@1    = ~Southern Edge: the new district of Athkatla~
@2    = ~Майро Мадклаппер~
@3    = ~Какой прекрасный денек!~ [L#NDMAIY]
@4    = ~Пап па па пам парам!~ [L#NDMAIZ]
@5    = ~Нейл~
@6    = ~Тоннам~
@7    = ~Ниглир~
@8    = ~Хранитель Танта~
@9    = ~Кринн~
@10   = ~Лидия~
@11   = ~Горрди~
@12   = ~Чарльстон Ниб~
@13   = ~Нервный бард~
@14   = ~Мистер Кот~
@15   = ~Девочка~
@16   = ~Краснодеревщик~
@17   = ~Торговец~
@18   = ~Паразит~
@19   = ~Торговец Рори~
@20   = ~Грязный Колад~
@21   = ~Контрабандист~
@22   = ~Сирена~
@23   = ~Путешественник~
@24   = ~Великий анкег~
@25   = ~Амаретто~
@26   = ~Ууглиф Король Таслоев~
@27   = ~Гурклу~
@28   = ~Дреппин~
@29   = ~Несси~
@30   = ~Тогл, Коровий Лекарь~
@31   = ~Больше Чем Крыса~
@32   = ~Торговец-Дварф~
@33   = ~Торговец-дварф~
@34   = ~Записка контрабандиста~
@35   = ~Мне жаль, дружище, но ты всего лишь звено в не особо большом деле с контрабандой. В любом случае, не думай, что я законченный жестокосердный ублюдок. Вот платье, которое тебе было нужно. Носи его с достоинством, хе-хе-хе.
  
Рори~
@36   = ~Сумка со специями~
@37   = ~Эта сумка заполнена специями. Рибальд готов заплатить, чтобы ее доставили в гостиницу "Под Стеной", которая находится в Южной Окраине. На сумке вышита большая буква "Р".~
@38   = ~Камень Иоун~
@39   = ~Камень Иоун Бархатной Ночи~
@40   = ~Этот камень иоун - насыщенного красного цвета. Несмотря на то, что он выглядит неровным и менее обработанным в сравнении с прочими камнями подобного назначения, он столь же могущественный, насколько вы можете об этом судить. По каким-то причинам он источает слабый аромат металла.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Спасброски против смерти: +1 бонус

Свойства зарядов:
– "Малый отток Ларлоха" 1 раз в день

Вес: 2
~
@41   = ~Оранжевое платье от Мерсаче~
@42   = ~Это прекрасное платье было выкроено и сшито известным модельером Мерсаче. Все, кто его носят, выглядят просто сногсшибательно!
  
ПАРАМЕТРЫ:

Бонус +1 к харизме

Вес: 3~
@43   = ~Прощальное письмо~
@44   = ~Мои дорогие друзья,
  
Как вы, должно быть, уже знаете, все мои драгоценные статуэтки пропали. Двадцать лет моей работы пошли прахом. Я ничего не могу поделать, кроме как оставить все и вся позади. Мне действительно жаль, но без моей работы я всего лишь никчемный старик. Пожалуйста, не вините себя ни в чем.

Ниглир~
@45   = ~"Последний День Томленья Леди"~
@46   = ~Этот своеобразный текст похож на определенного рода спектакль - который содержит множество сценок, затрагивающих ворох смертей и сексуальных интрижек. Похоже, что бард, которого вы встретили на втором этаже гостиницы "Под Стеной", является изрядным ценителем описательного языка и имеет странные вкусы, раз все это предполагается для театра и должно использоваться на репетициях.
  
Это, никаких сомнений, самый жестокий сценарий из всех, что вам доводилось читать.

Вес: 1~
@47   = ~Катана~
@48   = ~Катана +2: "Страх Пустоты"~
@49   = ~Эта необычная, но могущественная катана была выкована кузнецом Козакурана, Ямишу Катакуро. Согласно легенде, кузнец создал это оружие для своей возлюбленной. Поскольку у него не хватало духу признаться в своих чувствах, он решил создать оружие, достаточно острое, чтобы искоренить свои сомнения и страхи. К сожалению, Катакуро был убит бандитами прежде, чем смог вручить клинок своей возлюбленной. Тем не менее, она нашла его подарок, и носила с собой в течение почти тридцати лет, до самой смерти.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Интеллект: +2 бонус
– Критические удары этим оружием не причиняют дополнительного урона, но накладывают на цель Заклинание Смерти

