@0    = ~Colours of Infinity: Tales of the Deep Gardens~
@1    = ~Srebrnousta~
@2    = ~Kolorami maluję... Kolorami...~ [DGST1]
@3    = ~Zielona Wiedźma~
@4    = ~(Śpiewa.)~ [DGWitch1]
@5    = ~Srebrna Wiedźma~
@6    = ~Czerwona Wiedźma~
@7    = ~Zakapturzony Kapłan~
@8    = ~Barney~
@9    = ~Szkielet~
@10   = ~Tajemniczy Czarodziej~
@11   = ~Żebrak~
@12   = ~Marmurowe Spojrzenie~
@13   = ~Hmm?~ [DGMa02]
@14   = ~Zakapturzony Alchemik~
@15   = ~Jesteś Śniącym?~ [DGMa01]
@16   = ~Zakapturzony Stróż~
@17   = ~Rad jestem, że Kolory są tak blisko...~ [DGMa04]
@18   = ~Delikatny Dotyk~
@19   = ~Chodź. Usiądź ze mną.~ [DGL101]
@20   = ~Gwałtowny Dotyk~
@21   = ~Rada jestem znów cię widząc...~ [DGL201]
@22   = ~Dziewczyna~
@23   = ~Daj mi swój Kolor, to o czym śnisz... (nuci jakąś melodię.)~ [DGGir01]
@24   = ~Starszy~
@25   = ~Chyba się nie znamy...~ [DGEl01]
@26   = ~Masz jakieś Kolory...?~ [DGEl02]
@27   = ~Ech...~ [DGEl03]
@28   = ~Zakapturzony Człowiek~
@29   = ~Zachowaj Kolory w swych myślach...~ [DGAl01]
@30   = ~Człowiek ubrany na Żółto~
@31   = ~Czyżby w twych oczach tliła się Czerwień?~ [DGMa03]
@32   = ~Zakłopotany człowiek~
@33   = ~Chłopak~
@34   = ~Kobieta~
@35   = ~Hmm?~ [DGWo01]
@36   = ~Strażnik~
@37   = ~Seneks~
@38   = ~A czas sobie leci...~ [DGOld01]
@39   = ~Człowiek~
@40   = ~Pan Czarnego Snu~
@41   = ~Witaj. (Śmieje się.)~ [DGLor01]
@42   = ~Żyjąca Zieleń~
@43   = ~Gniewna Czerwień~
@44   = ~Zawistne Złoto~
@45   = ~Srebrny Monument~
@46   = ~Szara Ofiara~
@47   = ~Sen Koloru~
@48   = ~Głębokie Ogrody~
@49   = ~Ostatnimi rzeczami, jakie pamiętasz, jest mag na ulicach Athkatli, budynek Rady Sześciu, drzewa i budynki Dzielnicy Rządowej. Teraz czujesz jedynie wilgotne powietrze i zimną ziemię... Próbujesz otworzyć oczy, ale nie masz pewności, czy możesz wierzyć własnym zmysłom. Ledwie rozpoznajesz kształty dookoła ciebie... Pokrzywione drzewa, malutkie budynki, kolorowe mgły... Czujesz ból w głowie. Nie możesz się skupić... Nagle zdajesz sobie z czegoś sprawę. Słyszysz szepty i odgłosy kroków... Nie jesteś sam<HESHE> w tym nieznanym miejscu.~ [DGIntro1]
@50   = ~Szare Ogniwo~
@51   = ~Ogniwo~
@52   = ~Złote Ogniwo~
@53   = ~Zielone Ogniwo~
@54   = ~Srebrne Ogniwo~
@55   = ~Błękitne Ogniwo~
@56   = ~Fioletowe Ogniwo~
@57   = ~Żółte Ogniwo~
@58   = ~Bursztynowe Ogniwo~
@59   = ~Czarne Ogniwo~
@60   = ~Czerwone Ogniwo~
@61   = ~Błogosławieństwo Kolorów: Powstanie~
@62   = ~Dzięki temu zaklęciu <CHARNAME> ma możliwość wskrzeszenia swego towarzysza.~
@63   = ~Błogosławieństwo Kolorów: Oddech~
@64   = ~Czar ten leczy 10 PŻ i neutralizuje wszystkie trucizny.~
@65   = ~Czerwony szpikulec~
@66   = ~Czerwony szpikulec (Inwokacja Kolorów) 
Poziom: 1
Zasięg: pole widzenia 
Czas działania: natychmiastowy 
Czas rzucania: 1 
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak 

Czar ten wzywa moc Kolorów. Przywołuje Czerwony magiczny szpikulec, który szybuje przez powietrze trafiając wybraną istotę, i zadając 1K4+1 obrażeń od magii. Istnieje 25% szansa zadania dodatkowym 3 punktów obrażeń kłutych.~
@67   = ~Fioletowy owoc~
@68   = ~Fioletowy owoc (Inwokacja Kolorów)
Poziom: 2
Zasięg: pole widzenia 
Czas działania: natychmiastowy 
Czas rzucania: 1 
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak  

