Снаряды дают +2 к урону, включая бонус, указанный ниже, и наносят 1d6+2 урона кислотой, который добавляется к любым боеприпасам, используемым отдельно.
 
THAC0: +2
Урон: 1d6+2 (кислотой)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Праща
Тип: одноручное
Требования: Сила 3

Вес: 0~
@5042 = ~Кусок мяса~
@5043 = ~Этот кусок кровяного мяса можно использовать приманку для могущественного существа, которое может прятаться под Обителью Слизи.

Вес: 2~
@5044 = ~Кольцо~
@5045 = ~Кольцо Штопальщик~
@5046 = ~Кольцо Штопальщик - интересный предмет, который исцеляет плоть владельца по команде. Эффект постепенный, так как он какое-то время "штопает" поврежденные кожу и мышцы владельца. Кроме того, сила кольца ограничена и требует времени для восстановления после использования.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое свойство:
- Один раз в день кольцо может восстанавливать плоть владельца при активации, исцеляя 40 Очков Здоровья в течение 20 секунд.

Вес: 0~
@5047 = ~Ломающая Сущность~
@5048 = ~Это кольцо - мощный артефакт, который был доставлен в Царства с другого плана. Кто-то утверждают, что оно возникло на плане Селестия, другие говорят, что кольцо на самом деле является сущностью давно забытого бога, превращенного в объект силы, и оставшееся в таком состоянии до конца времен. Но, несмотря на то, какая из версий является правдой, нельзя отрицать, что кольцо дарует владельцу значительную защиту.

Если внимательно присмотреться к кольцу, внутри можно заметить какое-то внутреннее свечение. 

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые особенности:
- Когда владелец получает урон, кольцо ломает атакующего, нанося одно очко дробящего урона.

Особенности при экипировке:
- Класс Защиты: +2
- Спасброски: +2
- Сопротивление физическому урону: +5%

Вес: 0~
@5049 = ~Камень Иоун~
@5050 = ~Темно-янтарный камень Иоун~
@5051 = ~Этот необычный камень Иоун зачарован небесными силами, которые усиливают магические способности приверженцев веры.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Спасбросок против Заклинаний: +1
- Позволяет запомнить два дополнительных заклинания священника 1-го уровня

Вес: 0~
@5052 = ~Зеркало~
@5053 = ~Зеркало Видений~
@5054 = ~Это серебряное зеркало широко известно как Зеркало Видений. Его магия позволяет наблюдать отражение приле с ближайших областей птичьего полета. Он используется для наблюдения за открытых пространствах, но его можно использовать только под открытым небом.
 
ПАРАМЕТРЫ:

Особое свойство (один раз в день):
- Ясновидение

Вес: 1~
@5055 = ~Черная смородина~
@5056 = ~Эти маленькие круглые плоды известны как черная смородина. У них глубокий черный оттенок и кислый, слегка сладковатый аромат. Ими можно хорошо перрекусить, но нужно помнить, что они оставляют почти не смываемые пятна на одежде, поэтому есть их нужно с осторожностью.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- При употреблении восстанавливает пять очков здоровья и дает бонус +2 к максимальным очкам здоровья на четыре хода.

Вес: 0~
@5057 = ~Клубника~
@5058 = ~Эти красные ягоды известны как клубника. У них сладкий вкус и веселый внешний вид. Считается, что клубника является эффективным афродизиаком.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- При употреблении восстанавливает пять очков здоровья и дает бонус +1 к Харизме на две минуты.

Вес: 0~
@5059 = ~Волчья ягода~
@5060 = ~Этот исключительно редкие ягоды известен как лайчи, волчья ягода. У них странный запах и малиновый оттенок. Легенды гласят, что тот, кто съест эту ягоду, получит интересную силу.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- При употреблении надолго дает съевшему возможность превращаться в волка один раз в день.

Вес: 0~
@5061 = ~Фруктовый напиток~
@5062 = ~Это сладкий напиток смешан из различных фруктовых соков. В нем можно увидеть кусочки клубники, вишни, черники и кусочков других ягод и фруктов. Лучше всего нго пить теплым. Когда бутылка опустеет, кусочки фруктов превращаются в приятное угощение.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности:
- При употреблении напиток восстанавливает 15 очков здоровья и дает бонус +5 к максимальным очкам здоровья на четыре минуты.

Вес: 0~
@5063 = ~Жезл~
@5064 = ~Жезл Хаоса~
@5065 = ~Этот жезл обладает способностью создавать поле хаоса вокруг выбранной цели. У тех, кто попал по действие магии жезла, разум затуманен, мысли путаются и они теряют контроль над собой.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое свойство:
- Цель и враги, находящиеся поблизости от цели будут подвержены эффекту заклинания Хаос на 5 раундов. Если жертва 4-го уровня или ниже, она не может избежать эффекта, сделав спасбросок. Если же она 5-го уровня и выше, она делает спасбросок против заклинания с ухудшением -4.

