@0    = ~I Colori dell'Infinito: I Racconti dei Giardini Profondi~
@1    = ~Lingua Argentina~
@2    = ~Con i Colori disegni... i Colori~ [DGST1]
@3    = ~Strega Verde~
@4    = ~(Canta).~ [DGWitch1]
@5    = ~Strega d'Argento~
@6    = ~Strega Rossa~
@7    = ~Sacerdote Incappucciato~
@8    = ~Barney~
@9    = ~Scheletro~
@10   = ~Mago Misterioso~
@11   = ~Mendicante~
@12   = ~Sguardo di Pietra~
@13   = ~Hmm?~ [DGMa02]
@14   = ~Alchimista Incappucciato~
@15   = ~Sei il Sognatore?~ [DGMa01]
@16   = ~Guardiano Incappucciato~
@17   = ~Sono felice che i Colori ti siano così vicini...~ [DGMa04]
@18   = ~Gentle Touch~
@19   = ~Vieni. Siediti qui con me.~ [DGL101]
@20   = ~Temper Touch~
@21   = ~Sono così felice di vederti di nuovo...~ [DGL201]
@22   = ~Ragazzina~
@23   = ~Dammi i tuoi Colori, dammi il tuo desiderio... (mormora qualcosa.)~ [DGGir01]
@24   = ~Anziano~
@25   = ~Non credo di conoscerti...~ [DGEl01]
@26   = ~Hai qualche Colore...?~ [DGEl02]
@27   = ~Eh...~ [DGEl03]
@28   = ~Uomo Incappucciato~
@29   = ~Tieni in mente i Colori...~ [DGAl01]
@30   = ~Uomo Vestito di Giallo~
@31   = ~Vedo il Colore Rosso nei tuoi occhi?~ [DGMa03]
@32   = ~Uomo Turbato~
@33   = ~Ragazzino~
@34   = ~Donna~
@35   = ~Hmm?~ [DGWo01]
@36   = ~Guardiano~
@37   = ~Senex~
@38   = ~E il tempo ancora avanza...~ [DGOld01]
@39   = ~Uomo~
@40   = ~Signore dei Sogni Oscuri~
@41   = ~Benvenuto. (Ride.)~ [DGLor01]
@42   = ~Verde Vivo~
@43   = ~Rosso Adirato~
@44   = ~Oro Invidioso~
@45   = ~Monumento d'Argento~
@46   = ~Grigio Vittima~
@47   = ~Sogno dei Colori~
@48   = ~Giardini Profondi~
@49   = ~L'ultima cosa che ricordi è un mago nelle strade di Athkatla, l'edificio del Consiglio dei Sei, gli alberi e i caseggiati del Quartiere Governativo. Ora senti solo l'aria umida e il suolo freddo... provi ad aprire gli occhi, ma non sei sicuro di poterti fidare dei tuoi sensi. Sei appena in grado di distinguere le forme intorno a te... alberi ricurvi, edifici minuscoli, vapore colorato... hai mal di testa. È impossibile mettere a fuoco... all'improvviso, capisci qualcosa. Senti delle voci e dei passi... non sei da solo in questo posto sconosciuto.~ [DGIntro1]
@50   = ~Legame con il colore Grigio~
@51   = ~Legame~
@52   = ~Legame con il colore Oro~
@53   = ~Legame con il colore Verde~
@54   = ~Legame con il colore Argento~
@55   = ~Legame con il colore Blu~
@56   = ~Legame con il colore Viola~
@57   = ~Legame con il colore Giallo~
@58   = ~Legame con il colore Ambra~
@59   = ~Legame con il colore Nero~
@60   = ~Legame con il colore Rosso~
@61   = ~Benedizione dei Colori: Risveglio alla Vita~
@62   = ~Questa benedizione conferisce a <CHARNAME> una possibilità di riportare in vita i suoi compagni.~
@63   = ~Benedizione dei Colori: Soffio Guaritore~
@64   = ~Questo incantesimo cura 10 PF e neutralizza i veleni.~
@65   = ~Spuntone Rosso~
@66   = ~Spuntone Rosso (Invocazione dei Colori) 
Livello: 1
Raggio: campo visivo 
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 1 
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: No 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Evoca un magico spuntone Rosso che viaggia per aria e colpisce il bersaglio, infliggendo 1d4+1 danni magici. C'è il 25% di possibilità di causare 3 danni perforanti addizionali.~
@67   = ~Frutto Viola~
@68   = ~Frutto Viola (Invocazione dei Colori)
Livello: 2
Raggio: campo visivo 
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 1 
Are d'effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: No 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Con questa magia, il lanciatore crea una enorme sfera dall'odore dolciastro. Il "frutto" ruota per aria, trova il nemico e lo colpisce con tutta la sua forza, infliggendo 1d6+1 danni magici. C'è il 40% di possibilità che il bersaglio sia colto da Panico.~
@69   = ~Stritolamento Blu~
@70   = ~Stritolamento Blu (Negromanzia dei Colori)
Livello: 3
Raggio: 45 metri 
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 1 
Are d'effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: No 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Richiama l'accerchiante Natura del Blu, che accerchia il bersaglio e lo stritola. La magia infligge 1d13+3 danni contundenti. C'è il 25% di possibilità che il Colore Blu tramortisca il bersaglio per 30 secondi.~
@71   = ~Vita Argentea~
@72   = ~Vita Argentea (Negromanzia dei Colori)
Livello: 4
Raggio: Tocco 
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 7 
Are d'effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: Non

