@0     = ~Colours of Infinity - The White Queen~ 
@1     = ~Miejsce opisane w książce okazuje się być ponurym mokradłem. Rozglądając się wokół dostrzegasz niezliczone świetliki, żaby oraz inne małe stworzenia - jakby wszystko, co pełza, skacze i lata wyszło ci na powitanie. Słyszysz też, jak chmara najróżniejszych owadów odgrywa swoją intrygującą melodię. Gdy kroczysz przez Nieme Bagna, twoje stopy co chwila zapadają się w mętną wodę i rdzawobrązowe błoto. Korzenie i gnijące gałęzie zdają się chwytać twoje nogi, jakby były kośćmi tych, których pochłonęło to zapomniane trzęsawisko.

W oddali, nieopodal miejsca, w którym niewielki strumień przecina bagno na dwie części, dostrzegasz ciemne, niewyraźne kształty. Wydaje się, że są to budynki stojące tuż nad wodami cichej rzeki. Widzisz też, że coś się tam porusza - coś wielkości człowieka. Trudno ci stwierdzić, czy to rzeczywiście człowiek, czy może to twoja wyobraźnia płata ci figle.



~ [WQxTS]
@2     = ~Hamadriada~ 
@3     = ~Biały Łucznik~
@4     = ~Uwięziony Demon~ 
@5     = ~Biały Sługa~
@6     = ~Nekromanta~
@7     = ~Stary Druid~ 
@8     = ~Biała Nadzorczyni~
@9     = ~Biała Straż~ 
@10    = ~Biała Mistrzyni Zauroczeń~
@11    = ~Biała Władczyni Zwierząt~
@12    = ~Biała Królowa~ 
@13    = ~Biały wilk~
@14    = ~Więzień~ 
@15    = ~Biały golem~
@16    = ~Oswojona wywerna~
@17    = ~Pokraczny kopiec~
@18    = ~Nimfa~ 
@19    = ~Shaneelah~
@20    = ~Kolekcjoner win~ 
@21    = ~Maczuga +2 'Ogniste Żyły'~ 
@22    = ~Ta maczuga wykonana z brązowego drewna wygląda na pozór zwyczajnie, ale kiedy przypatrujesz się jej dokładniej, dostrzegasz cienkie, czerwone i pomarańczowe linie przebiegające przez całą długość broni. Ponadto, kiedy trzymasz maczugę w ręku, odczuwasz bijące od niej ciepło. Co ciekawe, pomimo tego, że "żyły" wydają się być prawdziwym ogniem, sama maczuga nie płonie.
Maczuga jest poza tym bardzo starannie wykonana, więc ten, kto posługuje się nią w walce, jest w stanie uderzać szybko i zabójczo.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +2, +1 pkt. obrażeń od ognia
TraK0: +2
Specjalne:
 +50% do odporności na ogień
 Jeden dodatkowy atak na rundę
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 3
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: maczuga
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Mag
~
@23    = ~Butelka wina~ 
@24    = ~Jest to wino znalezione przez ciebie w zrujnowanej wiosce na Niemych Bagnach - włościach Białej Królowej. Posiada głęboki, czerwony kolor i zachwyca aromatem borówek. Wydaje się, że zostało przygotowane przez jednego z mieszkańców wioski, najprawdopodobniej jednak on lub ona już nie żyje.~
@25    = ~Klątwa łucznika~
@26    = ~Klątwa łucznika to potężny zaklęty naszyjnik, który daje noszącemu częściową kontrolę nad wszelkiego rodzaju pociskami, strzałami i bełtami. Nie jest możliwe kontrolowanie ich w takim stopniu, aby mogły być użyte przeciwko wrogowi, jednakże kontrola jest wystarczająca, by lekko zmienić tor ich lotu.
Naszyjnik ten, z umieszczonym pośrodku łańcucha dużym, fioletowym klejnotem, sam w sobie wygląda na bardzo wartościowy.