THAC0: +2
Урон: 1d10 +2 (рубящий)
Фактор скорости: 2
Навык: Катана
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 8
 
Вес: 3

Не используется:
 Священником
 Друидом
 Магом
 Колдуном~
@50   = ~Эта необычная, но могущественная катана была выкована кузнецом Козакурана, Ямишу Катакуро. Согласно легенде, кузнец создал это оружие для своей возлюбленной. Поскольку у него не хватало духу признаться в своих чувствах, он решил создать оружие, достаточно острое, чтобы искоренить свои сомнения и страхи. К сожалению, Катакуро был убит бандитами прежде, чем смог вручить клинок своей возлюбленной. Тем не менее, она нашла его подарок, и носила с собой в течение почти тридцати лет, до самой смерти.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Интеллект: +2 бонус
– 5%-й шанс наложения Заклинания Смерти на цель при успешном ударе

THAC0: +2
Урон: 1d10 +2 (рубящий)
Фактор скорости: 2
Навык: Катана
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 8

Вес: 3

Не используется:
 Священником
 Друидом
 Магом
 Колдуном~
@51   = ~Рыбные кости~
@52   = ~Эти рыбные кости источают достаточное зловоние. Вы не уверены в том, что их можно как-то использовать, но внутренний голос говорит вам, что от них не стоит отказываться. Возможно, это пресловутое шестое чувство.

Вес: 1~
@53   = ~Личный дневник~
@54   = ~Этот личный дневник некогда принадлежал торговцу, который умер достаточно давно. Сам предмет ничем не примечателен, за исключением необычных символов, написанных на всех страницах дневника. Просмотр его вызывает у вас головокружение и тошноту.

Вы получили этот дневник у говорящего кота в Южной Окраине.

Вес: 1~
@55   = ~Кукла~
@56   = ~Эта кукла была изготовлена лишь недавно и одета в опрятное синее платье. Вы наслышаны, что игрушки подобного вида можно одевать в различную одежду, так же как и улучшать их при помощи различных вещиц, покупаемых у торговцев игрушками.

Вес: 1~
@57   = ~Деревянный меч~
@58   = ~Этот деревянный меч больше похож на игрушку, чем на настоящее оружие. Он был изготовлен краснодеревщиком в Южной Окраине.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1d2 (рубящий)
Фактор скорости: 2
Навык: Короткий меч
Тип: 1-ручное

Вес: 1~
@59   = ~Дабарук~
@60   = ~Эта странная иллюстрированная книга, озаглавленная "Дабарук", повествует о необычном призраке, который приходит к детям в темноте. Скорее это даже привидение или злой дух из детской литературы, но вы удивились бы, если эта книга была бы выпущена более чем в одном экземпляре.

Вес: 1~
@61   = ~Кольцо~
@62   = ~Кольцо Священной Сени~
@63   = ~Это священное кольцо светится внутренним светом. Необычные движущиеся огни, напоминающие сгустки, или отражения небес, заключены внутри него. Оно теплое на ощупь.
  
Если верить легендам, это кольцо было создано самим Амаунатором для своего самого преданного слуги, чтобы оно могло защитить его от служителей зла и мерзкой нежити. Несмотря на то, что кольцо может носить любой персонаж с добрым характером, только паладины и священники могут использовать его истинный потенциал.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Класс защиты: +1
– Изгнание нежити: +4 к уровню навыка
– Иммунитет к откачке уровня

Вес: 0

Не используется:
 Злыми персонажами~
@64   = ~Это священное кольцо светится внутренним светом. Необычные движущиеся огни, напоминающие сгустки, или отражения небес, заключены внутри него. Оно теплое на ощупь.
  
