@0    = ~Farben der Unendlichkeit: Die Gaerten der Tiefe~
@1    = ~Silberzunge~
@2    = ~Mit Farben male ich... Farben...~ [DGST1]
@3    = ~Grüne Hexe~
@4    = ~(Singt.)~ [DGWitch1]
@5    = ~Silberne Hexe~
@6    = ~Rote Hexe~
@7    = ~Verhüllter Priester~
@8    = ~Barney~
@9    = ~Skelett~
@10   = ~Mysteriöser Magier~
@11   = ~Bettler~
@12   = ~Marble Gaze~
@13   = ~Hmm?~ [DGMa02]
@14   = ~Verhüllter Alchemist~
@15   = ~Seid Ihr der Träumer?~ [DGMa01]
@16   = ~Verhüllter Wächter~
@17   = ~Ich bin froh, dass die Farben so nahe sind...~ [DGMa04]
@18   = ~Gentle Touch~
@19   = ~Kommt. Setzt Euch zu mir.~ [DGL101]
@20   = ~Temper Touch~
@21   = ~Ich bin so froh Euch wieder zu sehen...~ [DGL201]
@22   = ~Mädchen~
@23   = ~Gib mir deine Farbe, gib mir deinen Wunsch... (Murmelt eine Melodie.)~ [DGGir01]
@24   = ~Ältester~
@25   = ~Ich glaube nicht, dass ich Euch kenne...~ [DGEl01]
@26   = ~Habt Ihr irgendwelche Farben...?~ [DGEl02]
@27   = ~Eh...~ [DGEl03]
@28   = ~Verhüllter Mann~
@29   = ~Merkt Euch diese Farbe...~ [DGAl01]
@30   = ~Gelb gekleideter Mann~
@31   = ~Sehe ich rote Farbe in Euren Augen?~ [DGMa03]
@32   = ~Unruhiger Mann~
@33   = ~Junge~
@34   = ~Frau~
@35   = ~Hmm?~ [DGWo01]
@36   = ~Wächter~
@37   = ~Senex~
@38   = ~Und die Zeit vergeht...~ [DGOld01]
@39   = ~Mann~
@40   = ~Herr des schwarzen Traumes~
@41   = ~Willkommen. (Lacht.)~ [DGLor01]
@42   = ~Lebendes Grün~
@43   = ~Zorniges Rot~
@44   = ~Neidisches Gold~
@45   = ~Silbernes Monument~
@46   = ~Graues Opfer~
@47   = ~Traum der Farben~
@48   = ~Gärten der Tiefe~
@49   = ~Das Letzte an das Ihr Euch erinnert, ist ein Magier in den Strassen von Athkatla, das Gebäude des Rates der Sechs, die Bäume und Gebäude des Regierungsviertels. Jetzt fühlt Ihr nur feuchte Luft und kalten Boden... Ihr versucht Eure Augen zu öffnen, aber ihr seid Euch nicht sicher, ob Ihr Euren Sinnen trauen könnt. Ihr seid kaum in der Lage, Formen um Euch herum zu erkennen... Krumme Bäume, seltsame Gebäude, farbige Nebel... Euer Kopf schmerzt. Es ist unmöglich, Euch zu konzentrieren... Plötzlich realisiert Ihr etwas. Ihr hört Stimmen und Schritte... Ihr seid nicht alleine an diesem unbekannten Ort.~
@50   = ~Graue Verbindung~
@51   = ~Verbindung~
@52   = ~Goldene Verbindung~
@53   = ~Grüne Verbindung~
@54   = ~Silberne Verbindung~
@55   = ~Blaue Verbindung~
@56   = ~Violette Verbindung~
@57   = ~Gelbe Verbindung~
@58   = ~Bernsteinfarbene Verbindung~
@59   = ~Schwarze Verbindung~
@60   = ~Rote Verbindung~
@61   = ~Segen der Farben: Auferstehung~
@62   = ~Dieser Segen ermöglicht es <CHARNAME> <PRO_HISHER> Gefährten ins Leben zurück zu holen.~
@63   = ~Segen der Farben: Atem~
@64   = ~Dieser Spruch heilt 10 Lebenspunkte und neutralisiert Gift.~
@65   = ~Roter Dorn~
@66   = ~Roter Dorn (Beschwörung der Farben) 
Grad: 1
Reichweite: Sichtweite des Zaubernden 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 1 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur
Rettungswurf: Keiner 

Ein Zauberspruch, der die Kraft der Farben nutzt. Er erschafft einen roten, magischen Dorn, der durch die Luft saust und die anvisierte Kreatur trifft. Dabei entsteht 1W4 +1 magischer Schaden. Es besteht eine 25%ige Chance, dass das Ziel zusätzlich 3 Schadenspunkte durch Stiche erhält.~
@67   = ~Violette Frucht~
@68   = ~Violette Frucht (Beschwörung der Farben)
Grad: 2
Reichweite: Sichtweite des Zaubernden 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 1 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur
Rettungswurf: Keiner 