PARAMETRY:

Specjalne:
 +2 do Klasy Pancerza przeciwko pociskom
 50% odporności na obrażenia od pocisków
 Chroni przed uciszeniem
~
//@27
//@28
@29    = ~Serce golema~
@30    = ~Tę średnią tarczę nazwał tak mag Rotherius, który prowadził badania nad wszelkimi rodzajami golemów. Krążyły pogłoski, że próbował stworzyć golema, który miałby uczucia jak człowiek - który mógłby zarówno nienawidzić jak i kochać, wierzyć jak i żałować. Większość życia Rotherius spędził w zaciszu swojego laboratorium. Nawet gdy umierał już z powodu choroby, nie poddawał się i pracował dalej. Plotka głosi, że ciało nieżywego Rotheriusa znaleziono leżące na golemie - jedna jego ręka leżała na policzku golema, podczas gdy druga dotykała jego serca.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: +3
Specjalne:
 Chroni przed petryfikacją
Waga: 6
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
~
@31    = ~Tęczowy kamień Ioun~
@32    = ~Ten kamień Ioun jest idealnie kulisty, zaś jego barwa zmienia się w zależności od tego, w jaki sposób się go trzyma. Wydaje się, że w tym małym kamieniu zostało uwięzionych niezliczenie wiele różnych kolorów i odcieni. Wśród nich rozróżniasz niebieski, zielony, fioletowy, żółty, amarantowy i inne. Kamień jest zimny w dotyku, zimniejszy nieco od innych kamieni Ioun. Kiedy trzymasz go w ręku, czujesz ulgę i rozluźnienie.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Chroni przed chorobami
 +4 do rzutów obronnych przeciwko śmierci
~
@33    = ~Rękawice sztukmistrza~
@34    = ~Ta para rękawic z farbowanej skóry należała niegdyś do maga bitewnego Aliano Thortiera. Był on jednym z elfów z Myth Drannor, który nawet po upadku elfiej stolicy starał się bronić jej przed demonami oraz innymi bestiami. Próbował też przybrać do tego pomocników, jednak znalezienie godnych zaufania towarzyszy, którzy nie chcieliby ukraść artefaktów zgromadzonych w Myth Drannor, okazało się niezwykle trudne. Poszukując sprzymierzeńców Aliano Thortier biegle opanował zaklęcia przywołania. Niestety jedna z przyzwanych istot - potężna naga - uwolniła się spod kontroli maga, odesłała inne przywołane stworzenia i zabiła Aliano. Legenda głosi, że raz w roku jego duch pojawia się w jednej z opuszczonych sal, używanej przez nagę jako gniazdo.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Pozwala zapamiętać dodatkowe zaklęcie z 1. poziomu
 Zmniejsza czas rzucania zaklęć o 1
 +2 do rzutów obronnych przeciw czarom

Może używać:
 Mag (jedno-, dwu- oraz wieloklasowiec)
 Bard
~
@35    = ~Sztylet Hamadriady~
@36    = ~Jest to sztylet hamadriady, która walczyła z tobą na Niemych Bagnach. Wygląda na wyjątkowo ostry i zabójczy. Część jego ostrza ma zielonkawą barwę, która przypomina ci kolor mchu. Z tym magicznym sztyletem nawet najbardziej niezdarny poszukiwacz przygód może zadać śmiertelny cios.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 + 1
TraK0: +5
Specjalne:
 +1 do Charyzmy
Typ obrażeń: kłute
Waga: 3
Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: sztylet
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Kapłan
~
@37    = ~Strzała piekielnego ognia~
@38    = ~Pomimo swej nazwy strzały tego typu nie powodują wybuchu płomieni na ciele trafionego przeciwnika, są jednak w stanie połączyć wroga z energią negatywnych sfer. Gdy tak się stanie, ofiara cierpi, jakby została dotknięta przez wampira bądź innego nieumarłego.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 + 1
TraK0: +1
Specjalne
 40% szansa na wyssanie jednego poziomu ofiary
Typ obrażeń: pocisk (kłute)
Waga: 0
Wyrzutnia: łuk
Nie może używać:
 Kapłan
 Druid
 Mag
~
@39    = ~Czarna Gałąź~
@40    = ~Jest to część drzewa rosnącego w ruinach na Niemych Bagnach, którą wręczył ci druid żyjący w jaskini pod tym drzewem. Według jego słów ta broń może rozproszyć dziwną moc, jaką posiada Biała Królowa. By tak się stało, musi ona zostać ugodzona tą gałęzią. Nie wydaje się, żeby przedmiot ten posiadał inne specjalne właściwości.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6
Specjalne:
 Może rozproszyć rytuał chroniący Białą Królową
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 3
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: maczuga
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
~
@41    = ~Czarny kostur~
@42    = ~Ten kij został wykonany z czarnego drzewa rosnącego na Niemych Bagnach. Mówi się, że ten, kto go dzierży, może korzystać z całej wiedzy, jaką drzewo zgromadziło przez długie lata. Sama broń ma ciemną barwę i wydaje się być pokryta mchem. Choć oręż nie sprawia wrażenia zbyt potężnego, jego wewnętrzna energia jest zaskakująco silna. Twoje ręce drżą, kiedy trzymasz broń, co stanowi dowód na to, że w kiju drzemie wielka moc.
Kostur był również świadkiem zdarzeń, które miały miejsce na Niemych Bagnach. Służył jako broń druidowi, który zapoczątkował przewrót mający na celu zniszczenie Białej Królowej.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K6 +3
TraK0: +3
Specjalne:
 +1 do Klasy Pancerza
 +75% do odporności na kwas
 +40 do wiedzy
 Ochrona przed Oplątaniem
 -1 do Charyzmy
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 2
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: kij
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
~
@43    = ~Głowa Nekromanty~
@44    = ~To jest głowa nekromanty - brata Białej Królowej.~
@45    = ~Proca 'Oko Demona'~
@46    = ~Ta proca to podstępna broń stworzona przez same demony. Została wykonana ze skóry aasimara. Ma dziwny zapach i sama tworzy magiczne pociski.
Procę dał ci demon z Niemych Bagien w zamian za dostarczenie głowy nekromanty, który go schwytał i zniewolił specjalnymi zaklęciami. Po jej wręczeniu demon zniknął.
Samo trzymanie w rękach tej potężnej broni przyprawia cię o gęsią skórkę.

