@5000 = ~Старые туфли~
@5001 = ~Эти туфли принадлежали кому-то, кто тут жил раньше. На внутренней стороне левой туфли вышито маленькое имя - «Яалв».

Вес: 2~
@5002 = ~Ракушка~
@5003 = ~Эта морская ракушка была найдена на острове Ветвистый дуб в городе Аткатла. В ней нет магии. Просто какое-то чудо природы.

Вес: 2~
@5004 = ~Медное кольцо~
@5005 = ~Это медное кольцо подходит только для очень больших пальцев. На внутренней стороне выгравированы два имени: Мнол и Юллка. Возможно, это обручальное кольцо. И, видимо, оно принадлежало человеку по имени Мнол?

Вес: 0~
@5006 = ~Морковь~
@5007 = ~Морковь - это корнеплоды, обычно оранжевого цвета, хотя существуют и пурпурный, черный, красный, белый и желтый сорта. Это одомашненная форма дикой моркови. Она не только очень полезна для здоровья, но и может быть прекрасным источником энергии.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое: лечит 2 очка здоровья и дает +1 бонус THAC0 за 1 раунд

Вес: 1~
@5008 = ~Красная капуста~
@5009 = ~Красная капуста - это разновидность капусты, также известной как фиолетовая капуста. Его листья окрашены в темно-красный и фиолетовый цвет. Красная капуста нуждается в хорошо удобренной почве и достаточной влажности, чтобы расти. Это сезонное растение, которое высевают весной и собирают поздней осенью. Она может быть прекрасным источником энергии. Некоторые считают, что капуста, как и суп из нее - лучшее средство от похмелья.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое: лечит 3 очка здоровья и лечит опьянение в течение 8 часов.

Вес: 5~
@5010 = ~Тыква~
@5011 = ~Тыквы - округлые, с гладкой, слегка ребристой кожей, чаще всего от темно-желтого до оранжевого цвета. Толстая оболочка содержит семена и мякоть. Из них получается хорошая еда. Эта довольно большая.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое: лечит 3 очка здоровья и еще 3 после двух раундов.

Вес: 10~
@5012 = ~Клык призрачного дракона~
@5013 = ~Похоже на драконий клык, но просвечивает. Это довольно необычно, потому что весит меньше, чем обычные кости дракона, но явно обладает большой силой. Хотя освоиться с этим трудно, но можно использовать как обычное оружие.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Сопротивление магии: + 5%
- Бонус класса брони: +2

Боевые способности:
- Имеет 1% шанс наложить Дыхание Дракона при успешном попадании

THAC0: -3
Урон: 1d4 + 4 (колющий)
Фактор скорости: 0
Оружейный навык: Кинжал
Тип: Одноручный
Требуется:
  3 Сила
Вес: 2
Не могут использовать:
  Священник
  Священник / Маг
  Священник / Вор
  Священник / Следопыт
  Боец / Священник
  Боец / Маг / Священник
  Повелитель зверей
~
@5014 = ~Странный фрукт~
@5015 = ~Хотя вы никогда раньше не видели такой фрукт, и совершенно уверены, что его невозможно было бы найти или попробовать - Дикке каким-то образом удалось его получить. Он наверняка много стоит. Вам его отдал Финн, который получил его у Дикки. Она решила отдать самое ценное, потому что, видимо, думала, что это заставит ее мысли и страхи замолчать после того, как она убила Яалва.

ПАРАМЕТРЫ:

При употреблении этот фрукт обеспечивает 5% устойчивости к физическому урону и +2 максимальных очка здоровья.

Вес: 1~
@5016 = ~Музыкальная шкатулка~
@5017 = ~Кажется, в этой прекрасной музыкальной шкатулке скрыто какое-то волшебство. Всякий раз, когда коробка играет мелодию, вы чувствуете расслабленность и сонливость. Говорят, что эту штуку заказал лорд Галаннам, когда его дочь страдала бессонницей. У девочки было слабое здоровье, и после смерти матери она не могла нормально спать. Ей снились кошмары о злобных существах, кращухся за ней в темноте. Она кричала ночью, плакала и звала мать. Сердце ее отца наполнялось болью. Эта музыкальная шкатулка должна была стать его решением проблемы. Ее изготавливали тридцать дней, но, как только закончили, она действительно помогла дочери уснуть.