Dieser Zauberspruch greift auf die Kraft der Farben zurück. Mit diesem Spruch erschafft der Zaubernde eine riesige, wohlriechende Kugel. Die "Frucht" steigt in die Höhe, findet den Gegner des/der Zaubernden und trifft ihn/sie mit all seiner Macht. Dabei wird 1W6+ 1 magischer Schaden verursacht. Es besteht eine 40%ige Chance, dass die betroffene Kreatur in Panik verfällt.~
@69   = ~Zerschmetterndes Blau~
@70   = ~Zerschmetterndes Blau (Nekromantie der Farben)
Grad: 3
Reichweite: 45 Meter 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufand: 1 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur
Rettungswurf: Keiner 

Ein Zauberspruch, der die Kraft der Farben nutzt. Er bedient sich der Natur der Farbe Blau, welche die anvisierte Kreatur umschliesst und sie zerschmettert. Der Spruch verursacht 1W12 +3 Schaden durch Zerschmettern. Es besteht eine 25%ige Chance, dass die Farbe Blau das Ziel für 30 Sekunden betäubt.~
@71   = ~Silbernes Leben~
@72   = ~Silbernes Leben (Nekromantie der Farben)
Grad: 4
Reichweite: Berührung 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 7 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur
Rettungswurf: Keiner 

Dieser Zauberspruch greift auf die Kraft der Farben zurück. Silbernes Leben heilt bei einem Eurer Gefährten 20 LP. Dieser Spruch ist sehr anstrengend und bewirkt bei der zaubernden Person Müdigkeit.~
@73   = ~Roter Regen~
@74   = ~Roter Regen (Beschwörung der Farben)
Grad: 5
Reichweite: 50 Meter 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 6 
Wirkungsbereich: Fläche
Rettungswurf: Keiner 

Ein Zauber, der sich der Macht der Farben bedient. Er erschafft ein magisches Regengebiet, welches 2W20 +2 Schaden durch Zerschmettern bei jeder Kreatur im Wirkungsbereich verursacht. Es besteht außerdem eine 10%ige Chance, dass noch 6 Schadenspunkte extra durch Stiche bei den betroffenen Kreaturen verursacht werden.~
@75   = ~Goldene Macht~
@76   = ~Goldene Macht (Nekromantie der Farben)
Grad: 6
Reichweite: 45 Meter 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 2 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur und der Zaubernde
Rettungswurf: Für halben Schaden 

Dieser Zauberspruch greift auf die Kraft der Farben zurück. Er erschafft magische Funken die aus goldener Macht bestehen. Dieser Spruch erzeugt entweder 4W6 +2 Feuerschaden oder 4W6 +2 Kälteschaden. Es besteht eine 1%ige Chance, dass beide Energien das Ziel treffen. Immer wenn dieser Spruch angewendet wird, kommt ein Teil der Energie zurück und heilt bei der zaubernden Person 10 LP.~
@77   = ~Bernstein Rose~
@78   = ~Bernstein Rose (Veränderung der Farben)
Grad: 7
Reichweite: 50 Meter 
Dauer: Augenblicklich/25 Sekunden 
Zeitaufwand: 3 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur
Rettungswurf: Für halben Schaden 

Mit der Macht der Farben wird eine bernsteinfarbene Rose erschaffen, die eine Kreatur für 25 Sekunden umschlingt und festhält. Die gefangene Kreatur erleidet 5W5 Schaden durch Dornenstiche. Es besteht eine 50%ige Chance, daß die Rose in Flammen aufgeht und zusätzliche 10 Punkte Feuerschaden verursacht.~
@79   = ~Schwarzer Tod~
@80   = ~Schwarzer Tod (Nekromatie der Farben)
Grad: 8
Reichweite: 45 Meter 
Dauer: Augenblicklich/120 Sekunden 
Zeitaufwand: 4 
Wirkungsbereich: 1 Kreatur
Rettungswurf: Für halben Schaden 

Hier handelt es sich um einen Zauber, der seine Kraft aus der Magie der Farben zieht. Er bedient sich der tödlichen Natur der Farbe Schwarz, und verursacht 10W4 +1 magischen Schaden bei der anvisierten Kreatur. Das Ziel wird darüber hinaus auch noch krank. Ein Teil des Schadens geht auf die zaubernde Person zurück und gibt dieser 15 extra Trefferpunkte für 2 Minuten.~
@81   = ~Schreiende Farbpalette~
@82   = ~Schreiende Farbpalette (Beschwörung der Farben)
Grad: 9
Reichweite: 15 Meter 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 5 
Wirkungsbereich: Fläche
Rettungswurf: Für halben Schaden 

Ein Zauber, der sich der Macht der Farben bedient. Er ist dem Spruch "Prismatic Spray" ähnlich, aber der verursachte Schaden ist wesentlich größer. Die zaubernde Person erhält zusätzlich noch eine Art Segen, welcher +2 auf alle Werte für 45 Sekunden gibt.~
@83   = ~Bernsteinrot~
@84   = ~Bernsteinrot (Beschwörung der Farben)
Grad: 1
Reichweite: Selbst/Gruppe 
Dauer: Augenblicklich 
Zeitaufwand: 2 
Wirkungsbereich: Selbst/Gruppe
Rettungswurf: Keiner 

Ein Zauberspruch, der die Kraft der Farben nutzt. Mit dieser Verzauberung ist ein Barde in der Lage, 12 Trefferpunkte bei sich zu heilen, mit dem Nebeneffekt, dass jedes Gruppenmitglied 1 Schadenspunkt erhält. Der Spruch verleiht dem Barden ebenfalls noch +1 zur Stärke für 45 Sekunden.