PARAMETRY:

Ta potężna proca nie potrzebuje pocisków.
Obrażenia: 1K6 +3, +1 pkt. obrażeń od ognia
TraK0: +3
Specjalne:
 10% szansa na spowolnienie celu (udany rzut obronny przeciw czarom neguje)
 10% szansa na wywołanie szału u ofiary (udany rzut obronny przeciw śmierci neguje)
 Użytkownik jest odporny na strach
Waga: 1
Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: proca
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Postać o dobrym charakterze
~
@47    = ~Biała Szata~
@48    = ~To szata, którą nosił nekromanta - brat Białej Królowej. Szata jest biała, z nielicznymi fioletowymi i złotymi zdobieniami. Nie posiada znaczących mocy jak inne tego typu ubiory, zapewnia jednak noszącemu pewne specjalne rodzaje ochrony.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na cios w plecy
 +5 do rzutów obronnych przeciwko śmierci

Waga: 3
Może używać:
 Mag (jedno-, dwu- i wieloklasowiec)
 Bard
~
@49    = ~Biała skóra~
@50    = ~Ta skórzana zbroja wygląda na dosyć zwyczajną i w niewielkim tylko stopniu zaklętą. Dzięki temu wydaje się być wygodniejsza, a przez to bardziej użyteczna dla bardów, którzy mogą ją nosić nie doznając przeszkód przy rzucaniu zaklęć. Ponadto dzięki jej elastyczności można poruszać się w niej nieco szybciej od innych ludzi ubranych w zbroje.

PARAMETRY:

Klasa pancerza: 7
Specjalne:
 Noszący może rzucać zaklęcia
 +2 do prędkości poruszania
Waga: 15
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
 Mag
~
@51    = ~Halabarda 'Błaha śmierć'~
@52    = ~Właścicielem tej halabardy był ponoć Anthony Fletcher - strażnik miejski z Waterdeep, który znany był z tego, że każdą sprzeczkę kończył w mniej niż dwie minuty. Wszystko dzięki tej broni, która jest szybsza niż jakakolwiek inna halabarda. Anthony zawsze groził nią ludziom mówiąc, by zaprzestali bójki, inaczej 'szybko polecą głowy'. Pewnej nocy jednak ostrzeżenie nie wystarczyło i musiał wdać się w walkę. Strażnik był niezłym wojownikiem i zdołał zablokować większość ciosów. Okazało się jednak, że broń jest przeklęta i czyni jej użytkownika "pechowym". Po pół godzinie zmagań Anthony'ego opuściło szczęście i przegrał walkę zabity przez swego przeciwnika.

