@0    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Poprosił, byśmy zabrali próbkę soków drzewa do lokalnej druidki.~
@1    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Powinien być teraz w świątyni Umberlee. Może powinniśmy się temu przyjrzeć?~
@2    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Powinien być teraz w świątyni Umberlee. Może powinniśmy się temu przyjrzeć?~
@3    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Musimy sprawdzić, czy jest na zewnątrz.~
@4    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Nie mogliśmy go jednak znaleźć na zewnątrz, chyba lepiej wrócić do świątyni.~
@5    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Kapłanka powiedziała nam, żebyśmy przynieśli jakieś ubrania z jego starego domu. Użyjemy ich, by go odnaleźć.~
@6    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Powiedziano nam, byśmy dali jego stare buty do powąchania psu, który kręci się przy świątyni. Być może dzięki temu pies zaprowadzi nas do tego tajemniczego mężczyzny.~
@7    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Pies, który miał go dla nas wytropić, doprowadził nas do starej jaskini, ale nikogo tam nie znaleźliśmy.~
@8    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Gdy próbowaliśmy go odszukać, dogonił nas chłopak, którego przysłała Oola. Powinniśmy do niej wrócić.~
@9    = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Gdy próbowaliśmy go odszukać, dogonił nas chłopak, którego przysłała Oola. Powinniśmy do niej wrócić.~
@10   = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Gdy próbowaliśmy go odszukać, dogonił nas chłopak, którego przysłała Oola. Druidka powiedziała, że Finn wcale nie był daleki od prawdy, porównując chorobę do wampiryzmu. Powinniśmy z nim pomówić. Może będzie też wiedział, jak odszukać Jaalva.~
@11   = ~Splątana materia

Spotkaliśmy Finna, uzdrawiacza drzew z Wyspy Splątanego Dębu. Finn poszukuje lekarstwa na chorobę, która toczy Splątany Dąb. Przekazaliśmy próbkę soków lokalnej druidce, ale ta potrzebuje trochę czasu na ich przebadanie. Powiedziała nam także o dziwnym przypadku mężczyzny, który powstał z martwych. Gdy próbowaliśmy z nim porozmawiać, nagle wybiegł z budynku. Gdy próbowaliśmy go odszukać, dogonił nas chłopak, którego przysłała Oola. Druidka powiedziała, że Finn wcale nie był daleki od prawdy, porównując chorobę do wampiryzmu. Powinniśmy z nim pomówić. Może będzie też wiedział, jak odszukać Jaalva.~
@12   = ~Splątana materia

Powinniśmy coś zrobić i z chorobą, która trawi Splątany Dąb i z Jaalvem, tym tajemniczym mężczyzną, który powrócił z martwych. Finn twierdzi, że powinno istnieć przejście do głębszych jaskiń pod wyspą. By je odnaleźć, będziemy musieli rozproszyć potężne zaklęcie iluzji, które skrywa wejście. Musimy użyć odpowiedniego czaru w jaskini w pobliżu magazynu. Następnym krokiem będzie wstąpienie w głęboki mrok...~
@13   = ~Splątana materia

Powinniśmy coś zrobić i z chorobą, która trawi Splątany Dąb i z Jaalvem, tym tajemniczym mężczyzną, który powrócił z martwych. Wygląda na to, że kluczem do sukcesu będzie ponowne uśpienie ducha, który nawiedził ciało Jaalva. Żeby tego dokonać, będziemy potrzebować specjalnej pozytywki. Chyba raczej spróbujemy zabić ducha.~
@14   = ~Splątana materia

Powinniśmy coś zrobić i z chorobą, która trawi Splątany Dąb i z Jaalvem, tym tajemniczym mężczyzną, który powrócił z martwych. Wygląda na to, że kluczem do sukcesu będzie ponowne uśpienie ducha, który nawiedził ciało Jaalva. Żeby tego dokonać, będziemy potrzebować specjalnej pozytywki. Któryś ze sprzedawców na Promenadzie powinien taką mieć.~
@15   = ~Splątana materia

Powinniśmy coś zrobić i z chorobą, która trawi Splątany Dąb i z Jaalvem, tym tajemniczym mężczyzną, który powrócił z martwych. Wygląda na to, że kluczem do sukcesu będzie ponowne uśpienie ducha, który nawiedził ciało Jaalva. W tym celu przynieśliśmy specjalną pozytywkę. Sprawdźmy, czy zadziała.~
@16   = ~Splątana materia

Istota, którą Jaalv przez przypadek sprowadził do tego świata, odeszła. Tak jak i Jaalv zresztą. Czas powiedzieć o tym Finnowi.~
@17   = ~Splątana materia

Uratowaliśmy Wyspę Splątanego Dębu. Choroba, która pożerała drzewo odeszła na dobre.~
@18   = ~...ale kto zabił Jaalva?

