@89   = ~Czerwona skórzana zbroja~
@90   = ~Ta skórzana zbroja ma dość osobliwy odcień. Kupiłeś ją od kowala w Głębokich Ogrodach. Gdy ją nosisz, jesteś znacznie pewniejszy swej siły.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Specjalne: 
 +2 do siły
Waga: 6
Wymagana siła: 6~

@91   = ~Zbroja płytowa z zielonej kory~
@92   = ~Ta niezwykła zbroja płytowa została wykonana z kory zielonego drzewa rosnącego w Głębokich Ogrodach. Jest bardzo solidna a przy tym wygodna. Ma relaksujący zapach właściwy dla kory, z której ją wykonano.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
Specjalne: 
 Odporność na choroby i trucizny
Waga: 25
Wymagana siła: 8~


@93   = ~Błękitna kolczuga~
@94   = ~Tę kolczugę wykonano z założonych na siebie błękitnych pierścieni. Wykonano ją w Głębokich Ogrodach z nieznanego Ci materiału. Jest znacznie cieplejsza od innych kolczug. Gdy noszona, zapewnia właścicielowi niewykrywalność.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 4
Specjalne: 
 Niewykrywalność
Waga: 25
Wymagana siła: 8~


@95   = ~Szara włócznia~
@96   = ~Ta dziwna, długa włócznia została stworzona przez kowala z Głębokich Ogrodów. Wykonano ją z nieznanego Tobie materiału. Umagiczniono ją w ten sposób, aby zadawała zwiększone obrażenia. Jest lekka, niemal elastyczna w twym ręku, dzięki czemu możesz zadawać więcej ataków, niż ma to miejsce w przypadku zwykłej włóczni.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: kłute
Specjalne:
 Dodatkowe 1.5 ataku na rundę
Waga: 3
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: włócznia 
Typ broni: 2-ręczna~


@97   = ~Kostur Srebra i Złota~
@98   = ~Ten kij to dowód wspaniałego rzemiosła kowala z Głębokich Ogrodów. Przedmiot ten jest niezrównanej jakości i stanowi powód do dumy dla swego stwórcy. Przy uderzeniu istnieje szansa, że wróg wpadnie w głęboki gniew.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K10 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: obuchowe 
Specjalne: 
 20% szansa, że wróg wpadnie w berserk na 20 sekund
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: kij 
Typ broni: 2-ręczna~


@99   = ~Złoty młot~
@100  = ~Ten młot wykuto w Głębokich Ogrodach z dziwnego stopu żelaza i Złotego Koloru. Lśni jasno i pięknie, i gdy trzymasz go w ręku czujesz elektryczną energię przepływającą przez młot.

PARAMETRY:

Obrażenia:  1K10 +1, +1 od elektryczności
TraK0: +1
Typ obrażeń: obuchowe 
Specjalne: 
 +2 do charyzmy
Waga: 5
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: młot bojowy 
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 12
Wymagana zręczność: 6~


@101  = ~Fioletowy miecz~
@102  = ~Ten miecz umagiczniono Kolorami z Głębokich Ogrodów. Zapewnia właścicielowi ochronę przed słabszymi zaklęciami i sztuczkami, jak i większą celność i obrażenia. Miecz ten zawsze jest ciepły w dotyku.

PARAMETRY:

Obrażenia: 2K4 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: sieczne 
Specjalne: 
 Chroni przed czarami 1-go poziomu
Waga: 7
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny 
Typ broni: 1-ręczna~


@103  = ~Szkarłatny pas~
@104  = ~Pas ten został wykonany przez kupca z Głębokich Ogrodów. Zapewnia on swemu właścicielowi moc Czerwonego Koloru. Czerwień jest Kolorem gniewu i siły. Gdy go nosisz pokładasz większe zaufanie w swych zdolnościach.

PARAMETRY:

Specjalne:
 TraK0: +1~


@105  = ~Hełm zapomnianego Koloru~
@106  = ~Hełm ten został wykonany przez kowala z Głębokich Ogrodów, ale nawet on już nie pamięta, jakiego Koloru użył, aby go umagicznić -jedno jest pewne, musiał być bardzo potężny. Wygląda na to, że większość mieszkańców Głównej Jaskini w Głębokich Ogrodach ma problemy z pamięcią, więc wcale cię to nie dziwi.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: bez zmian
Specjalne:
 Chroni przed trafieniami krytycznymi
 +1 do TraK0
 +50 do wiedzy
 Niewykrywalność~


@107  = ~Szara opończa~
@108  = ~Ten dziwny płaszcz wykonano w Głębokich Ogrodach z nitek nieznanego Ci Szarego materiału, który może chronić właściciela przed efektem czaru Zatrzymanie Czasu, umożliwiając mu poruszanie się, pomimo narzuconych więzów. Płaszcz jest miękki niczym jedwab.

PARAMETRY:

Specjalne:
 10% szansa uniknięcia efektów Zatrzymania Czasu~


@109  = ~Krótki łuk Odcieni~
@110  = ~Łuk ten wykonano w Głębokich Ogrodach. Kowal twierdzi, że znalazł go w swym sklepie, ale nie przypomina sobie, aby sam go wykonał. Wygląda na to, że nie ma cięciwy, lecz gdy go trzymasz, dostrzegasz cienką wiązkę srebrnego światła. Potężne umagicznienie sprawia, że niemal każdy może nim władać, nawet nie posiadając żadnej amunicji.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K2
TraK0: +4
Specjalne: 
 Nie wymaga amunicji
Waga: 2
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: krótki łuk
Typ broni: 2-ręczna~


@111  = ~Czarna szata~
@112  = ~Ta Czarna szata należała do Pana Czarnego Snu z Głębokich Ogrodów. Wygląda, jakby wykonano ją z namacalnej ciemności. Materiał przypomina aksamit, ale jest miększy w dotyku. Na wewnętrznej podszewce kaptura umieszczono dziwne symbole. Wygląda na to, że zapewniają one umagicznienie, poszerzające wiedzę właściciela na temat otaczającego go świata, jak również swoich zaklęć, co pozwala rzucać je szybciej.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 7
Specjalne:
 Czas rzucania zaklęć skrócono o 1
 +30 do wiedzy
 +1 do rzutów obronnych
Waga: 6~


@113  = ~Żółta wekiera~
@114  = ~Ta wekiera należała do potężnego i mądrego wojownika z Głębokich Ogrodów, którego imię nie jest Ci znane. Wiesz jedynie tyle, że posiadł Żółty Kolor i zachował go dla siebie. Tą solidną i potężną broń wykonano z nieznanego, zimnego materiału.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K10 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: obuchowe 
Specjalne:
 +2 do mądrości
Waga: 7
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: wekiera 
Typ broni: 1-ręczna~
