@1    = ~Borgo Meridionale: un nuovo distretto di Athkatla~
@2    = ~Mairo Battifango~
@3    = ~Che bella giornata!~ [L#NDMAIY]
@4    = ~Pap pa pa pam param!~ [L#NDMAIZ]
@5    = ~Neil~
@6    = ~Tonnam~
@7    = ~Niglir~
@8    = ~Guardiano Tanta~
@9    = ~Crynn~
@10   = ~Lydia~
@11   = ~Gorrdy~
@12   = ~Charleston Nib~
@13   = ~Bardo Nervoso~
@14   = ~Signor Gatto~
@15   = ~Ragazza~
@16   = ~Carpentiere~
@17   = ~Mercante~
@18   = ~Parassita~
@19   = ~Rory il Mercante~
@20   = ~Kolad lo Zozzo~
@21   = ~Contrabbandiere~
@22   = ~Sirine~
@23   = ~Viaggiatore~
@24   = ~Ankheg Maggiore~
@25   = ~Amaretto~
@26   = ~Ooglyph, il Maestro Tasloi~
@27   = ~Ghurklu~
@28   = ~Dreppin~
@29   = ~Nessie~
@30   = ~Togl, il Guaritore di Mucche~
@31   = ~Più che un Semplice Ratto~
@32   = ~Mercante Dwarven~
@33   = ~mercante Dwarven~
@34   = ~Appunto del Contrabbandiere~
@35   = ~Scusa, amico mio, ma ci hai appena aiutato in una piccola operazione di contrabbando. Non pensare che io sia un completo bastardo dal cuore nero, però! Ecco il vestito che volevi. Indossalo con grazia, he he he.
  
Rory~
@36 = ~Borsa di Spezie~
@37 = ~Questa borsa è piena di spezie. Ribald ha offerto un pagamento in cambio della sua consegna alla locanda Interno del Muro, nel Borgo Meridionale. C'è una grande "R" ricamata sulla borsa.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@38 = ~Pietra Ioun~
@39 = ~Pietra Ioun della Notte Vellutata~
@40 = ~Questa pietra ioun ha un colore rosso profondo. Anche se sembra più frastagliata e meno raffinata di altre pietre del suo genere, pare che sia altrettanto potente. Per qualche ragione, emana un leggero odore metallico.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Tiri-salvezza contro la morte: +1

Abilità attivabili:
- Può lanciare Risucchio Minore di Larloch una volta al giorno

Peso: 2~
@41 = ~Vestito Arancione di Mersace~
@42 = ~Questo bellissimo vestito è stato disegnato e realizzato dal famoso stilista Mersace. Chiunque lo indossi ha un aspetto semplicemente favoloso!
  
STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
- Carisma: +1

Peso: 3~
@43 = ~Lettera d'Addio~
@44 = ~Ai miei amici,
  
Come forse già sapete, tutte le mie preziose statuine sono sparite. Venti anni dei miei studi sono rovinati. Non posso fare altro che abbandonare tutto e tutti. Sono veramente dispiaciuto, ma senza il mio lavoro non sono altro che un vecchio senza valore. Vi prego di non incolparvi per questo.

Niglir~
@45 = ~"L'ultimo Giorno della Signora dei Pini"~
@46 = ~Questo testo particolare sembra essere una sorta di commedia... che include molti scenari con situazioni di morte e incontri sessuali. Sembra che il bardo che hai incontrato al secondo piano della locanda Interno del Muro, sia piuttosto affezionato all'uso del linguaggio descrittivo e abbia strani gusti quando si tratta di teatro e di ciò che deve essere provato.
  