PARAMETRY:
Obrażenia: 1K10 +1
TraK0: +2
Specjalne:
 Znacznie lżejsza i szybsza niż inne halabardy
 Każde trafienie obniża Szczęście właściciela o 1
 Przedmiot przeklęty
Typ obrażeń: kłute
Waga: 2
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: halabarda
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag
 Złodziej
~
@53    = ~Elegancki amulet ochrony~
@54    = ~Ten amulet był wręczany gwardzistom króla Pyronan, władcy Impiltur, jako oznaka statusu i honoru. Niestety strażnicy mieli pewne problemy z ustaleniem, komu przedmiot się należy. Po latach wewnętrznych sporów amulet zaginął, a gwardzistów zastąpiono osobnikami mniej chciwymi.
Ten amulet to bardziej stylowa wersja "Obrońcy" stworzona przez czarodziejkę, która natknęła się niegdyś na oryginał.

PARAMETRY:

+1 do Klasy Pancerza
+1 do rzutów obronnych
+1 do Charyzmy
~
@55    = ~Sztylet 'Klątwa magii'~
@56    = ~Zgodnie z informacjami zawartymi w pewnych księgach, sztylet ten zwany jest 'Klątwa magii' ze względu na specjalną zdolność obniżania odporności na magię zarówno u jego użytkownika jak i jego przeciwników. Według niektórych źródeł właściwość ta pojawiła się na ostrzu, gdy pozostawało ono w antymagicznej skrytce łotrzyka znanego ze skrytobójczego mordowania magów.
Sztylet posiada również drugą właściwość - sprawia, że po losowych trafieniach ataki stają się szybsze. Dzięki temu łotrzyk był jeszcze bardziej niebezpieczny.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K4 +1
TraK0: +1
Specjalne:
 -25% do odporności na magię
 25% szansa na uzyskanie dodatkowego ataku na rundę na 15 sekund
 25% szansa na obniżenie odporności na magię użytkownika i wroga o 10%
 Przedmiot przeklęty
Typ obrażeń: kłute
Waga: 3
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: sztylety
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 3
Nie może używać:
 Kapłan
~
@57    = ~Historia Białej Królowej~
@58    = ~Książka ta opowiada historię Białej Królowej - hrabiny, która w przypływie gniewu i szaleństwa kazała wymordować wszystkich mieszkańców należącej do niej wioski. Nie działała sama. Tym, który nadał wydarzeniom ostateczny bieg, był nekromanta noszący białe szaty. Zgodnie z opowieścią zawartą w książce, do tej przerażającej zbrodni doszło dlatego, że Nekromanta oraz Królowa pragnęli zdobyć najbardziej pożądany dar - nieśmiertelność. Niektórzy powiadają nawet, że tym dwojgu udało się osiągnąć swój cel.
Książka zawiera nie tylko historię, ale także wskazuje położenie wioski. Znajduje się ona na Niemych Bagnach, położonych na wschód od leżącej nad brzegiem morza Athkatli. Niektóre fragmenty przestrzegają czytelników, że tamte okolice są dość niebezpieczne i że należy wziąć to pod uwagę przed wyruszeniem w to miejsce. Innym powodem, by zachować szczególną ostrożność może być to, że Biała Królowa i Nekromanta mogą nadal przebywać w tym posępnym miejscu.

Waga: 2
~
@59    = ~Kaptur 'Ukojenie'~
@60    = ~Ten kaptur stanowił zbroję Białej Królowej. Mimo że nie jest nawet po części tak skuteczny jak inne zbroje, może jednak zapewnić pewną ograniczoną ochronę. 'Ukojenie' daje ponoć noszącemu wewnętrzny spokój duszy i umysłu. Chroni też przed wszelkiego rodzaju magicznym i naturalnym strachem oraz dezorientacją. Biała Królowa zdawała się wierzyć, iż noszenie tego kaptura przynosi jej ulgę, której nie mogła osiągnąć w żaden inny sposób.