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Vita Argentea cura uno dei tuoi alleati di 20 PF. Il Vapore Argenteo entra nel corpo del compagno, facendo scomparire le sue ferite e restituendogli forza vitale. Questa magia richiede un grande sforzo da parte del lanciatore, ed una volta completata, il mago si sentirà affaticato.~
@73   = ~Pioggia Rossa~
@74   = ~Pioggia Rossa (Invocazione dei Colori)
Livello: 5
Raggio: 50 metri 
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 6 
Are d'effetto: Area
Tiro Salvezza: No

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Crea una magica Pioggia Rossa che infligge 2d20+2 di danni contundenti a chiunque si trova nell'area d'effetto. C'è anche il 10% di possibilità che ad ogni creatura siano causati 6 danni perforanti addizionali.~
@75   = ~Forza Dorata~
@76   = ~Forza Dorata (Negromanzia dei Colori)
Livello: 6
Raggio: 45 metri
Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: 2 
Are d'effetto: 1 creatura e il mago
Tiro Salvezza: 1/2 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Si creano delle magiche scintille composte da Forza Dorata. La magia colpisce con 4d6+2 danni da fuoco o 4d6+2 danni da freddo. C'è anche la possibilità dello 1% che entrambe le energie colpiscano il bersaglio. Ogni volta che questa magia è lanciata, alcune delle Forze fanno ritorno e curano 10 PF.~
@77   = ~Rosa Ambrata~
@78   = ~Rosa Ambrata (Alterazione dei Colori)
Livello: 7
Raggio: 50 metri
Durata: Istantanea/25 secondi
Tempo di Lancio: 3 
Are d'effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: 1/2 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Evoca una Rosa Ambrata che intrappola una creatura per 25 secondi. L'intrappolato subisce 5d5 danni perforanti. C'è anche il 50% di possibilità che la rosa divampi in fiamme, conferendo all'intrappolato altri 10 danni da fuoco addizionali.~
@79   = ~Morte Nera~
@80   = ~Morte Nera (Negromanzia dei Colori)
Livello: 8
Raggio: 45 metri 
Durata: Istantanea/120 secondi 
Tempo di Lancio: 4 
Are d'effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: 1/2 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. È originata dalla Natura morta del Nero che infligge 10d4+1 danni magici al bersaglio. Il bersaglio viene anche colpito da avvelenamento. Una parte del danno causato da questa magia fa ritorno al mago e gli conferisci 15 PF extra per 2 minuti.~
@81   = ~Tavolozza Urlante dei Colori~
@82   = ~Tavolozza Urlante dei Colori (Scongiurazione dei Colori)
Livello: 9
Raggio: 15 metri
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 5 
Are d'effetto: Area
Tiro Salvezza: 1/2

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. È simile alla magia "Spruzzo Prismatico", ma causa più danno. Al lanciatore è anche conferita una benedizione che gli garantirà +2 a tutte le statistiche per 45 secondi.~
@83   = ~Rosso Ambrato~
@84   = ~Rosso Ambrato (Scongiurazione dei colori)
Livello: 1
Raggio: Se stessi/Gruppo 
Durata: Istantanea 
Tempo di Lancio: 2 
Are d'effetto: Se stessi/Gruppo
Tiro Salvezza: No 

Questa magia trae origine dal potere dei Colori. Con questo canto, il bardo può curare 12 dei suoi punti ferita, con l'effetto secondario di infliggere 1 punto di danno agli altri membri del gruppo. La magia aggiunge anche +1 alla forza per 45 secondi