Лорд Галаннам тоже слушал музыкальную шкатулку и свою мелодию, наблюдая, как дочь спокойно спит. Он и сам часто уходил в царство сна, сидя в кресле в комнате дочери. Им обоим снилась мертвая женщина - мать и жена. Видеть ее во сне стало их традицией. Это всегда было бальзамом для их раненых сердец.

Вес: 4~
@5018 = ~Бутылка с зараженным соком~
@5019 = ~Это бутылка с зараженным соком Ветвистого дуба. Выглядит темным и плохо пахнет. Стоит показать это кому-то, кто разбирается в магических болезнях. Похоже, это не обычное заболевание.

Вес: 0~
@5020 = ~Дубинка~
@5021 = ~Дубинка странствующей смерти +3~
@5022 = ~Считается, что эта дубина связана с энергией самой смерти. Те, кто ее использует, не только приобретают мудрость и силу, но и могут разорвать связь противника с жизненными токами. Каждое успешное попадание делает врага уязвимым для яда и орудий смерти. Само оружие кажется крепким на ощупь, но холодное, как надгробная плита.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Обеспечивает +1 к Cиле
- Обеспечивает +1 к Мудрости

Боевые способности:
- Каждое удачное попадание накладывает -1 штраф «Спасение от смерти» на жертву (длится 2 хода; эффекты могут складываться)

THAC0: +3
Урон: 1d6 + 3 (дробящий)
Фактор скорости: 1
Оружейный навык: Дубина
Тип: Одноручный
Требуется:
 5 Сила
Вес: 1
Не могут использовать:
 Маги
~
@5023 = ~Посох~
@5024 = ~Посох сосен +4~
@5025 = ~Этот зеленый посох теплый на ощупь и пахнет сосной. Он, кажется, немного легче, чем большинство посохов, и лучше гнется. Хотя он может нанести большой урон тем, кто решит противостоять его владельцу. Его зачаровал друид по имени Хантакар, и посох может защищать не только от стрел и снарядов, но и от всевозможной слепоты. Те, кто защищает природу, не могут потерять зрение.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- защищает от всех видов слепоты
- Обеспечивает +1 класс брони против метательного оружия

THAC0: +4
Урон: 1d6 + 4 (дробящий)
Фактор скорости: 3
Оружейный навык: Посох
Тип: двуручный
Требуется:
 5 Сила
Вес: 4~
@5026 = ~Кольчуга~
@5027 = ~Кольчуга пурпурного скаута~
@5028 = ~Кольчуга дрожит от магии. Этот мощный предмет когда-то использовался одним из лидеров, управляющих анклавом Культа Дракона в Сембии - Джакалом. Хотя большинство считает ее величайшим из доспехов, на самом деле ее создали почти за пятьдесят лет до первого ношения. Впервые ее создала опытная женщина-кузнец для своего любимого, Марха. Он был наемником и человеком, который объединил тайные силы с потенциалом хороших мечей. К сожалению, даже эта мощная броня не спасла его от лича в руинах неподалеку. Джаквал, член Культа Дракона, позже носил ее с гордостью, поскольку кольчуга была такого же цвета, как и знамя их культа - фиолетового. Он считал это признаком принадлежности к культу. Никто не знал, что случилось с доспехами, когда он умер от старости. Хотя каким-то образом все закончилось в Амне.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Не мешает чтению заклинаний
- Носитель получает +1 бонус к интеллекту
- Вероятность 50%, что при успешном попадании по броне на атакующего будет наложено Малое Истощение Ларлоха (только если его носит боец/маг)