PARAMETRY:

Klasa pancerza: 8
Specjalne:
 +2 do TraK0
 Ochrona przed szałem
 Ochrona przed strachem
 Ochrona przed ogłupieniem
Waga: 3
Wymagana siła: 4
Nie może używać:
~
@61    = ~Ochrona Białej Królowej~
@62    = ~Ochrona Białej Królowej - max. PŻ~
@63    = ~Sejmitar 'Śmierć w jedności'~
@64    = ~Ta potężna broń jest tak zabójcza jak sama śmierć. Plotki głoszą, że 'Śmierć w jedności' może ukazać ofierze widok negatywnych sfer, który jest w stanie przytłoczyć umysły tych, którzy nigdy wcześniej go nie oglądali.
Sejmitar wygląda na wykuty z bliżej nieokreślonego ciemnego metalu. Choć jest zimny w dotyku, nie przypomina większości przedmiotów, jakie można było zobaczyć w pałacu Białej Królowej. Pulsuje negatywną energią podobną do tej, jaką promieniują wampiry oraz lisze. Co więcej - wygląda na to, że karmi się siłą życiową tego, kto ośmiela się go dzierżyć.
'Śmierć w jedności' jest ostrzem bliźniaczym 'Jedności w śmierci'. Obie bronie zostały ponoć stworzone przez aasimara, który wykuł je dla paladyna chcąc pomóc mu w jego krucjacie. Choć ta broń nie wygląda na stworzoną dla paladyna, jej twórca wierzył, że "ciemność należy zwalczać jeszcze głębszą ciemnością".

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +3
TraK0: +3
Specjalne:
 3% szansa na odświeżenie umysłu i ciała użytkownika jak po wypoczynku
 10% szansa na wywołanie paniki u wroga
 15% szansa na wyssanie jednego poziomu z przeciwnika
 30% szansa na zniszczenie nieumarłego o wielkości poniżej 5 kostek
 -5 do maksymalnych punktów życia
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 3
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
~
@65    = ~Sejmitar 'Jedność w śmierci'~
@66    = ~Ta potężna broń zapewnia właścicielowi magiczną ochronę. Mówi się też, że może pomóc użytkownikowi w uniknięciu samej śmierci.
Sejmitar wygląda na wykuty z bliżej nieokreślonego ciemnego metalu. Choć jest zimny w dotyku, nie przypomina większości przedmiotów, jakie można było zobaczyć w pałacu Białej Królowej. Pulsuje negatywną energią podobną do tej, jaką promieniują wampiry oraz lisze. Co więcej - wygląda na to, że karmi się siłą życiową tego, kto ośmiela się go dzierżyć.
'Jedność w śmierci' jest ostrzem bliźniaczym 'Śmierci w jedności'. Obie bronie zostały ponoć stworzone przez aasimara, który wykuł je dla paladyna chcąc pomóc mu w jego krucjacie. Choć ta broń nie wygląda na stworzoną dla paladyna, jej twórca wierzył, że "ciemność należy zwalczać jeszcze głębszą ciemnością".

PARMETRY:

Obrażenia: 1K8 +2
TraK0: +3
Specjalne:
 +1 do Klasy Pancerza
 +50% odporności na kwas
 +1 do Zręczności
 +1 do prędkości poruszania się
 -5 do maksymalnych punktów życia
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 3
Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: Sejmitar/Wakizashi/Ninja-To
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
~
@67    = ~Biała tiara~
@68    = ~Tej tiary używała jako korony hrabina Shalloweye, która ogłosiła się Białą Królową. Tiara została zaklęta przez jej brata, nekromantę Rodiana, by była godna Białej Królowej.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Odporność na cios w plecy
~

//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Godziny~
@4000301 = ~Nieosiągalne~

@768001 = ~Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanow gry~
@768002 = ~Tak i zaktualizuj zaktualizuj zapisane stany gry~