Czar ten wzywa moc Kolorów. Za pomocą tego czaru czarodziej tworzy wielką kulę o słodkawym zapachu. "Owoc" wiruje w powietrzu, znajduje nieprzyjaciela i uderza w niego całą swą mocą, zadając 1K6+1 obrażeń od magii. Istnieje 40% szansa, że cel wpadnie w panikę.~
@69   = ~Miażdżący Błękit~
@70   = ~Miażdżący Błękit (Nekromancja Kolorów)
Poziom: 3
Zasięg: 45 metrów 
Czas działania: natychmiastowy 
Czas rzucania: 1 
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak  

Czar ten wzywa moc Kolorów. Za jego pomocą czarodziej przyzywa Naturę Błękitu, która spowija ofiarę miażdżąc ją. Czar zadaje 1K12+3 obrażeń obuchowych. Istnieje również 25% szansa, że Błękitny Kolor ogłuszy ofiarę na 30 sekund.~
@71   = ~Srebrny żywot~
@72   = ~Srebrny żywot (Nekromancja Kolorów)
Poziom: 4
Zasięg: dotyk 
Czas działania: natychmiastowy 
Czas rzucania: 7 
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak  

Czar ten wzywa moc Kolorów. Srebrny żywot leczy 20 PŻ u jednego z twoich towarzyszy. Srebrna mgła wnika w ciało kompana, gojąc rany i przywracając siły życiowe. Rzucenie tego czaru kosztuje czarodzieja wiele wysiłku i powoduje zmęczenie.~
@73   = ~Czerwony deszcz~
@74   = ~Czerwony deszcz (Inwokacja Kolorów)
Poziom: 5
Zasięg: 50 metrów 
Czas działania: natychmiastowy  
Czas rzucania: 7  
Obszar działania: obszar
Rzut obronny: brak  

Czar ten wzywa moc Kolorów. Tworzy magiczny Czerwony deszcz, który zadaje 2K20+2 obrażeń obuchowych wszystkim istotom znajdującym się w polu działania zaklęcia. Istnieje również 10% szansa na zadanie dodatkowych 6 punktów obrażeń kłutych każdej istocie.~
@75   = ~Złota potęga~
@76   = ~Złota potęga (Nekromancja Kolorów)
Poziom: 6
Zasięg: 45 metrów 
Czas działania: natychmiastowy   
Czas rzucania: 2 
Obszar działania: 1 istota lub rzucający czar
Rzut obronny: 1/2 

Czar ten wzywa moc Kolorów. Tworzy magiczne iskry pełne złotej potęgi. Zaklęcie zadaje 4K6+2 obrażeń od ognia albo 4K6+2 obrażeń od zimna. Istnieje również 1% szans, że obie energie uderzą w cel. Za każdym razem, gdy czar zostaje rzucony, część sił witalnych czarodzieja zostaje przywróconych lecząc 10 PŻ.~
@77   = ~Bursztynowa róża~
@78   = ~Bursztynowa róża (Przemiany Kolorów)
Poziom: 7
Zasięg: 50 metrów 
Czas działania: natychmiastowy/25 sekund    
Czas rzucania: 3  
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: 1/2  

Czar ten wzywa moc Kolorów. Za jego pomocą zostaje przyzwana bursztynowa róża, która pęta ofiarę na 25 sekund. Uwięziona istota otrzymuje 5K5 obrażeń kłutych. Istnieje 50% szansa, że róża stanie w ogniu, zadając uwięzionej istocie dodatkowe 10 punktów obrażeń od ognia.~
@79   = ~Czarna śmierć~
@80   = ~Czarna śmierć (Nekromancja Kolorów)
Poziom: 8
Zasięg: 45 metrów 
Czas działania: natychmiastowy/120 sekund 
Czas rzucania: 4 
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: 1/2 

Czar ten wzywa moc Kolorów. Zabójcza Natura Czerni zadaje 10K4+1 obrażeń od magii wybranej ofierze. Cel zostanie również zarażony chorobą. Część obrażeń, które zadaje czar, zostaje przetransferowana do rzucającego zaklęcie, dając mu dodatkowe 15 PŻ na dwie minuty.~
@81   = ~Płacząca paleta Kolorów~
@82   = ~Płacząca paleta Kolorów (Sprowadzanie Kolorów)
Poziom: 9
Zasięg: 15 metrów 
Czas działania: natychmiastowy 
Czas rzucania: 5 
Obszar działania: obszar 
Rzut obronny: 1/2 

Czar ten wzywa moc Kolorów. Jego efekt podobny jest do czaru "Tęczowe kolory", z tym, że zadaje znacznie większe obrażenia. Rzucający czar zostaje również pobłogosławiony, co zapewnia mu +2 do wszystkich charakterystyk na okres 45 sekund.~
@83   = ~Bursztynowa czerwień~
@84   = ~Bursztynowa czerwień (Sprowadzanie Kolorów)
Poziom: 9
Zasięg: rzucający czar/drużyna 
Czas działania: natychmiastowy  
Czas rzucania: 2 
Obszar działania: rzucający czar/drużyna 
Rzut obronny: brak  

Czar ten wzywa moc Kolorów. Za pomocą tej magicznej pieśni bard potrafi uleczyć 12 swoich PŻ, choć efektem ubocznym jest zadanie 1 punktu obrażeń pozostałym członkom drużyny. Czar ten zapewnia również +1 do siły na czas trwania 45 sekund.

