@0    = ~Colours of Infinity - The White Queen~
@1    = ~Добравшись до места, описанного в книге, вы ступаете на влажную землю. Вокруг видны светлячки, лягушки и другие мелкие ползающие, прыгающие и летающие существа. Здесь также слышна "музыка" различных насекомых. Каждый шаг по одинокому болоту производит ощущение падения в темную воду и грязь. Корни и гнилые ветви цепляют вас за ноги, как если бы они были костьми тех, кого поглотило это забытое место.
Вдалеке, сразу за тем местом, где небольшая речка разделяет болото надвое, видны темные силуэты. Похоже, там, дальше, где кончается вода, есть какие-то здания. Вы также видите, как что-то движется - что-то размером с человека. Трудно сказать, реальный ли это человек, или просто ваше воображение.~ [WQxTS]
@2    = ~Гамадриада~
@3    = ~Белый лучник~
@4    = ~Плененный демон~
@5    = ~Белый слуга~
@6    = ~Некромант~
@7    = ~Старый друид~
@8    = ~Белая хранительница~
@9    = ~Белая стражница~
@10   = ~Белая чародейка~
@11   = ~Белая дрессировщица~
@12   = ~Белая Королева~
@13   = ~Белый волк~
@14   = ~Заключенный~
@15   = ~Белый голем~
@16   = ~Прирученная виверна~
@17   = ~Блуждающая насыпь~
@18   = ~Нимфа~
@19   = ~Шанила~
@20   = ~Коллекционер вин~
@21   = ~Огненные Вены +2~
@22   = ~На первый взгляд, в этой, сделанной из коричневого дерева, дубине нет ничего необычного. Но если присмотреться повнимательней, то можно заметить длинные красные и оранжевые линии, покрывающие все оружие. Более того, когда вы держите эту дубину в руках, то ощущаете исходящее от нее тепло. Интересен тот факт, что, хотя "вены", кажется, сделаны из настоящего огня, сама дубина не горит.
Кроме того, это прекрасно сделанное оружие увеличивает скорость атак владельца.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Сопротивление огню:  +50% бонус

Боевые способности:
  Атак в раунд:  +1 бонус

THAC0:  +2 бонус
Урон:  1d6 +2, +1 урона огнем
Тип урона:  дробящий
Вес:  3
Фактор скорости:  1
Оружейный навык:  Дубина
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 5
Не могут использовать:
  Маг~
@23   = ~Бутылка вина~
@24   = ~Это вино из руин на Тихих болотах, что принадлежат Белой Королеве. Оно пахнет черникой и имеет насыщенный, красный цвет. Вино, похоже, был изготовлено кем-то из жителей села. Предполагается, что он или она умер.~
@25   = ~Рок Лучника~
@26   = ~Рок Лучника - мощное, зачарованное ожерелье, которое дает владельцу определенный контроль над всеми видами ядер, стрел и болтов. Этот ожерелье не позволяет направлять снаряды против выпустивших их, но оно позволяет немного изменять направление полета снарядов.
Ожерелье, состоящее из фиолетового камня на цепочке, само по себе выглядит очень ценным.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Класс защиты:  +2 бонус против метательного оружия
  Сопротивление метательному урону:  +50% бонус
  Защита от Тишины~
//@27
//@28
@29   = ~Сердце Голема +1~
@30   = ~Этот щит был так назван магом Ротелиусом, изучавшим големов всех видов. Говорят, что он попытался создать голема который бы чувствовал себя как обычный человек - способный любить и ненавидеть, верить и сожалеть. Он провел большую часть жизни в своей лаборатории. Даже умирая от болезни, он не сдавался. Говорят, что его тело нашли на големе - правая рука мага лежала на щеке голема, а левая - касалась его груди. 

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Класс защиты:  +3 бонус
  Защита от окаменения

