@85   = ~Planta Seca~ 
@86   = ~Esta extraña planta está seca y probablemente muerta, pero aún desprende un aroma encantador. Se encontró en el Jardín Rojo.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 1
~
@87   = ~Corteza verde~
@88   = ~Es un regalo de la Bruja Verde de los Jardines de las Profundidades. Te lo dio cuando le devolviste el Memento Verde, que se encontraba en el Jardín Rojo. Al comerlo, te proporciona la protección de la Naturaleza Verde.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud poseída:
- 10% de resistencia a cortante, perforante, aplastante y proyectil.

Peso: 0
~
@89  = ~Armadura de Cuero Rojo~
@90  = ~Esta armadura de cuero posee un extraño tinte rojo. La comprasteis en el herrero de los Jardines de las Profundidades. Cuando os la equipáis os sentís mucho más seguro de vuestra fuerza.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud poseída:
- +2 a la Fuerza

Clase de armadura: 7 (8 vs. aplastante, 6 vs. perforante y proyectil, 5 vs. cortante)
Requisitos: 
 Fuerza 6

Peso: 6
~
@91  = ~Armadura de Corteza Verde~
@92  = ~Esta extraña armadura fue creada a partir de la corteza del Árbol Verde de los Jardines de las Profundidades. Es muy solida y confortable. Posee un olor relajante, que es propio de la corteza usada en su construcción.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud poseída:
- Protección contra la enfermedad y el veneno

Clase de armadura: 3 (2 contra perforante y proyectil, 1 contra cortante)
Requisitos: 
 Fuerza 8

Peso: 25
~  
@93  = ~Cota de Mallas Azul~
@94  = ~Esta cota de malla esta hecha con anillos entrelazados de color azul. Fue creada en los Jardines de las Profundidades con un extraño material que desconocéis. Esta más caliente que cualquier otra cota de malla que hayáis visto. Cuando se equipa, protege al portador de los hechizos de detección.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud poseída:
- No detección

Clase de armadura: 4 (5 vs aplastante, 3 vs perforante y proyectil, 2 vs cortante)
Requisitos:
 Fuerza 8

Peso: 25 
~
@95  = ~Lanza Gris~
@96  = ~Esta extraña lanza, fue creada por el herrero de los Jardines de las Profundidades. Está hecha de un extraño material como nunca habíais visto. Esta encantada para hacer más daño y la sentís muy ligera y elástica en vuestras manos, permitiéndoos atacar con más frecuencia de lo que normalmente podríais hacer con una lanza normal.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud de combate:
- +3/2 ataques por asalto 

Daño: 1D6 + 2
GAC0: Bonificador +2 
Tipo de daño: Perforante
Factor de velocidad: 3
Talento marcial: Lanza
Tipo: A dos manos

Peso: 3 
~
@97  = ~Bastón de Plata y Oro~
@98  = ~Este bastón es una creación maestra del herrero de los Jardines de las Profundidades. Es de una calidad inigualable de la que el creador debe de estar orgulloso, permitiendo al portador manejarla con facilidad. Cuando golpea, hay una posibilidad de que el enemigo entre temporalmente en un profundo estado de rabia.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud de combate:
- 20% de posibilidades de provocar que el enemigo entre en estado de furia durante 20 segundos

Daño: 1D10 + 1
GAC0: Bonificador +1
Tipo de daño: Contundente
Factor de velocidad: 3
Talento marcial: Bastón 
Tipo: A dos manos

Peso: 4
~
@99  = ~Martillo Dorado~
@100 = ~Este martillo fue creado en los Jardines de las Profundidades con una extraña mezcla de hierro y color Dorado. Brilla con un intenso y hermoso brillo y cuando la sujetáis podéis sentir la energía eléctrica fluyendo del martillos a vuestras manos.