DIESER SPRUCH KANN NUR VON BARDEN VERWENDET WERDEN.~
@85   = ~Vertrocknete Pflanze~ 
@86   = ~Diese seltsame Pflanze ist vertrocknet und eigentlich tot, gibt aber dennoch einen angenehmen Geruch von sich. Sie wurde im roten Garten gefunden.~
@87   = ~Grüne Rinde~
@88   = ~Dies ist ein Geschenk der grünen Hexe aus den Gärten der Tiefe. Sie gab sie Euch, als Ihr das grüne Andenken zu ihr brachtet, welches Ihr im roten Garten gefunden hattet. Wird sie gegessen, schützt Euch die Natur von Grün.

EIGENSCHAFTEN:

10%ige Resistenz vor dem Schaden von Hieb-, Stich-, Wucht- und Geschosswaffen.~
@89   = ~Rote Lederrüstung~
@90   = ~Diese Lederrüstung wurde mit roter Tinte getränkt. Sie wurde beim Schmied der Gärten der Tiefe gekauft. Wenn sie getragen wird, fühlt man sich wesentlich stärker.

EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: 7
Stärkebonus: +2
Gewicht: 6
Mindeststärke: 6

Nicht verwendbar von:
 Magiern~
@91   = ~Plattenpanzer aus grüner Rinde~
@92   = ~Dieser seltsame Plattenpanzer wurde aus der Rinde des grünen Baumes in den Gärten der Tiefe gemacht. Er ist sehr solide gebaut, aber dennoch bequem. Er hat einen entspannenden Geruch, der wohl von der benutzten Rinde ausgeht.

EIGENSCHAFTEN:

Schützt vor Krankheiten und Gift

Rüstungsklasse: 3
Gewicht: 25
Mindeststärke: 8

Nicht verwendbar von:
 Barden
 Druiden
 Magiern 
 Dieben~
@93   = ~Blaues Kettenhamd~
@94   = ~Dieses Kettenhemd besteht wie jedes andere aus ineinandergreifenden Ringen, mit dem Unterschied, dass dessen Ringe blau sind. Es wurde aus einem seltsamen, unbekannten Material in den Gärten der Tiefe hergestellt. Es ist wärmer als andere Kettenhemden. Wenn es getragen wird, ist der Träger immun gegen Erkenntniszauber.

EIGENSCHAFTEN:

Auf dem Träger liegt Unauffindbarkeit

Rüstungsklasse: 4
Gewicht: 25
Mindeststärke: 8

Nicht verwendbar von:
 Barden
 Druiden
 Magiern 
 Dieben~
@95   = ~Grauer Speer~
@96   = ~Dieser seltsame, lange Speer wurde vom Schmied der Gärten der Tiefe hergestellt. Er besteht aus einem seltsamen Material, das Euch gänzlich unbekannt ist. Er ist verzaubert, verursacht mehr Schaden und fühlt sich in Euren Händen leicht und elastisch an. Dadurch kann man wesentlich öfter angreifen, als es mit einer solchen Waffe normalerweise möglich wäre.

EIGENSCHAFTEN:

Zusätzlich 1,5 Angriffe pro Runde

Schaden: 1W6 +2 (Stich)
ETW0: +2 Bonus
Gewicht: 3
Initiativefaktor: 3
Fertigkeit: Speer 
Typ: 2-händig

Nicht verwendbar von:
 Klerikern
 Magiern
 Dieben~
@97   = ~Stab aus Silber und Gold~
@98   = ~Dieser Kampfstab ist eine meisterhafte Schöpfung des Schmiedes der Gärten der Tiefe. Er ist von unvergleichlicher Qualität und sein Besitzer kann Stolz darauf sein. Wird ein Gegner damit getroffen besteht die Möglichkeit, dass dieser zeitweilig in einen Berserkerrausch verfällt.

EIGENSCHAFTEN:

Bonus: 20%ige Chance, dass der Gegner für 20 Sekunden in einen Berserkerrausch verfällt

Schaden: 1W10 +1 (Wucht)
ETW0: +1 Bonus
Gewicht: 4
Initiativefaktor: 3
Fertigkeit: Kampfstab 
Typ:  2-händig

Verwendbar von:
 Allen~
@99   = ~Goldener Hammer~
@100  = ~Dieser Hammer stammt aus den Gärten der Tiefe und besteht aus einer seltsamen Mischung von Eisen und der Farbe Gold. Er funkelt und strahlt sehr hell, und wenn man ihn hält kann man fühlen, wie elektrische Energie durch den Hammer und Eure Hände fliesst.

EIGENSCHAFTEN:

Bonus: +2 Charisma

Schaden:  1W10 +1 (Wucht), +1 elektrischer Schaden
ETW0: +1 Bonus
Gewicht: 5
Initiativefaktor: 2
Fertigkeit: Kriegshammer 
Typ: 1-händig
Mindeststärke: 12
Mindestgeschicklichkeit: 6

Nicht verwendbar von:
 Tiermeistern~
@101  = ~Violettes Schwert~
@102  = ~Diese magische Klinge wurde durch die Farben in den Gärten der Tiefe verzaubert. Sie schützt ihren Träger vor geringeren Zaubersprüchen und ist sowohl akkurater als auch tödlicher. Die Klinge fühlt sich warm an, wenn man sie berührt.