CZAR TEN MOGĄ RZUCAĆ TYLKO BARDOWIE.~
@85   = ~Zwiędła roślina~ 
@86   = ~Ta dziwna roślina jest sucha i najprawdopodobniej zwiędła, ale wciąż wydziela uroczy zapach. Znalazłeś ją w Czerwonym Ogrodzie.~ ~Ta dziwna roślina jest sucha i najprawdopodobniej zwiędła, ale wciąż wydziela uroczy zapach. Znalazłaś ją w Czerwonym Ogrodzie.~
@87   = ~Zielona kora~
@88   = ~To podarek od Zielonej wiedźmy z Głębokich Ogrodów. Dała ci ją w zamian za zwrócenie jej Zielonego Wspomnienia, które znalazłeś w Czerwonym Ogrodzie. Po zjedzeniu zapewnia moce ochronne Zielonej Natury.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +10% do odporności na obrażenia sieczne, kłute, obuchowe oraz od pocisków.~ ~To podarek od Zielonej wiedźmy z Głębokich Ogrodów. Dała ci ją w zamian za zwrócenie jej Zielonego Wspomnienia, które znalazłaś w Czerwonym Ogrodzie. Po zjedzeniu zapewnia moce ochronne Zielonej Natury.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +10% do odporności na obrażenia sieczne, kłute, obuchowe oraz od pocisków.~
@89   = ~Czerwona skórzana zbroja~
@90   = ~Ta skórzana zbroja ma dość osobliwy odcień. Kupiłeś ją od kowala w Głębokich Ogrodach. Gdy ją nosisz, jesteś znacznie pewniejszy swej siły.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Specjalne: 
 +2 do siły
Waga: 6
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag~ ~Ta skórzana zbroja ma dość osobliwy odcień. Kupiłaś ją od kowala w Głębokich Ogrodach. Gdy ją nosisz, jesteś znacznie pewniejsza swej siły.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Specjalne: 
 +2 do siły
Waga: 6
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag~
@91   = ~Zbroja płytowa z zielonej kory~
@92   = ~Ta niezwykła zbroja płytowa została wykonana z kory zielonego drzewa rosnącego w Głębokich Ogrodach. Jest bardzo solidna a przy tym wygodna. Ma relaksujący zapach właściwy dla kory, z której ją wykonano.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Specjalne: 
 Odporność na choroby i trucizny
Waga: 25
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag 
 Złodziej~
@93   = ~Błękitna kolczuga~
@94   = ~Tę kolczugę wykonano z założonych na siebie błękitnych pierścieni. Wykonano ją w Głębokich Ogrodach z nieznanego Ci materiału. Jest znacznie cieplejsza od innych kolczug. Gdy noszona, zapewnia właścicielowi niewykrywalność.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Specjalne: 
 Niewykrywalność
Waga: 25
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag 
 Złodziej~
@95   = ~Szara włócznia~
@96   = ~Ta dziwna, długa włócznia została stworzona przez kowala z Głębokich Ogrodów. Wykonano ją z nieznanego Tobie materiału. Umagiczniono ją w ten sposób, aby zadawała zwiększone obrażenia. Jest lekka, niemal elastyczna w twym ręku, dzięki czemu możesz zadawać więcej ataków, niż ma to miejsce w przypadku zwykłej włóczni.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: kłute
Specjalne:
 Dodatkowe 1.5 ataku na rundę
Waga: 3
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: włócznia 
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej~
@97   = ~Kostur Srebra i Złota~
@98   = ~Ten kij to dowód wspaniałego rzemiosła kowala z Głębokich Ogrodów. Przedmiot ten jest niezrównanej jakości i stanowi powód do dumy dla swego stwórcy. Przy uderzeniu istnieje szansa, że wróg wpadnie w głęboki gniew.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K10 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: obuchowe 
Specjalne: 
 20% szansa, że wróg wpadnie w berserk na 20 sekund
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: kij 
Typ broni: 2-ręczna~
@99   = ~Złoty młot~
@100  = ~Ten młot wykuto w Głębokich Ogrodach z dziwnego stopu żelaza i Złotego Koloru. Lśni jasno i pięknie, i gdy trzymasz go w ręku czujesz elektryczną energię przepływającą przez młot.

PARAMETRY:

Obrażenia:  1K10 +1, +1 od elektryczności
TraK0: +1
Typ obrażeń: obuchowe 
Specjalne: 
 +2 do charyzmy
Waga: 5
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: młot bojowy 
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 12
Wymagana zręczność: 6
Nie może używać:
 Władca zwierząt~
@101  = ~Fioletowy miecz~
@102  = ~Ten miecz umagiczniono Kolorami z Głębokich Ogrodów. Zapewnia właścicielowi ochronę przed słabszymi zaklęciami i sztuczkami, jak i większą celność i obrażenia. Miecz ten zawsze jest ciepły w dotyku.

PARAMETRY:

Obrażenia: 2K4 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: sieczne 
Specjalne: 
 Chroni przed czarami 1-go poziomu
Waga: 7
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny 
Typ broni: 1-ręczna
Nie może używać:
 Władca zwierząt 
 Druid
 Mag~
@103  = ~Szkarłatny pas~
@104  = ~Pas ten został wykonany przez kupca z Głębokich Ogrodów. Zapewnia on swemu właścicielowi moc Czerwonego Koloru. Czerwień jest Kolorem gniewu i siły. Gdy go nosisz pokładasz większe zaufanie w swych zdolnościach.

