@0    = ~흠. 여기 있는 이 나무껍질을 한번 더 봐야 할 것 같아... 흥미롭군...~
@1    = ~아! 안녕. 내가 당신을 아는지 모르겠네, 그런가? 아니. 그런 눈을 기억할 수 있을 거 같아. 그 나이대에서는 흔치 않은 눈이지, 아, 잡설을 해서 미안해. 무엇을 도와줄까?~
@2    = ~나는 <CHARNAME>야. 만나서 반가워.~
@3    = ~네가 나무껍질에 대해 말하는 걸 들었어. 뭐가 잘못된 거야? 넌 일종의... 과학자인가 봐?~
@4    = ~이름이 어떻게 되지, 늙은이? 왜 내가 이걸 신경 써야 할지 말해 봐.~
@5    = ~나는 일을 찾는 용병이야 그리고 너는...?~
@6    = ~신경 꺼. 가야 하겠군.~
@7    = ~아, 또 너로구나. 못 알아봐서 미안해, 하지만 난 여전히 우리의 나무에 생긴 이상한 일을 연구 중이야.~
@8    = ~나는 <CHARNAME>라고 해. 만나서 반가워. 내 도움이 필요한 것 같아서 돌아왔어.~
@9    = ~네가 나무껍질에 대해 말하는 걸 다시 들었어. 뭐가 잘못된 거야? 넌 일종의... 과학자인가 봐?~
@10   = ~내 이름은 핀 머크시드야. 수목 관리인이지, 나무 치유사라고 불러도 돼. 나는 나무들을 연구하고, 치유하고, 과일들을 검사하지... 당연히 이 아름다운 나무가 날 유혹해서 여기 머물게 됐어. 보기만 해도 아름답지 않아? 이 엉킨 참나무를 보호하기 위해서라면, 난 많은 걸 포기할 수도 있어.~
@11   = ~이건 우리 작은 섬의 상징이야. 이것의 이름을 땄지. 이 나무가 우리를 모으고 공동체를 이루게 했어. 우리의 선한 영혼이자 수호신이지.~
@12   = ~문제는 이 참나무를 어떤 특정한 질병이 괴롭히고 있다는 거야.~
@13   = ~질병이라고? 그게 이 섬과 장엄한 나무를 괴롭히고 있다는 거야?~
@14   = ~질병?~
@15   = ~누군가의 장난이 아니란 걸 확신해? 누군가가 나무에 뭔가를 칠했고, 넌 거기에 그만 허둥대는 것일 수도 있잖아?~
@16   = ~아, 이건 진짜 심각한 문제야. 날 믿어줘. 이건 전에 본 적이 없는 거야. 나무 잎사귀들이 마치 생명력을 정확히 빨아들일 줄 아는 질병에 의해 공격받고 있어. 새로운 치료법을 시도해도... 질병이 자신의 본성을 변화시켜. 이 질병은 마치... 흡혈귀와 같아. 뭔가 특단의 조치를 취해야 한다고.~
@17   = ~그가 옳아. 그의 말이 사실이라면, 우리는 이 문제를 조사해야 해.~
@18   = ~무언가가 참나무를 먹고 있다고? 그건 잘못됐어! 민스크와 부는 그것을 놔둘 수 없어! 그 사악한 걸 막아야 해, <CHARNAME>!~
@19   = ~네 나무가 슬프다는 거야? 우리의 시간을 낭비시키지 말고, 가서 벌레 잡아먹을 새나 환경 보호 운동가를 찾아봐. (우리가 정말 이런 사소한 문제를 다룰 필요가 있을까?)~
@20   = ~이 나무는 분명히 고통받고 있어. 나무껍질이 어떤.... 어두운 점액에 뒤덮혀 있다고. 자 봐.~
@21   = ~그건 섀도우 핀드와 셰이드 로드의 사악했던 영향력을 떠올리게 해.~
