@21   = ~Venature di Fuoco~
@22   = ~Questa clava di legno bruno sembra ordinaria, ma se osservata più da vicino, puoi notare delle lunghe linee sottili rosse e arancioni che percorrono tutta l'arma. Inoltre, quando tieni in mano questa clava, senti il calore proveniente dall'arma che ti pervade. Interessante è il fatto che anche se le 'venature sembrano veramente essere fatte di vero fuoco, la clava non brucia. 
Per di più, questa clava è molto ben fatta, in modo tale che chi combatte impugnandola, sarà in grado di ottenere movimenti rapidi e mortali.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
+1 attacco per round
+50% di resistenza al fuoco

THAC0: +2
Danno: 1d6 +2, +1 danno da fuoco
Tipo di danno: contundente
Fattore-velocità: 1
Tipo di competenza: Clava
Tipo: ad una mano
Richiede: 5

Peso: 3~

@23   = ~Bottiglia di Vino~
@24   = ~Questo vino è stato prodotto nelle rovine delle Paludi Silenziose, il dominio della Regina Bianca. Ha un profumo di mirtilli ed ha un forte colore rosso. Sembra essere stato preparato da uno degli abitanti del villaggio. Si suppone che lui o lei ora sia morto.

STATISTICHE:

Peso: 1~
@25   = ~Rovina dell'Arciere~
@26   = ~La Rovina dell'Arciere è una collana incantata molto potente che conferisce a chi la indossa un certo controllo su tutti i tipi proiettili, frecce e quadrelli. Non si possono controllare al punto tale da utilizzarli contro un nemico, ma il controllo è sufficiente per far cambiare leggermente la loro traiettoria.
La Collana in se stessa sembra comunque essere molto preziosa, con una gemma viola al centro della catena.

STATISTICHE:

+2 alla classe armature contro proiettili
50% di resistenza ai Danni da proiettile
Protezione dal Silenzio

Peso: 3~


//@27
//@28






@29   = ~Il Cuore del Golem~
@30   = ~Questo scudo medio deve il suo nome al mago Rotherius, che studiò tutti i tipi di golem. Diceva di aver cercato di creare un golem che poteva sentire tutto quello che sente la gente - che poteva odiare e amare, credere e pentirsi. Passò la maggior parte della sua vita nel suo laboratorio di ricerche. Anche quando stava per morire a causa di una malattia, non rinunciò. Si dice che il suo cadavere fu trovato su un golem - la sua mano destra giaceva sulla sua guancia mentre la mano sinistra toccava il suo torace. 

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Classe Armatura: 3
Protezione dalla Pietrificazione

Richiede: 12 Forza

Peso: 6~


@31   = ~Pietra Incantata Arcobaleno~
@32   = ~Questa Pietra Incantata è perfettamente rotonda. I suoi colori cambiano in base a come la tieni. Sembra che molti colori ed ombre siano imprigionati in questa piccola pietra. Tra i colori puoi vedere il blu, il verde, il viola, il giallo, l'amaranto ed alcuni altri. È un po' fredda al tocco, leggermente più fredda delle classiche pietre. Quando la tieni in mano, ti senti in qualche modo rilassato e alleviato.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Protezione dalla malattia
+4 al tiro salvezza contro la morte

Peso: 2~

@33   = ~Guanti Incantatori~
@34   = ~Questi variopinti guanti di cuoio, un tempo appartenevano al mago da battaglia, Aliano Thortier. Era uno degli elfi proveniente da Myth Drannor, che anche dopo la caduta della capitale elfica cercò di proteggerla dai demoni e dalle altre creature. Si sforzò di cercare aiuto, ma l'impresa di trovare dei compagni fidati che non volessero rubare gli artefatti di Myth Drannor si rivelò ardua. Mentre era alla ricerca di nuovi aiuti, tentò di controllare le magie di evocazione, ma una delle creature richiamate era un potente naga in grado di dissolvere gli effetti magici che riuscì a bandire tutte le creature evocate e ad uccidere Aliano. Le leggende narrano che una volta all'anno il suo fantasma appaia nella sala abbandonata, un tempo il nascondiglio del naga.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Può memorizzare un incantesimo supplementare di primo livello
+2 di bonus al tiro salvezza contro incantesimi
Tempo di lancio degli incantesimi ridotto di 1

Peso: 2~

@35   = ~Pugnale dell'Hamadryad~
@36   = ~Questo è il pugnale dell'Hamadryad che hai combattuto nelle Paludi Silenziose. Sembra essere appuntito e mortale. Parte della lama è verde e ti ricorda il muschio. Con questo magico pugnale anche l'avventuriero più impacciato può portare un colpo fatale.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Carisma +1