PARAMETRY:

Specjalne:
 TraK0: +1~
@105  = ~Hełm zapomnianego Koloru~
@106  = ~Hełm ten został wykonany przez kowala z Głębokich Ogrodów, ale nawet on już nie pamięta, jakiego Koloru użył, aby go umagicznić -jedno jest pewne, musiał być bardzo potężny. Wygląda na to, że większość mieszkańców Głównej Jaskini w Głębokich Ogrodach ma problemy z pamięcią, więc wcale cię to nie dziwi.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: bez zmian
Specjalne:
 Chroni przed trafieniami krytycznymi
 +1 do TraK0
 +50 do wiedzy
 Niewykrywalność
Może używać:
 Mag
 Bard
 Złodziej~
@107  = ~Szara opończa~
@108  = ~Ten dziwny płaszcz wykonano w Głębokich Ogrodach z nitek nieznanego Ci Szarego materiału, który może chronić właściciela przed efektem czaru Zatrzymanie Czasu, umożliwiając mu poruszanie się, pomimo narzuconych więzów. Płaszcz jest miękki niczym jedwab.

PARAMETRY:

Specjalne:
 10% szansa uniknięcia efektów Zatrzymania Czasu~
@109  = ~Krótki łuk Odcieni~
@110  = ~Łuk ten wykonano w Głębokich Ogrodach. Kowal twierdzi, że znalazł go w swym sklepie, ale nie przypomina sobie, aby sam go wykonał. Wygląda na to, że nie ma cięciwy, lecz gdy go trzymasz, dostrzegasz cienką wiązkę srebrnego światła. Potężne umagicznienie sprawia, że niemal każdy może nim władać, nawet nie posiadając żadnej amunicji.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K2
TraK0: +4
Specjalne: 
 Nie wymaga amunicji
Waga: 2
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: krótki łuk
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać:
 Kawaler
 Kensai~
@111  = ~Czarna szata~
@112  = ~Ta Czarna szata należała do Pana Czarnego Snu z Głębokich Ogrodów. Wygląda, jakby wykonano ją z namacalnej ciemności. Materiał przypomina aksamit, ale jest miększy w dotyku. Na wewnętrznej podszewce kaptura umieszczono dziwne symbole. Wygląda na to, że zapewniają one umagicznienie, poszerzające wiedzę właściciela na temat otaczającego go świata, jak również swoich zaklęć, co pozwala rzucać je szybciej.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Specjalne:
 Czas rzucania zaklęć skrócono o 1
 +30 do wiedzy
 +1 do rzutów obronnych
Waga: 6
Może używać:
 Mag~
@113  = ~Żółta wekiera~
@114  = ~Ta wekiera należała do potężnego i mądrego wojownika z Głębokich Ogrodów, którego imię nie jest Ci znane. Wiesz jedynie tyle, że posiadł Żółty Kolor i zachował go dla siebie. Tą solidną i potężną broń wykonano z nieznanego, zimnego materiału.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K10 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: obuchowe 
Specjalne:
 +2 do mądrości
Waga: 7
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: wekiera 
Typ broni: 1-ręczna 
Może używać:
 Kapłan~
@115  = ~Figurka ptaka~
@116  = ~To dziwna figurka kupiona u kupca z Głębokich Ogrodów. Figurka ma kształt małego wróbla.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Trzy razy na dzień właściciel może rozproszyć wszystkie efekty, które spowalniają ruch (takie jak Pajęczyna czy Ogłuszenie).~
@117  = ~To dziwna figurka kupiona u kupca z Głębokich Ogrodów. Figurka ma kształt małego wróbla. Nie potrafisz stwierdzić, czy to zwykła zabawka, czy jakiś magiczny przedmiot.~
@118  = ~Głębokie jagody~
@119  = ~To jagody zakupione u kupca z Głębokich Ogrodów. Wyglądają jak truskawki, które są bardzo popularne w Amn, ale te posiadają pewne magiczne właściwości.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Leczą 100 punktów życia, neutralizują trucizny, leczą choroby i przywracają wyssane poziomy.~
@120  = ~To jagody zakupione u kupca z Głębokich Ogrodów. Wyglądają jak truskawki, które są bardzo popularne w Amn. Mają słodki zapach... i masz nadzieję, że stanowią coś więcej, niż tylko egzotyczne owoce.~
@121  = ~Pluszak~
@122  = ~To śliczna zabawka z Głębokich Ogrodów. Ma szeroki, radosny uśmiech, i czujesz się bezpieczniejszy, gdy jest w pobliżu. Niektórzy powiedzieliby, że jesteś zbyt stary, aby bawić się zabawkami, ale ten pluszak jest czymś więcej niż zwykłą zabawką - chroni właścicielami przed tymi, którzy krzywdzą innych.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Zapewnia Ochronę przed złem i strachem

Uwaga: aby użyć, włóż w miejsce tarczy w ekwipunku.~ ~To śliczna zabawka z Głębokich Ogrodów. Ma szeroki, radosny uśmiech, i czujesz się bezpieczniejsza, gdy jest w pobliżu. Niektórzy powiedzieliby, że jesteś zbyt stara, aby bawić się zabawkami, ale ten pluszak jest czymś więcej niż zwykłą zabawką - chroni właścicielami przed tymi, którzy krzywdzą innych.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Zapewnia Ochronę przed złem i strachem