Класс брони: 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего)
Требуется:
 5 Сила
Вес: 7
Не могут использовать:
 Друиды
 Маги
 Монахи
 Воры
 Кенсаи
 Лучники
 Следопыты
 Повелители зверей
~
@5029 = ~Двуручный меч~
@5030 = ~Режущий Утробу +2~
@5031 = ~Этот необычный меч был создан для могущественной женщины - адепта меча и магии, которую послали сражаться с самыми мерзкими существами. Вскоре ее прозвали Убийцей пожирателей. Многие до сих пор повторяют рассказы про Алумию Думтраст и считают ее героиней, которая спасла Сарадуш от существ, ползающих под городом. Этот меч, кажется, привык к тем, кто является одновременно великолепным воином и опытным магом - такие искатели приключений получают еще больше пользы от использования этого оружия.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Считается оружием +4
- Владелец может запомнить два дополнительных тайных заклинания 1-го уровня (только если их носит боец/маг)

Боевые способности:
- 20% шанс убить Ловцов Разума, Отига, Мимиков и Падальщиков при успешном ударе (без спасбросков)

THAC0: +2
Урон: 1d10 + 2 (рубящий)
Фактор скорости: 5
Оружейный навык: Двуручный меч
Тип: двуручный
Требуется:
 14 Сила
Вес: 9
Не могут использовать:
 Повелители зверей
 Священники
 Друиды
 Бойцы/друиды
 Маги
 Монахи
 Воры
~
@5032 = ~Праща~
@5033 = ~Убийца рыб +2~
@5034 = ~В этом мире много пращ, но только одна из них так сильна против рыб. Эта убийственная праща может убить даже самых могущественных рыбоподобных - таких как сахуагин и куо-тоа. Рыбоподобным стоит остерегаться вставать на пути у этой пращи.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Сопротивление холоду: + 50%

Боевые способности:
- Сахуагины и куо-тоа получают дополнительный урон 2D8 + 2 за удар (без спасбросков)

THAC0: +2
Урон: +2 (метательный)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Праща
Тип: Одноручный
Требуется:
 3 Сила
Вес: 0~

@5035 = ~Рыцарский Фолиант сэра Кумта Элторна~
@5036 = ~Эта книга рассказывает историю рыцаря-командора Тукса Морегаста. По какой-то причине предыдущий читатель отметил вот эту страницу:
... даже тогда сэр Тукс Морегаст решил никогда не оглядываться назад, он знал, что что-то надо сделать. В его руках был верный спутник, могущественный Карсомир. Он был окружен десятками воинов нежити. Пустые глазницы в их черепах смотрели на него с мрачным гневом. Пустота, заполняющая их мертвые тела, выла в мерзком обещании смерти.
Морегаст побежал. Он рубил все вокруг своим мощным мечом - кости  врагов не могли противостоять могучему клинку. Но когда один враг погибал, на его место появлялись еще двое. Они шли и шли. Морегаст отослал своих компаньонов, чтобы они могли запереть ворота проклятого кладбища и запечатать нежить внутри. На карту была поставлена жизнь невинных людей. Будущее Амна решалось в той схватке. И ради этого будущего Морегасту пришлось сражаться.
Он дрался три часа. Едва мог дышать. Он надеялся, что выиграл для Ашарана и Бига немного времени. «Еще несколько ударов... и я паду, друзья мои», -  думал он. Глубокий вдох ... еще одна рана. Еще один удар...
Он посмотрел на свою грудь и увидел в ней старый могучий топор. Мерзкий кусок металла, питающийся его плотью. А кровь воина текла на влажную землю. Грязь, пот, потоки крови - все смешалось, создавая зелье самой смерти. Он посмотрел на свой верный меч. Поднял взгляд на небо и позволил себе выдохнуть. Он услышал своих друзей. «Они сделали это ...» - успокоил он себя. Он хотел в это верить.
А потом он пал. Но это была победа, которую нельзя забыть. Оплаченная кровью. Добытая вовремя. Оставшаяся в легендах.
Вес: 2~