È senza dubbio uno dei copioni più violenti che tu abbia mai letto.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@47 = ~Katana~
@48 = ~Paura del Vuoto~
@49 = ~Questa insolita, ma potente katana fu forgiata dal fabbro kozakuran, Yamishu Katakuro. Secondo la leggenda, il fabbro creò quest'arma per l'uomo di cui era innamorato. Non avendo il coraggio di confessare i suoi sentimenti, decise di creare un'arma abbastanza affilata da tagliare i suoi dubbi e le sue paure. Sfortunatamente, Katakuro fu assassinato dai banditi prima di poter presentare la lama al suo amato, che la trovò con i suoi resti e la portò con sé per quasi trent'anni fino alla sua morte.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Intelligenza: +2
 - I colpi critici non infliggono danni aggiuntivi ma lanciano l'Incantesimo della Morte

THAC0: +2
Danni: 1d10+2
Tipo di danno: Tagliente
Fattore-velocità: 2
Tipo di competenza: Katana
Tipo: A una mano
Richiede:
 8 Forza
 
Peso: 3

Non utilizzabile da:
 Chierico
 Druido
 Mago
 Stregone~
@50 = ~Questa insolita, ma potente katana fu forgiata dal fabbro kozakuran, Yamishu Katakuro. Secondo la leggenda, il fabbro creò quest'arma per l'uomo di cui era innamorato. Non avendo il coraggio di confessare i suoi sentimenti, decise di creare un'arma abbastanza affilata da tagliare i suoi dubbi e le sue paure. Sfortunatamente, Katakuro fu assassinato dai banditi prima di poter presentare la lama alla sua amata, che la trovò con i suoi resti e la portò con sé per quasi trent'anni fino alla sua morte.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Intelligenza: +2
 - 5% di possibilità di lanciare un Incantesimo della Morte ad ogni colpo andato a segno

THAC0: +2
Danni: 1d10+2
Tipo di danno: Tagliente
Fattore-velocità: 2
Tipo di competenza: Katana
Tipo: A una mano
Richiede:
 8 Forza

Peso: 3

Non utilizzabile da:
 Chierico
 Druido
 Mago
 Stregone~
@51 = ~Lische di Pesce~
@52 = ~Queste lische di pesce emanano un fetore pungente. Non sei sicuro di come una cosa del genere possa essere utile, ma una sensazione assillante nella tua mente ti dice che non dovrebbero essere gettate via. Forse è il tuo sesto senso che comunica con te.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@53 = ~Diario Particolare~
@54 = ~Questo particolare diario apparteneva a un mercante morto qualche tempo fa. È irrilevante a parte i simboli insoliti scritti su tutte le pagine. Guardarli ti provoca vertigini e nausea.

Hai acquistato questo diario da un gatto parlante nel Borgo Meridionale.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@55 = ~Bambola~
@56 = ~Questa bambola è stata creata recentemente e indossa un bel vestito blu. Hai sentito dire che questa marca di giocattoli può essere vestita con tutti i tipi di abiti, nonché migliorata da vari gadget venduti dai mercanti di giocattoli.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@57 = ~Spada di Legno~
@58 = ~Questa spada di legno è più simile a un giocattolo che a un'arma vera e propria. È stata creata da un falegname nel distretto del Borgo Meridionale.

STATISTICHE:

Danni: 1d2
Tipo di danno: Tagliente
Fattore-velocità: 2
Tipo di competenza: Spada corta
Tipo: A una mano

Peso: 1~
@59 = ~Babaccio~
@60 = ~Questo strano libro illustrato si intitola 'Babaccio' e racconta la storia di uno strano spettro che visita i bambini nel buio. È piuttosto spettrale e minaccioso, per essere un racconto per bambini, e ti chiedi se sia mai stato pubblicato in più di una copia.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@61 = ~Anello~
@62 = ~Anello delle Ombre Sacre~
@63 = ~Questo anello sacro brilla internamente. Strane luci in movimento che assomigliano a ciuffi o riflessi celesti sono ingabbiate all'interno. È caldo al tatto.
Se le leggende sono vere, questo anello fu creato da Amaunator per il suo servo più fedele per proteggere gli altri suoi seguaci dai malvagi e vili non morti. Sebbene qualsiasi persona di buona volontà possa indossare l'anello, solo i paladini e i chierici possono sfruttare il suo vero potenziale.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
- Classe Armatura: +1
- Scacciare Non morti: +4 rispetto al livello effettivo
- Immunità al Risucchio di Livello