@22   = ~그건 정말 비정상적이야, 내 친구. 코자쿠란에서는, 이런 암울한 수수께끼를 다룰 때는 유타에게 도움을 청할 수 있었어. 하지만... 어쩌면 우리가 도울 수 있는 일이 있을지도 몰라.~
@23   = ~이건 아마도 저주일 거야, 그렇지 내 까마귀? 저주가 줄기와 잎사귀에 주입된 거라고.~
@24   = ~요즘 우리가 이런 일을 하는 사람들인가, 벤타쉬마? 우리가 무슨... 정원사여서 이런 일에 시간을 낭비해야 해?~
@25   = ~이 참나무는... 이 섬의 상징이야. 죽게 내버려둘 수 없어, <CHARNAME>. 여기 사람들에게는 이게 필요해.~
@26   = ~이 나무는 많은 동물들의 안식처야. 새들... 우리가 치료해야 해...~
@27   = ~흠, 내가 전에 이 나무를 본 적이 있어, <CHARNAME> 그리고... 그의 말이 옳아! 게르하드 삼촌과 함께 여기 뿌리에 앉았던 게 기억나... 무척이나 튼튼했지. 하지만 지금 내가 보고 있은 것은... 글쎄, 분명 연약해 보여. 오해하지 마, 이  뿌리를 모욕하고 싶지는 않지만, 예전의 모습이 더 좋았어!~
@28   = ~있잖아, 우리가 이 나무를 베어내야 할 거 같은데, 어? 하 하 하!~
@29   = ~뿌리. 잎사귀. 그리고 나무껍질. 맞아, 이 나무는 상당한 피해를 입고 있어. 저것 좀 봐... 나무 그루터기에 점액이 스며들고 있어. 이 어두운 점액은 최근의 것이야. 잎과 뿌리는 약해졌지만 그래도 여전히 녹색이야. 이 나무는 줄기를 통해 그것을 끌어 올리고 있어. 하지만 이건... 질병이야. 우리가 막지 않는다면 더 악화될 거라고. 이대로 두는 건 사악한 행동이야.~
@30   = ~자의식을 갖고 생각하는 질병이라니, 악몽에 나올 듯한 일이야. 하지만 그게 지금 우리 눈앞에 펼쳐져 있어.~
@31   = ~정말 끔찍한 얘기야. 우리가 할 수 있는 게 뭐라도 있을까?~
@32   = ~글쎄, 네가 모를 수도 있지만, 난 발더스 게이트의 영웅이라고. 널 도울 수 있지. 만약 적당한 사례가 있다면 말이야.~
@33   = ~은유 따위는 집어치울게. 돈 갖고 있어? 만약 그렇다면, 이 이상한 사건을 도울 수도 있지.~
@34   = ~음... 그 질병을 원래 있던 곳으로 되돌리려면 많은 도움이 필요 하겠지. 우리가 가진 건 별로 없지만... 내가 지불하겠어. 어떻게든 말이야.~
@35   = ~비용이 걱정되는 게 아니야, 당장의 사실은, 우리가 할 수 있는 게 아무것도 없다는 거야. 어떤 단서도 없어. 내... 내 생각으로는 그 수액을 이 지역 드루이드에게 가져가면 될 것 같아. 그녀는 이 마을의 동쪽에 있는 탑에 살고 있어. 그녀가 아마도 어떤 통찰력을 제공할 거야.~
@36   = ~우리가 정보를 더 얻게 됐을 때 다시 대화하자. 오래 걸리지 않길 바랄 뿐이야.~
@37   = ~알겠어. 그럼... 좋은 하루 되라고.~
@38   = ~<CHARNAME>! 네가 좋은 소식을 갖고 왔을 거라고 기대해.~
@39   = ~글쎄...~
@40   = ~그래, 그 참나무를 먹고 있는 게 언데스라는 걸 알아냈어.~
@41   = ~아쉽지만 좋은 소식이 없군.~
@42   = ~오 세상에...~