Вес:  6
Требования:  Сила 12
Не могут использовать:
  Друид
  Маг
  Клерик
  Вор~
@31   = ~Радужный Камень Юун~
@32   = ~Этот камень юун идеально круглый. Его цвет меняется в зависимости от того, как вы держите его. Кажется, что в нем заключено множество различных цветов и оттенков. Среди цветов, которые вы можете видеть синий, зеленый, фиолетовый, желтый, фиолетовый и некоторые другие. Он холодный на ощупь, чуть холоднее обычного камня. Держа его в руках, вы чувствуете себя как-то спокойно и расслабленно.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Защита от болезней
  Спасброски:  +4 бонус против смерти~
@33   = ~Перчатки Заклинателя~
@34   = ~Эта пара кожаных перчаток когда-то принадлежала боевому магу Алиано Тортиеру. Он был одним из тех эльфов Миф Драннора, которые даже после падения эльфийской столицы пытались защитить город от демонов и других существ. Он пытался найти помощников, но трудно подыскать надежных компаньонов, которые не хотели бы разграбить артефакты Миф Драннора. Разыскивая новых помощников, эльф прибегал к помощи заклинаний вызова, но одна могущественная нага смогла развеять магические эффекты, изгнать призванных магом существ и убить Алиано. Если верить легендам, то один раз в год его призрак появляется в заброшенном зале, где раньше было гнездо наг.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Скорость колдовства:  +1 бонус
  Спасброски:  +2 против заклинаний
  Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание 1-го уровня

Могут использовать:
  Маг
  Бард~
@35   = ~Кинжал Гамадриады~
@36   = ~Это кинжал гамадриады из Тихих болот. На вид он очень острый и смертельно опасный. Часть лезвия имеет зеленоватый оттенок, напоминающий вам мох. С помощью этого магического кинжала, даже самый неуклюжий авантюрист может нанести смертельный удар.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Харизма:  +1 бонус

THAC0:  +5 бонус
Урон:  1d4 +1
Тип урона:  колющий
Вес:  3
Фактор скорости:  0
Оружейный навык:  Кинжал
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 3
Не могут использовать:
  Клерик~
@37   = ~Стрела Адского Огня~
@38   = ~Хоть эти стрелы и называют "стрелами адского огня", они не воспламеняют врага, а лишь связывают его с Планом Негативной Энергии. Эффект от этого схож с прикосновением вампира или другой нежити.

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые способности:
  40% шанс истощить у цели один уровень

THAC0:  +1 бонус
Урон:  1D6 + 1
Тип урона:  метательный (колющий)
Вес:  0
Оружие:  Лук
Не могут использовать:
  Клерик
  Друид
  Маг~
@39   = ~Черная ветвь~
@40   = ~Это кусок дерева из руин в Тихих болотах. Вам ее дал друид, живущий в пещере под тем деревом. Согласно его слов, это оружие может рассеять чары, защищающие Белую Королеву, но для этого ее нужно поразить этой ветвью. Похоже, больше ни на что другое эта древесина не годится.

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые способности:
  Может развеять чары ритуала, что защищают Белую Королеву

Урон:  1D6
Тип урона:  дробящий
Вес:  3
Фактор скорости:  4
Оружейный навык:  Дубина
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 5~
@41   = ~Черный Посох +3~
@42   = ~Этот посох сделан из черного дерева, ростущего в Тихих болотах. Говорят, взявший его в руки получит все накопленные за долгие годы старым деревом знания. Сам посох темный на цвет и покрыт мхом. С виду он не кажется мощным оружием, но на самом деле содержит в себе мощную силу. И эта сила передается дрожанием посоха, когда вы держите его в руках.
Посох также был свидетелем произошедшего на Тихих болотах. Раньше он служил оружием того, кто первым поднял мятеж против Белой Королевы.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Класс защиты:  +1 бонус
  Сопротивление яду:  +75% бонус
  Знания:  +40 бонус
  Защита от запутывания
  Харизма:  -1 штраф

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1D6 +3
Тип урона:  дробящий
Вес:  2
Фактор скорости:  1
Тип:  2-ручное
Требования:  Сила 5~
@43   = ~Голова некроманта~
@44   = ~Это голова некроманта - брата Белой Королевы.~
@45   = ~Демонов Глаз +3~
@46   = ~Эту пращу из кожи аазимара сделали сами демоны. Она способна создавать магические ядра, а также обладает странным запахом.
Ее вам дал демон из Тихих болот, в обмен на голову схватившего и связавшего его особыми заклинаниями некроманта. Дав вам эту вещь, демон исчез.
От одного только прикосновения к этому мощному оружию у вас мурашки по коже бегут.

Примечание:  не требует боеприпасов.

