@89   = ~Armatura Rossa di Pelle~
@90   = ~Questa armatura di pelle ha una strana sfumatura sul rosso. È stata comprata dal fabbro dei Giardini Profondi. Quando la indossi, ti senti molto più sicuro della tua forza.

STATISTICHE:

CA: 7
Bonus: +2 forza
Peso: 6
Requisiti: 6 forza~


@91   = ~Corazza di Piastre della Corteccia Verde~
@92   = ~Questa strana corazza di piastre è stata creata dalla corteccia dell'Albero Verde dei Giardini Profondi. È molto robusta, ed anche comoda. Ha un profumo rilassante che è tipico della corteccia utilizzata.

STATISTICHE:

CA: 3
Bonus: protezione dalle malattie e veleni
Peso: 25
Requisiti: 8 forza~


@93   = ~Cotta di Maglia Blu~
@94   = ~Questa cotta di maglia è stata fatta intersecando anelli blu. È stata creata nei Giardini Profondi da uno strano materiale che non conosci. È più calda rispetto alle altre cotte di maglia che hai visto. Quando indossata, ti protegge dalle magie di individuazione.

STATISTICHE:

CA: 4
Bonus: anti-individuazione
Peso: 25
Requisiti: 8 forza~


@95   = ~Lancia Grigia~
@96   = ~Questa lunga, strana lancia è stata creata dal fabbro dei Giardini Profondi. È fatta con uno strano materiale di un tipo che non hai mai visto prima. È incantata per arrecare più danni e in mano ti sembra leggera e quasi elastica, permettendoti più spesso di attaccare di quanto normalmente potresti con una comune lancia.

STATISTICHE:

Danno:  1D6+2
THAC0: +2 bonus
Aggiunge 1,5 attacchi per round
Tipo di danno: da punta
Peso: 3
Fattore-velocità: 3
Competenza: Lancia 
Tipo: 2 mani~


@97   = ~Bastone di Argento ed Oro~
@98   = ~Questo bastone da combattimento è una magistrale creazione del fabbro dei Giardini Profondi. È di una qualità senza pari della quale il creatore dovrebbe esserne estremamente fiero, e permetterà a chi lo utilizza di impugnarlo più facilmente. Quando colpito, c'è la possibilità che il nemico venga colto temporaneamente da una profonda furia.

STATISTICHE:

Danno:  1D10+1
THAC0: +1 bonus
Bonus: 20% di possibilità che il nemico vada in berserk per 20 secondi
Tipo di danno: contundente
Peso: 4
Fattore-velocità: 3
Competenza: bastone a due mani 
Tipo: 2 mani~


@99   = ~Martello Dorato~
@100  = ~Questa martello è stato creato nei Giardini Profondi con una strana unione di ferro e Colore Oro. Luccica splendidamente e brillantemente, e quando lo impugni puoi sentire l'energia elettrica correre dal martello alla tua mano.

STATISTICHE:

Danno:  1D10+1, +1 fulmine
THAC0: +1 bonus
Bonus: +2 carisma
Tipo di danno: contundente
Peso: 5
Fattore-velocità: 2
Competenza: martello da guerra 
Tipo: 1 mano
Requisiti
12 forza
6 destrezza~


@101  = ~Spada Viola~
@102  = ~Questa lama magica è stata incantata coi Colori dei Giardini Profondi. Conferisce al possessore una strana protezione dalle magie minori e stregonerie, ed è anche incantata per essere più accurata e letale. La lama è inesauribilmente calda al tatto.

STATISTICHE:

Danno:  2D4+1
THAC0: +1 bonus
Bonus: protezione dalle magie di livello 1
Tipo di danno: taglio
Peso: 7
Fattore-velocità: 6
Competenza: spada bastarda 
Tipo: 1 mano~


@103  = ~Cintura Rossa~
@104  = ~Questa cintura è stata creata da un mercante dei Giardini Profondi. Conferisce al possessore il potere della Natura Rossa. Il Rosso è il Colore della collera e della forza. Quando indossata, ti senti più a tuo agio con le tue abilità.