QUESTA MAGIA PUO' ESSERE LANCIATA SOLO DAI BARDI.~
@85   = ~Pianta secca~ 
@86   = ~Questa strana pianta si è seccata ed è probabilmente morta, ma emette ancora un profumo incantevole. È stata trovata nel Giardino del colore Rosso.~
@87   = ~Corteccia Verde~
@88   = ~Questo è un regalo dalla Strega Verde dei Giardini Profondi. Ti è stata donata dopo averle riportato il Pezzo di Verde, trovato nel Giardino del colore Rosso. Se mangiato, ti garantisce la protezione della Natura Verde.

STATISTICHE:

10% resistenza ai danni perforanti, taglienti, contundenti e da lancio.~
@89   = ~Armatura Rossa di Pelle~
@90   = ~Questa armatura di pelle ha una strana sfumatura sul rosso. È stata comprata dal fabbro dei Giardini Profondi. Quando la indossi, ti senti molto più sicuro della tua forza.

STATISTICHE:

CA: 7
Bonus: +2 forza
Peso: 6
Requisiti: 6 forza
Non utilizzabile da:
 Mago~
@91   = ~Corazza di Piastre della Corteccia Verde~
@92   = ~Questa strana corazza di piastre è stata creata dalla corteccia dell'Albero Verde dei Giardini Profondi. È molto robusta, ed anche comoda. Ha un profumo rilassante che è tipico della corteccia utilizzata.

STATISTICHE:

CA: 3
Bonus: protezione dalle malattie e veleni
Peso: 25
Requisiti: 8 forza
Non utilizzabile da:
 Bardo
 Druido
 Mago
 Ladro~
@93   = ~Cotta di Maglia Blu~
@94   = ~Questa cotta di maglia è stata fatta intersecando anelli blu. È stata creata nei Giardini Profondi da uno strano materiale che non conosci. È più calda rispetto alle altre cotte di maglia che hai visto. Quando indossata, ti protegge dalle magie di individuazione.

STATISTICHE:

CA: 4
Bonus: anti-individuazione
Peso: 25
Requisiti: 8 forza
Non utilizzabile da:
 Bardo
 Druido
 Mago
 Ladro~
@95   = ~Lancia Grigia~
@96   = ~Questa lunga, strana lancia è stata creata dal fabbro dei Giardini Profondi. È fatta con uno strano materiale di un tipo che non hai mai visto prima. È incantata per arrecare più danni e in mano ti sembra leggera e quasi elastica, permettendoti più spesso di attaccare di quanto normalmente potresti con una comune lancia.

STATISTICHE:

Danno:  1D6+2
THAC0: +2 bonus
Aggiunge 1,5 attacchi per round
Tipo di danno: perforanti
Peso: 3
Fattore-velocità: 3
Competenza: Lancia 
Tipo: 2 mani
Non utilizzabile da:
 Chierici
 Maghi
 Ladri~
@97   = ~Bastone di Argento ed Oro~
@98   = ~Questo bastone da combattimento è una magistrale creazione del fabbro dei Giardini Profondi. È di una qualità senza pari della quale il creatore dovrebbe esserne estremamente fiero, e permetterà a chi lo utilizza di impugnarlo più facilmente. Quando colpito, c'è la possibilità che il nemico venga colto temporaneamente da una profonda furia.

STATISTICHE:

Danno:  1D10+1
THAC0: +1 bonus
Bonus: 20% di possibilità che il nemico vada in berserk per 20 secondi
Tipo di danno: contundente
Peso: 4
Fattore-velocità: 3
Competenza: bastone a due mani 
Tipo: 2 mani
Non utilizzabile da:~
@99   = ~Martello Dorato~
@100  = ~Questa martello è stato creato nei Giardini Profondi con una strana unione di ferro e Colore Oro. Luccica splendidamente e brillantemente, e quando lo impugni puoi sentire l'energia elettrica correre dal martello alla tua mano.

STATISTICHE:

Danno:  1D10+1, +1 fulmine
THAC0: +1 bonus
Bonus: +2 carisma
Tipo di danno: contundente
Peso: 5
Fattore-velocità: 2
Competenza: martello da guerra 
Tipo: 1 mano
Requisiti
12 forza
6 destrezza
Non utilizzabile da:
 Addestratore di animali~
@101  = ~Spada Viola~
@102  = ~Questa lama magica è stata incantata coi Colori dei Giardini Profondi. Conferisce al possessore una strana protezione dalle magie minori e stregonerie, ed è anche incantata per essere più accurata e letale. La lama è inesauribilmente calda al tatto.