Peso: 0

Non utilizzabile da:
 Personaggi malvagi~
@64 = ~Questo anello sacro brilla internamente. Strane luci in movimento che assomigliano a ciuffi o riflessi celesti sono ingabbiate all'interno. È caldo al tatto.
Se le leggende sono vere, questo anello fu creato da Amaunator per il suo servo più fedele per proteggere gli altri suoi seguaci dai malvagi e vili non morti. Sebbene qualsiasi persona di buona volontà possa indossare l'anello, solo i paladini e i chierici possono sfruttare il suo vero potenziale.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
- Classe Armatura: +1
- Può memorizzare 2 incantesimi divini aggiuntivi di 1° livello
- Immunità al Risucchio di Livello

Peso: 0

Non utilizzabile da:
 Personaggi malvagi~
@65 = ~Martello~
@66 = ~Martello della Tensione Lucente~
@67 = ~Questo potente martello era l'arma preferita della barbara Shokhar. Abile combattente che affinò le sue abilità tra i venti mortali di Icewind Dale. Il suo fidato martello fu forgiato nella fucina segreta di sua sorella, potenziato da insolite polveri magiche prodotte e acquistate dai Maghi Rossi di Thay. L'arma venne realizzata con l'intenzione di distruggere una chimera... una bestia possente che uccise il fratellino delle sorelle, Ghoghdar.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Resistenza alla magia: +10%

Abilità in combattimento:
 - Infligge un danno magico per colpo e lo trasferisce a chi lo brandisce

THAC0: +3
Danni: 1d4+3, +1 magico
Tipo di danno: Contundente
Fattore-velocità: 2
Tipo di competenza: Martello da guerra
Tipo: A una mano
Richiede:
 9 Forza

Peso: 5

Non utilizzabile da:
 Addestratore di Animali
 Druido
 Mago
 Monaco
 Stregone
 Ladro~
@68 = ~Morning Star~
@69 = ~Una Memoria Perduta~
@70 = ~Questa insolita morning star ha origini sconosciute. È forgiata con un freddo acciaio brunito ed è incantata con un'antica magia. Si dice che l'arma non sia soltanto uno strumento di morte, ma protegge anche chi la usa.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Resistenza al Danno Tagliente: +25%
 - Resistenza al Danno Contundente: +5%
 
Abilità in combattimento:
 - 5% di possibilità di infliggere 1d6+1 danni da acido addizionali ad ogni colpo andato a segno

THAC0: +3
Danni: 2d4+2
Tipo di danno: Contundente
Fattore-velocità: 6
Tipo di competenza: Mazzafrusto/Mornig Star
Tipo: A una mano
Richiede:
 11 Forza

Peso: 10

Non utilizzabile da:
 Druido
 Mago
 Ladro
 Stregone~
@71 = ~Pugnale~
@72 = ~Tone-è-andato~
@73 = ~Questo pugnale ha una strana forma, come se un piccolo serpente di metallo danzasse intorno all'impugnatura della lama. È stato creato come arma di ultima istanza per un furfante a caccia di maghi. Con la magia dell'arma, gli attacchi furtivi di un ladro sono in grado di dissipare le resistenze magiche dei loro avversari.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Attacchi per round: +1

Abilità in combattimento:
 - Le pugnalate alle spalle non infliggono danni, ma lanciano Breccia sul bersaglio

THAC0: +4
Danni: 1d4+2
Tipo di danno: Perforante
Fattore-velocità: 0
Tipo di competenza: Pugnale
Tipo: A una mano
Richiede:
 3 Forza