Uwaga: aby użyć, włóż w miejsce tarczy w ekwipunku.~
@123  = ~To śliczna zabawka z Głębokich Ogrodów. Ma szeroki, radosny uśmiech, i czujesz się bezpieczniejszy, gdy jest w pobliżu. Niektórzy powiedzieliby, że jesteś zbyt stary, aby bawić się zabawkami, ale ci, którzy tak twierdzą, nie wiedzieli tego pluszaka!~ ~To śliczna zabawka z Głębokich Ogrodów. Ma szeroki, radosny uśmiech, i czujesz się bezpieczniejsza, gdy jest w pobliżu. Niektórzy powiedzieliby, że jesteś zbyt stara, aby bawić się zabawkami, ale ci, którzy tak twierdzą, nie wiedzieli tego pluszaka!~
@124  = ~Złoty flet~
@125  = ~Ten magiczny instrument został zakupiony w dziwnym świecie Głębokich Ogrodów. Podobny jest do fletów spotykanych na Wybrzeżu Mieczy. Z łatwością można wyczuć magię zaklętą w tym przedmiocie.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Za pomocą tego przedmiotu, bard jest w stanie wprowadzić się w stan Furii Kolorów. Grając na tym flecie (przez 120 sekund) bard znajduje się poza wszelką kontrolą, i chroniony jest przez nieprzeniknioną magiczną kulę. W tym czasie istnieje szansa, że wszyscy wrogowie wpadną w berserk. Sojusznicy są chronieni dzięki magii barda boskim błogosławieństwem.~
@126  = ~Ten magiczny instrument został zakupiony w dziwnym świecie Głębokich Ogrodów. Podobny jest do fletów spotykanych na Wybrzeżu Mieczy.~
@127  = ~Talia kart~
@128  = ~Ta, wydawałoby się, starożytna talia kart z Głębokim Ogrodów daje możliwość odczytywania przyszłości.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Raz dziennie można użyć jej na jednej istocie. Cel otrzyma premię +1 do KP, dodatkowe pół ataku na rundę i premię +1 do TraK0.~
@129  = ~To, wydawałoby się, starożytna talia kart z Głębokim Ogrodów.~
@130  = ~Kolorowa mikstura~
@131  = ~To magiczna mikstura stworzona przez alchemika z Głębokich Ogrodów. Ma gorzki zapach.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Leczy 33 punkty życia~
@132  = ~Czerwona mikstura~
@133  = ~To magiczna mikstura stworzona przez alchemika z Głębokich Ogrodów. Wykonano ją z Czerwonego Koloru. Czerwień często symbolizuje siłę, szaleństwo i władzę.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +3 do Klasy Pancerza
 +5 do TraK0
 +50% do odporności na ogień
 Przyspieszenie ruchów
 Niewykrywalność 
 Odporność na ciosy w plecy
 2 dodatkowe ataki na rundę
 Szał berserk
Czas trwania: 60 sekund.~
@134  = ~Butelka wina~
@135  = ~Wino to jest pędzone w gospodzie Pięć Dzbanów, w Dzielnicy mostów w Athkatli. Pachnie dojrzałymi winogronami.~
@136  = ~Ludzkie serce~
@137  = ~Ten ociekający krwią przedmiot wręczył Ci zakapturzony kapłan w Dzielnicy świątyń. Wydaje się świeże, komuś pewnie go brak.~
@138  = ~Czaszka~
@139  = ~To czaszka pochodząca ze szkieletu w jednym z grobowców Dzielnicy cmentarnej.~
@140  = ~Skalp żebraka~
@141  = ~To skalp żebraka ze slumsów, zdjęty po tym, jak zaatakował Cię na ulicach, zaślepiony raczej własnym szaleństwem, niż nieustającym głodem.~
@142  = ~Bursztynowy Kolor~
@143  = ~To Bursztynowy Kolor wręczony Ci przez przyjaciela z Głębokich Ogrodów. Życzeniem Dotyku było, abyś pozostał w Ogrodach, ale skoro twa decyzja była inna, nic nie można było na to poradzić. Otrzymałeś Ostatni Kolor, który otworzy ścieżkę do Górnych Krain.~ ~To Bursztynowy Kolor wręczony Ci przez przyjaciela z Głębokich Ogrodów. Życzeniem Dotyku było, abyś pozostała w Ogrodach, ale skoro twa decyzja była inna, nic nie można było na to poradzić. Otrzymałaś Ostatni Kolor, który otworzy ścieżkę do Górnych Krain.~
@144  = ~Błękitny Kolor~
@145  = ~Ten Kolor został znaleziony w czymś w rodzaju studni w Ogrodzie Zieleni i Błękitu. Wygląda jak ciekły lód - znacznie zimniejszy niż zwykła woda. Ma przyjemny zapach, przypominający powietrze po burzy.~
@146  = ~Zielony Kolor~
@147  = ~To są liście Zielonego Drzewa rosnącego w jednej z jaskiń w Głębokich Ogrodach. Pachną słodko jaśminem i herbatą, i dostrzegasz w nich plamki światła. Liście uspokajają Cię.~
@148  = ~Szary Kolor~
@149  = ~To kosmyki włosów Seneksa z Głębokich Ogrodów. Tej właśnie Szarości szukałeś. Bardziej przypominają aksamit niż włosy. Gdy go trzymasz w ręku, masz wrażenie, jakby cały świat dookoła ciebie zwalniał.~ ~To kosmyki włosów Seneksa z Głębokich Ogrodów. Tej właśnie Szarości szukałaś. Bardziej przypominają aksamit niż włosy. Gdy go trzymasz w ręku, masz wrażenie, jakby cały świat dookoła ciebie zwalniał.~
@150  = ~Czarny Kolor~
@151  = ~To jeden z najrzadszych Kolorów. Miał go Pan Czarnego Snu. Musiałeś walczyć z nim, aby zdobyć ten przedmiot. Czerń sprawia, że czujesz się nieswojo, jak gdyby ktoś cię obserwował.~ ~To jeden z najrzadszych Kolorów. Miał go Pan Czarnego Snu. Musiałaś walczyć z nim, aby zdobyć ten przedmiot. Czerń sprawia, że czujesz się nieswojo, jak gdyby ktoś cię obserwował.~
@152  = ~Fioletowy Kolor~
@153  = ~Fioletowy Kolor to mały lśniący klejnot zabrany z latarni w Głównej Jaskini Głębokich Ogrodów. Jest podobny do ametystu znanego w Faerunie, jednak lśni nieco bardziej. Gdy trzymasz go w dłoni, czujesz słodki zapach i wyczuwasz dziwny smak w ustach - przypomina Ci gruszki.~
@154  = ~Czerwony Kolor~
@155  = ~To dłoń Żywej Czerwieni. Wygląda jakby płonęła, ale wcale nie jest gorąca. Gdy ją trzymasz, czujesz jak gniew wdziera się do twego umysłu i serca. Czujesz przymus walki i zabijania - nieważne kogo ani dlaczego.~
@156  = ~Srebrny Kolor~
@157  = ~Ta butelka zawiera Srebrny Kolor, przypominający trochę rtęć. Butelka jest zimna, ale nie mrozi ręki, a gdy ją trzymasz, czujesz jakby chłodną bryzę. Może to tylko twoja wyobraźnia, ale zdaje ci się, że słyszysz deszcz.~
@158  = ~Złoty Kolor~
@159  = ~To Złoty Kolor. Przypomina złote monety używane w Faerunie, z jasnym połyskiem. Gdy trzymasz ten Kolor, czujesz się bardzo pewnie.~
@160  = ~Żółty Kolor~
@161  = ~To nitki Żółtego Koloru, które były ukryte u dziwnego mężczyzny w Głębokich Ogrodach. Nie chciał się nimi z nikim podzielić do tego stopnia, że walczył o nie. Gdy trzymasz ten Kolor, czujesz pewność siebie oraz masz przeświadczenie, że nie ma dla ciebie rzeczy niemożliwych. W uszach słyszysz szept w nieznanym Ci języku.~
@162  = ~To Bursztynowy Kolor wręczony ci przez przyjaciela z Głębokich Ogrodów. Życzeniem Dotyku było, abyś pozostał w Ogrodach, ale skoro twa decyzja była inna, nic nie można było na to poradzić. Otrzymałeś Ostatni Kolor, który otworzył ścieżkę do Górnych Krain. Po powrocie do Faerunu, wykwitł z niego wspaniały kwiat. Co ciekawe, nie potrzebuje wody by żyć.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +3 do Charyzmy
 Ochrona przed trucizną, chorobami i ciosem w plecy~ ~To Bursztynowy Kolor wręczony ci przez przyjaciela z Głębokich Ogrodów. Życzeniem Dotyku było, abyś pozostała w Ogrodach, ale skoro twa decyzja była inna, nic nie można było na to poradzić. Otrzymałaś Ostatni Kolor, który otworzył ścieżkę do Górnych Krain. Po powrocie do Faerunu, wykwitł z niego wspaniały kwiat. Co ciekawe, nie potrzebuje wody by żyć.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +3 do Charyzmy
 Ochrona przed trucizną, chorobami i ciosem w plecy~
@163  = ~Zagadka Maga~
@164  = ~To zagadka, którą musisz rozwiązać dla Maga. Wiersz ten daje wskazówki, aczkolwiek niewyraźne, na temat przedmiotów, które musisz znaleźć.