Najważniejszy problem został rozwiązany, ale... kim była ta kobieta, która zaatakowała Jaalva na początku? Trzeba porozmawiać z mieszkańcami wyspy i się tego dowiedzieć.~
@19   = ~...ale kto zabił Jaalva?

Odkryliśmy, że to Dikka zabiła Jaalva. Powinniśmy powiedzieć o tym Finnowi.~
@20   = ~...ale kto zabił Jaalva?

Odkryliśmy, że to Dikka zabiła Jaalva. Powiedzieliśmy o wszystkim Finnowi. Sprawa zamknięta.~
@21   = ~Klub Książki

Jestem w Klubie Książki! Spotykamy się co pięć dni. Klub dostarcza książkę do przeczytania. Brzmi nieźle. Zobaczymy, czy mi się spodoba.~
@22   = ~Klub Książki

Już nie jestem w Klubie Książki. Szkoda. Cóż, może to nie było mi przeznaczone.~
@23   = ~Klub Książki

Jestem w Klubie Książki. Mieliśmy się spotykać co pięć dni, ale potem wszystko się posypało. Hron znalazł jakieś dziwaczne opowieści, które okazały się niczym innym, jak tylko pułapką zastawioną przez wrednego potwora. W przeciwieństwie do innych członków Klubu ja wciąż żyję... Smutny koniec obiecującej historii.~
@24   = ~Klub Książki: rozdział drugi

Spotkaliśmy człowieka imieniem Nikt. To od niego Hron pożyczał książki do Klubu. Nikt chciałby dowiedzieć się więcej o tym, co się stało. Powinniśmy pokazać mu drogę do Karczmy Siedem Nóg, gdzie to wszystko się wydarzyło.~
@25   = ~Klub Książki: rozdział drugi

Spotkaliśmy człowieka imieniem Nikt. To od niego Hron pożyczał książki do Klubu. Nikt chciałby dowiedzieć się więcej o tym, co się stało. Odwiedził więc miejsce zdarzenia. Poprosił, by dać mu dzień na badania. Spotkamy się z nim potem na zewnątrz przybytku Nuny.~
@26   = ~Klub Książki: rozdział drugi

Spotkaliśmy człowieka imieniem Nikt. To od niego Hron pożyczał książki do Klubu. Nikt chciałby dowiedzieć się więcej o tym, co się stało. Odwiedził więc miejsce zdarzenia i wszystko przestudiował. By dotrzeć do tego potwora, musimy odnaleźć specyficzne miejsce, które będzie bliżej jego sfery kieszeniowej. Powinniśmy pokazać mu miejsce spoczynku Jaalva. To może być to, czego szukamy.~
@27   = ~Klub Książki: rozdział drugi

Spotkaliśmy człowieka imieniem Nikt. To od niego Hron pożyczał książki do Klubu. Nikt chciałby dowiedzieć się więcej o tym, co się stało. Odwiedził więc miejsce zdarzenia i wszystko przestudiował. Wygląda na to, że powinno nam się udać dotrzeć do miejsca, w którym zginęli członkowie Klubu. A gdy już tam będziemy, wyeliminujemy stwory, które wciąż zagrażają nieświadomym niczego osobom.~
@28   = ~Klub Książki: rozdział drugi

Spotkaliśmy człowieka imieniem Nikt. To od niego Hron pożyczał książki do Klubu. Wspólnie pokonaliśmy wreszcie wszystkie stwory, które były odpowiedzialne za zabójstwo członków Klubu. Teraz gdy wszystkie trzy monstra nie żyją, sprawę można wreszcie uznać za zamkniętą.~
@29   = ~Zaginiona obrączka

W jednym z domów na Wyspie Splątanego Dębu spotkaliśmy człowieka, który nie może odnaleźć swojej obrączki. Powiedział, że obrączka może być w jednej z tawern lub karczm w pobliżu wody. Nie wiele poza tym pamięta.~
@30   = ~Zaginiona obrączka

W jednym z domów na Wyspie Splątanego Dębu spotkaliśmy człowieka, który nie mógł odnaleźć swojej obrączki. Pomogliśmy mu rozwiązać ten problem.~
@31   = ~Potrzebna skrzynia