Вес: 1
~
@5066 = ~Мантия~
@5067 = ~Мантия Харизматичного Архимага~
@5068 = ~Эту могущественную магическую мантию обычно носят маги, которые ценят комфорт во время путешествий. Эта странная мантия может сделать тех, кто уже привлекателен, неотразимыми. Также мантия обладает другими защитными чарами.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Класс защиты: 5
- Сопротивление магии: +5%
- Харизма: 20
 
Требования: Харизма 20

Вес: 6
~
@5069 = ~Кинжал~
@5070 = ~Срезатель кошельков +3~
@5071 = ~Срезатель кошельков, также известный как "Быстрый грабитель", представляет собой кинжал, часто используемый карманниками для кражи поясных кошельков и сумок у знати и других зажиточных людей. Клинок быстр, остер и смертоносен - идеально подходит для любого вора.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Карманная кража: + 20%
- 1 дополнительная атака в раунд

THAC0: +3
Урон: 1d4+3 (колющий)
Фактор скорости: 0 
Оружейный навык: Кинжал
Тип: одноручное
Require: Сила 3

Вес: 0
~
@5072 = ~Палица~
@5073 = ~Безжизненный +3~
@5074 = ~Эта магическая палица был создана некромантом Шанкалом Лоллипадом для своего кузена, варвара, известного своей большой силой. Легенды, окружающие это оружие, утверждают, что оно высасывает жизнь врагов и передает владельцу, и действительно, чары некроманта дали палице такую силу. Интересно то, что оружие воняет болотом.

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые особенности:
- Каждый успешный удар с вероятностью 10% накладывает на цель заклинание Малый отток Ларлоха

Особенности при экипировке:
- Сопротивление холоду: +50%

THAC0: +3
Урон: 1d6+3 (дробящий)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Палица
Тип: одноручное
Требования: Сила 5

Вес: 3
~
@5075 = ~Природный улей +2~
@5076 = ~Эта палица заключает в себе множество магических насекомых. Всякий раз при попадании по цели, есть вероятность, что они пробудятся и налетят на несчастного врага, или же ударит его всплеском природной магии.

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые особенности:
- Каждый успешный удар с вероятностью 10% творит одно из следующих заклинаний: Вызов насекомых, Магический камень, Яд, Вызов молнии, Природная красота

Особенности при экипировке:
- Позволяет запомнить 3 дополнительных заклинания священника 1-го уровня

THAC0: +2
Урон: 1d6+2 (дробящий)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Палица
Тип: одноручное
Требования: Сила 5

Вес: 3
~
@5077 = ~Амулет~
@5078 = ~Илс-амаман~
@5079 = ~Этот своеобразный серебряный амулет холоден на ощупь и имеет терпкий запах кислоты. Единственное, что известно о его прошлом - это его имя: Илс-амаман.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Класс защиты: +1
- Защищает от заклинания Кислотная стрела Мелфа

Вес: 1~
@5080 = ~Длинный меч~
@5081 = ~Блейдши +4~
@5082 = ~Когда-то Блейдши был лунным клинком и принадлежал клану Старим. Он был осквернен Иллитраном Старимом при содействии Моандера, бога гниения и разложения. Клинок также известен как Темная Луна.
 
В 523 DR ветвь лунных эльфов-эмигрантов Клана Старим вернулась в Миф Драннор, чтобы возродить свой дом и вернуть его славу. Возвращение поставило под сомнение линию преемственности, так как наследник, Джозидия Старим, был в отъезде, отправившись на поиски клинка еще а 500 DR. Коронующий Эльтагргрим Иритил потребовал, чтобы нынешний Лорд-спикер Иллитран предоставил фамильный Лунный клинок, чтобы доказать свою значимость и сохранить статус наследника Джозидии.