CARACTERÍSTICAS:

Daño: 1D10 + 1, +1 por electricidad
GAC0: Bonificador +1
+2 carisma
Tipo de daño: contundente
Factor de velocidad: 2
Talento marcial: Martillo
Tipo: A una mano
Requisitos:
 Fuerza 12
 Destreza 6
 
Peso: 5 
 ~
@101 = ~Espada Violeta~
@102 = ~Esta hoja mágica fue encantada por los Colores de los Jardines de las Profundidades. Otorga al portador una extraña protección a hechizos menores y trucos, y también está encantada para ser más precisa y mortífera. La hoja esta sin duda caliente al tacto.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud poseída:
- Protege de hechizos de nivel 1

Daño: 2D4 + 1
GAC0: Bonificador +1
Tipo de daño: Cortante
Factor de velocidad 6
Talento marcial: Espada bastarda
Tipo: A una mano

Peso: 7
~
@103 = ~Cinturón Rojo~
@104 = ~Este cinturón fue creado por un mercader en los Jardines de las Profundidades. Otorga al portador el poder de la Naturaleza Roja. El Rojo es el Color de la ira y la fuerza. Cuando lo lleváis os sentís más confiado en vuestras habilidades.

CARACTERÍSTICAS:

- +1 al GAC0

Peso: 2
~

@105 = ~Yelmo del Color Olvidado~
@106 = ~Este yelmo fue creado por el herrero de los Jardines de las Profundidades, pero incluso él olvidó qué tipo de Color lo encanto, cualquiera que fuera, debió de ser extremadamente poderoso. Al parecer la mayoría de los habitantes de la cueva principal de los Jardines de las Profundidades tienen problemas de memoria, lo cual no es algo sorprendente.

CARACTERÍSTICAS:

- Protección contra los golpes críticos
- +1 al GAC0 
- +50 Conocimiento
- No detección

Peso: 2
~
@107 = ~Capa Gris~
@108 = ~Esta extraña capa fue creada en los Jardines de las Profundidades con los hilos de un material Gris desconocido que puede proteger al portador de los efectos del hechizo Parar el Tiempo, permitiéndole continuar moviéndose, sin restricciones. Es suave como la seda.

CARACTERÍSTICAS:

- 10% de posibilidades de proteger del Parar el Tiempo

Peso: 3
~
@109 = ~Arco Corto del Matiz de los Colores~
@110 = ~Este arco fue construido en los Jardines de las Profundidades. El herrero os dijo que la encontró en su tienda, pero no esta seguro de quien lo creo. 
Parece que no tiene cuerda, pero cuando lo sostenéis, sois capaces de distinguir una delgada linea de luz plateada. Este poderoso arco mágico permite a cualquiera usarlo, independientemente de que tengáis munición o no.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud especial:
- No requiere munición

Daño: 1D2
GAC0: Bonificador +4
Factor de velocidad: 3
Talento marcial: Arco corto
Tipo: A dos manos

Peso: 2
~
@111 = ~Túnica Negra~
@112 = ~Esta oscura túnica fue usada por el Señor del Sueño Negro en los Jardines de las Profundidades. Parece que estuviera hecha de una oscuridad tangible. El material parece terciopelo, pero es más suave al tacto. Extraños símbolos están garabateados en el forro interior de la capucha. Parece llevar un encantamiento que le otorga al portador un mayor conocimiento del mundo que le rodea, así como de sus propios hechizos, permitiéndole lanzarlos con mayor facilidad.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitudes poseídas:
- Clase de armadura: 7
- -1 al tiempo de lanzamiento de conjuros
- +30 Conocimiento
- +1 a las Tiradas de salvación

Peso: 6 
~
@113 = ~Maza Amarilla~
@114 = ~Esta maza fue el arma de un poderoso y sabio guerrero de los Jardines de las Profundidades cuyo nombre os es desconocido. Lo que si sabéis es que poseyó el Color Amarillo, y no lo compartió con nadie más. Esta hecha de un material desconocido, frío al tacto, y es un arma muy solida y poderosa.