ПАРАМЕТРЫ:


При экипировке:
  Иммунитет к страху

Боевые способности:
  10% замедлить цель (спасбросок против заклинаний)
  10% сделать цель берсерком (спасбросок против смерти)

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1d6 +3, +1 урона огнем
Вес:  1
Фактор скорости:  0
Оружейный навык:  Праща
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 3
Не могут использовать:
  Добрые персонажи~
@47   = ~Белая Роба~
@48   = ~Это роба некроманта, брата Белой Королевы. Она бела на цвет и украшена фиолетовыми и золотыми узорами. Эта роба не столь мощная, как некоторые другие магические одеяния, но все же дает владельцу особую защиту.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Защита от ударов в спину
  Спасброски:  +5 бонус против смерти

Вес:  3
Могут использовать:
  Маг
  Бард~
@49   = ~Белая Кожа~
@50   = ~Этот кожаный доспех, выглядит как обычный, разве что, с небольшим зачарованием. Он удобнее простого кожаного доспеха, благодаря чему барды могут носить его без штрафов к колдовству. Кроме того, благодаря своей эластичности, этот доспех позволяет своему владельцу двигаться немного быстрее обычного.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Позволяет читать тайные заклинания
  Скорость передвижения:  +2 бонус

Класс защиты:  7
Вес:  15
Требования:  Сила 4
Не могут использовать:
  Маг~
@51   = ~Алебарда Неудачи~
@52   = ~Это алебарда была оружием человека - Энтони Флетчера, - который работал в городской страже Глубоководья. Он был известен своей способностью улаживать любые ссоры менее чем за две минуты. И все благодаря этому оружию, которое намного быстрее любой другой алебарды. Энтони всегда угрожал людям этим оружием, чтобы прекратить беспорядки, иначе "головы быстро слетят с плеч". Однажды ночью, этого было недостаточно, и он полез в драку. Его противник оказался неплохим бойцом и блокировал большинство атак стража. Оказалось, что оружие проклято и делает своего владельца "невезучим". Спустя полчаса удача Энтони и он проиграл бой.

*ПРОКЛЯТО*

ПАРАМЕТРЫ:

Боевые способности:
  При каждом успешном ударе удача владельца уменшается на 1

THAC0:  +2 бонус
Урон:  1D10 +1
Тип урона:  колющий
Вес:  2
Фактор скорости:  2
Оружейный навык:  Алебарда
Тип:  2-ручное
Требования:  Сила 8
Не могут использовать:
  Друид
  Клерик
  Маг
  Вор~
@53   = ~Изящный Амулет Защиты +1~
@54   = ~Личная стража короля Пиронана, правителя Импилтура, получила "Защитника" в качестве почетного знака. К сожалению, стражники не смогли договориться между собой, кто будет носить амулет. После нескольких лет непрекращающейся вражды предмет был потерян, а стражники заменены на менее жадных.
Это просто более изящная версии "Защитника", созданная колдуньей, которой когда-то в руки попал оригинал.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Класс защиты:  +1 бонус
  Спасброски:  +1 бонус
  Харизма:  +1 бонус~
@55   = ~Кинжал 'Удар по магии'~
@56   = ~Если верить книгам, этот кинжал получил свое название из-за способности снижать сопротивление магии как владельца, так и жертвы. Некоторые источники говорят, что эту способность клинок обрел, когда находился в анти-магическом убежище плута, специализирующегося в убийстве волшебников.
У кинжала есть и другая особенность: он может ускорять атаки владельца. Это делало плута еще опаснее в битве.

*ПРОКЛЯТО*

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Сопротивление магии:  -25% штраф

Боевые способности:
  25% шанс получить на 15 секунд +1 бонус к количеству атак в раунд
  25% шанс и цели, и владельцу получить -10% штраф к сопротивлению магии

THAC0:  +1 бонус
Урон:  1d4 +1
Тип урона:  колющий
Вес:  3
Фактор скорости:  1
Оружейный навык:  Кинжал
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 3
Не могут использовать:
  Клерик~
@57   = ~История Белой Королевы~
@58   = ~Эта книга рассказывает о Белой Королеве - графине, которая в своей ярости и безумии уничтожила целую деревню. Она была не одна - спровоцировал это некромант в белых одеждах. В рассказе говорится, что причина этих ужасных событий заключается в том, что и некромант, и Королева хотели получить самый желанный подарок - бессмертие. Ходят слухи, что им это удалось.

Книга включает не только историю, но и описание местонахождения деревни. Она находится среди Тихих болот, расположенных к востоку от портового города Аткатлы. Книга предупреждает читателя, желающего отправиться туда, что тот регион весьма опасен. Также нельзя игнорировать тот факт, что Белая Королева и некромант все еще могут находиться в том темном месте.