W Dzielnicy Mostów spotkaliśmy człowieka, który poszukuje porządnej drewnianej skrzyni. Mamy do niego wrócić, jeśli tylko taką znajdziemy.~
@32   = ~Potrzebna skrzynia

W Dzielnicy Mostów spotkaliśmy człowieka, który poszukiwał porządnej drewnianej skrzyni. Znaleźliśmy taką na Wyspie Splątanego Dębu i mu ją przynieśliśmy. Był naprawdę wdzięczny.~
@33   = ~Głos w muszli

W jednym ze starych domów utknął... morski głos... albo morski dźwięk. Potrzebuje muszli, by znów być wolnym.~
@34   = ~Głos w muszli

W jednym ze starych domów utknął... morski głos... albo morski dźwięk. Potrzebuje muszli, by znów być wolnym. Znaleźliśmy taką i głos do niej wszedł. Ale przed tym poprosił nas, byśmy stanęli na moście i cisnęli muszlę z powrotem do morza.~
@35   = ~Głos w muszli

Przywróciliśmy morzu głos uwięziony w starym domu. Teraz jest u siebie.~
@36   = ~Golemy

Spotkaliśmy dość niezwykłą parę; kobietę przez przypadek poślubioną golemowi. Coś, nad czym trudno przejść do porządku, hehe. Może powinniśmy jej jakoś pomóc?~
@37   = ~Golemy

Spotkaliśmy dość niezwykłą parę; kobietę przez przypadek poślubioną golemowi. Coś, nad czym trudno przejść do porządku, hehe, ale pomogliśmy jej opanować sytuację. Nie jesteśmy pewni, czy dokładnie tego oczekiwała, ale lepszy rydz, niż nic.~
@38   = ~Prośba Mumika

Spotkaliśmy xvarta imieniem Mumik. Poprosił nas o zabicie straszliwego węża, Garłacza. Mumik nie pamiętał, gdzie dokładnie spotkał węża, ale wspomniał o domach, stawie, nad którym śpiewały „drzewne panny” i starej jaskini.~
@39   = ~Prośba Mumika

Spotkaliśmy xvarta imieniem Mumik. Poprosił nas o zabicie straszliwego węża, Garłacza. Znaleźliśmy bestię i ją ubiliśmy. Czas powiedzieć o tym Mumikowi.~
@40   = ~Prośba Mumika

Spotkaliśmy xvarta imieniem Mumik. Poprosił nas o zabicie straszliwego węża, Garłacza. Znaleźliśmy bestię i ją ubiliśmy. Mumik bardzo się ucieszył na tę wieść.~
@41   = ~Surowe macierzyństwo

Na Wyspie Splątanego Dębu spotkaliśmy dziewczynę, której matka zdaje się dla niej zbyt surowa. Dziewczyna jest już dorosła i chciałaby być wolna. Chyba potrzebuje naszej pomocy, by dopiąć swego.~
@42   = ~Surowe macierzyństwo

Na Wyspie Splątanego Dębu spotkaliśmy dziewczynę, której matka zdaje się dla niej zbyt surowa. Dziewczyna jest już dorosła i chciałaby być wolna. Pomogliśmy jej dopiąć swego.~
@43   = ~Surowe macierzyństwo

Na Wyspie Splątanego Dębu spotkaliśmy dziewczynę, której matka zdaje się dla niej zbyt surowa. Dziewczyna jest już dorosła i chciałaby być wolna. By zrealizować swoje plany, będzie potrzebowała butelki antidotum.~
@44   = ~Odrobina świeżego powietrza

W Tanich Noclegach Nuny zatrzymała się kobieta, która ma problemy ze snem przez wszystkie unoszące się w budynku zapachy. Może jest jakiś sposób, by uczynić tamtejsze powietrze... świeżym?~
@45   = ~Odrobina świeżego powietrza

W Tanich Noclegach Nuny zatrzymała się kobieta, która ma problemy ze snem przez wszystkie unaszące się w budynku zapachy. Może jest jakiś sposób, by uczynić tamtejsze powietrze świeższym?~
@46   = ~Odrobina świeżego powietrza

W Tanich Noclegach Nuny zatrzymała się kobieta, która ma problemy ze snem przez wszystkie unoszące się w budynku zapachy. Użyliśmy magii, by jej pomóc.~
@100  = ~Sprzedawca dzieł sztuki zniknął, ale może zostawił pozytywkę gdzieś tutaj?~