STATISTICHE:

Danno:  2D4+1
THAC0: +1 bonus
Bonus: protezione dalle magie di livello 1
Tipo di danno: taglio
Peso: 7
Fattore-velocità: 6
Competenza: spada bastarda 
Tipo: 1 mano
Non utilizzabile da:
 Addestratore di animali
 Druido
 Mago~
@103  = ~Cintura Rossa~
@104  = ~Questa cintura è stata creata da un mercante dei Giardini Profondi. Conferisce al possessore il potere della Natura Rossa. Il Rosso è il Colore della collera e della forza. Quando indossata, ti senti più a tuo agio con le tue abilità.

STATISTICHE:

+1 THAC0 quando indossata
Utilizzabile da:
 Chiunque~
@105  = ~Elmo del Colore Dimenticato~
@106  = ~Questo elmo è stato creato dal fabbro dei Giardini Profondi, ma egli stesso ha dimenticato il tipo di Colore che ha usato per incantarlo - qualunque esso fosse, doveva essere estremamente potente. Sembra che molti degli abitanti dei Giardini Profondi abbiano problemi di memoria, quindi non ne sei così sorpreso.

STATISTICHE:

Protezione dai danni critici
+1 THAC0 quando indossato
+50 conoscenza
Anti-individuazione
Utilizzabile da:
 Mago
 Bardo
 Ladro~
@107  = ~Mantello Grigio~
@108  = ~Questo strano mantello è stato realizzato nei Giardini Profondi con il filo di un Grigio materiale sconosciuto che può proteggere il possessore dagli effetti della magia Fermare il Tempo, permettendogli di continuare a muoversi come se non fosse stato toccato dalla costrizione. È delicato come la seta.

STATISTICHE:

10% di possibilità di essere protetti da Fermare il Tempo
Utilizzabile da:
 Chiunque~
@109  = ~Arco Corto dell'Ombra dei Colori~
@110  = ~Questo arco è stato creato nei Giardini Profondi. Il fabbro dice di averlo trovato nel suo negozio, ma è sicuro di non essere stato lui a crearlo. Sembra non aver corda, ma quando lo impugni, sei in grado di scorgere una sottile linea di luce argentea. Il potere magico di questo arco permette a chiunque di utilizzarlo, indipendentemente che abbia o non abbia con sé delle frecce.

STATISTICHE:

Danno: 1D2
Abilità: l'arco non necessita di frecce
THACO:  +4 bonus
Peso: 2
Fattore-velocità: 3
Competenza: arco corto
Tipo: 2 mani
Non utilizzabile da:
 Cavaliere
 Kensai~
@111  = ~Veste Nera~
@112  = ~Questa veste scura la indossava il Signore dei Sogni Oscuri nei Giardini Profondi. Sembrerebbe intessuta con pura oscurità tangibile. Il materiale assomiglia al velluto, ma è più soffice al tocco. Strani simboli sono presenti nella fodera interna del cappuccio. Sembrerebbero racchiudere un incantesimo che conferisce al possessore una maggiore conoscenza del mondo intorno a lui così come delle proprie magie, permettendogli di lanciarle più facilmente.

STATISTICHE:

Classe Armatura: 7
-1 tempo di lancio delle magie
+30 conoscenza
+1 bonus ai Tiri Salvezza
Peso: 6
Utilizzabile da:
 Mago~
@113  = ~Mazza Gialla~
@114  = ~Questa mazza era l'arma di un guerriero potente e astuto dei Giardini Profondi, la cui identità ti è ignota. Sai soltanto che ha posseduto il Colore Giallo e che non l'hai mai condiviso con nessuno. È forgiata con un materiale freddo e sconosciuto ed è un'arma molto solida e potente.

STATISTICHE:

Danno:  1D10+2
THAC0: +2 bonus
Bonus: +2 saggezza
Tipo di danno: contundente
Peso: 7
Fattore-velocità: 6
Competenza: Mazza 
Tipo: 1 mano
Utilizzabile da:
 Chierico~
@115  = ~Statuina di uccello~
@116  = ~Questa è una strana statuina comprata da un mercante nei Giardini Profondi. La statuetta ha la forma di un piccolo passero.