Вес:  2~
@59   = ~Накидка Спокойствия~
@60   = ~Эта накидка раньше служила доспехом Белой Королевы. Хоть не так эффективна, как другие доспехи, она все же обеспечивает некоторую защиту.
Накидка обеспечивает спокойствие разума и души владельца. Она защищает от всех видов магического и естественного страха и дезориентации. Похоже, Белая Королева считала, что эта вещь могла дать ей то, чего она не могла добиться никаким другим способом.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  THAC0:  +2 бонус
  Защита от берсерка, страха и слабоумия

Класс защиты:  8
Вес:  3
Требования:  Сила 4~
@61   = ~Защита Белой Королевы~
@62   = ~Защита Белой Королевы - Максимум ПЗ~
@63   = ~Вестник Смерти +3~
@64   = ~Это мощное оружие опасно, как сама смерть. Ходят слухи, что "Вестник Смерти" может показать жертве План Негативной Энергии, что сокрушит ее, если она видит его впервые.
Он как будто бы сделан из темного, загадочного металла. Холодное на ощупь, это оружие не похоже на большинство других предметов, что вы видели во дворце Белой Королевы. Оно пульсирует негативной энергией, похожей на ту, что излучают вампиры и личи. Более того, похоже, этот скимитар питается жизненной силой владельца.
"Вестник Смерти" - парный клинок "Смертельного Спасителя". Ходят слухи, что оба оружия создал некий аазимар, специально для одного паладина. Хотя это оружие выглядит неподходящим для паладина, кузнец аазимар считает, что "тьму нужно встречать еще большей тьмой".

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Пункты здоровья:  -5 штраф

Боевые способности:
  3% шанс освежить тело и разум владельца, как после отдыха
  10% наслать на цель страх
  15% шанс истощить уровень цели
  30% шанс уничтожить нежить с меньше, чем 5D6 УЗ

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1D8 +3
Тип урона:  рубящий
Вес:  3
Фактор скорости:  1
Оружейный навык:  Скимитар/Вакидзаси/Ниндзя-то
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 10
Не могут использовать:
  Клерик
  Маг~
@65   = ~Смертельный Спаситель +3~
@66   = ~Это мощное оружие дает владельцу магическую защиту. Говорят, "Смертельный Спаситель" может помочь владельцу избежать смерти.
Он как будто бы сделан из темного, загадочного металла. Холодное на ощупь, это оружие не похоже на большинство других предметов, что вы видели во дворце Белой Королевы. Оно пульсирует негативной энергией, схожей на ту, что излучают вампиры и личи. Более того, похоже, этот скимитар питается жизненной силой владельца.
"Смертельный Спаситель" - парный клинок "Вестника Смерти". Ходят слухи, что оба оружия создал некий аазимар, специально для одного паладина. Хотя это оружие выглядит неподходящим для паладина, кузнец аазимар считает, что "тьму нужно встречать еще большей тьмой".

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Ловкость:  +1 бонус
  Класс защиты:  +1 бонус
  Сопротивление кислоте:  +50% бонус
  Скорость передвижения:  +1 бонус
  Пункты здоровья:  -5 штраф

THAC0:  +3 бонус
Урон:  1D8 +2
Тип урона:  рубящий
Вес:  3
Фактор скорости:  1
Оружейный навык:  Скимитар/Вакидзаси/Ниндзя-то
Тип:  1-ручное
Требования:  Сила 10
Не могут использовать:
  Клерик
  Маг~
@67   = ~Белая Диадема~
@68   = ~Эту диадему в качестве короны использовала графиня Шоловей, провозгласившая себя Белой Королевой. Кажется, ее зачаровал брат Королевы - некромант Родиан - чтобы сделать диадему, достойную Белой Королевы.

ПАРАМЕТРЫ:

При экипировке:
  Защита от ударов в спину~


//Worldmap GUI Strings
@4000300 = ~Часов~
@4000301 = ~Недоступно~

@768001 = ~Да, но не применять патч к существующим сохраненным играм.~
@768002 = ~Да, и применить патч к существующим сохраненным играм.~

////Journals and info

@22331 = ~Белая Королева и Черная.

Пока мы сражались со слугами Белой Королевы, Виконию похитила какая-то безумная Хранительница, которая верит, что Викония - Черная Королева. Мы должны найти ее как можно скорее. О боги, Викония будет в ярости...~

@22332 = ~Белая Королева и Черная.

Пока мы сражались со слугами Белой Королевы, Виконию похитила какая-то безумная Хранительница, которая верит, что Викония - Черная Королева. Нам удалось найти ее на нижнем уровне дворца Королевы.~

@22333 = ~Коллекционер вин.

