@0  = ~Wenn es hier einen Dämon gibt, sollte sich ein weiterer blutrünstiger Magier in der Nähe aufhalten. Haltet Eure Augen offen, <CHARNAME>, oder wir könnten von einer Illusion getäuscht werden.~ 
@1  = ~Lasst Euch nicht von seinen schmeichelnden Worten verführen! Er spielt nur mit Euch!~
@2  = ~Ich mag seinen Ton nicht, <CHARNAME>. Er klingt irgendwie...furchteinflössend.~ 
@3  = ~Wisst Ihr, ich bin nicht sicher, ob sie bei klarem Verstand ist. Spricht sie etwa in... Reimen?~
@4  = ~Ich glaube, wir können es vergessen, uns leise in die Gemächer der Königin zu schleichen, mein Freund.~ 
@5  = ~Ergreift sie! Sofort!~
@6  = ~Oh, sicher. Sagen sie das nicht immer? "Ich wusste Ihr würdet kommen"? Welch eine langweilige, ermüdende Ausdrucksweise. (Diese stumpfsinnigen Aufgaben, welche uns unser 'großer' Anführer zumutet, verursachen meine Migräne...)~
@7  = ~Ich hoffe es gelingt ihm, diesen Ort lebend zu verlassen. Arvoreen, wird über ihn wachen.~ 
@8  = ~Bei den Göttern. Ich hoffe, diesen Ort niemals wieder zu sehen.~
@9  = ~Ha! Ich bin mir sicher, dieser Dreckskerl könnte Euch ein oder auch zwei Dinge erzählen, wenn Ihr ihn ein wenig ermuntert!~ 
@10 = ~Oh, in diesem Palast halten sich mehr Leute auf, als ich dachte! Das ist wirklich faszinierend! Es gibt sogar mehr von ihnen als Rüben im Keller des Anwesens von uns Jansens und das ist schon eine äußerst große Zahl, die es zu schlagen gilt!~
@11 = ~Was habt Ihr mit Meister Seichtenlicht gemacht? Vermute ich richtig? Ihr habt ihn ermordet?~
@12 = ~Schaut Euch diesen Vogel an - so frei von seinem Gewissen und so besinnlich in seinen Worten. Jedoch durchaus unheilvoll, mein Rabe, also haltet Eure Feder aufrecht und lasst sie Euch nicht abschneiden.~ 
@13 = ~Je mehr von ihren Worten ich höre, <CHARNAME>, um so schwieriger scheint die Entscheidung zu werden, aber wir können sie nicht hier lassen.~