STATISTICHE:

Tre volte al giorno il possessore può annullare tutte le magie e gli effetti che rallentano il movimento (come Ragnatela o Stordire).~
@117  = ~Questa è una strana statuina comprata da un mercante nei Giardini Profondi. La statuetta ha la forma di un piccolo passero. Non sapresti se si tratta solo di un giocattolo o di un potente oggetto magico.~
@118  = ~Bacche dei Giardini Profondi~
@119  = ~Queste bacche sono state comprate da un mercante nei Giardini Profondi. Assomigliano alle fragole, un frutto molto comune nell'Amn, ma queste sembrano avere proprietà magiche.

STATISTICHE:

Cura 100 punti ferita, neutralizza i veleni, cura qualsiasi malattia e ristora i livelli persi.~
@120  = ~Queste bacche sono state comprate da un mercante nei Giardini Profondi. Assomigliano alle fragole, un frutto molto comune nell'Amn. Hanno un profumo dolce... ma speri che siano qualcosa di più di un frutto esotico.~
@121  = ~Orsacchiotto~
@122  = ~Questo è un grazioso giocattolo dei Giardini Profondi. Ha un sorriso largo e felice e ti senti più al sicuro quando gli stai accanto. Qualcuno direbbe che sei troppo vecchio per giocare con i peluche, ma questo particolare orsacchiotto è più di un semplice giocattolo... conferisce al possessore la protezione da chi intende far del male agli altri.

STATISTICHE:

Protezione dal Male e Protezione dalla Paura a chi lo utilizza

Nota: per utilizzarlo, posizionalo nello slot dello scudo dell'inventario.~
@123  = ~Questo è un grazioso giocattolo dei Giardini Profondi. Ha un sorriso largo e felice, e ti senti più al sicuro quando gli stai accanto. Qualcuno direbbe che sei troppo vecchio per giocare con i peluche, ma ovviamente chi lo dice non ha mai visto questo particolare orsacchiotto!~
@124  = ~Flauto Dorato~
@125  = ~Questo è uno strumento magico che hai comprato nello strano mondo dei Giardini Profondi. Assomiglia ai flauti che hai visto lungo la Costa della Spada. La magia racchiusa in questo oggetto si percepisce con facilità.

STATISTICHE:

Con questo oggetto, il bardo è in grado di entrare nello stato Furia dei Colori. Mentre il flauto suona (per 120 secondi), il bardo non è in grado di essere controllato, ed è protetto da una impenetrabile sfera magica. Mentre suona c'è la possibilità che tutti nemici entrino in berserk. Gli alleati sono protetti dalla magia del bardo, benedetti con poteri divini.~
@126  = ~Questo è uno strumento magico che hai comprato nello strano mondo dei Giardini Profondi. Assomiglia ai flauti che hai visto lungo la Costa della Spada.~
@127  = ~Mazzo di carte~
@128  = ~Apparentemente questo antico mazzo di carte dei Giardini Profondi permette al suo utilizzatore di leggere il futuro delle persone.

STATISTICHE:

Una volta al giorno può essere utilizzato su una creatura. Al bersaglio sarà conferito un +1 bonus alla CA, un bonus di un mezzo attacco per round ed un +1 bonus di THAC0.~
@129  = ~Apparentemente questo antico oggetto è un mazzo di carte dei Giardini Profondi.~
@130  = ~Pozione Colorata~
@131  = ~Questo è un elisir magico creato dall'alchimista dei Giardini Profondi. Ha un odore pungente.

STATISTICHE:

Cura 33 punti ferita~
@132  = ~Pozione Rossa~
@133  = ~Questo è un elisir magico creato dall'alchimista dei Giardini Profondi. È stato realizzato dal Colore Rosso. Il Rosso è spesso noto per simbolizzare la forza, la follia e il potere.

STATISTICHE:

Chiunque beva la pozione guadagnerà un grande potere: 50% resistenza al fuoco, +3 CA, +5 THAC0 bonus, anti-individuazione, protezione dalle pugnalate alle spalle e 2 attacchi aggiuntivi per round per 60 secondi... ma l'utilizzatore entrerà anche nello stato di berserk.~
@134  = ~Bottiglia di Vino~
@135  = ~Questo vino è prodotto nella locanda dei Cinque Boccali nel Quartiere del Ponte di Athkatla. Ha un buon odore d'uva.~
@136  = ~Cuore Umano~
@137  = ~Questo cuore insanguinato ti è stato dato da un sacerdote incappucciato nel Quartiere del Tempio. Sembra essere fresco, cosa che potrebbe infastidire qualcuno.~
@138  = ~Teschio~
@139  = ~Questo è il teschio di uno scheletro che infestava una delle tombe dei sotterranei del Quartiere del Cimitero~
@140  = ~Scalpo del mendicante~
@141  = ~Questo è lo scalpo che hai tagliato via da un mendicante dei Bassifondi, dopo che ti ha attaccato nella strada, probabilmente a causa della pazzia e non tanto per la fame che provava incessantemente.~
@142  = ~Colore Ambra~
@143  = ~Questo è il Colore Ambra e ti è stato donato da Touch nei Giardini Profondi. Touch voleva che tu rimanessi, ma siccome hai deciso diversamente, null'altro poteva essere fatto. Touch ti ha dato l'ultimo Colore che ti aprirà la strada per i Reami Superiori. Touch ha accettato la decisione e ti ha lasciato silenziosamente.~
@144  = ~Colore Blu~
@145  = ~Questo Colore è stato trovato in una specie di pozzo nei Giardini del Verde e del Blu. È come ghiaccio liquido... molto più freddo dell'acqua normale. Ha un buon odore, che ricorda l'aria dopo un temporale.~
@146  = ~Colore Verde~
@147  = ~Queste foglie provengono dall'Albero Verde che cresce in una delle caverne dei Giardini Profondi. Profumano dolcemente di gelsomino e tè e sembrano avere macchioline di luce. Le foglie ti rilassano.~
@148  = ~Colore Grigio~
@149  = ~Queste sono delle ciocche di capelli di Senex, un vecchio dei Giardini Profondi. Probabilmente è il Colore Grigio che stavi cercando. Sembrano velluto più che capelli. Quando li stringi ti sembra che il mondo intorno a te inizi a rallentare.~
@150  = ~Colore Nero~
@151  = ~Questo è uno dei Colori più rari. Lo custodiva il Signore dei Sogni Oscuri. Hai dovuto sconfiggerlo in combattimento per ottenerlo. Il Colore Nero ti provoca disagio, è come se qualcuno ti osservasse intimamente.~
@152  = ~Colore Viola~
@153  = ~Il Colore Viola è una piccola gemma splendente che hai preso da una lanterna nella caverna principale dei Giardini Profondi. È simile ai cristalli di ametista del Faerun, ma è un poco più brillante. Quando la stringi nella mano, avverti un dolce aroma e senti uno strano sapore in bocca... ti ricorda le pere.~
@154  = ~Colore Rosso~
@155  = ~Questa è una mano dal Colore Rosso Vivo. Sembrerebbe bruciare, ma le sue fiamme non sono calde. Quando la stringi senti insidiarsi nella tua testa e nel tuo cuore il sentimento dell'Ira. Provi il bisogno di combattere e uccidere... non importa chi o perché.~
@156  = ~Colore Argento~
@157  = ~Questa bottiglia contiene il Colore Argento ed assomiglia vagamente al mercurio. La bottiglia è fredda, ma non gelata al tatto e quando la stringi puoi avvertire qualcosa che assomiglia ad una brezza leggera. Forse è solo la tua immaginazione, ma ti sembra di sentire il rumore della pioggia.~
@158  = ~Colore Oro~
@159  = ~Questo è il Colore Oro. Assomiglia alle monete d'oro usate nel Faerun, emana una forte luminosità. Quando stringi questo Colore ti senti molto sicuro di te.~
@160  = ~Colore Giallo~
@161  = ~Queste sono le corde del Colore Giallo che erano in possesso di uno strano uomo nei Giardini Profondi. Non voleva condividerle con nessuno, arrivando persino a combattere con chi le voleva. Quando stringi questo Colore ti senti molto più sicuro di te e sai che potresti ottenere qualsiasi cosa. Nella tua mente, odi dei sussurri in una lingua che non conosci.~
@162  = ~ Questo è il Colore Ambra e ti è stato dato da Touch ai Giardini Profondi. Touch voleva che tu rimanessi nei Giardini Profondi, ma siccome hai deciso diversamente, nulla di diverso poteva essere fatto. Touch ti ha dato l'ultimo Colore, il quale ti ha aperto la strada verso i Reami Superiori. Touch ha accettato la tua decisione e ti ha lasciato in silenzio. Ritornato a Faerun, la Rosa d'Ambra è fiorita in una magnifica rosa. Stranamente, non necessità di acqua per vivere.

STATISTICHE:

+3 Carisma
Protezione dai veleni, malattie e pugnalate alle spalle.~
@163  = ~Indovinello del mago~
@164  = ~Questo è l'indovinello che devi risolvere per la sfida del mago. Questa poesia ti dà delle informazioni, anche se vaghe, riguardanti certi oggetti che devi trovare.