@22331 = ~Biała Królowa i Czarna Królowa
Podczas walki ze sługami Białej Królowej Viconia została porwana przez jakąś obłąkaną Nadzorczynię, która wierzy, że Viconia jest Czarną Królową. Muszę ją odnaleźć najszybciej jak to możliwe. Bogowie, Viconia będzie wściekła...~
@22332 = ~Biała Królowa i Czarna Królowa
Podczas walki ze sługami Białej Królowej Viconia została porwana przez jakąś obłąkaną Nadzorczynię, która wierzy, że Viconia jest Czarną Królową. Udało mi się odnaleźć ją w więzieniu na niższym poziomie pałacu Królowej.~
@22333 = ~Kolekcjoner win
Spotkałem w Dzielnicy Rządowej kolekcjonera win. Zgodził się zapłacić mi 1500 sztuk złota, jeżeli znajdę dla niego butelkę wina najprzedniejszego gatunku. Mam na to tylko dziesięć dni.~ ~Kolekcjoner win
Spotkałam w Dzielnicy Rządowej kolekcjonera win. Zgodził się zapłacić mi 1500 sztuk złota, jeżeli znajdę dla niego butelkę wina najprzedniejszego gatunku. Mam na to tylko dziesięć dni.~
@22334 = ~Kolekcjoner win
Spotkałem w Dzielnicy Rządowej kolekcjonera win. Zgodził się zapłacić mi 1500 sztuk złota, jeżeli znajdę dla niego butelkę wina najprzedniejszego gatunku. Niestety nie udało mi się wykonać zadania w wyznaczonym czasie.~ ~Kolekcjoner win
Spotkałam w Dzielnicy Rządowej kolekcjonera win. Zgodził się zapłacić mi 1500 sztuk złota, jeżeli znajdę dla niego butelkę wina najprzedniejszego gatunku. Niestety nie udało mi się wykonać zadania w wyznaczonym czasie.~
@22335 = ~Kolekcjoner win
Spotkałem w Dzielnicy Rządowej kolekcjonera win. Zgodził się zapłacić mi 1500 sztuk złota, jeżeli znajdę dla niego butelkę wina najprzedniejszego gatunku. Udało mi się tego dokonać i otrzymałem swoją nagrodę. ~ ~Kolekcjoner win
Spotkałam w Dzielnicy Rządowej kolekcjonera win. Zgodził się zapłacić mi 1500 sztuk złota, jeżeli znajdę dla niego butelkę wina najprzedniejszego gatunku. Udało mi się tego dokonać i otrzymałam swoją nagrodę. ~
@22336 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.~
@22337 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknąłem się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani.~ ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknęłam się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani.~
@22338 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknąłem się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani. To mu się jednak nie powiodło, a ja dostałem się do pałacu, gdzie kolejny sługa Królowej wszczął alarm.~ ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknęłam się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani. To mu się jednak nie powiodło, a ja dostałam się do pałacu, gdzie kolejny sługa Królowej wszczął alarm.~
@22339 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknąłem się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani. To mu się jednak nie powiodło, a ja dostałem się do pałacu, gdzie kolejny sługa Królowej wszczął alarm.
Głębiej w komnatach pałacowych spotkałem nekromantę, który okazał się być bratem Królowej. Powiedział mi, że motywy ich działania byłyby dla mnie niezrozumiałe oraz że nie znam całej historii. Zanim udało mi się wyciągnąć od niego więcej informacji,  postanowił mnie zaatakować.~ ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknęłam się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani. To mu się jednak nie powiodło, a ja dostałam się do pałacu, gdzie kolejny sługa Królowej wszczął alarm.
Głębiej w komnatach pałacowych spotkałam nekromantę, który okazał się być bratem Królowej. Powiedział mi, że motywy ich działania byłyby dla mnie niezrozumiałe oraz że nie znam całej historii. Zanim udało mi się wyciągnąć od niego więcej informacji, postanowił mnie zaatakować.~
@22340 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknąłem się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani. To mu się jednak nie powiodło, a ja dostałem się do pałacu, gdzie kolejny sługa Królowej wszczął alarm.
Głębiej w komnatach pałacowych spotkałem nekromantę, który okazał się być bratem Królowej. Powiedział mi, że motywy ich działania byłyby dla mnie niezrozumiałe oraz że nie znam całej historii. Zanim udało mi się wyciągnąć od niego więcej informacji,  postanowił mnie zaatakować.