EIGENSCHAFTEN:

Schützt vor Sprüchen des ersten Grades

Schaden: 2W4 +1 (Hieb)
ETW0: +1 Bonus
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 6
Fertigkeit: Bastardschwert 
Typ: 1-händig

Nicht verwendbar von:
 Tiermeistern
 Druiden
 Magiern~
@103  = ~Roter Gürtel~
@104  = ~Der Gürtel wurde von einem Händler aus den Gärten der Tiefe hergestellt. Er verleiht seinem Träger die Macht der roten Natur. Rot ist die Farbe des Zornes und der Stärke. Die Kampffähigkeiten werden verstärkt.

EIGENSCHAFTEN:

+1 ETW0 wwenn man ihn trägt

Verwendbar von:
 Jedem~
@105  = ~Helm der vergessenen Farbe~
@106  = ~Dieser Helm wurde von dem Schmied aus den Gärten der Tiefe angefertigt, aber er hatte vergessen welche Farbe er zur Verzauberung des Helmes verwandte. Jedenfalls muss sie sehr mächtig gewesen sein. Es scheint, als hätten alle Bewohner der Haupthöhle in den Gärten der Tiefe Gedächtnisprobleme, daher seid Ihr nicht besonders überrascht.

EIGENSCHAFTEN:

Schützt vor kritischen Treffern. Auf dem Träger liegt Unauffindbarkeit. 

+1 ETW0 wenn er getragen wird
+50 Glück

Verwendbar von:
 Magiern
 Barden
 Dieben~
@107  = ~Grauer Umhang~
@108  = ~Dieser seltsame Umhang wurde in den Gärten der Tiefe aus den Fäden eines unbekannten grauen Materials hergestellt. Er kann seinen Träger vor den Auswirkungen des Spruches Zeitstop bewahren. Er fühlt sich seidenweich an.

EIGENSCHAFTEN:

10%ige Chance vor Zeitstop geschützt zu sein

Nutzbar von:
 Jedem~
@109  = ~Kurzbogen des Farbschattens~
@110  = ~Dieser Bogen stammt aus den Gärten der Tiefe. Der Schmied sagte, dass er ihn in seinem Laden gefunden hat, aber er sei sich sicher, dass er ihn nicht herstellte. Er scheint keine Sehne zu haben, aber wenn man ihn hält, erkennt man einen feinen silbernen Strahl zwischen den Bogenenden. Die mächtige Magie des Bogens bewirkt, dass jeder ihn benutzen kann und Munition ist für ihn ebenfalls nicht nötig.

EIGENSCHAFTEN:

Dieser Bogen benötigt keine Munition

Schaden: 1W2
ETWO: +4 Bonus
Gewicht: 2
Initiativefaktor: 3
Fertigkeit: Kurzbogen
Typ: 2-händig

Nicht verwendbar von:
 Kavalier
 Kensai~
@111  = ~Schwarze Robe~
@112  = ~Diese dunkle Robe wurde vom Herren des schwarzen Traumes in den Gärten der Tiefe benutzt. Sie sieht aus als wäre sie aus purer Dunkelheit gemacht worden. Das Material sieht wie Samt aus, fühlt sich aber weicher an. Fremdartige Symbole sind auf das Innenfutter der Kapuze gestickt. Sie scheinen eine Verzauberung zu besitzen, die dem Besitzer mehr Wissen verleiht und das Zaubern leichter macht.

EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: 7
Gewicht: 6

-1 auf den Zeitaufwand beim Zaubern

+30 Glück

+1 Bonus auf Rettungswürfe

Verwendbar von:
 Magiern~
@113  = ~Gelber Streitkolben~
@114  = ~Dies war die Waffe eines mächtigen und weisen Kriegers aus den Gärten der Tiefe, dessen Namen Ihr nicht wisst. Was Ihr jedoch wisst, ist der Umstand, dass er die Farbe Gelb bevorzugte und sie mit niemand teilen wollte. Der Streitkolben ist aus einem unbekannten, kalten Material hergestellt und ist eine sehr effektive und mächtige Waffe.

EIGENSCHAFTEN:

Schaden:  1W10 +2 (Wucht)
ETW0: +2 Bonus
Weisheitsbonus: +2
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 6
Fertigkeit: Streitkolben
Typ:  1-händig

Nutzbar von:
 Klerikern~
@115  = ~Figur eines Vogels~
@116  = ~Diese seltsame Figur wurde bei einem Händler in den Garten der Tiefe erworben. Sie hat das Aussehen eines kleinen Spatzen.

EIGENSCHAFTEN:

Drei Mal am Tag kann der Benutzer die Auswirkungen aller Sprüche und Effekte bannen, die die Bewegung einschränken (wie z.B. Spinnennetz oder Betäubung).~
@117  = ~Dies ist eine seltsame Figur, die Ihr bei einem Händler in den Gärten der Tiefe erstanden habt. Die Figur hat die Form eines kleinen Sperlings. Ihr könnt nicht sagen, ob es lediglich ein Spielzeug oder ein mächtiger magischer Gegenstand ist.~
@118  = ~Beeren der Tiefe~
@119  = ~Diese Beeren habt Ihr von einem Händler in den Gärten der Tiefe gekauft. Sie sehen aus wie Erdbeeren, aber diese scheinen magische Fähigkeiten zu haben.