@5037 = ~‘Мрак над небом’, Нимма Гожво~
@5038 = ~Тема этой книги - трагическая любовь, болезни, потеря друга. Просматривая том, вы находите такой фрагмент:
Ее глаза будоражат. Он заглянет в них и увидит свое прошлое и будущее – потому что эти два маленьких священных зеркала не осудят его так же сурово, как он сам себя осудил. Он хотел научиться этому, и это был шанс. В этот день. Он запустил руку в сумку, которая свисала с его плеча. Внутри была книга. Книга, которую она читала в молодости. Он хотел отдать ее ей, но знал - этот маленький, но важный поступок может навсегда изменить их дружбу. Кончик его пальца коснулся угла обложки. Затем рука схватила подарок и вынула его из сумки ...
'Что это?' - спокойно спросила она, хотя знала ответ.  'Ты знаешь, что это неправильно. Знаешь, что мы не будем счастливы вместе'. 
Сказав это, маленькие зеркала, которыми она продолжала смотреть, еще больше затуманились. Они наполнились чувствами и  в любую секунду могли извергнуть потоки слез.

'Нет, будем. Даже если на несколько минут ... '.  Он старался выражаться осторожнее, но был только один способ сказать такое. 
'Я знаю, что ты уйдешь всего через несколько недель, но лучше эти несколько недель, чем безмолвное молчание. Да, ты умрешь, и мы не сможем тебя вылечить, но я не хочу, чтобы эта смерть случилась сегодня. У нас еще есть несколько недель'. Он прикоснулся рукой к ее щеке.
'Нет! ' - сказала она и сделала шаг назад. 'Это эгоистично. Мы просто все усложняем. Я не знаю, кто сейчас делает хуже - ты, что поставил меня в такое положение, или ... '  - и тут потоки потекли из глаз. '… Или я - что позволила тебе поверить в какой-то счастливый конец. Это неверно. Поверь мне, когда я пытаюсь поверить в себя. '
Он знал, почему она так говорила. Она начала прощаться, но он не позволит этого. Не может позволить.
'...ты знаешь.'  - сказала она,  как будто читала его мысли. Они знали друг друга с тех пор, как ей было семь, а ему десять, так что, может быть, она и правда научилась этому.
'Могу я хотя бы остаться рядом с тобой? Как друг….'  - спросил он. Зная, что проиграл. Все, что он может сделать - это принять ее решение.
'Ну ... ', начала она, 'Ты не послушаешь меня, даже если я скажу иначе'. Она позволила ему сесть рядом. Они сидели  вместе в тишине. Полны сожалений.

* * *
В последних частях книги упоминается, что тот человек не смог прийти на похороны:
Он был там, сидел один в комнате весь день. У места последнего отдыха своей дорогой подруги. Он не пришел. Он знал, что конец наступит, но надеялся, что финал этой грустной истории не случится через три дня. Ему пришлось выбирать – ее здоровье или здоровье его бабушки. Он принял решение... И изменить его было уже нельзя. Он плакал, когда они укладывали ее тело в темную грязную кровать. Первый слой земли накрыл гроб.
Именно тогда он ушел вниз, в таверну. Затем через дорогу, в паб. Возможно, когда-нибудь все можно забыть. Он хотел все забыть. Возможно, даже то, как дышать…
Вес: 2~

@5039 = ~Молитва в Саду, от Соры Курочи~
@5040 = ~Это стихотворение Соры Курочи из Козакура:

Девять грачей мне на ухо шептали,
Пока я разгадывал твои тайны -
Зелёный и сильный, чистый, простой,
Сердце мое остается с тобой!

О леди Время, я твой покой не нарушу,
Но молю - преврати в сосну мою душу.
Пусть растёт она, пусть небо пронзает,
Пусть от жестокости не умирает.

Трогательный, но мрачный,
Тревожный, но нежный.
Покрытый весь темнотой,
Защити меня своею корой.

Ты мне скажи, что все уже сделано,
Докажи, что время выиграно...

Дай отдохнуть,
и уснуть...