Mroczne trofeum z zawziętością noszone,
Symbol siły, okrucieństwa i śmierci.
Ociekam krwią, czy zabierzesz mnie?
Szukaj mnie w pobliżu ubogiego człeka.
 
Symbol śmierci, mordu i boga,
Zobacz jego uśmiech i zrób ostatni wdech.
Zapytaj Boga Mordu dlaczego jam symbolem jego.
Zapytaj w najgłębszych grobowcach!

Czujesz me bicie, nosisz mnie w sobie,
Nie powstrzymuj mnie, bowiem śmierci zaznasz.
Wykształcony człek napełnił mnie wiarą.
Jestem kapłanem twego żywota.

Jam najsłodszą trucizną,
Gościem każdej tawerny.
Więc chodź, usiądź i zakosztuj mnie,
Pij aż po dzień swej śmierci!

Znajdź nas, gdy poznasz nasze imiona,
Jesteśmy symbolami zwykłego żywota.
Symbolem bandytów, śmierci,
Życia i słabości.

Więc szukaj nas w tym miejscu,
Zapytaj trupa, biedaka,
Klienta tawerny, uczonego.

Cóż... Zapytaj również siebie...~

@180  = ~Reakcje NPC (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)~
@181  = ~Pominięto~
@182  = ~Dodaj Głębokie Ogrody do mapy świata - sugerowany komponent. Jeśli komponent nie może zostać zainstalowany z obawy o niekompatybilność, pomiń go.~