Abilità in combattimento:
10% di possibilità con ogni colpo andato a segno di lanciare Labirinto sul bersaglio

THAC0: +5
Danno: 1d4 +1
Tipo di danno: perforante
Fattore-velocità:  0
Tipo di competenza: Pugnali
Tipo: ad una mano
Richiede: Forza 3

Peso: 2~
@37   = ~Freccia di Fuoco Infernale~
@38   = ~Benché questo tipo di frecce siano chiamate "Frecce di Fuoco Infernale" non avvolgono nelle fiamme i nemici ma, invece, sono in grado di relegarli nei piani negativi. Quando questo succede, la vittima soffre come se fosse toccata da un vampiro o da un non morto.

STATISTICHE:

Abilità in combattimento:
40% di possibilità di risucchiare un livello

THACO: +1
Danno: 1D6 + 1
Tipo di danno: proiettile (perforante)
Peso: 0
Dispositivo di lancio: Arco

Peso: 0~


@39   = ~Ramo Nero~
@40   = ~Questo è il ramo di un albero situato nelle rovine delle Paludi Silenziose. Lo hai ottenuto da un druido che vive in un nascondiglio sotto un albero. Secondo quello che si dice, questa arma potrebbe essere in grado di dissipare lo strano potere che possiede la Regina Bianca. Per fare in modo che questo succeda, lei deve essere trafitta con questo ramo. Non sembra avere altri poteri.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Può dissipare l'incantamento che protegge la Regina Bianca

Danno: 1D6
Tipo di danno: contundente
Fattore-velocità: 4
Tipo di competenza: Clava
Tipo: ad una mano
Richiede: 5 Forza

Peso: 3~


@41   = ~Bastone Nero~
@42   = ~Questo bastone è stato creato dall'albero nero delle Paludi Silenziose. Si dice che colui che lo possiede possa ottenere tutta la conoscenza che il vecchio albero ha raccolto nel corso degli anni. Il bastone ha un colore scuro ricoperto di muschio. Non sembra molto robusto, il che rende sorprendente il fatto che in realtà trattiene una potente energia interna. Questa energia ti fa rabbrividire quanto tieni in mano quest'arma e questa e la prova dell'energia dormiente nel bastone.
Questo bastone è anche testimone di ciò che è successo nelle Paludi Silenziose. Era l'arma di colui che ha iniziato una ribellione destinata a distruggere la Regina Bianca.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Classe Armatura +1
Resistenza all'acido +75%
Conoscenza +40
Protezione da Intralciare
Carisma -1

THAC0: +3
Danno: 1D6 +3
Tipo di danno: contundente
Fattore-velocità: 1
Tipo: a due mani
Richiede: 5 Forza

Peso: 2~



@43   = ~Testa del Negromante~
@44   = ~Questa è la testa del Negromante, il fratello della Regina Bianca.

STATISTICHE:

Peso: 10~

@45   = ~Occhio del Demone~
@46   = ~Questa fionda è un'arma infida creata dagli stessi demoni. È stata costruita con la pelle di un aasimar. Ha uno strano odore ed è in grado di creare dei proiettili magici.
Questa fionda ti è stata data dal demone delle Paludi Silenziose per avergli donato la testa del negromante che lo aveva catturato e legato con incantesimi speciali. Dopo che ti ha dato questo oggetto è sparito.
Il solo fatto di possedere questa arma ti fa venire la pelle d'oca.

STATISTICHE:

 
Questa potente fionda non richiede munizioni
L'utilizzatore è immune alla paura

Abilità in combattimento:
10% di possibilità di rallentare il bersaglio (tiro salvezza contro incantesimi per negarne gli effetti)
10% di possibilità di causare lo stato berserker sul bersaglio (tiro salvezza contro incantesimi per negarne gli effetti)

THACO: +3
Danno: 1d6 +3, +1 di danno da fuoco
Fattore-velocità: 0
Tipo di competenza: fionda
Tipo: ad una mano
Richiede: 3 Forza

Peso: 1~
@47   = ~Abito Bianco~
@48   = ~Questo è un abito che usava indossare il negromante, il fratello della Regina Bianca. È di colore bianco, con alcuni ornamenti viola e oro. Non possiede grandi poteri come altri abiti, ma può concedere a colui che lo indossa diverse protezioni speciali.