Вес: 1~
@5041 = ~Гахалуур от неизвестного художника~
@5042 = ~Предполагалось, что на этом странном пергаменте написана история, но вы не можете ничего понять. Материал покрыт странными словами и символами. Похоже, каждое слово было как-то... искажено. Ни значения, ни смысла. Чем больше вы на это смотрите, тем меньше понимаете. Для начала это плохо подходит. А что еще необычнее - всякий раз, когда вы пытаетесь сосредоточиться на каком-нибудь слове, чувствуете запах танина и странный вкус на языке.

Вес: 1~
@5043 = ~Космический шар~
@5044 = ~Это Космическая Сфера, которую использовало злое существо, похитившее Книжный клуб, включая вас. Она, кажется, магическая, но вы не уверены. Может, это просто ключ, который позволил вам выбраться из Плана, на который вас привело существо.

Вес: 0~
@5045 = ~Гниющий Космос~
@5046 = ~Этот амулет - мощный артефакт, который может помочь всем, кто хочет укротить космические силы - божественные и тайные. Однако у силы есть своя цена.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Бонус знаний: +20
- Премия к мудрости и интеллекту: +2
- Невосприимчивость к природной и магической усталости
- Носитель не может наносить более 1 атаки за раунд
- Проклятие: этот предмет может быть убран только заклинанием Снять проклятие

Вес: 1~
@5047 = ~Испорченная жидкость~
@5048 = ~Эту странную жидкость вы нашли рядом с трупом старого дракона, спрятанного под Ветвистым Дубом. Вам удалось собрать чуть-чуть в эту колбу.

Вес: 5~
@5049 = ~Эта Космическая Сфера способна вызывать звезды, которые преследуют врагов. Это на самом деле односторонний портал прямо в космос. При использовании Сфера левитирует рядом с рукой мага. Но у этой силы есть цена - космос, кажется, подпитывается от владельца шара.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Модификатор уровня заклинаний: +2
- Штраф к телосложению: -1
- Носитель не может наносить более 1 атаки за раунд

Боевые способности:
- При успешном попадании есть 20% шанс нанести 2 дополнительных урона (случайного типа: огонь, электричество, кислота, магия)
- 2%-й шанс наложить Прикосновение вампира при успешном попадании

THAC0: +5
Урон: 1D2 +5
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: особый (метательное)
Тип: Одноручный
Требуется:
 16 интеллект
Вес: 0
Не могут использовать:
 Кенсаи
 Рыцари~
@5050 = ~Пустой ящик~
@5051 = ~Это просто пустой ящик. Ничего особенного. Как и любой ящик, он используется для перевозки и хранения вещей, ноесли вы не путешествуете с тележкой или на корабле, то он очень непрактичен.

Вес: 4~
@5052 = ~Веревка~
@5053 = ~Это всего лишь кусок веревки. Не такой длинный, чтобы пригодиться в приключениях. Можно связывать вещи, чтобы не потерялись. Может, когда-то было частью более длинного куска веревки.

Вес: 5~
@5054 = ~Старая рыба~
@5055 = ~Это старая рыба. Она ловольно плохо пахнет. Хотя от этого не умирают, но если такое съесть, то точно заболеешь.

Вес: 2~
@5056 = ~Пояс~
@5057 = ~Пояс мастера ловушек~
@5058 = ~Этот пояс - не просто прекрасный и хорошо сшитый предмет одежды, в нем еще множество карманов с различными инструментами и безделушками, которые значительно облегчают установку ловушек. Леска, специальные кирки, запчасти - с таким комплектом каждому стоит смотреть, куда наступаешь.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Бонус к установке ловушек: + 30%
- THAC0 бонус: +1

Вес: 2~
@5059 = ~Шлем~
@5060 = ~Колющий рог~
@5061 = ~Этот шлем не просто красиво выглядит. Рога, которые к нему прикреплены, обладают магической силой. Они достаточно сильны, чтобы волшебным образом защитить того, кто носит шлем, и пробивает плоть атакующих.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Сопротивление колющему урону: + 10%
- Восстанавливает 1 очко жизни каждые 2 хода.

Боевые способности:
- Каждый атакующий, который наносит успешный удар по владельцу этого шлема, имеет 60% шанс получить 1 колющий урон.