Если верить легендам, это кольцо было создано самим Амаунатором для своего самого преданного слуги, чтобы оно могло защитить его от служителей зла и мерзкой нежити. Несмотря на то, что кольцо может носить любой персонаж с добрым характером, только паладины и священники могут использовать его истинный потенциал.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Класс защиты: +1
– Запоминание 2 дополнительных заклинаний священника 1-го уровня
– Иммунитет к откачке уровня

Вес: 0

Не используется:
 Злыми персонажами~
@65   = ~Молот~
@66   = ~Молот Светлой Волны~
@67   = ~Этот могущественный молот был любимым оружием варвара Шокхар. Она была умелым воином, оттачивая свои навыки посреди смертельных ураганов Долины Ледяного Ветра. Ее верный молот был выкован в тайной кузнице ее сестры, и усилен особыми магическими составами, купленными у Красных Волшебников Тэя. Оружие было изготовлено с целью уничтожить химеру - могущественное создание, которое убило младшего брата сестер, Гогдара.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Сопротивление магии: +10% бонус

Боевые возможности:
– При ударе причиняет цели магический урон в 1 пункт здоровья, и передает его владельцу молота

THAC0: +3
Урон: 1d4 +3, +1 урона магией
Тип урона: рубящий
Фактор скорости: 2
Навык: Боевой молот
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 9

Вес: 5

Не используется:
 Хозяином зверей
 Друидом
 Магом
 Монахом
 Колдуном
 Вором~
@68   = ~Моргенштерн~
@69   = ~Моргенштерн +2: "Утраченная Память"~
@70   = ~Этот необычный моргенштерн имеет неизвестное происхождение. Он выкован из холодной коричневатой стали и зачарован древней магией. Поговаривают, это оружие не только инструмент убийства, но и защита для его владельца.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Сопротивляемость рубящему урону: +25%
– Сопротивляемость дробящему урону: +5%
 
Боевые возможности:
– 5%-й шанс нанести 1d6 +1 дополнительного урона кислотой при ударе

THAC0: +3
Урон: 2d4 +2 (рубящий)
Фактор скорости: 6
Навык: Цеп/Моргенштерн
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 11

Вес: 10

Не используется:
 Друидом
 Магом
 Вором
 Колдуном~
@71   = ~Кинжал~
@72   = ~Кинжал: "Прощай, магия"~
@73   = ~Этот кинжал имеет необычный дизайн, как будто маленькая металлическая змейка танцует вокруг рукоятки кинжала. Кинжал был создан в качестве оружия крайней меры для охотящихся на магов жуликов. Магия оружия в сочетании с неожиданными атаками вора способна рассеивать магическую защиту его противников.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– 1 дополнительная атака за раунд

Боевые возможности:
– Удары в спину этим кинжалом не наносят урон, но накладывают "Пролом" на цель

THAC0: +4
Урон: 1d4 +2 (колющий)
Фактор скорости: 0
Навык: Кинжал
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 3

Вес: 1

Не используется:
 Священником~
@74   = ~Этот кинжал имеет необычный дизайн, как будто маленькая металлическая змейка танцует вокруг рукоятки кинжала. Кинжал был создан в качестве оружия крайней меры для охотящихся на магов жуликов. Магия оружия в сочетании с неожиданными атаками вора способна рассеивать магическую защиту его противников.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– 1 дополнительная атака за раунд

Боевые возможности:
– 8%-й шанс наложить "Пролом" на цель при успешном ударе

THAC0: +4
Урон: 1d4 +2 (колющий)
Фактор скорости: 0
Навык: Кинжал
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 3

Вес: 1

Не используется:
 Священником~
@75   = ~Ботинки~
@76   = ~Свистоплясы~
@77   = ~Эти светло-зеленые ботинки были изготовлены для барда, которого однажды накрыл дуплет из двух Магических Снарядов. Хотя он как-то выжил после той неожиданный атаки, с тех пор у него развился стойкий страх перед заклинанием, и он попросил своего приятеля-мага создать эту пару ботинок в качестве меры безопасности.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Иммунитет к заклинанию "Магический Снаряд"
 
Вес: 3
~
@78   = ~Темная древесина~
@79   = ~Это кусок древесины, который вас отправил найти Майро. Хотя она слегка влажная, она должна быть пригодной к использованию.

Вес: 3
~
@80   = ~Молот для гонга~
@81   = ~Молот для городского гонга~
@82   = ~Этот старый молот для гонга одновременно является годным оружием. Несмотря на то, что он никогда не предназначался для подобных целей, им однажды воспользовался старый солдат по имени Каро Татманнер, чтобы отогнать стаю волков, которые атаковали его родной город. Каро был без доспехов и оружия, когда город подвергся нападению, и взял этот молот в качестве импровизированного оружия. С его-то помощью он и пережил атаку.
  
ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Класс защиты: +1

Боевые возможности:
– 50%-й шанс мгновенно убить животное при успешной атаке (спасбросок против смерти -5 позволяет избежать эффекта)

THAC0: +2
Урон: 1d6 +2
Тип урона: дробящий
Фактор скорости: 4
Навык: Дубина
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 5

Вес: 3

Не используется:
 Магом
 Колдуном~
@83   = ~Крендель~
@84   = ~Этот крендель выглядит очень аппетитно. Вы получили его от пекаря с Южной Окраины, после того как помогли ему изучить заклинание "Ягоды".

ПАРАМЕТРЫ:

+2 к максимальному количеству пунктов здоровья (перманентный бонус)
~
@85   = ~Как сделать Ящик Когтей~
@86   = ~Эти записи содержат инструкции, как создать Ящик Когтей, особый контейнер, спроектированный для заключения в ловушку необычных монстров. Вас попросили принести эти записи краснодеревщику, вместе с темной древесиной, которую вы добыли.

Вес: 1
~
@87   = ~Ящик Когтей~
@88   = ~Этот предмет известен как Ящик Когтей, который предназначен для заключения в себе необычных паразитов - или, если точнее, их сил. Такое название контейнеру дали из-за осколков и шипов, обрамляющих всю внутреннюю сторону ящика, которые напоминают острые загнутые когти.
  
Вес: 1~
@89   = ~Съестные припасы~
@90   = ~Вас попросили доставить эти съестные припасы в Лавку Авантюриста в Променаде Вокин.
  
Вес: 10~
@91   = ~Глазное яблоко гаута~
@92   = ~Это глазное яблоко гаута, найденное в пещере, которую облюбовала шайка таслоев. Вы понятия не имеете, для чего его можно использовать.
  
Вес: 5~
@93   = ~Алебарда Гурклу~
@94   = ~Эта алебарда принадлежит Гурклу, гноллу, который хотел защитить свой дом от орд гоблиноидов. Это был подарок от его брата, который погиб некоторое время назад.
  
ПАРАМЕТРЫ:

Боевые возможности:
– Убивает гоблинов и кобольдов при ударе

THAC0: +2
Урон: 1d10 
Фактор скорости: 7
Навык: Алебарда
Тип: 2-ручное
Требования: Сила 13

Вес: 12

Не используется:
 Священником
 Друидом
 Магом
 Вором
 Колдуном~
@95   = ~Сломанная алебарда Гурклу~
@96   = ~Эта алебарда принадлежит Гурклу, гноллу, который хотел защитить свой дом от орд гоблиноидов. Это был подарок от его брата, который погиб некоторое время назад. Вы согласились поискать способ починить ее.

Вес: 12~
@97   = ~Ожерелье~
@98   = ~Ожерелье Изначальных Знаний~
@99   = ~Этот особый амулет, как говорят, содержит древние изначальные знания о законах природы, духах и древних богах. Его вам подарил гнолл Гурклу за починку своей алебарды.

ПАРАМЕТРЫ:

Знание легенд: +20 бонус

Вес: 1~
@100  = ~Шлем~
@101  = ~Шлем Мыслей~
@102  = ~Этот шлем могут носить только маги, колдуны и барды. Он усиливает магические способности владельца и дарует ему величайшие умения. Предания говорят, что шлем был изготовлен эльфийским бардом Силльей Мунтон для своей дочери. Это был своеобразный способ сказать ей, что маленькая девочка стала достаточно большой для того, чтобы начать собственные приключения, чтобы сражаться за то, о чем она заботится.
  
По слухам, такие магические предметы, как этот, могут коваться только с использованием компонентов, которые можно получить с могущественных монстров. К счастью для нее самой, дочь Силльи так и не выяснила, что было использовано при создании этого шлема. Он был перекован кузнецом Кромвеллем и обрел свою мощь.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства зарядов:
– Чтение заклинаний "Магический снаряд", "Приказ" и "Нашествие насекомых" 1 раз в день каждое

Свойства экипировки:
– Уменьшение времени чтения заклинаний на 1
– Озвучивание

Вес: 2

Используется:
 Бардом
 Магом
 Колдуном~
@103  = ~Противоядие для Несси~
@104  = ~Это противоядие, которое вы обещали принести Дреппину, чтобы он смог излечить свою корову Несси... снова.