STATISTICHE:

Protezione dalla Pugnalata alle Spalle
+5 di bonus al tiro salvezza contro la morte

Peso: 3
Utilizzabile da:
Mago (singolo, duale, e multiclasse)
Bardo~
@49   = ~Corazza di Cuoio Bianca~
@50   = ~Questa Corazza di Cuoio sembra essere alquanto ordinaria, con qualche incantamento magico. Grazie a questo sembra essere più confortevole il che la rende più utile ai bardi, che possono indossarla senza impedimenti per il lancio di incantesimi. Anche grazie alla sua elasticità, ci si può muovere un po' più velocemente delle altre persone che indossano un'armatura.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Chi l'indossa può lanciare gli incantesimi arcani
Velocità al movimento +2

Classe Armatura: 7 (8 vs. perforante e da lancio, 6 vs. contundente)
Richiede: 4 Forza

Peso: 15~




@51   = ~La Felicità Uccide la Fortuna~
@52   = ~Si crede che questa alabarda sia stata di un uomo, Anthony Fletcher, che lavorò come guardia nella città di Waterdeep. Era famoso per far finire ogni litigio in meno di due minuti. Tutto ciò grazie a quest'arma, che è più veloce di qualsiasi altra alabarda. Anthony minacciava sempre le persone con quest'arma dicendo di fermare il tumulto oppure 'le teste saranno tagliate rapidamente'. Una notte tutto ciò non fu abbastanza e dovette combattere. L'uomo era un discreto guerriero e cercò di bloccare la maggio parte degli attacchi. Sembrò che l'arma fosse maledetta rendendo il suo possessore "sfortunato". Dopo una mezz'ora di combattimento, la fortuna di Anthony gli volse le spalle e perse la battaglia. Fu ucciso dal suo nemico.

STATISTICHE:

Oggetto maledetto

Abilità durante l'uso:
L'arma è molto leggera e più veloce delle altre alabarde

Abilità in combattimento:
Ogni colpo andato a segno abbassa la fortuna del possessore di 1 

THACO: +2
Danno: 1D10 + 1
Tipo di danno: perforante
Fattore-velocità:  2
Tipo di competenza: Alabarda
Tipo: a due mani
Richiede: 8 Forza

Peso: 2~


@53   = ~Amuleto Elegante di Protezione~
@54   = ~I membri della guardia reale del Re Pyronan, governatore di Impiltur, ricevevano Il Protettore come simbolo onorario del loro status. Purtroppo, ebbero un problema nello stabilire a chi di loro dovesse essere assegnato. Dopo anni di ostilità interne, l'oggetto andò perduto e le guardie furono rimpiazzate da individui meno ingordi.
Questa è solo una versione più elegante de "Il Protettore" creato dall'incantatrice che si imbatté per caso, dopo molto tempo, nell'amuleto originale.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Classe Armatura: +1
Tiri-salvezza: +1
Carisma +1

Peso: 1~


@55   = ~Devastazione della Magia~
@56   = ~Secondo alcuni libri questo pugnale è chiamato Devastazione della Magia causa della sua speciale abilità di abbassare la resistenza magica sia di colui che lo indossa che del suo nemico. Alcune fonti dicono che questa abilità fu applicata sulla lama mentre era conservata nel nascondiglio antimagia di un famoso ladro conosciuto per assassinare gli stregoni.
Questo pugnale possiede anche una seconda abilità di portare attacchi casuali veloci. Questo rende un ladro ancora più pericoloso.

STATISTICHE:

Oggetto Maledetto

Abilità durante l'uso:
Resistenza alla magia -25%

Abilità in combattimento:
Ad ogni colpo a segno 25% di possibilità di guadagnare un attacco addizionale per round per 15 secondi
Ad ogni colpo a segno 25% di possibilità di abbassare la resistenza magica dell'utilizzatore e del suo nemico del 10%
 
THAC0: +1
Danno: 1d4 +1
Tipo di danno: perforante
Fattore-velocità: 1
Tipo di competenza: Pugnali
Tipo: ad una mano
Richiede: Forza 3

Peso: 3~



@57   = ~Storia della Regina Bianca~
@58   = ~Questo libro racconta la storia della Regna Bianca, una contessa che nella sua rabbia e follia spazzò via un intero villaggio. Non era da sola, colui che avviò gli eventi era un negromante che indossava degli abiti bianchi. La leggenda racconta che l'orrore ebbe luogo poiché entrambi, il negromante e la Regina Bianca, cercavano di raggiungere il più desiderabile dei doni, l'immortalità. Alcuni dicono che sono riusciti ad ottenere quello che volevano.
Nel libro non è presente solo la storia, ma anche la locazione del villaggio. Si trova nelle Paludi Solitarie, situate ad est della città portuale di Athkatla. In alcune parti del libro si avvisano i lettori che la regione è piuttosto pericolosa e si dovrebbe tener conto di questo fatto prima di avviarsi verso quel luogo. Un'altra ragione è che sia la Regina Bianca e sia il negromante potrebbero risiedere loro stessi in questo oscuro posto.