Trofeo più oscuro, dal più violento portato,
Simbolo di potere, crudeltà e morte.
Di sangue son io, mi prenderai?
Trovarmi potrai vicino al più miserabile.

Simbolo di morte, assassinio e dio,
Guarda il mio sorriso e prendi l'ultimo respiro,
Chiedi al Dio dell'Omicidio perché il suo simbolo io sono.
Chiediglielo nella tomba più profonda!

Senti il mio battito, finché ce l'hai,
Non fermare la mia corsa, o morirai.
L'erudizione mi ha riempito di fede.
Io sono il sacerdote della tua vita!

Il più dolce veleno io sono,
L'oggetto di ogni taverna.
Allora vieni, siediti e fatti un sorso,
Bevi fino al giorno della morte!

Trovaci tutti, già ci conosci,
Siamo i simboli della vita comune.
Simboli di banditi, di morte,
Della vita e degli uomini deboli.

Allora cercaci in questo posto,
Chiedi a morti, ai miserabili,
Chiedi ai padroni della locanda,
Chiedi agli eruditi.

E ancora meglio... Chiedi a te stesso...~

@180  = ~Reazioni degli NPC (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)~
@181  = ~Saltando~
@182  = ~Aggiunge i Giardini Profondi alla mappa - componente suggerito. Se questo componente non può essere installato per problemi di incompatibilità, saltalo.~