STATISTICHE:

+1 THAC0 quando indossata~


@105  = ~Elmo del Colore Dimenticato~
@106  = ~Questo elmo è stato creato dal fabbro dei Giardini Profondi, ma egli stesso ha dimenticato il tipo di Colore che ha usato per incantarlo - qualunque esso fosse, doveva essere estremamente potente. Sembra che molti degli abitanti dei Giardini Profondi abbiano problemi di memoria, quindi non ne sei così sorpreso.

STATISTICHE:

Protezione dai danni critici
+1 THAC0 quando indossato
+50 conoscenza
Anti-individuazione~


@107  = ~Mantello Grigio~
@108  = ~Questo strano mantello è stato realizzato nei Giardini Profondi con il filo di un Grigio materiale sconosciuto che può proteggere il possessore dagli effetti della magia Fermare il Tempo, permettendogli di continuare a muoversi come se non fosse stato toccato dalla costrizione. È delicato come la seta.

STATISTICHE:

10% di possibilità di essere protetti da Fermare il Tempo~


@109  = ~Arco Corto dell'Ombra dei Colori~
@110  = ~Questo arco è stato creato nei Giardini Profondi. Il fabbro dice di averlo trovato nel suo negozio, ma è sicuro di non essere stato lui a crearlo. Sembra non aver corda, ma quando lo impugni, sei in grado di scorgere una sottile linea di luce argentea. Il potere magico di questo arco permette a chiunque di utilizzarlo, indipendentemente che abbia o non abbia con sé delle frecce.

STATISTICHE:

Danno: 1D2
Abilità: l'arco non necessita di frecce
THACO:  +4 bonus
Peso: 2
Fattore-velocità: 3
Competenza: arco corto
Tipo: 2 mani~


@111  = ~Veste Nera~
@112  = ~Questa veste scura la indossava il Signore dei Sogni Oscuri nei Giardini Profondi. Sembrerebbe fatta con pura oscurità tangibile. Il materiale assomiglia al velluto, ma è più soffice al tocco. Strani simboli sono presenti nella fodera interna del cappuccio. Sembrerebbero racchiudere un incantesimo che conferisce al possessore una maggiore conoscenza del mondo intorno a lui così come delle proprie magie, permettendogli di lanciarle più facilmente.

STATISTICHE:

Classe Armatura: 7
-1 tempo di lancio delle magie
+30 conoscenza
+1 bonus ai Tiri Salvezza
Peso: 6~


@113  = ~Mazza Gialla~
@114  = ~Questa mazza era l'arma di un guerriero potente e astuto dei Giardini Profondi, la cui identità ti è ignota. Sai soltanto che ha posseduto il Colore Giallo, e che non l'hai mai condiviso con nessuno. È forgiata con un materiale freddo e sconosciuto, ed è un'arma molto solida e potente.

STATISTICHE:

Danno:  1D10+2
THAC0: +2 bonus
Bonus: +2 saggezza
Tipo di danno: contundente
Peso: 7
Fattore-velocità: 6
Competenza: Mazza 
Tipo: 1 mano~
@117 = ~Questa è una strana statuetta comprata da un mercante nei Giardini Profondi. La statuetta ha la forma di un piccolo passero. Non puoi dire se è solo un giocattolo o un potente oggetto magico.

STATISTICHE:

Peso: 1
~
@119 = ~Queste sono bacche comprate da un mercante dei Giardini Profondi. Sembrano fragole, che sono molto comuni in Amn, ma queste sembrano avere proprietà magiche.