@200  = ~Zadanie Maga: Konkurs
Mag o imieniu Pietro opowiedział nam o konkursie, gdy udało nam się opowiedzieć na pierwszą część jego zagadki. Po kilku minutach wyjaśnień postanowiliśmy wziąć w tym udział. Otrzymaliśmy zwój z kolejną częścią zagadki; dotyczy ona czterech przedmiotów zlokalizowanych na terenie Athkatli. Mamy trzy dni aby je odnaleźć. Już nie mogę doczekać się nagrody...~
@201  = ~Zadanie Maga: Konkurs 
To była pułapka! Mag, który rzucił nam wyzwanie odnalezienia przedmiotów, zdradził mnie. To wszystko służyło tylko jego rozrywce. Jeśli jeszcze kiedyś natkniemy się na niego, będzie w poważnych tarapatach...~
@202  = ~Gdy docierasz do Górnych Krain, światło spowija Bursztynową Różę, która zaczyna kwitnąć.~
@203  = ~Głębokie Ogrody: Preludium
Niemal zupełnie nie pamiętam, jak się tu dostaliśmy... Pamiętam jedynie zdradzieckiego czarodzieja z Athkatli, który obiecał wspaniałą nagrodę. Nie wiem, skąd się tu wzięliśmy, ani od jak dawna tu się znajdujemy... Spotkaliśmy dziwną osobę, która mówiła jak szaleniec. Znajduję się w czymś w rodzaju jaskini, ale bez wyjścia. Muszę poszukać starszego albo zarządcy tego miejsca... Być może oni pomogą nam opuścić to miejsce.~
@204  = ~Głębokie Ogrody: Delikatny Dotyk
Delikatny Dotyk - mój przyjaciel z Głębokich Ogrodów - odszedł. Zrozumiał, że muszę opuścić to miejsce. Dał mi swój Kolor - Bursztynowy. Mam nadzieję, że wkrótce mi wybaczy...~
@205  = ~Głębokie Ogrody: Gwałtowny Dotyk 
Gwałtowny Dotyk - moja przyjaciółka z Głębokich Ogrodów - odeszła. Zrozumiała, że muszę opuścić to miejsce. Dała mi swój Kolor - Bursztynowy. Mam nadzieję, że wkrótce mi wybaczy...~
@206  = ~Głębokie Ogrody: Radosna dziewczynka
Mała dziewczyna poprosiła mnie, abym opowiedział jej o miejscu, z którego pochodzę. Zgodziłem się opowiedzieć jej o Faerunie - miastach, lasach, zwierzętach i ludziach. Wydawała się bardzo podekscytowana.~ ~Głębokie Ogrody: Radosna dziewczynka
Mała dziewczyna poprosiła mnie, abym opowiedziała jej o miejscu, z którego pochodzę. Zgodziłam się opowiedzieć jej o Faerunie - miastach, lasach, zwierzętach i ludziach. Wydawała się bardzo podekscytowana.~
@207  = ~Głębokie Ogrody: Daleka droga do domu
Starszy opowiedział nam o tym miejscu. Głębokie Ogrody to kompleks jaskiń. Powiedział, że w każdej z jaskiń istnieją Ogrody - nie wiem co Starszy miał na myśli. W każdym razie muszę znaleźć dziesięć różnych Kolorów i przynieść mu je. Wtedy pomoże mi opuścić to miejsce.~
@208  = ~Głębokie Ogrody: Daleka droga do domu 
Mamy wszystkie dziesięć Kolorów. Muszę je teraz przekazać 
Starszemu. Mam nadzieje, że to wystarczy, aby wrócić do domu.~
@209  = ~Głębokie Ogrody: Daleka droga do domu 
Musieliśmy zebrać dziesięć różnych Kolorów w Głębokich Ogrodach i zanieść je Starszemu. Udało się! Pozostało nam odwiedzić Sen Koloru.~
@210  = ~Głębokie Ogrody: Strumienie Żółci
Słyszeliśmy o człowieku, który nie chce podzielić się Żółtym Kolorem. Może powinienem z nim pomówić...~ ~Głębokie Ogrody: Strumienie Żółci
Słyszeliśmy o człowieku, który nie chce podzielić się Żółtym Kolorem. Może powinnam z nim pomówić...~
@211  = ~Głębokie Ogrody: Strumienie Żółci 
Przechytrzyliśmy człowieka z Żółtym Kolorem. Nie chce się nim z nikim dzielić, więc wygląda na to, że będziemy musieli pomówić z nim z dala od Głównej Jaskini. Choć rozmowa z nim może okazać się dość... trudna...~
@212  = ~Kolory otaczające cię wyczuwają twój gniew. Nagle czujesz kłujący ból w piersi.~
@213  = ~Głębokie Ogrody: Zielona Wiedźma
Spotkałem dziwną wiedźmę. Poprosiła mnie, abym znalazł 'Oznakę Zielonej Natury' w Ogrodzie Czerwieni. Wydawała się trochę dziwna, ale obiecałem, że rozejrzę się za nią, gdy będę w Jaskini Czerwieni.~ ~Głębokie Ogrody: Zielona Wiedźma