@200  = ~Missione del Mago: La Sfida
Un mago di nome Pietro ci ha parlato di una sfida che sta facendo, ed abbiamo risposto correttamente al primo indovinello che ci ha posto. Dopo pochi minuti di spiegazioni abbiamo accettato di partecipare alla sfida. Ci è stata data una pergamena con altri indovinelli; sulla carta è scritta una poesia che narra di quattro oggetti, che si trovano tutti ad Athkatla. Abbiamo tre giorni per trovarli. Non posso saperlo, ma mi chiedo quale sarà la ricompensa...~
@201  = ~Missione del Mago: La Sfida
Era una trappola! Il mago che ci ha detto di collezionare gli oggetti per la sfida ci ha tradito. Tutto era per il suo intrattenimento. Se ci dovessimo incontrare di nuovo, sarà in guai seri...~
@202  = ~Quando raggiungi i Reami Superiori, la luce avvolge la Rosa d'Ambra, che inizia a fiorire.~
@203  = ~I Giardini Profondi: Il Preludio
Non ricordo nulla di come sia arrivato qui... solo una visione di un mago traditore ad Athkatla, che mi ha promesso una grande ricompensa. Non ricordo come sia giunto qui, né da quanto sia in questo posto... ho incontrato persone strane, che parlavano come pazzi. Sono in una specie di grotta, senza uscita. Devo trovare un anziano o un capo di questo luogo... Forse potrà aiutarmi ad andarmene da questo posto.~
@204  = ~I Giardini Profondi: Gentle Touch
Gentle Touch - il mio compagno dei Giardini Profondi... si è convinto. Ha capito che devo lasciare questo posto. Mi ha dato il suo colore... l'Ambra. Spero mi dimentichi presto...~
@205  = ~I Giardini Profondi: Temper Touch
Temper Touch - la mia compagna dei Giardini Profondi... si è convinta. Ha capito che devo lasciare questo posto. Mi ha dato il suo colore... l'Ambra. Spero mi dimentichi presto...~
@206  = ~I Giardini Profondi: una Ragazza Gioviale
Una ragazzina mi ha chiesto di raccontarle del posto da dove vengo. Ho acconsentito e le ho parlato del Faerun... delle città, delle foreste, degli animali e delle persone. Sembrava positivamente sorpresa.~
@207  = ~I Giardini Profondi: Una lunga strada per il ritorno
L'anziano ci ha fornito alcune informazioni su questo posto. Siamo nei Giardini Profondi, un complesso di grotte. Ha detto che in ogni grotta ci sono dei giardini... non so cosa esattamente l'anziano intendesse con questo. Comunque, devo trovare dieci Colori diversi per portarli a lui. Allora sarà in grado di aiutarmi ad andarmene.~
@208  = ~I Giardini Profondi: Una lunga strada per il ritorno
Siamo tornati nella grotta principale con tutti e dieci i Colori. Tutto ciò che devo fare è portarli all'anziano. Spero che questa sia l'unica cosa da fare per tornare a casa.~
@209  = ~I Giardini Profondi: Una lunga strada per il ritorno
Dovevamo collezionare dieci Colori diversi dei Giardini Profondi e riportarli all'Anziano. Abbiamo completato il compito! Il prossimo passo sarà visitate il Sogno dei Colori.~
@210  = ~I Giardini Profondi: I Flussi di Giallo
Abbiamo sentito di un uomo che non vuole condividere il Colore Giallo. Forse dovrei parlarci...~
@211  = ~I Giardini Profondi: I Flussi di Giallo
Abbiamo avuto un battibecco con l'uomo che ha il Colore Giallo. Non vuole condividerlo con nessuno, quindi con lui abbiamo deciso di farci una chiacchierata lontano dalla grotta principale. Comunque, temo che ragionarci sarà alquanto... difficoltoso...~
@212  = ~I Colori intorno a te percepiscono la tua rabbia. All'improvviso senti un dolore pungente al petto.~
@213  = ~I Giardini Profondi: La Strega Verde
Ho incontrato una strana strega. Mi ha chiesto di cercare una 'Parte della Natura Verde' nel Giardino del colore Rosso. Era piuttosto strana, ma le ho detto che l'avrei cercata se mi fossi recato nella Grotta Rossa.~
@214  = ~I Giardini Profondi: La Strega Verde
Ho incontrato una strana strega. Mi ha chiesto di cercare una 'Parte della Natura Verde' nel Giardino del colore Rosso. Così ho fatto. La Strega Verde è stata felice quando ha capito che avevo la 'parte' che stava aspettando.~
@215  = ~I Giardini Profondi: I Flussi di Giallo
Abbiamo avuto un battibecco con l'uomo che ha il Colore Giallo. Non vuole condividerlo con nessuno, quindi penso saremo costretti a farci una chiacchierata lontano dalla grotta principale. Comunque, temo che ragionarci sarà alquanto... difficoltoso...~
@216  = ~I Giardini Profondi: I Flussi di Giallo
Abbiamo ucciso colui che aveva il Colore Giallo. Penso che tutti nei Giardini Profondi staranno meglio ed ora ho un nuovo Colore... un altro passo verso casa.~
@217  = ~I Giardini Profondi: Tra il Bianco e il Nero
Ho detto a un vecchio che gli avrei portato un po' di Colore Blu. Sembrava molto anziano. Non so quanto a lungo ancora vivrà.~
@218  = ~I Giardini Profondi: Tra il Bianco e il Nero
Abbiamo riportato il Colore Blu che voleva al vecchio della grotta principale. Probabilmente recuperare il Colore Blu era una sorta di prova, quindi ci ha dato il Colore Grigio ed è... morto... spero ora si trovi in un posto migliore.~
@219  = ~I Giardini Profondi: Tra il Bianco e il Nero
Ho detto al vecchio che lo avrei ucciso, ma mi ha risposto che tutto era una sorta di prova. Quindi mi ha dato il Colore Grigio ed è morto... beh, è stato divertente...~
@220  = ~I Giardini Profondi: Una Questione Oscura
Abbiamo incontrato un uomo strano... ha farfugliato di un Signore dei Sogni Oscuri e che solo i "colori riuniti" possono evocarlo... strano...~
@221  = ~I Giardini Profondi: Una Questione Oscura
Abbiamo incontrato un uomo strano... ha farfugliato di un Signore dei Sogni Oscuri e che solo i "colori riuniti"  possono evocarlo... strano...~
@222  = ~I Giardini Profondi: Una Questione Oscura
Il Signore dei Sogni Oscuri è comparso nel suo sotterraneo. Dobbiamo affrontarlo. Non c'è altro modo. Suppongo che così facendo otterremo uno dei Colori.~
@223  = ~I Giardini Profondi: L'Epilogo
Alla fine sto per lasciare questo folle mondo. Assomiglia agli abissi. Spero di non dover mai più tornare nei Giardini Profondi...~
@224  = ~I Giardini Profondi: L'Epilogo
Sto per lasciare i Giardini Profondi, ma è un peccato. Vorrei poterci ritornare di nuovo, ma probabilmente non sarà così... ho imparato molto cose. Questo posto resterà nei miei ricordi per sempre.~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Ore~ 
@4000301 = ~Non Raggiungibile~ 

@768001 = ~Si', ma non applicare la patch a salvataggi gia' esistenti~
@768002 = ~Si' ed applica la patch a salvataggi gia' esistenti~