В Правительственном районе нам повстречался коллекционер вин. Он согласился заплатить 1500 золотых, если мы принесем ему бутылку восхитительного вина. У нас на это есть только десять дней.~

@22334 = ~Коллекционер вин.

В Правительственном районе нам повстречался коллекционер вин. Он согласился заплатить 1500 золотых, если мы принесем ему бутылку восхитительного вина. К сожалению, время вышло.~

@22335 = ~Коллекционер вин.

В Правительственном районе нам повстречался коллекционер вин. Он согласился заплатить 1500 золотых, если мы принесем ему бутылку восхитительного вина. Мы сделали это, и получили награду.~

@22336 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.~

@22337 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.
Когда мы подошли ко входу во дворец, нас встретил одетый полностью в белое слуга Королевы. Он сказал, что не позволит нам нарушить покой своей повелительницы.~

@22338 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.
Когда мы подошли ко входу во дворец, нас встретил одетый полностью в белое слуга Королевы. Он сказал, что не позволит нам нарушить покой своей повелительницы. Не думая о последствиях, мы вошли во дворец, и слуга сразу же поднял тревогу.~

@22339 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.
Когда мы подошли ко входу во дворец, нас встретил одетый полностью в белое слуга Королевы. Он сказал, что не позволит нам нарушить покой своей повелительницы. Не думая о последствиях, мы вошли во дворец, и слуга сразу же поднял тревогу.
Дальше во дворце мы встретили некроманта, который оказался братом Королевы. Он сказал, что мы не понимаем их мотивов, и что мы не знаем всей истории. Но, прежде чем мы успели расспросить его, он атаковал.~

@22340 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.
Когда мы подошли ко входу во дворец, нас встретил одетый полностью в белое слуга Королевы. Он сказал, что не позволит нам нарушить покой своей повелительницы. Не думая о последствиях, мы вошли во дворец, и слуга сразу же поднял тревогу.
Дальше во дворце мы встретили некроманта, который оказался братом Королевы. Он сказал, что мы не понимаем их мотивов, и что мы не знаем всей истории. Но, прежде чем мы успели расспросить его, он атаковал.
Мы таки добрались до вершины башни и встретились с Белой Королевой. Она рассказала нам всю историю, и оказалось, что тот, кто просил нас о помощи, просто использовал нас. В прошлом, он убил ребенка Королевы и начал восстание против нее. Королева желает смерти, и я надеюсь, что ветвь, которую мы принесли, удовлетворит ее желание. После ее смерти, нам следует поговорить с друидом.~

@22341 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.
Нам удалось разобраться с трагедией, что произошла на этих болотах, и, в конце концов, поговорить с каргой, ставшей свидетельницей всего случившегося. Она сказала, что они оба виновны, и что у нее есть какой-то ребенок. Похоже, даже если друид и хотел принести ребенка в жертву, карга не убила его. Она исчезла, и сомневаюсь, что мы когда-нибудь увидим ее снова.~

@22342 = ~Белая Королева.

Что-то странное происходит на болотах, что мы нашли с помощью книги, купленной на Променаде. Человек, единственный живой человек, которого мы встретили в деревне, сказал, что поселение уничтожила Белая Королева со своими последователями. Но, эта же Белая Королева и ее прихвостни боятся жуткого дерева, растущего в центре деревни.
Нам удалось разобраться с трагедией, что произошла на этих болотах, но главу восстания мы не убили. Мы отпустили его и сказали, что больше никогда не хотим его видеть.~

@22343 = ~Дворец Белой Королевы: Демон.

Во дворце Королевы мы повстречали демона, плененного некромантом. Он предложил нам награду за голову своего пленителя.~

@22344 = ~Дворец Белой Королевы: Демон.

Во дворце Королевы мы повстречали демона, плененного некромантом. Он предложил нам награду за голову своего пленителя. Мы освободили его и получили свою награду.~

//info

@90001 = ~Вурдалаки и скелеты, кажется, держаться подальше от дерева.~
@90002 = ~Яма кажется неглубой; ее дно укрыто странным илом. От нее также исходит ужасное зловоние.~
@90003 = ~Кровавый фонтан окружает какая-то темная аура.~
@90004 = ~Неведомая сила не позволяет вам пройти через врата.~

//shout

@90005 = ~Ваша Белость, позвольте мне жить!~
@90006 = ~Nau!~