Udało mi się następnie dotrzeć na szczyt wieży i porozmawiać z Białą Królową. Opowiedziała mi całą historię i okazało się, że ten, który prosił mnie o pomoc, wykorzystał mnie. W przeszłości zabił on dziecko Królowej i wszczął przeciwko niej bunt. Królowa pragnie teraz śmierci, mam więc nadzieję, że czarna gałąź, którą posiadam, pozwoli zadośćuczynić jej życzeniu. Kiedy będzie już martwa, powinienem wrócić do druida i z nim porozmawiać.~ ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
W pobliżu wejścia do pałacu natknęłam się na sługę Białej Królowej. Był ubrany na biało i zapowiedział, że nie pozwoli mi zakłócić spokoju swojej pani. To mu się jednak nie powiodło, a ja dostałam się do pałacu, gdzie kolejny sługa Królowej wszczął alarm.
Głębiej w komnatach pałacowych spotkałam nekromantę, który okazał się być bratem Królowej. Powiedział mi, że motywy ich działania byłyby dla mnie niezrozumiałe oraz że nie znam całej historii. Zanim udało mi się wyciągnąć od niego więcej informacji,  postanowił mnie zaatakować.
Udało mi się następnie dotrzeć na szczyt wieży i porozmawiać z Białą Królową. Opowiedziała mi całą historię i okazało się, że ten, który prosił mnie o pomoc, wykorzystał mnie. W przeszłości zabił on dziecko Królowej i wszczął przeciwko niej bunt. Królowa pragnie teraz śmierci, mam więc nadzieję, że czarna gałąź, którą posiadam, pozwoli zadośćuczynić jej życzeniu. Kiedy będzie już martwa, powinnam wrócić do druida i z nim porozmawiać.~
@22341 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
Udało mi się poznać całą tragedię, jaka rozegrała się na tych bagnach, a na końcu mogłem porozmawiać z Wiedźmą, która była świadkiem tych wszystkich zdarzeń. Powiedziała, że oboje byli winni oraz że ma u siebie jakieś dziecko. Wygląda więc na to, że pomimo tego, iż druid zamierzał złożyć dziecko w ofierze, Wiedźma wcale go nie zabiła.
Po rozmowie zniknęła i wątpię, bym jeszcze kiedykolwiek mógł ją zobaczyć.~ ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
Udało mi się poznać całą tragedię, jaka rozegrała się na tych bagnach, a na końcu mogłem porozmawiać z Wiedźmą, która była świadkiem tych wszystkich zdarzeń. Powiedziała, że oboje byli winni oraz że ma u siebie jakieś dziecko. Wygląda więc na to, że pomimo tego, iż druid zamierzał złożyć dziecko w ofierze, Wiedźma wcale go nie zabiła.
Po rozmowie zniknęła i wątpię, bym jeszcze kiedykolwiek mogła ją zobaczyć. ~
@22342 = ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
Udało mi się poznać całą tragedię, jaka rozegrała się na tych bagnach, lecz nie mogłem zabić przywódcy rebelii. Pozwoliłem mu odejść mówiąc, że nie chcę go już nigdy więcej widzieć.~ ~Biała Królowa
Coś zagadkowego dzieje się na bagnach, na które zaprowadziła mnie książka zakupiona na Promenadzie. Pewien mężczyzna, jedyny żyjący człowiek w wiosce powiedział, że cała wieś została zniszczona przez Białą Królową i jej popleczników. Obawiają się oni jednak upiornego drzewa, które rośnie w centrum wioski.
Udało mi się poznać całą tragedię, jaka rozegrała się na tych bagnach, lecz nie mogłam zabić przywódcy rebelii. Pozwoliłam mu odejść mówiąc, że nie chcę go już nigdy więcej widzieć.~
@22343 = ~Pałac Białej Królowej: Demon
Wewnątrz pałacu Białej Królowej spotkałem demona, który zdaje się być więziony przez Nekromantę. Zaoferował mi nagrodę w zamian za przyniesienie mu jego głowy.~ ~Pałac Białej Królowej: Demon
Wewnątrz pałacu Białej Królowej spotkałam demona, który zdaje się być uwięziony przez Nekromantę. Zaoferował mi nagrodę w zamian za przyniesienie mu jego głowy.~
@22344 = ~Pałac Białej Królowej: Demon
Wewnątrz pałacu Białej Królowej spotkałem demona, który był tam więziony przez Nekromantę. Zaoferował mi nagrodę w zamian za przyniesienie mu jego głowy. Zdecydowałem się uwolnić demona i otrzymałem swoją nagrodę.~ ~Pałac Białej Królowej: Demon
Wewnątrz pałacu Białej Królowej spotkałam demona, który był tam więziony przez Nekromantę. Zaoferował mi nagrodę w zamian za przyniesienie mu jego głowy. Zdecydowałam się uwolnić demona i otrzymałam swoją nagrodę.~
@90001 = ~Ghasty i szkielety wydają się trzymać z dala od tego drzewa.~
@90002 = ~Jama wydaje się płytka, a na jej dnie zalega dziwne błoto. Jest ono również źródłem okropnego smrodu.~
@90003 = ~Wokół fontanny krwi roztacza się mroczna aura.~
@90004 = ~Nieznana siła nie pozwala ci przejść przez te wrota.~
@90005 = ~Bieli oddaję swój żywot!~
@90006 = ~Nau!~