@43   = ~그래, 올라가 그것이 언데스라는 걸 전하라고 했어. 그것은 나무의 내부에 있어. 네가 흡혈귀라고 불렀던 게 맞았어. 그것은 참나무의 당장 취약한 부분들을 먹어치우고 있어. 그래서 나무 스스로가 방어하기에는 점점 힘들어지고 있지. 적어도 나는 그렇게 이해해.~
@44   = ~서둘러야겠어. 그게 언데스라니. 나무에게는 정말로 안 좋아. 조금의 시간밖에 없다고.~
@45   = ~내가 생각했던 것보다 더 안 좋군. 다른 건? 아무 좋은 소식라도?~
@46   = ~음, 단서를 찾았어. 올라와 나 모두, 예알브에게 일어났던 일이 이 나무 문제와 연결되어 있다고 믿어. 그게 우리가 그를 찾아야 할 이유야. 그의 흔적이 여기서 북서쪽에 있는 동굴로 날 이끌었지만, 거기는 비어 있었어. 그저 바위들만 있을 뿐 예알브의 흔적은 없었어.~
@47   = ~자세한 얘기는 하고 싶지 않지만, 그것이 예알브와 관련이 있다고 생각하는 데는 이유가 있어. 그 동굴에서 그를 찾으려고 했지만, 내가 발견한 것은 바위가 있는 막다른 길뿐이었어. 다른 건 없었지.~
@48   = ~나는...~
@49   = ~-- 잠깐... 바위라고? 거기는 한때 통로였어. 내가 마을의 오래된 연대기에서 그것에 대해 읽었어. 그건 엉킨 참나무 섬이 아스카틀라의 일부가 되기 전에 작성됐던 거야. 무슨... 힘을 위한 장소라던데. 난 그저 수정 동굴인 줄만 알았지, 하지만...~
@50   = ~아마도 예알브가 그 통로를 찾은 거 같아. 그는 광부가 아니야, 마법을 사용할 줄 안다고. 그러니까 아마도 통로는 마법적 힘에 의해 감춰져 있던 거야.~
@51   = ~너나 혹은 동료들이 그 마법을 관통해서 숨겨진 걸 밝히는 방법을 알고 있을까? 그러니까 감추어진 진실을 볼 수 있게 하는 주문 말이야?~
@52   = ~그리고 그게 도움이 안 된다면... 아마도 고전적인 방법으로 화염구 주문? 내 평소대로 조심하라는 충고를 하고 싶지만... 지금 그런 걸 걱정할 처지는 아닌 것 같아. 거기는 견고한 동굴이야. 붕괴 같은 건 없을 거야.~
@53   = ~그건 분명 내 힘을 벗어나는 일은 아니군. (문제는 이거야: 내 시간과 노력의 대가로 난 무얼 받을까.)~
@54   = ~혹시... 혹시 내가 도울 수 있을까?~
@55   = ~나... 난 할 수 있는 뭐든 하겠어. 그거면 충분할 거야...~
@56   = ~해볼 수 있겠어, <CHARNAME>.~
@57   = ~대략 그 통로가 어디 있을지 추측하자면, 수정들 근처는 아니고, 동굴 더 깊은 곳의, 자연적으로 생성된 공동의 끄트머리에 있을 거야. 거기에서 주문을 시전해 봐.~
@58   = ~부탁이야, 서둘러. 우리는 예알브를 찾아야 해. 그가 열쇠일 거야...~
@59   = ~우리의 구원자가 돌아왔군! 네가 어떻게 했는지 모르겠지만, 엉킨 참나무가 재생하기 시작했어! 우리가 말하는 동안 질병에서 치유됐다고.~
@60   = ~말해 봐. 어떻게 한 거야?~
@61   = ~내가 예알브의 몸에 들어간 그 생물체를 죽였어. 언데스의 폭주는 나무와 연결된 실체가 나타나는 동안 일어났지. 그 생물체를 파괴하는 것이 너의 소중한 상징인 나무를 치유하는 열쇠였어.~