EIGENSCHAFTEN:

Heilen 100 Trefferpunkte, neutralisieren Gift, heilen sämtliche Krankheiten und stellen entzogene Stufen wieder her.~
@120  = ~Diese Beeren habt Ihr von einem Händler in den Gärten der Tiefe gekauft. Sie sehen aus wie Erdbeeren, die in Amn häufig vorkommen. Sie haben einen süssen Geruch... und Ihr hofft, dass sie vielleicht mehr sind als nur eine exotische Frucht.~
@121  = ~Teddybär~
@122  = ~Dies ist ein nettes Spielzeug aus den Gärten der Tiefe. Es hat ein breites, glückliches Lächeln, und Ihr fühlt Euch sicherer, wenn es in Eurer Nähe ist. Einige Leute würden sagen, dass Ihr zu alt seid, um mit Spielzeugen zu spielen, aber dieser besondere Teddy ist mehr als ein bloßes Spielzeug - es gibt dem Träger Schutz vor denjenigen, die dazu entschlossen sind, anderen zu schaden.

EIGENSCHAFTEN:

Schutz vor Bösem und Schutz vor Furcht wenn er benutzt wird

Anmerkung: Zur Verwendung einfach in den Schildslot im Inventar, anstelle eines Schildes legen.~
@123  = ~Dies ist ein entzückendes Spielzeug aus den Gärten der Tiefe. Es hat ein breites, glückliches Lächeln, und Ihr fühlt Euch sicherer, wenn es in der Nähe ist. Einige Leute würden sagen, dass Ihr zu alt seid, um mit Spielzeugen zu spielen, aber sie haben diesen besonderen Teddy offensichtlich noch nie gesehen!~
@124  = ~Goldene Flöte~
@125  = ~Dies ist ein magisches Instrument, das Ihr in der fremden Welt der tiefen Gärten kauftet. Es ist den Flöten ähnlich, die es an der Schwertküste üblicherweise gibt. Die Magie, die diesem Gegenstand innewohnt ist deutlich zu spüren.

EIGENSCHAFTEN:

Mit diesem Gegenstand ist der Barde in der Lage, sich in einen Zustand farbiger Wut zu begeben. Während er auf dieser Flöte spielt (120 Sekunden), ist der Barde außerstande, kontrolliert zu werden, und ist von einer undurchdringlichen magischen Kugel geschützt. Während er spielt, besteht die Möglichkeit, dass alle Feinde in Berserkerrausch verfallen. Verbündete werden von der Magie geschützt und erhalten eine Art Segen.~
@126  = ~Dies ist ein magisches Instrument, das Ihr in der fremden Welt der Gärten der Tiefe kauftet. Es ist Flöten, die Ihr an der Schwertküste gesehen habt, ähnlich.~
@127  = ~Kartenspiel~
@128  = ~Dieses scheinbar antike Kartenspiel aus den Gärten der Tiefe erlaubt dem Benutzer, die Zukunft einer Person zu lesen.

EIGENSCHAFTEN:

Einmal pro Tag kann es an einer Kreatur verwendet werden. Die ausgewählte Kreatur erhält +1 zur RK, einen halben Angriff extra pro Runde und einen Bonuspunkt auf ETW0.~
@129  = ~Dies ist ein scheinbar antikes Kartenspiel aus den Gärten der Tiefe.~
@130  = ~Farbiger Trank~
@131  = ~Dies ist ein magisches Elixir, das vom Alchimisten der Gärten der Tiefe hergestellt wurde. Es hat einen bitteren Geruch.

EIGENSCHAFTEN:

Heilt 33 Trefferpunkte~
@132  = ~Roter Trank~
@133  = ~Dies ist ein magisches Elixir, das vom Alchimisten der Gärten der Tiefe hergestellt wurde. Es wurde aus roter Farbe hergestellt. Rot symbolisiert oft Stärke, Macht und Wahnsinn.

EIGENSCHAFTEN:

Wer auch immer diesen Trank zu sich nimmt, wird grosse Macht erhalten: 50%ige Feuerresistenz, Hast, +3 zur RK, +5 ETW0 Bonus, Unauffindbarkeit, Schutz vor hinterhältigen Angriffen und 2 extra Angriffe pro Runde für 60 Sekunden - aber der Trinkende gerät ebenfalls in einen Berserkerrausch.~
@134  = ~Weinflasche~
@135  = ~Dieser Wein stammt aus den Fünf Krügen, einer Taverne im Brückenviertel von Athkatla. Er schmeckt nach feinen Trauben.~
@136  = ~Menschliches Herz~
@137  = ~Dieser blutige Gegenstand wurde Euch von dem verhüllten Priester im Tempelbezirk gegeben. Es sieht sehr frisch aus, was manchen Personen Kopfzerbrechen bereiten könnte.~
@138  = ~Schädel~
@139  = ~Dies ist der Schädel eines Skeletts aus einer der Grüfte im Friedhofsviertel.~
@140  = ~Skalp des Bettlers~
@141  = ~Dies ist der Skalp von einem Bettler aus den Slums, den Ihr Euch angeeignet habt, nachdem er Euch aufgrund seines Wahnsinns angegriffen hatte.~
@142  = ~Bernsteinfarbe~