STATISTICHE:

Peso: 2~

@59   = ~Cappa della Tranquillità~
@60   = ~Questo piccolo mantello serviva da armatura alla Regina Bianca. Anche se non efficace come le altre armature, è in grado di fornire una certa difesa. Dona a colui che lo indossa la pace della mente e dell'anima. Protegge da tutti i tipi di paura e disorientamento magico e naturale. Sembra che la Regina Bianca credesse che questo oggetto potesse donarle la pace non raggiungibile in altro modo.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Classe Armatura: 8
THAC0: +2
Immunità a: Paura, Berserker, Regressione Mentale

Richiede: Forza 4

Peso: 3~




@61   = ~Protezione della Regina Bianca~
@62   = ~Protezione della Regina Bianca - Punti Ferita Massimi~
@63   = ~Morte in Uno~
@64   = ~Quest'arma potente è mortale come la stessa morte. Si dice che Morte in Uno possa mostrare alle sue vittime la vista di un piano negativo, che può distruggere coloro che non l'hanno mai visto prima.
Sembra forgiata con un oscuro metallo misterioso. È fredda al tocco, non sembra come la maggior parte degli oggetti che hai visto nel palazzo della Regina Bianca. Pulsa ed è irradiata di energia negativa simile a quella dei vampiri e dei lich. Inoltre, sembra si nutra dalla forza vitale di colui che la impugna.
La 'Morte in Uno' è la lama gemella della 'Uno nella Morte'. Si vocifera che entrambe le armi furono create da un aasimar che le forgiò per un paladino per aiutarlo nella sua crociata. Anche se questa arma non sembra fatta per un paladino, il fabbro aasimar credeva che "l'oscurità doveva essere combattuta con un'oscurità ancora più profonda".

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Punti ferita: -5
3% di possibilità di ristorare il corpo e la mente di colui che la brandisce come se avesse riposato


Abilità in combattimento:
10% di possibilità di lanciare paura ad ogni colpo andato a segno
15% di possibilità di risucchiare un livello ad ogni colpo andato a segno
30% di possibilità di distruggere un non morto minore ad ogni colpo andato a segno

THACO: +3 bonus
Danno: 1D8 +3
Tipo di danno: tagliente
Fattore-velocità:  1
Tipo di competenza: Scimitarra/Wakizashi/Ninja-To
Tipo: ad una mano
Richiede: 10 Forza

Peso: 10~
@65   = ~Uno nella Morte~
@66   = ~Questa potente arma fornisce al suo possessore delle protezioni magiche. Si dice che Uno nella Morte può aiutare chi la impugna ad evitare la morte stessa.
Sembra forgiata con un oscuro metallo misterioso. È fredda al tocco, non sembra come la maggior parte degli oggetti che hai visto nel palazzo della Regina Bianca. Pulsa ed è irradiata di energia negativa simile a quella dei vampiri e dei lich. Inoltre, sembra si nutra dalla forza vitale di colui che la impugna.
'Uno nella Morte è la lama gemella della 'Morte in Uno'. Si vocifera che entrambe le armi furono create da un aasimar che le forgiò per un paladino per aiutarlo nella sua crociata. Anche se questa arma non sembra fatta per un paladino, il fabbro aasimar credeva che "l'oscurità doveva essere combattuta con un'oscurità ancora più profonda".

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Classe Armatura +1
Destrezza +1
Resistenza all'acido +50%
Velocità di movimento +1
Punti ferita -5

THACO: +3 bonus
Danno: 1D8 +2
Tipo di danno: tagliente
Fattore-velocità:  1
Tipo di competenza: Scimitarra/Wakizashi/Ninja-To
Tipo: ad una mano
Richiede: 10 Forza

Peso: 3~
@67   = ~Diadema Bianco~
@68   = ~Questo diadema era usato come corona dalla contessa Shalloweye che si autoproclamò la Regina Bianca. Sembra fosse stato incantato da suo fratello, il negromante Rodian, per renderlo degno della Regina Bianca.

STATISTICHE:

Abilità durante l'uso:
Protezione dalla Pugnalata alle Spalle

Peso: 3~