@62   = ~나는 예알브의 몸에 어쩔 수 없이 빙의한 생물체를 도왔어. 그건 의도치 않은 사고로 돌아온 것이었지만, 더 머물기는 원하지 않았어. 일단 실체를 영원한 안식처로 되돌려 보내자, 나무 안에 있던 언데스는 약해졌고 지금은 증발하고 있을 거야.~
@63   = ~자세한 내용은 몰라도 돼. 넌 그저 모든 게 해결됐다는 것만 즐기면 돼.~
@64   = ~알겠군... 얘기가... 좀 난해하네. 예알브 또한 죽음으로 돌아간 거겠지. 참으로 딱하군...~
@65   = ~넌 이 일을 평화적으로 해결한 거야? 진정한 영웅이구나! 고마워! 불쌍한 예알브... 그는 드디어 떠났군... 좋은 녀석이었는데...~
@66   = ~아마도... 아마 네 말이 맞을 거야. 그리고 예알브 없이 돌아온 걸 보니. 그 역시 죽었나 보군. 참으로 안됐어...~
@67   = ~예알브가 처음 그 동굴에 들어갔을 때 무슨 일이 있었던 건지 알아?~
@68   = ~마을 주민 중 하나가 주문을 시전하는 예알브를 목격하고 공포에 빠졌지. 어떤... 여자였어. 누가 그랬는지는 나도 정확히 몰라. 그 죽음이 언데스의 폭발을 일으켰어.~
@69   = ~하, 사실은, 모든 게 사고의 연속이었어. 여기 마을 주민 중 하나가 영웅놀이를 하고 싶었던 거야, 예알브를 죽이고 그것이 모든 일의 발단이 되었지.~
@70   = ~이 모든 게... 잘못된 거야. 어, 이런 일을 저지를 수 있는 성질 급한 사람들은 어디에나 있어. 많은 사람들이 스스로가 이해할 수 없는 것들을 두려워 해. 내가 인정할 수 있는 건, 여기와 나머지 아스카틀라가 크게 다르지 않다는 거야.~
@71   = ~누가 그랬는지 만약 알아낸다면, 부탁이니 내게 말해줘. 하지만 서두를 필요는 없어. 이미 일어난 일을 우리가 되돌릴 수는 없으니까.~
@72   = ~참나무를 구해주어서 고마워. 자, 널 위해 돈을 좀 모았어. 더 주고 싶지만, 그게 내가 모을 수 있는 전부야.~
@73   = ~아, 그리고 넌 이곳에서 언제든 환영이야!~
@74   = ~안녕, 참나무의 구원자! 오늘은 뭘 도와줄까?~
@75   = ~예알브를 죽인 사람이 누구인지 알아냈어. 그건 디카였어. 그녀 스스로가 자백했지.~
@76   = ~예알브를 죽인 사람이 누구인지 알아냈어. 그건 디카였어. 그녀 스스로가 자백했지. 하지만 걱정 마. 그녀는 더 이상 문제를 일으키지 않을 거야. 디카는 섬을 떠났지. 그녀가 말하길, 너의 눈을 차마 볼 수 없다더군.~
@77   = ~그저 모든 게 괜찮은지 궁금할 뿐인데?~
@78   = ~너에 대해 제대로 알지 못하는 것 같아. 넌 혼자야?~
@79   = ~나무는 괜찮아? 질병이 나아서 좋아졌냐고?~
@80   = ~너는 스스로를 아스카틀라 또는 엉킨 참나무의 어느 쪽 시민이라고 여기지?~
@81   = ~그냥 지나가는 중이었어. 안녕!~
@82   = ~그래! 고마워.~
@83   = ~(얼굴을 붉히며) 음... 글쎄. 그래... 나는 일 때문에 항상 바빴어, 그래서... 누군가를 만난 적은 없어. 헤, 난 이미 나무를 갖고 있잖아. 그리고 이 마을도 말이야.~
@84   = ~네가 누군가를 찾게 될 거라고 장담해.~