Вес: 2
Не могут использовать:
 Маги
 Барды
 Воры
 Колдуны
 Кенсаи
 Монахи
~
@5062 = ~Маска~
@5063 = ~Дикая Харизма~
@5064 = ~Это зачарованная маска оленя. Похоже, сделана из какого-то необычного дерева металлического оттенка. У нее мускусный аромат. Говорят, что тот, кто ее носит, получит не только защиту от животных, но и станет более диким в бою.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Бонус к Харизме: +1
- Дополнительные +2 AC против животных
- THAC0 бонус с оружием ближнего боя: +2

Требуется: 14 Харизма

Вес: 2~

@5065 = ~Копье~
@5066 = ~Трезубец островов~
@5067 = ~Этот трезубец - мощный предмет и оружие, обладающее защитными и боевыми чарами. Ходят слухи, что раньше он принадлежал эльфийскому морскому путешественнику - Шил'мару - который использовал его для борьбы с сахуагинами и акулами, которые пытались остановить его приключение. Говорят, что в конце концов его убили, но он взял многих с собой на дно глубокого моря.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Бонус к сопротивлению кислоте: + 25%
- Бонус к сопротивлению холоду: + 25%
- Бонус к сопротивлению электричеству: + 25%
- Бонус к силе: +1

THAC0: +3
Урон: 1d6 + 3 (колющее)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Копье
Тип: двуручный
Требуется:
 5 Сила
Вес: 3
Не могут использовать:
 Повелители зверей
 Священники
 Маги
 Монахи
 Колдуны
 Воры
~
@5068 = ~Полуторный меч~
@5069 = ~Дитя Солнца +3~
@5070 = ~Этот трезубец - мощный предмет и оружие, обладающее защитными и боевыми чарами. Ходят слухи, что раньше он принадлежал эльфийскому морскому путешественнику - Шил'мару - который использовал его для борьбы с сахуагинами и акулами, которые пытались остановить его приключение. Говорят, что в конце концов его убили, но он взял многих с собой на дно глубокого моря.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- 50% -й шанс нанести 1 дополнительный урон от огня при успешном попадании
- Каждый удар обеспечивает + 2% сопротивлению огню в течение 1 раунда (накопительно)

THAC0: +3
Урон: 2d4 + 3
Тип урона: рубящий
Фактор скорости: 7
Оружейный навык: Полуторный меч
Тип: Одноручный
Требуется:
 11 Сила
Вес: 8
Не могут использовать:
 Друиды
 Священники
 Маги
 Воры
~
@5071 = ~Шарф~
@5072 = ~Шарф Мумика~
@5073 = ~Этот шарф - подарок от Мумика, существа, живущего на Острове Ветвистый Дуб, хранителя маяка.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Сопротивление холоду: + 20%
- Дополнительные +2 AC против гуманоидов

Вес: 1~
@5074 = ~Нож~
@5075 = ~Острый нож для масла из Балдурана~
@5076 = ~Легенды говорят о балдуранском ноже для масла. Герой не позволял никакой другой посуде прикасаться к своей еде. Считается, что его мать подарила ему декоративный нож для масла на восемнадцатый день рождения.

Этот нож для масла теперь очень острый - благодаря необычному человеку с острова Ветвистый Дуб в Аткатле.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Иммунитет к маслу
- сопротивление магии: + 2%

Боевые способности:
- Вероятность 10%, что при успешном попадании произойдет разлив масла (спасбросок против масла... нет, погодите... такого не бывает ... это просто магия?)