STATISTICHE:

Peso: 0~
@122 = ~Questo è un simpatico giocattolo dei Giardini Profondi. Ha un sorriso ampio e felice, e ti senti più sicuro quando è vicino. Alcune persone direbbero che sei troppo grande per giocare con i giocattoli, ma questo particolare orsacchiotto è più di un semplice giocattolo, dona al possessore protezione da coloro che sono intenti a fare del male agli altri.

STATISTICHE:

Abilità equipaggiate:
- Protezione dal Male e Protezione dalla Paura

Nota: per utilizzarlo, mettilo nello slot dello scudo nel tuo inventario.

Peso: 2~
@125 = ~Questo è uno strumento magico che hai comprato nello strano mondo dei Giardini Profondi. È simile ai flauti che hai visto sulla Costa della Spada. La magia infusa in questo oggetto è facilmente percepibile.

STATISTICHE:

Abilità speciali:
- Con questo oggetto, il bardo è in grado di entrare in uno stato di Furia del Colore. Mentre suona su questo flauto (per 120 secondi) il bardo non può essere controllato ed è protetto da una sfera magica impenetrabile. Mentre si suona, c'è la possibilità che tutti i nemici impazziscano. Gli alleati sono protetti dalla magia del bardo, benedetta da poteri divini.

Peso: 0~

@128 = ~Questo, apparentemente antico, mazzo di carte dei Giardini Profondi permette all'utente di leggere il futuro di una persona.

STATISTICHE:

Abilità speciali:
- Una volta al giorno può essere usato su una creatura. La creatura bersaglio riceverà un bonus di +1 alla Classe Armatura, un mezzo attacco extra per round e un punto bonus alla THAC0.

Peso: 0~
@131 = ~Questo è un elisir magico creato dall'alchimista dei Giardini Profondi. Ha un profumo amaro.

STATISTICHE:

Capacità attivabili:
- cura 33 Punti Ferita a chi lo beve

Peso: 1~
@133 = ~Questo è un elisir magico creato dall'alchimista dei Giardini Profondi. È realizzato con il colore rosso. Il rosso è spesso conosciuto per simboleggiare la forza, la follia e il potere.

STATISTICHE:

Capacità attivabili:
- Chiunque beva questa pozione otterrà grandi poteri: 50% di resistenza al fuoco, rapidità, +3 bonus alla Classe Armatura, +5 bonus alla THAC0, non rilevamento, protezione dal pugnale alla schiena e 2 attacchi extra per round per 60 secondi - ma chi la beve diventa anche pazzo.

Peso: 1~
@135 = ~Questo vino viene prodotto nella locanda Cinque Boccali, situata nel distretto del Ponte di Athkatla. Profuma di uva pregiata.

STATISTICHE:

Peso: 0~
@137 = ~Questo oggetto insanguinato ti è stato dato da un sacerdote incappucciato nel distretto del Tempio. Sembra essere recente, il che potrebbe essere un po' preoccupante per alcuni.

STATISTICHE:

Peso: 0~
@139 = ~Questo è il teschio di uno scheletro da una delle tombe nel Distretto del Cimitero.

STATISTICHE:

Peso: 0~
@141 = ~Questo è lo scalpo di un mendicante dei Bassifondi, tagliato dopo che ti ha attaccato per strada a causa della sua stessa follia, molto probabilmente a causa della fame che lo consumava incessantemente.

STATISTICHE:

Peso: 0~
@162 = ~Questo è il Colore Ambra, che ti è stato dato nei Giardini Profondi. Touch voleva che tu rimanessi in quel luogo, ma poiché hai deciso di non farlo, non è stato possibile fare diversamente. Touch ti ha dato l'ultimo colore, che ha aperto la strada verso i Regni Superiori, ha poi accettato la tua decisione andandosene in silenzio.

Quando hai raggiunto il Faerun è sbocciato in un fiore meraviglioso. Stranamente, non ha bisogno di acqua per vivere.

STATISTICHE:

Abilità speciali:
- Carisma: +3
- Immunità a veleno, malattia e pugnalata alle spalle.

Peso: 0~