Peso: 1

Non utilizzabile da:
 Chierico~
@74 = ~Questo pugnale ha una strana forma, come se un piccolo serpente di metallo danzasse intorno all'impugnatura della lama. È stato creato come arma di ultima istanza per un furfante a caccia di maghi. Con quest'arma è possibile dissipare alcuni incantesimi di protezione dei nemici.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
- Attacchi per round: +1

Abilità in combattimento:
 - 8% di possibilità di lanciare Breccia a un colpo riuscito

THAC0: +4
Danni: 1d4+2
Tipo di danno: Perforante
Fattore-velocità: 0
Tipo di competenza: Pugnale
Tipo: A una mano
Richiede:
 3 Forza

Peso: 1

Non utilizzabile da:
 Chierico~
@75 = ~Stivali~
@76 = ~Danzatori Leggiadri~
@77 = ~Questi stivali di un colore verde chiaro furono confezionati per un bardo che venne colpito da una raffica di due dozzine di dardi incantati contemporaneamente. Anche se in qualche modo sopravvisse all'assalto, sviluppò una fobia devastante per la magia e chiese al suo amico mago di creare questo paio di stivali come precauzione.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Immunità ai Dardi Incantati
 
Peso: 3~
@78 = ~Legno Scuro Puro~
@79 = ~Questo è il legno che Mairo ti ha mandato a cercare. Anche se è un po' umido, dovrebbe essere ancora utilizzabile.

STATISTICHE:

Peso: 3~
@80 = ~Mazzuolo per Gong~
@81 = ~Mazzuolo per Gong della Città~
@82 = ~Questo vecchio mazzuolo per gong funge anche da arma. Anche se non è mai stato destinato ad esserlo, una volta venne maneggiato da un vecchio soldato di nome Karo Chemaniere per respingere un branco di lupi che attaccò la sua città natale. Karo si ritrovò senza armatura o armi quando la città fu attaccata e brandì questo mazzuolo come arma improvvisata. In qualche modo è riuscito a sopravvivere all'attacco.
  
STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Classe Armatura: +1

Abilità in combattimento:
 - 50% di possibilità di uccidere istantaneamente gli animali con un attacco andato a segno (tiro-salvezza contro Morte a -5 per evitare l'effetto)

THAC0: +2
Danni: 1d6+2
Tipo di danno: Contundente
Fattore-velocità: 4
Tipo di competenza: Mazza
Tipo: A una mano
Richiede:
 5 Forza

Peso: 3

Non utilizzabile da:
 Mago
 Stregone~
@83 = ~Pretzel~
@84 = ~Questo pretzel sembra molto gustoso. L'hai avuto da un panettiere del Borgo Meridionale dopo averlo aiutato ad imparare un buon incantesimo delle bacche.

STATISTICHE:

Abilità di carica:
 - Punti ferita massimi: +2 (bonus permanente)

Peso: 0~
@85 = ~Come Fare una Scatola di Artigli~
@86 = ~Questa nota contiene le istruzioni su come costruire una Scatola di Artigli, un contenitore speciale progettato per intrappolare mostri insoliti. Ti è stato chiesto di portare questa nota al falegname insieme al legno scuro puro che hai acquisito.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@87 = ~Scatola di Artigli~
@88 = ~Questo oggetto è una Scatola di Artigli ed è progettato per ingabbiare un insolito parassita... o più specificamente, il suo potere. Il suo nome deriva dalle schegge e dalle punte che riempiono il lato interno della scatola, che assomigliano ad artigli nodosi e appuntiti.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@89 = ~Provviste~
@90 = ~Ti è stato chiesto di consegnare queste provviste all'Emporio dell'Avventuriero sulla Passeggiata di Waukeen.

STATISTICHE:

Peso: 10~
@91 = ~Peduncolo del Gauth~
@92 = ~Questo era il peduncolo oculare di un gauth che hai trovato in una caverna, preso dal maestro di una banda di tasloi. Non sei sicuro di come possa essere utile.