THAC0: +2
Урон: 1d4 + 2 (пирсинг)
Фактор скорости: 0
Оружейный навык: Кинжал
Тип: Одноручный
Требуется:
 3 Сила
Вес: 1
Не могут использовать:
 Священники
 Священник / Маг
 Священник / Вор
 Священник / Следопыт
 Боец / Священник
 Боец / Маг / Священник
 Повелители зверей
~
@5077 = ~Моргенштерн~
@5078 = ~Микаста - Тот, что за Небом +5~
@5079 = ~Многие легенды рассказывают истории о могущественных мечах и их владельцах - рыцарях в сияющих доспехах. Но есть и такое оружие, про которое нечасто рассказывают эпические истории, но которое все же обладает великолепными способностями. Микаста, «Тот, что за Небом» - именно такое оружие. Этот зачарованный моргенштерн можно сравнить с самыми мощными клинками. В нем заключена такая магия, которая может воздействовать на самых могущественных созданий. Особенно хорошо оружие себя проявляет против порождений ночи и драконов. Микаста может приручить их эго и ослабить плоть.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Сопротивление магии: + 10%

Боевые способности:
- Все вампиры, пораженные этим оружием, получают 5 дополнительного урона от огня.
- Все драконы, пораженные этим оружием, получают дополнительно 5 магического урона; также существует 25% вероятность того, что при ударе по дракону существо будет постоянно терять 5% своего сопротивления магии

THAC0: +5
Урон: 2d4 + 5 (дробящий)
Фактор скорости: 6
Оружейный навык: Цеп / Моргенштерн 
Тип: Одноручный
Требуется:
 11 Сила
Вес: 10
Не могут использовать:
 Друиды
 Маги
 Монахи
 Воры
 Боец / друид
 Повелители зверей
~
@5080 = ~Топор~
@5081 = ~Красивый убийца +3~
@5082 = ~Этот топор - не просто красивое оружие. Говорят, что он был создан известным агентом Арфистов - бардом по имени Токло Чинбред. Токло был известен не только своим великолепным голосом, но и уникальным боевым стилем.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Бонус к Харизме: +2
- Дополнительный бонус +2 THAC0 (только при использовании бардами)

Боевые способности:
- Каждое успешное попадание заставляет противника получать -1 ухудшение к THAC0 в течение 1 хода (спасбросок против смерти со штрафом -2)

THAC0: +3
Урон: 1d8 + 3 (рубящий)
Фактор скорости: 4
Оружейный навык: Топор
Тип: Одноручный
Требуется:
 10 Сила
Вес: 4
Не могут использовать:
 Священники
 Маги
 Монахи
 Воры
 Священник / Следопыт
 Боец / Друид
 Боец / Священник
 Боец / Маг / Священник
 Повелители зверей
 Друиды
 Колдуны
~
@5083 = ~Фонарь~
@5084 = ~Свет из-за стены сада~
@5085 = ~Говорят, что этот необычный фонарь обладает властью над могущественными животными и кошмарами, которые скрываются в темноте. Пока он в руках, он не только защищает тех, кто хочет заглянуть в неизвестность, но и борется со смертью.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Бонус класса брони: +1, +3 против духов, призраков и демонических существ
- Бонус спасбросков против атак, выполняемых духами, призраками и демоническими существами: +2
- Защита от слепоты
- Спасброски против смерти: +2

Боевые способности:
- При попадании на тень свет этого фонаря мгновенно убивает ее (без спасброска)

Специальные возможности:
- Может использовать Дневной свет один раз в день

Вес: 3~
@5086 = ~Плащ~
@5087 = ~Поющий Плащ~
@5088 = ~Этот волшебный плащ наверняка собрал бы много слушателей на балах и королевских собраниях. Он яркого цвета и изготовлен из высококачественного материала. Самое необычное - что он, кажется, что-то шепчет. Некоторые считают это игрой воображения, но тут явно что-то большее, потому что все, кто носит этот плащ, получают некоторые магические бонусы.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
- Как тайные, так и божественные заклинания имеют бонус + 50% к продолжительности.
- Бонус к знаниям: +20

Вес: 3~
@5089 = ~Чайка~
@5090 = ~Вам правда нравится эта чайка. Она похож на Зигмунда. Да, точно, это Зигмунд.

ПАРАМЕТРЫ:

Специальные возможности:
- Может открывать всю локацию один раз в день (как и заклинание Ясновидение)

Вес: 3~

@5091 = ~Космический шар +5~