@143  = ~Dies ist die Bernsteinfarbe, die Euch von Eurem Gefährten aus den Gärten der Tiefe gegeben wurde. Touch wollte, dass Ihr in den Gärten der Tiefe bleibt, aber da Ihr Euch dagegen entschieden hattet, konnte nichts weiter getan werden. Eure Gefährte gab Euch die letzte Farbe, die Euch den Weg zu den oberen Gefilden öffnen wird. Touch akzeptierte Eure Entscheidung und ging in Stille.~ ~Dies ist die Bernsteinfarbe, die Euch von Eurer Gefährtin aus den Gärten der Tiefe gegeben wurde. Touch wollte, dass Ihr in den Gärten der Tiefe bleibt, aber da Ihr Euch dagegen entschieden hattet, konnte nichts weiter getan werden. Eure Gefährtin gab Euch die letzte Farbe, die Euch den Weg zu den oberen Gefilden öffnen wird. Touch akzeptierte Eure Entscheidung und ging in Stille.~
@144  = ~Blaue Farbe~
@145  = ~Diese Farbe stammt aus einer Art Brunnen im Garten von Grün und Blau. Es ist wie flüssige Eis - jedoch viel kälter als normales Wasser. Es hat einen angenehmen Geruch, so wie die Luft nach einem Sturm.~
@146  = ~Grüne Farbe~
@147  = ~Dies sind Blätter des grünen Baumes, der in einer der Höhlen in den Gärten der Tiefe steht. Sie riechen süß nach Jasmin und Tee und scheinen Lichtreflexe zu erzeugen. Die Blätter wirken entspannend auf Euch.~
@148  = ~Graue Farbe~
@149  = ~Dies ist eine Haarlocke von Senex aus den Gärten der Tiefe. Dies ist möglicherweise die graue Farbe nach der Ihr suchtet. Sie fühlt sich mehr wie Samt an, als nach einer Haarlocke. Wenn Ihr sie haltet, fühlt Ihr wie sich die Welt um Euch verlangsamt.~
@150  = ~Schwarze Farbe~
@151  = ~Dies ist eine der seltensten Farben. Sie war im Besitz des Herren des schwarzen Traumes. Ihr musstet gegen ihn kämpfen um diesen Gegenstand zu bekommen. Die schwarze Farbe erzeugt in Euch ein unangenehmes Gefühl, als würde Euch jemand beobachten.~
@152  = ~Violette Farbe~
@153  = ~Die violette Farbe ist ein kleiner leuchtender Edelstein, den Ihr von einer Laterne in der Haupthöhle aus den Gärten der Tiefe genommen habt. Er ist dem Amethyst nicht unähnlich, aber ein wenig leuchtender. Wenn Ihr ihn in der Hand haltet, riecht Ihr ein süsses Aroma und habt einen seltsamen Geschmack im Mund - er erinnert Euch an Birnen.~
@154  = ~Rote Farbe~
@155  = ~Dies ist die Hand der lebenden roten Farbe. Sie sieht aus als würde sie brennen, aber die Flammen sind nicht heiß. Wenn Ihr sie in der Hand haltet, fühlt Ihr, wie sich der Zorn seinen Weg in Euren Verstand und Euer Herz bahnt. Ihr spürt den Drang zu kämpfen und zu töten - egal gegen wen oder was.~
@156  = ~Silberne Farbe~
@157  = ~Diese Flasche beinhaltet die silberne Farbe, die ein wenig wie Quecksilber aussieht. Die Flasche ist kalt, fühlt sich aber nicht gefroren an, und wenn Ihr sie haltet, könnt Ihr etwas wie eine sanfte Brise fühlen. Vielleicht ist es nur Eure Einbildung, aber man könnte meinen Regen zu hören.~
@158  = ~Goldene Farbe~
@159  = ~Dies ist die goldene Farbe. Sie ähnelt den Goldmünzen, die auf Faerun benutzt werden, strahlen jedoch einen wesentlich helleren Glanz aus. Wenn Ihr diese Farbe haltet, fühlt Ihr Euch sehr zuversichtlich.~
@160  = ~Gelbe Farbe~
@161  = ~Dies sind Fäden der Farbe Gelb, die einem seltsamen Mann in den Gärten der Tiefe gehörte. Er wollte sie mit niemandem teilen, und kämpfte sogar gegen diejenigen, die sie haben wollten. Wenn Ihr diese Farbe in den Händen haltet, fühlt Ihr Euch wesentlich selbstbewusster und habt das Gefühl, alles schaffen zu können. Ihr hört das Flüstern einer unbekannten Sprache in Euren Ohren.~
@162  = ~Dies ist die Bernsteinfarbe, die Euch von Eurem Gefährten in den Gärten der Tiefe gegeben wurde. Touch wollte, dass Ihr in den Gärten bleibt, aber da Ihr Euch dagegen entschieden hattet, konnte nichts weiter getan werden. Euer Gefährte gab Euch die letzte Farbe, die den Weg in die oberen Gefilde öffnete. Touch akzeptierte Eure Entscheidung und blieb zurück. Als Ihr wieder zurück auf Faerun wart, begann sie eindrucksvoll zu blühen. Seltsamerweise braucht sie kein Wasser zum leben.