Решив успешно предоставить клинок, Иллитран отправился в трехмесячный поход по лесу, чтобы очистить свою душу и свой дух. В тайне от всех, он на самом деле посетил руины храма Моандера в северном лесу, где заключил договор с заключенным богом, получив возможность исказить силы меча так, что его владельца сочтут недостойным правления.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое свойство (один раз в день):
- Вопль банши

Особенности при экипировке:
- Класс защиты: +1
- Спасбросок против Смерти: +3

THAC0: +4
Урон: 1d8+4 (рубящий)
Фактор скорости: 2
Оружейный навык: Длинный меч
Тип: одноручное

Вес: 3
~
@5083 = ~Кожаный доспех~
@5084 = ~Мешок скелета +4~
@5085 = ~Этот кожаный доспех напоминают сухие кости... так же и по запаху. Согласно некоторым рассказам, его когда-то носил дроу-убийца, который больше полагался на свои быстрые и точные клинков, чем на другие способы убийства, такие как яды или ловушки.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- THAC0: +2
- Спасброски против Заклинаний: +2

Класс защиты: 4 (6 против колющего и метательного)
Требования: Сила 6

Вес: 5
~
@5086 = ~Быстрочар~
@5087 = ~Это волшебное кольцо когда-то было благословенным камнем, который принадлежал талантливому шаману Баакону. Когда он был убит Красным Магои Похоем, тот вставил драгоценныйй камень шамана в кольцо, чтобы усилить свои магические способности.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Иммунитет ко всем заклинаниям 1-го уровня
- Сокращает время чтения заклинаний на 1

Вес: 0~
@5088 = ~Капюшон~
@5089 = ~Капюшон проворства~
@5090 = ~Этот капюшон - идеаленй предмет для тех, кто не хочет попадаться на глаза врагам. Несмотря на то, что он изготовлен из тонкого материала, он выглядит немного необычно, и при ношении владелец может почувствовать аромат свежего. Непонятно, почему это так, вероятнее всего причина в том, что его создателю просто понравился этот аромат.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Скрыться в тенях: +30%
- Класс защиты: +2 против метательных атак
- Необнаружение

Вес: 1
~
@5091 = ~Покрытый слизью ключ~
@5092 = ~От этого странного ключа несет запах сточных вод. Он покрыт слизью от бог-знает-чего, и ажется,на его головке заметна капля крови. Похоже, бывший владелец ключа был одной из жертв кожевника.
 
Вес: 0~
@5093 = ~Кровь Исаира~
@5094 = ~Этот старый и мощный магический компонент представляет собой небольшой флакон камбиона Исаира, ревностного последователя Ияхту Квима вместе со своей сестрой, жрицей Мадеей. Они возглавляли чудовищную армию, известную как Легион Химеры.
 
Обладая наследием крови как эльфов, так и извергов, близнецы Исаир и Мадея имели черты обоих родителей. Исаир был могущественным колдуном и воином, владел двумя скимитарами, один из которых был известен как Меч Бездушных. Его сестра Мадея, верховная жрица Ксвима, владела булавой. Они угрожали уничтожением Десяти Городам, пока очень давно не были убиты группой героев.

Каким-то образом эта кровь сохранилась до сих пор, и легенды гласят, что сила Ксвима, котоая когда-то поддерживала Исаира, усилила ее. Если это утверждение верно, то вещество в этом флаконе, вероятно, нечто гораздо более могущественное, чем кровь.
 
Вес: 1~
@5095 = ~Сердце времени +5~
@5096 = ~Говорят, что этот кинжал когда-то принадлежал могущественному хрономанту, магу, который посвятил жизнь исследованию хода и свойств времени. Силы этого крошечного клинка позволяли ему преодолевать границы и повреждать нити жертвы, связанные со временем, приближая их к моменту смерти.

ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Иммунитет к Остановке Времени
- Скорость перемещения: +1

THAC0: +5
Урон: 1d4+5 (колющий)
Фактор скорости: 0
Оружейный навык: Кинжал
Тип: одноручное
Требования: Сила 3

Вес: 1
~
@5097 = ~Глаз Директора~
@5098 = ~Это не более чем вырванный глаз директора. Хотя он больше не принадлежит мертвому бехолдеру, он все еще кажется живым и постоянно оглядывается на вас.
 
Вес: 5~
@5099 = ~Маячок-разведчик~
@5100 = ~Этот странный амулет позволяет владельцу войти в состояние истинного видения и обнаружить любые необычные или подозрительные объекты поблизости.
 
ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Поиск ловушек: +25%
- Обнаружение иллюзий: +50%
 
Вес: 1~
@5101 = ~Баклер~
@5102 = ~Баклер Королевы Пауков +3~
@5103 = ~Известно, что этот баклер был создан посвященной бардессой, которая служила Лолс, Королеве Пауков. Это могущественный щит, который защищает владельца от сильнейших ударов и даже от самых сильных ядов. Кроме того, он, кажется, зачаровывает любых пауков, которые видят его, делая их послушными владельцу щита.
 
ПАРАМЕТРЫ:

Особенности при экипировке:
- Класс защиты: +4
- Не защищает от метательных и колющих атак
- Иммунитет к ядам
- Владелец защищен от пауков

Требования: Сила 4

Вес: 2
~