Spotkałam dziwną wiedźmę. Poprosiła mnie, abym znalazła 'Oznakę Zielonej Natury' w Ogrodzie Czerwieni. Wydawała się trochę dziwna, ale obiecałem, że rozejrzę się za nią, gdy będę w Jaskini Czerwieni.~
@214  = ~Głębokie Ogrody: Zielona Wiedźma 
Spotkałem dziwną wiedźmę. Poprosiła mnie, abym znalazł 'Oznakę Zielonej Natury' w Ogrodzie Czerwieni. Tak też zrobiłem. Zielona Wiedźma była wniebowzięta gdy dowiedziała się, że mam oznakę, na którą czekała.~ ~Głębokie Ogrody: Zielona Wiedźma 
Spotkałam dziwną wiedźmę. Poprosiła mnie, abym znalazła 'Oznakę Zielonej Natury' w Ogrodzie Czerwieni. Tak też zrobiłem. Zielona Wiedźma była wniebowzięta gdy dowiedziała się, że mam oznakę, na którą czekała.~
@215  = ~Głębokie Ogrody: Strumienie Żółci 
Przechytrzyliśmy człowieka z Żółtym Kolorem. Nie chce się nim z nikim dzielić, więc wygląda na to, że będziemy musieli pomówić z nim z dala od Głównej Jaskini. Choć rozmowa z nim może okazać się dość... trudna...~
@216  = ~Głębokie Ogrody: Strumienie Żółci 
Zabiliśmy człowieka, który posiadał Żółty Kolor. Tak będzie chyba najlepiej dla wszystkich w Głębokich Ogrodach, a ja mam kolejny Kolor, przybliżający mnie do wydostania się z tego miejsca.~
@217  = ~Głębokie Ogrody: Pomiędzy Czernią a Bielą
Obiecałem staremu człowiekowi, że przyniosę mu Błękit. Wydawał się taki stary; nie wiem, jak długo jeszcze pożyje.~ ~Głębokie Ogrody: Pomiędzy Czernią a Bielą
Obiecałam staremu człowiekowi, że przyniosę mu Błękit. Wydawał się taki stary; nie wiem, jak długo jeszcze pożyje.~
@218  = ~Głębokie Ogrody: Pomiędzy Czernią a Bielą 
Wróciliśmy do starca z Głównej Jaskini z błękitnym kolorem. Powiedział, że zwrócenie mu Błękitu było rodzajem testu. Dał nam Szary Kolor i... zmarł... Mam nadzieje, że trafił do lepszego miejsca niż to.~
@219  = ~Głębokie Ogrody: Pomiędzy Czernią a Bielą 
Powiedziałem starcowi, że zabiję go, ale oznajmij mi wtedy, że to rodzaj testu. Następnie dał mi Szary Kolor i zmarł... Cóż, fajnie było...~ ~Głębokie Ogrody: Pomiędzy Czernią a Bielą 
Powiedziałam starcowi, że zabiję go, ale oznajmij mi wtedy, że to rodzaj testu. Następnie dał mi Szary Kolor i zmarł... Cóż, fajnie było...~
@220  = ~Głębokie Ogrody: Czarne pytanie
Spotkaliśmy dziwnego człowieka... Mówił coś o Panie Czarnego Snu i że tylko "zebrane kolory" mogą go przyzwać... dziwne...~
@221  = ~Głębokie Ogrody: Czarne pytanie
Spotkaliśmy dziwnego człowieka... Mówił coś o Panie Czarnego Snu i że tylko "zebrane kolory" mogą go przyzwać... dziwne...~
@222  = ~Głębokie Ogrody: Czarne pytanie 
Pan Czarnego Snu pojawił się w swym lochu. Musimy stawić mu czoła. Nie ma innego wyjścia. Wydaje mi się, że może mieć jeden z Kolorów.~
@223  = ~Głębokie Ogrody: Epilog
Nareszcie opuszczam to szalone miejsce. To było jak wakacje w Otchłani. Mam nadzieję, że nigdy więcej nie powrócę do Głębokich Ogrodów...~
@224  = ~Głębokie Ogrody: Epilog 
Opuszczam Głębokie Ogrody, szkoda. Chciałbym móc jeszcze kiedyś powrócić do tego miejsca, ale to chyba mało prawdopodobne... Nauczyłem się wielu rzeczy. To miejsce na zawsze pozostanie w mym sercu.~ ~Głębokie Ogrody: Epilog 
Opuszczam Głębokie Ogrody, szkoda. Chciałabym móc jeszcze kiedyś powrócić do tego miejsca, ale to chyba mało prawdopodobne... Nauczyłam się wielu rzeczy. To miejsce na zawsze pozostanie w mym sercu.~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Godziny~
@4000301 = ~Nieosiągalne~

@768001 = ~Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanów gry~
@768002 = ~Tak i zaktualizuj zaktualizuj zapisane stany gry~
