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********ESTE TEXTO CONTIENE SPOILERS!*********
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Esta Gua es ms bien una recopilacin de consejos. Os recomiendo que solo la usis si es absolutamente necesario. Esta gua no contiene ninguna informacin sobre la misin de la Bruja Verde, los Vnculos de Colores de Lengua de Plata, y no resuelve los acertijos del hombre de los Jardines de las Profundidades. 


Antes de las nuevas reas (En Athkatla):

La misin comienza en el parque cerca del edificio del Consejo de los Seis. Antes de hablar con el Mago Misterioso, aseguraos de no tener ninguna misin activa que tenga tiempo limite. No podris dejar la misin hasta pasado algn tiempo.
La respuesta correcta al acertijo del mago es Sirena.
Los objetos para el siguiente acertijo (poema) podis encontrarlos en estos lugares:
Calavera  En las Tumbas Profundas (en el rea sur de los dominios de Pai'na). Atencin! En el capitulo 6 el esqueleto puede ser encontrado tambin en la Guarida de Bodhi, cerca de los libros sobre vampirismo.
Corazn  Esquina suroeste del distrito de los templos.
Cabellera  Al oeste de la Corona de Cobre.
Vino  Lo tiene Barney en la posada de las Cinco Jarras. Atencin! Por que a veces hay problemas con la aparicin de Barney en las Cinco Jarras, he aadido el vino a la tienda de Bel fuera de las Cinco Jarras.


En los Jardines de las Profundidades:

Empezad por hablar con el Anciano. Os pedir que reunis 10 de los Colores de los Jardines de las Profundidades. Aqu tenis las localizaciones de los objetos:

Verde  rbol (la primera de las tres cuevas en los Jardines de las Profundidades  el Jardn del Verde y el Azul).
Azul  Pozo (la primera de las tres cuevas en los Jardines de las Profundidades  el Jardn del Verde y el Azul).
Plata  Golem de Color Plateado (la segunda de las tres cuevas en los Jardines de las Profundidades  el Jardn de Oro y Plata).
Oro  Planta Dorada (la segunda de las tres cuevas en los Jardines de las Profundidades  el Jardn de Oro y Plata).
Rojo  Ira Dorada (la tercera de las tres cuevas en los Jardines de las Profundidades  Jardn del Rojo).
Amarillo  La misin del Hombre Atormentado en la cueva principal de los Jardines de las Profundidades. Habla con el hombre vestido de Amarillo. Al este de la cueva principal. Una nueva opcin aparecer despus de matar la Clera Roja.
Gris  Misin de Senex. Traedle el Color Azul o matadlo (con la opcin de dialogo!)
Violeta  Una de los faroles en la cueva principal. 
Negro  El seor del Sueo negro en la cmara debajo de la cueva principal. Para hacerlo tenis que tener todos los Colores anteriores de la lista.
mbar  El ltimo, hablad con Toque despus de encontrar el Color Negro.

Como matar algunas criaturas: color verde  magia, color rojo  dao fsico, la magia no funciona, golem de plata  ataque del personaje principal.

Si matis a algn ciudadano de los Jardines de las Profundidades, la energa matara al protagonista. 

Cuando hayis recogido los 10 colores y hablado con el Anciano. Entonces podris teletransportaros al sueo de los Colores. Si le decs al Sueo de los Colores que nunca olvidareis esta aventura, os dar habilidades innatas.
En el caso del protagonista, la capacidad de resucitar. En el caso de los compaeros la capacidad de curar a las personas tocadas por los colores. 