EIGENSCHAFTEN:

+3 Charisma
Schützt vor Gift, Krankheiten und hinterhältigen Angriffen.~
@163  = ~Das Rätsel des Magiers~
@164  = ~Dies ist das Rätsel das Ihr lösen müsst, um den Wettbewerb des Magiers zu gewinnen. Dieses Schriftstück gibt Euch Hinweise über verschiedene Gegenstände, die Ihr finden müsst.

Eine dunkle Trophäe bin ich,
zu finden auf jeden Mannes Haupt.
Blutig bin ich, aber wollt Ihr mich nehmen?
Findet mich beim ärmsten Manne.
 
Symbol des Todes, des Mordes und eines Gottes,
Seht sein Grinsen und tut Euren letzten Atemzug.
Fragt den Fürsten des Mordes, warum ich sein Symbol bin.
Fragt ihn in seinen tiefsten Katakomben!

Ihr fühlt meinen Schlag, Ihr habt es auch,
Haltet es nicht auf, oder Ihr werdet sterben.
Der Glaube hat mich mit Vertrauen erfüllt.
Ich bin ein Priester des Bösen!

Das süßeste Gift bin ich,
Zu finden in jeder Taverne.
So kommmt, setzt Euch und nehmt ein paar Schlucke,
Trinkt bis zu dem Tag an dem Ihr sterbt!

Findet uns alle, denn Ihr kennt uns,
Wir sind die Symbole des normalen Lebens.
Symbole der Banditen, des Todes,
des Lebens und des schwachen Mannes.

So sucht uns an diesen Orten,
Fragt die Toten, fragt die Armen,
Fragt in Tavernen, fragt Gelehrte.

Und... Fragt Euch selbst...~

@180  = ~NPC Reactions (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)~
@181  = ~Skipping~
@182  = ~Fügt die Gärten der Tiefe zur Worldmap hinzu - empfohlene Komponente. Wenn diese Komponente aufgrund einer Inkompatibilität nicht installiert werden kann, überspringt diese.~