Вес: 1~
@105  = ~Короткий меч~
@106  = ~Короткий меч +5: "Смерть приходит на коротких ногах"~
@107  = ~Этот магический меч - могущественный артефакт, созданный полуросликом для бардов. Тысячи созданий пали от этого клинка и его магической силы. По легенде, первым бардом, который пользовался этим клинком, был Клэви Чакматтер, спасший некогда свою землю от магического создания, являющегося помесью дракона с волком. Подробности об этом существе настолько невероятны, что их правдивость крайне сомнительна.
  
В силу происхождения меча, владеть им могут только полурослики.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Удача: +2
– Спасброски: +2

Боевые возможности:
– 70%-й шанс кумулятивного 5%-го понижения сопротивляемости колющему урону на 8 секунд при попадании по цели

THAC0: +5
Урон: 1d6 +5 (колющий)
Фактор скорости: 0
Навык: Короткий меч
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 5

Вес: 3

Не используется:
 Не полуросликами
 Священниками
 Друидами
 Магами
~
@108  = ~Длинный меч~
@109  = ~Длинный меч +4: "Безжалостный"~
@110  = ~Этот магический меч пылает горячим янтарным огнем. Он был выкован для Кричащего Расцвета, ордена паладинов, чтобы помочь им в устранении предателей среди них. Сложно сказать, что за это пламя, которым объят клинок - пламя гнева, закона или мести.
  
ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Бонус +2 к THAC0 и классу защиты против очарованных врагов

Боевые возможности:
– 75%-й шанс нанести 1 пункт урона от магического огня при ударе

THAC0: +4
Урон: 1d8 +4 (рубящий)
Фактор скорости: 2
Навык: Длинный меч
Тип: 1-ручное
Требования: Сила 6

Вес: 2

Не используется:
 Друидом
 Священником
 Магом
 Колдуном
 Вором~
@111  = ~Роба~
@112  = ~Роба Верующего Архимага~
@113  = ~Такие робы, как эта, часто носят те, кто исповедует одновременно и искусство тайной магии, и веру. Она не просто предоставляет защиту, но и преумножает знания и мудрость владельца. С этими силами он может не только творить чудеса, но и сжечь тех, кто противостоит ему.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Класс защиты: 4
– Уменьшение времени чтения заклинаний на 1
– Мудрость: +1 бонус
– Интеллект: +1 бонус
– Изгнание нежити: +2 к уровню навыка

Вес: 6

Используется:
 Священником/Магом
 Воином/Магом/Священником~
@114  = ~Такие робы, как эта, часто носят те, кто исповедует одновременно и искусство тайной магии, и веру. Она не просто предоставляет защиту, но и преумножает знания и мудрость владельца. С этими силами он может не только творить чудеса, но и сжечь тех, кто противостоит ему.

ПАРАМЕТРЫ:

Свойства экипировки:
– Класс защиты: 4
– Уменьшение времени чтения заклинаний на 1
– Мудрость: +1 бонус
– Интеллект: +1 бонус
 - Защита от болезни

Вес: 6

Используется:
 Священником/Магом
 Воином/Магом/Священником~
@115  = ~Свиток~
@116  = ~Малый Свиток Запоминания~
@117  = ~Этот свиток магическим образом расширяет память прочитавшего. Несмотря на то, что обычно подобные предметы используются писцами и библиотекарями для помощи им в работе, они также могут быть полезными для магов, облегчая тем запоминание заклинаний. Прочитавший этот свиток приобретет постоянную возможность читать по одному дополнительному заклинанию тайной магии 1-го и 2-го уровня.
  
Этот свиток не может использоваться колдунами.~
@118  = ~Свиток Запоминания~
@119  = ~Этот свиток магическим образом расширяет память прочитавшего. Несмотря на то, что обычно подобные предметы используются писцами и библиотекарями для помощи им в работе, они также могут быть полезными для магов, облегчая тем запоминание заклинаний. Прочитавший этот свиток приобретет постоянную возможность читать одно дополнительное заклинание тайной магии 3-го уровня, и получит бонус +10 к знанию легенд.
  
Этот свиток не может использоваться колдунами.~
@120  = ~Храм Хелма~
@121  = ~Под Стеной~
@122  = ~Лавка Жезлов~
@123  = ~Торговец Южной Окраины~
@124  = ~Южная Окраина~
@125  = ~Обыватель~

//Worldmap GUI Strings

@4000300 = ~Время путешествия~
@4000301 = ~Недоступно~

//NEW

@768001 = ~Yes, but don't patch the existing save games~
@768002 = ~Yes, and patch the existing save games~