STATISTICHE:

Peso: 5~
@93 = ~Alabarda di Ghurklu~
@94 = ~Questa alabarda appartiene a Ghurklu, uno gnomo che vuole proteggere la sua casa da un'orda di goblinoidi. Era un regalo di suo fratello, che è morto qualche tempo fa.
  
STATISTICHE:

Abilità in combattimento:
 - Uccide goblin e coboldi all'istante ad ogni colpo andato a segno

THAC0: +2
Danni: 1d10 
Fattore-velocità: 7
Tipo di competenza: Alabarda
Tipo: A due mani
Richiede:
 13 Forza

Peso: 12

Non utilizzabile da:
 Chierico
 Druido
 Mago
 Ladro
 Stregone~
@95 = ~Alabarda Distrutta di Ghurklu~
@96 = ~Questa alabarda appartiene a Ghurklu, uno gnomo che vuole proteggere la sua casa da un'orda di goblinoidi. Era un regalo di suo fratello, che è morto qualche tempo fa. Hai accettato di trovare un modo per ripararla.

STATISTICHE:

Peso: 12~
@97 = ~Collana~
@98 = ~Collana di Conoscenza Primordiale~
@99 = ~Questo particolare amuleto si dice che contenga un'antica conoscenza primordiale sulle leggi della natura, gli spiriti e le antiche divinità. Ti è stato regalato da Ghurklu, lo gnomo, per aver riparato la sua alabarda.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Conoscenza: +20

Peso: 1~

@100 = ~Elmo~
@101 = ~Libreria dei Pensieri~
@102 = ~Questo elmo può essere indossato solo da maghi e bardi. Amplifica il potere magico di chi lo indossa e garantisce una maggiore abilità. I racconti dicono che venne progettato dal bardo elfico Sillya Moontone per sua figlia. Era il suo modo di dire che la sua bambina era abbastanza grande per iniziare la sua avventura e combattere per ciò che le stava a cuore.
Si dice che oggetti magici come questo possano essere forgiati solo con componenti presi dai resti di potenti mostri. Fortunatamente, la figlia di Sillya non scoprì mai cosa venne utilizzato per creare questo elmo. È stato riforgiato dal fabbro Cromwell e conserva il suo potere.

STATISTICHE:

Abilità di carica:
 - Può lanciare Dardo Incantato, Comando e Piaga degli Insetti, una volta al giorno ciascuno

Abilità durante l'uso:
 - Diminuisce il tempo di lancio dell'incantesimo di 1
 - Vocalizzare

Peso: 2
 Utilizzabile da:
 Bardo
 Mago
 Stregone~
@103 = ~Antidoto per Nessie~
@104 = ~Questo è l'antidoto che hai promesso di portare a Dreppin per curare la sua mucca Nessie... un'altra volta.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@105 = ~Spada Corta~
@106 = ~Il Destino Arriva a Piccoli Passi~
@107 = ~Questa spada magica è un potente artefatto creato da un halfling per la sua amata, una barda. Migliaia di bestie caddero sotto questa lama e aumentarono il suo potere con la loro morte. Secondo la leggenda, il primo bardo che brandì la lama, Clawy Borbottaringhio, una volta salvò la sua terra da una bestia magica, un ibrido di drago e lupo. I dettagli della creatura sono così incredibili che la sua veridicità pare discutibile.
A causa della natura della spada, può essere brandita solo da furfanti halfling.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Fortuna: +2
 - Tiri salvezza: +2

Abilità in combattimento:
 - 70% di possibilità di applicare -5% cumulativa di resistenza ai danni perforanti per 8 secondi ad ogni colpo andato a segno

THAC0: +5
Danni: 1d6+5
Tipo di danno: Perforante
Fattore-velocità: 0
Tipo di competenza: Spada corta
Tipo: A una mano
Richiede:
 5 Forza

Peso: 3

Non utilizzabile da:
 Non halfling
 Chierico
 Druido
 Mago~
@108 = ~Spada Lunga~
@109 = ~Senza Rimpianti~
@110 = ~Questa spada magica brucia con una calda luce ambrata. Fu forgiata per i Gridi Fioriti, un ordine di paladini, per aiutarli ad eliminare i traditori. È difficile dire se le fiamme che abbracciano la lama bruciano con il potere dell'ira, dell'ordine o della vendetta.
  
STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - +2 bonus a THAC0 e Classe Armatura contro i nemici charmati

Abilità in combattimento:
 - 75% di possibilità di infliggere un danno magico aggiuntivo da fuoco aggiuntivo

THAC0: +4
Danni: 1d8+4
Tipo di danno: Tagliente
Fattore-velocità: 2
Tipo di competenza: Spada lunga
Tipo: A una mano
Richiede:
 6 Forza

Peso: 2

Non utilizzabile da:
 Druido
 Chierico
 Mago
 Ladro
 Stregone~
@111 = ~Tunica~
@112 = ~Tunica dell'Arcimago Fedele~
@113 = ~Tuniche come questa sono spesso indossate da chi è addestrato nelle vie dell'arcano e della fede. Fornisce più di una semplice protezione, amplificando la conoscenza e la saggezza di chi la indossa. Con questi poteri, può fare miracoli e bruciare coloro che gli si oppongono.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Classe Armatura: 4
 - Diminuisce il tempo di lancio di 1
 - Saggezza: +1
 - Intelligenza: +1
 - Scacciare non morti: +2 livelli effettivi

Peso: 6

Utilizzabile da:
 Chierico/Mago
 Combattente/Mago/Chierico~
@114 = ~Tuniche come questa sono spesso indossate da chi è addestrato nelle vie dell'arcano e della fede. Fornisce più di una semplice protezione, amplificando la conoscenza e la saggezza di chi la indossa. Con questi poteri, può fare miracoli e bruciare coloro che gli si oppongono.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
 - Classe Armatura: 4
 - Diminuisce il tempo di lancio di 1
 - Saggezza: +1
 - Intelligenza: +1
 - Protezione dalle malattie

Peso: 6

Utilizzabile da:
 Chierico/Mago
 Combattente/Mago/Chierico~
@115 = ~Pergamena~
@116 = ~Pergamena Minore della Memoria~
@117 = ~Questa pergamena espande magicamente la memoria del lettore. Di solito è usata dagli scrivani e dai bibliotecari per aiutarli nel loro lavoro, ma è anche utile ai maghi per la loro necessità di memorizzare gli incantesimi. Il lettore di questa pergamena è permanentemente in grado di lanciare un incantesimo arcano aggiuntivo di 1° e 2° livello.
Questa pergamena non può essere usata dagli stregoni.~
@118 = ~Pergamena della Memoria~
@119 = ~Questa pergamena espande magicamente la memoria del lettore. Di solito è usata dagli scrivani e dai bibliotecari per aiutarli nel loro lavoro, ma è anche utile ai maghi per la loro necessità di memorizzare gli incantesimi. Il lettore di questa pergamena è permanentemente in grado di lanciare un incantesimo arcano aggiuntivo di 3° livello e ottiene +10 bonus alla conoscenza.
Questa pergamena non può essere usata dagli stregoni.~
@120 = ~Tempio di Helm~
@121 = ~Interno del Muro~
@122 = ~Negozio di Bacchette~
@123 = ~Mercante del Borgo Meridionale~
@124 = ~Borgo Meridionale~
@125 = ~Cittadino~

//Stringhe GUI per la mappa del mondo

@4000300 = ~Ore~
@4000301 = ~Non raggiungibile~

//NEW

@768001 = ~Si, ma non patchare i salvataggi esistenti~
@768002 = ~Si, e patcha i salvataggi esistenti~