@200  = ~Die Aufgabe des Magiers: Der Wettbewerb
Ein Magier namens Pietro erzählte uns von einem Wettbewerb, den er veranstaltet. Wir beantworteten seine erste gestellte Frage richtig. Nach einigen Minuten weiterer Erklärungen stimmten wir zu an dem Wettbewerb teilzunehmen. Wir bekamen eine Schriftrolle mit einem weiteren Rätsel, das sich um vier Gegenstände dreht. Sie sind in Athkatla verstreut und wir müssen sie finden. Wir haben drei Tage Zeit die Gegenstände aufzutreiben. Ich frage mich wirklich, was dies für ein Preis sein wird...~
@201  = ~Die Aufgabe des Magiers: Der Wettbewerb
Es war eine Falle! Der Magier, der uns ausgesandt hatte, für ihn Gegenstände zu besorgen, hat uns betrogen. Alles war nur zu seiner Unterhaltung. Wenn wir ihm je wieder begegnen sollten, dann wird er ernstlich Ärger bekommen...~
@202  = ~Als Ihr wieder die oberen Gefilde erreicht, scheint Licht auf die Bernsteinrose, die sofort zu blühen beginnt.~
@203  = ~Die Gärten der Tiefe: Preludium
Ich kann mich kaum daran erinnern wie ich hierher kam... Nur die Vision eines verräterischen Magiers aus Athkatla, der eine große Belohnung versprochen hatte. Ich weiss weder wie ich an diesen Ort kam, noch wie lange ich schon an diesem Ort bin... Ich traf eine seltsame Person, die sprach als hätte sie nicht alle Tassen im Schrank. Ich bin in einer Art Höhle ohne Ausgang. Ich muss nach einem Ältesten oder Anführer suchen... Vielleicht wird mir dann jemand helfen, diesen Ort wieder zu verlassen.~
@204  = ~Die Gärten der Tiefe: Gentle Touch
Gentle Touch - mein Gefährte aus den Gärten der Tiefe - ist entschwunden. Er hatte verstanden, dass ich diesen Ort verlassen musste. Er gab mir seine Farbe - Bernstein. Ich hoffe, er wird mich bald vergessen...~
@205  = ~Die Gärten der Tiefe: Temper Touch
Temper Touch - meine Gefährtin aus den Gärten der Tiefe - ist entschwunden. Sie hatte verstanden, dass ich diesen Ort verlassen musste. Sie gab mir ihre Farbe - Bernstein. Ich hoffe, sie wird mich bald vergessen...~
@206  = ~Die Gärten der Tiefe: Fröhliches Mädchen
Ein kleines Mädchen bat mich, Ihr etwas über den Ort zu erzählen von dem ich kam. Ich erklärte mich einverstanden und erzählte ihr über Faerun - Städte, Wälder Tiere und Leute. Sie sah ziemlich beeindruckt aus.~
@207  = ~Die Gärten der Tiefe: Ein langer Weg zurück
Der Älteste informierte mich über diesen Ort. Wo wir sind - die Gärten der Tiefe - ist ein Komplex von Höhlen. Er sagte dass in jeder Höhle Gärten existieren. Ich weiss nicht, was der Älteste genau damit gemeint hat. Auf jeden Fall soll ich zehn verschiedene Farben finden und dann zu ihm bringen. Dann würde er in der Lage sein, mir zu zeigen wie ich entkommen kann.~
@208  = ~Die Gärten der Tiefe: Ein langer Weg zurück
Wir sind wieder in der Haupthöhle mit allen zehn Farben. Alles was ich jetzt noch tun muss, ist sie dem Ältesten zu bringen. Ich hoffe, das ist nun alles was ich brauche um wieder nach Hause zu kommen.~
@209  = ~Die Gärten der Tiefe: Ein langer Weg zurück
Wir mussten zehn verschiedene Farben in den Gärten der Tiefe sammeln und sie zu dem Ältesten bringen. Wir haben die Aufgabe erledigt! Der nächste Schritt ist ein Besuch beim Traum der Farben.~
@210  = ~Die Gärten der Tiefe: Gelbe Fäden
Wir hörten von einem Mann, der die Farbe Gelb nicht hergeben möchte. Vielleicht sollte ich mal mit ihm reden...~
@211  = ~Die Gärten der Tiefe: Gelbe Fäden
Wir legten den Mann herein, der die Farbe Gelb hat. Er will sie mit niemandem teilen, daher werden wir mit ihm abseits der Haupthöhle reden müssen. Auf jeden Fall glaube ich, dass das Gespräch mit ihm ziemlich... schwierig werden dürfte...~
@212  = ~Die Euch umgebenden Farben spüren Euren Zorn. Plötzlich spürt Ihr einen schmerzhaften Stich in Eurer Brust.~
@213  = ~Die Gärten die Tiefe: Grüne Hexe
Ich traf eine seltsame Hexe. Sie bat mich im Garten der Farbe Rot nach einem 'Zeichen der grünen Natur' zu suchen. Sie war ziemlich merkwürdig, aber ich sagte, dass ich danach suchen würde, wenn ich die rote Höhle besuchen sollte.~
@214  = ~Die Gärten der Tiefe: Grüne Hexe
Ich traf eine seltsame Hexe. Sie bat mich im Garten der Farbe Rot nach einem 'Zeichen der grünen Natur' zu suchen. Das tat ich dann auch. Die grüne Hexe war erfreut als sie merkte, dass ich das 'Zeichen' habe, worauf sie wartete.~
@215  = ~Die Gärten der Tiefe: Gelbe Fäden
Wir legten den Mann herein, der die Farbe Gelb hat. Er will sie mit niemandem teilen, daher werden wir mit ihm abseits der Haupthöhle reden müssen. Auf jeden Fall glaube ich, dass das Gespräch mit Ihm ziemlich... schwierig werden dürfte...~
@216  = ~Die Gärten der Tiefe: Gelbe Fäden
Wir töteten denjenigen, der die Farbe Gelb in seinem Besitz hatte. Ich denke, dies wird für alle in den Gärten der Tiefe besser sein. Nun habe ich eine weitere Farbe - ein weiterer Schritt, um wieder nach Hause zu kommen.~
@217  = ~Die Gärten der Tiefe: Zwischen Schwarz und Weiß
Ich sagte einem alten Mann, dass ich ihm etwas von der Farbe Blau bringen würde. Er sah schon sehr alt aus. Ich habe keine Ahnung, wie lange er wohl noch leben wird.~
@218  = ~Die Gärten der Tiefe: Zwischen Schwarz und Weiß
Wir kehrten zum alten Mann von der Haupthöhle mit der blauen Farbe zurück, die er wünschte. Er sagte, die Farbe Blau zurückzuholen, war eine Art Test, dann gab er uns etwas von der Farbe Grau und... starb... Ich hoffe, er ist jetzt an einem besseren Ort.~
@219  = ~Die Gärten der Tiefe: Zwischen Schwarz und Weiß
Ich sagte dem alten Mann, dass ich ihn töten würde, aber er sagte mir, dass dies alles nur ein Test gewesen war. Danach gab er mir die Farbe Grau und starb... Nun, dass war spaßig...~
@220  = ~Die Gärten der Tiefe: Schwarze Frage
Wir trafen einen seltsamen Mann... Er sagte etwas über den Herren des schwarzen Traumes und dass nur "gesammelte Farben" ihn beschwören können... seltsam...~
@221  = ~Die Gärten der Tiefe: Schwarze Frage
Wir haben einen seltsamen Mann getroffen... Er sagte etwas über den Herren des schwarzen Traumes und dass nur "gesammelte Farben" ihn beschwören können... seltsam...~
@222  = ~Die Gärten der Tiefe: Schwarze Frage
Der Herr des schwarzen Traumes erschien in seiner Höhle. Wir werden wohl mit ihm kämpfen müssen. Es gibt keinen anderen Weg. Ich glaube, er könnte eine der Farben haben.~
@223  = ~Die Gärten der Tiefe: Epilog
Endlich verlasse ich diesen verrückten Ort. Das war wie die Hölle. Ich hoffe, ich werde nie wieder zu den Garten der Tiefe zurückkehren...~
@224  = ~Die Gärten der Tiefe: Epilog
Ich verlasse nun die Gärten der Tiefe, aber es ist eigentlich schade. Ich wünschte, ich könnte hierher wieder zurückkehren, aber das wird wahrscheinlich nicht passieren... Ich habe viele Dinge gelernt. Dieser Ort wird mir immer in guter Erinnerung bleiben.~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Stunden~
@4000301 = ~Nicht erreichbar~

@768001 = ~Ja, aber flicke am bestehenden Spielstand nicht herum.~
@768002 = ~Ja, und bessere den bestehenden Spielstand aus.~