@85   = ~음, 넌 네 주변에 있는 사람들에 더 관심을 가져야 하겠는데?~
@86   = ~음, 넌 잘생겼어. 수염도 멋지고. 웃옷까지 내려온 곱슬머리도 그렇고. 넌 남자다워. 적당한 사람을 찾게 되겠지. 그렇게... 될 거야.~
@87   = ~이런 질문을 내가 왜 했는지 모르겠네. 네 사적인 부분인데 말이야.~
@88   = ~그래. 지금은 모든 게 좋은 것 같아.~
@89   = ~예알브를 죽인 사람이 누구인지 알아냈어. 그건 디카였어. 그녀 스스로가 자백했지. 하지만 걱정 마. 그녀는 더 이상 문제를 일으키지 않을 거야. 디카는 섬을 떠났지. 그녀가 말하길, 너의 눈을 차마 볼 수 없다더군.~
@90   = ~아마도. 그럴 때가 오겠지, 아마도...~
@91   = ~그저 모든 게 괜찮은지 궁금했어.~
@92   = ~네... 네 말이 옳은 거 같아. 참나무가 치유됐으니, 이제는 좀 쉬어야겠어 그리고... 주점에도 가 봐야 하겠지.~
@93   = ~음... 너... 너 역시도 보기 멋져. 내가... 무슨 말을 하는지 모르겠네. 고마워... 내 기분을 띄워주려는 거지? 그럴 거야...~
@94   = ~아마도 조금. 하지만... 괜찮아. 너는 아마도... 그런 말을 하기 즐기는... 친절한 사람인 것 같아. 아무튼, 내가 도와줄 다른 게 있을까?~
@95   = ~잠시만. 그녀와 직접 말해야 하겠어.~
@96   = ~나... 난 믿을 수 없어. 그녀는 여기 머물러야 해.~
@97   = ~우리가 절대 이해할 수 없을 거라는 두려움을 그녀가 극복해낼 수 있을지 모르겠어... 안타깝지만 그게 그녀의 생각이었어. 우리가 그녀 자신을 살인자로 볼 거라고 생각했지.~
@98   = ~어쨌든, 고마워. 넌 다시 한번 우리를 도왔어! 이제 우리 모두 한숨 돌릴 수 있게 됐어.~
@99   = ~네가 옳았어. 그녀가 내게 모든 걸 말했어...~
@100  = ~우리는 그 사실을 안고 어떻게 살아가야 하는지 배워야 하겠지. 그녀가 나에게 이 특이한 과일을 주었어. 자, 이건 네가 가져가야 해. 우리를 도왔던 건 너야.~
@101  = ~고마워. 그래야겠어. 적어도 우리는 이 이야기의 모든 전말을 알게 됐잖아. 아마도 우리는 지금의 평화를 오래도록 간직할 방법을 찾아야 할 테지.~
@102  = ~내가 말했듯이, 넌 여기에서 언제나 환영이야.~
@103  = ~글쎄, 나 스스로를 아스카틀라 사람이라고 생각할 수 있겠군. 난 그저 우리의 소중한 나무가 너무 유명한 명소가 되지 않길 바라... 코인 도시에 있는 기이한 나무처럼 말이야. 사람들이 나무의 뿌리나 껍질을 아무렇지도 않게 가져갈 수 있는 거라고 여기길 원치 않아.~
@104  = ~...사람들은 그런 종류의 행동을 하지. 비록 내가 그걸 이해하기는 힘들지만 말이야.~
@105  = ~예알브를 죽인 사람이 누구인지 알아냈어. 그건 디카였어. 그녀 스스로가 자백했지. 하지만 걱정 마. 그녀는 더 이상 문제를 일으키지 않을 거야. 디카는 섬을 떠났지. 그녀가 말하길, 너의 눈을 차마 볼 수 없다더군.~
@106  = ~흠... 나무 뿌리가 원래 항상 저랬나...? 무척 이상하군...~