CARACTERÍSTICAS:

Aptitud poseída:
 +2 a la Sabiduría

Daño: 1D10 + 2
GAC0: Bonificador +2 
Tipo de daño: Contundente
Factor de velocidad: 6
Talento marcial: Maza
Tipo: A una mano

Peso: 7
~
@117  = ~Se trata de una extraña estatuilla comprada a un mercader en los Jardines de las Profundidades. Tiene la forma de un pequeño gorrión. No sabes si es un juguete o un poderoso objeto mágico.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 1
~
@119  = ~Son bayas compradas a un mercader de los Jardines de las Profundidades. Parecen fresas, que son muy comunes en Amn, pero éstas parecen tener propiedades mágicas.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 0
~
@122  = ~Este es un bonito juguete de los Jardines de las Profundidades. Tiene una amplia y alegre sonrisa, y te sientes más seguro cuando está cerca. Algunas personas dirían que uno es demasiado mayor para jugar con juguetes, pero este peluche en concreto es más que un simple juguete: protege a su portador de quienes quieren hacer daño a los demás.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades equipadas:
- Protección contra el mal y Protección contra el miedo

Nota: para usarlo, colócalo en la ranura de escudo de tu inventario.

Peso: 2
~
@125  = ~Este es un instrumento mágico que compraste en el extraño mundo de los Jardines de las Profundidades. Es similar a las flautas que has visto en la Costa de la Espada. La magia que yace en este objeto se percibe fácilmente.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades especiales:
- Con este objeto, el bardo puede entrar en un estado de Furia de Color. Mientras toca esta flauta (durante 120 segundos), el bardo no puede ser controlado y está protegido por una esfera mágica impenetrable. Mientras toca, existe la posibilidad de que todos los enemigos se vuelvan locos. Los aliados están protegidos por la magia del bardo, bendecida con poderes divinos.

Peso: 0
~

@128  = ~Esta baraja aparentemente antigua de los Jardines de las Profundidades permite al usuario leer el futuro de una persona.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades especiales:
- Una vez al día puede usarse sobre una criatura. La criatura objetivo recibirá un bonificador +1 a la Clase de Armadura, medio ataque extra por asalto y un punto de bonificación a GAC0. (Dura 2 turnos)

Peso: 0
~
@131  = ~Es un elixir mágico creado por el alquimista de los Jardines de las Profundidades. Tiene un aroma amargo.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades de carga:
- cura 33 Puntos de Golpe al bebedor

Peso: 1
~
@133  = ~Se trata de un elixir mágico creado por el alquimista de los Jardines de las Profundidades. Se elabora a partir del color rojo. El rojo suele ser conocido por simbolizar la fuerza, la locura y el poder.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades de carga:
- Quien beba esta poción obtendrá grandes poderes: 50% de resistencia al fuego, prisa, +3 a la Clase de Armadura, +5 a GAC0, No Detección, protección contra puñaladas por la espalda y 2 ataques extra por asalto durante 60 segundos, pero el bebedor también se volverá loco.

Peso: 1
~
@135  = ~Este vino se produce en la Posada de cinco jarras , situada en el distrito del Puente de Athkatla. Huele a uvas finas.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 0
~
@137  = ~Este objeto sangriento te lo dio un sacerdote encapuchado en el distrito del Templo. Parece ser reciente, lo que podría ser preocupante para algunos.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 0
~
@139  = ~Este es el cráneo de un esqueleto de una de las tumbas del Distrito del Cementerio.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 0
~
@141  = ~Esta es la cabellera de un mendigo de los barrios bajos, cortada después de que te atacara en las calles debido a su propia locura, más que probablemente producto del hambre que sentía incesantemente.

CARACTERÍSTICAS:

Peso: 0
~
@162  = ~Este es el Color Ámbar, que te dio tu compañera de los Jardines de las Profundidades. Touch quería que te quedaras en los Jardines de las Profundidades, pero como decidiste no hacerlo, no se pudo hacer nada más. Tu compañero te dio el último color, que te abrió el camino a los Reinos Superiores. Touch aceptó tu decisión y se marchó en silencio.

Cuando volviste a Faerun floreció hasta convertirse en una flor impresionante. Extrañamente, no necesita agua para vivir.

CARACTERÍSTICAS:

Habilidades especiales:
- Carisma: +3
- Inmunidad a veneno, enfermedad y puñalada por la espalda.

Peso: 0
~